热血传奇:为何复古传奇这么受欢迎?
你们好,很高兴回答这个问题。有幸曾经接触过一段时间的热血传奇,也曾经迷恋传奇世界当中。曾经的复古传奇,到处弥漫着侠义江湖,宝刀屠龙,称霸天下,兄弟之间生死与共,爱恨情仇,情义天下。说到传奇,我先简单先谈谈它的又来以及当年我们玩家的欢迎程度吧。《热血传奇》 是盛大陈天桥代理的一款韩国网游。 2001年热血传奇正式上线运营,热血传奇的传奇之路就此打开 当年受限于国内这方面的人才储备以及基础条件限制原因,后续游戏的更新与维护都是由韩国方面的公司来进行。
《热血传奇》 这款游戏成就了盛大的辉煌,也成功的让盛大CEO成为当时最年轻的国内首富。2001年10月6日玩家突破一万人,那是网民基数少,好像人数非常少,不像现在就连一款不知名的手游都能几万几十万人同时在线,穿越火线(CF)还号称三亿人的枪战梦想呢。(如果国内不禁枪)可是请个各位注意那是什么一个年代,那是十七年前的2001年,国内别说网络游戏了,互联网游戏公司都很少,PC、有线宽带的普及率都非常可怜,所以说当时万人同时在线的壮观场面了。
那么传奇这款到底好不好玩呢?实际上它的玩法非常简单,核心玩法就是挖矿、打怪、砍人、刷装备。完全不能够与现在的3A大作以及制作精良的端游相提并论。但是那是2001年,我们当然不能够用现在的眼光去评判游戏的对比性。现在有的朋友经常表示没有啥游戏可玩的,实际上在传奇的那个时代,那是真的游戏荒,一款新游戏的传播基本上是靠玩家们口耳相传的“兄弟,打《传奇》去!” 以及网吧电脑桌面的那一个游戏图标。
2002年10月同时在线人数突破70万 。2003年新版本中推出师徒、好友、婚姻系统,传奇的诞生,为后来中国网游世界奠定了许多开创性的游戏机制。没玩过,或者没有经过那个时代的游戏玩家肯定会问,不就是杀人爆装备吗?有什么好玩的?游戏的玩法任务机制虽然简单,当然也有许多靠玩家的摸索才发现的游戏设定,比如装备上的隐形设定,祈祷之刃的破防,记忆套的天人合一,白色虎齿项链的魔法躲避,无时无刻不充满了惊喜,可能随便打打东西就爆出了好装备。
这也是玩法上的高明之处。约上几个朋友一起去网吧包宿,一起攻守沙巴克,一起守boss,一起骂骂GM,就像现在大家一起去网吧开黑吃鸡打LOL一样,,游戏不同,但是感受是相同的,那份对游戏的热爱是相同的。时代变迁,版本更替,无不充斥着金钱的味道,比如,曾经热门事件,一个名为8L的玩家,一己之力攻打沙巴克,1对几百人,无不影响着热爱传奇玩家,同时也失去了曾经的那份真情与热爱。
《热血传奇》攻沙到底靠什么,请问经济实力重要吗?
大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第二十八期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏中关于攻沙的故事。最早的盛大传奇采取的是点卡模式,点卡模式的好处就是除了每个月固定的消费,其他全部靠自己的打,大家用水平说话,当然线下买装备就除外了。不过其中还有一个游戏玩法,却是纯粹玩的就是经济实力,这就是沙巴克攻城,不过仅仅是人多势众,有钱,也不能保证一定拿下沙巴克!攻沙到底靠什么,70后的老玩家分析出了3点最重要的原因,绝不是单纯靠人多。
下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿 攻城还是靠兄弟70后玩家在传奇中是有很大一部分份额的,而且你去各个区区看看,排在前几名的大佬都有几个是70后的,这批玩家基本上每天除了闷头练级打宝,剩下的事情就是PK了,攻城更是必定会参加了。因为这个年纪的玩家很多想法和80后90后还是不一样的,也特别讲兄弟感情,所以攻沙的时候一般都是冲锋陷阵,而且并不计较个人的得失。
如果行会里有这一大批兄弟,那对胜利的帮助还是很大的,相反如果全是水军,只是跟着起哄,看着风向不对,就舍不得冲锋,舍不得药水和装备的,这样行会就算人多也是攻不下来的。 优秀的指挥传奇中后期的时候,攻沙城都是全靠指挥了,实际上攻沙打的好不好,还真就和防守方以及攻击方的指挥能力有很大关系。可以说当年的优秀指挥,其口播能力不亚于现在任何的大主播,而游戏技术方面也绝对是大佬级别的,只有结合这两点,才能成功指挥一场攻沙战役。