《热血传奇》和《传奇世界》是什么关系,为什么盛大要推出两个一样的游戏?
《热血传奇》和《传奇世界》要说的话,就算是两“兄弟”的关系吧。盛大当初推出自主“开发”的传奇世界,其实有点像现在的鹅厂模式。02年传奇私服泛滥,盛大怪韩国方没保护好传奇,造成传奇国服玩家流失严重,损害到盛大的代理利益,于是拿私服问题跟韩国协商代理费用的问题,韩国方并不妥协,于是就有了长达数年的代理纠纷。
盛大在担心传奇代理合同到期和私服的围剿下的后续,就“自力更生”的在《传奇》的框架下,研发出了传奇世界这款游戏,以备失去《传奇》的后路。在03年传世上线后,盛大就开始了传奇玩家“搬家”政策,以传奇为宣传点,夸张到当时在传奇里打怪,怪物死时会说“我在传奇世界等你哟”。盛大的意思是把传奇的玩家全搬到传世,放弃传奇,所以在03年到05年传奇出于各种原因,就没有过版本更新。
而当时很多从传奇到了传世的玩家也只是看了看,又回到了传奇。盛大的搬家行动可以说比较失败,传世画面和玩法的新颖并没有吸引到大部分的传奇玩家。后续的,韩国方也以盛大的《传奇世界》侵权为由,从代理上升到了版权纠纷,这个纠纷直接持续到几年前。所以,《传奇世界》来自于《传奇》,盛大出传世有很大一部分原因是想独享《传奇》这个游戏产生的利益。
而在早期盛大的经营传奇其实还是很上心的,维护玩家利益也是其他游戏商所不能比的,就最简单的游戏点卡制,精确到秒的就是盛大在传奇里首创的,以前的点卡游戏是扣游戏点数比较笼统,哪怕你只上一分钟游戏,也按你一小时扣点的。还有以前全服最高等级送的屠龙,在后续发现玩家用外挂时,虽然封了该玩家的号,但也对正常获得的屠龙进行了赔偿,现金赔偿玩家,在游戏界来说前无古人后无来者,按游戏商来说,作弊封号,里面的任何东西都不会有说法的。
《热血传奇》当年被称为爆款有3点原因,如今很多游戏做不到,请问传奇好玩在哪?
大家好,我是贝斯手,欢迎来到「传奇那些事儿」第138期,我们的宗旨是闲聊传奇文化,再续兄弟情缘,今天要讲的是传奇游戏是如何成为一个爆款游戏的。 如今凡是火爆的东西,我们都会称之为“爆款”,大是在2001年的时候,还不存在爆款这个词,但是热血传奇却是当年毫无争议的爆款游戏。其影响力一直到现在还依然存在。
而之所以能达到这种效果,就要说到传奇的三大优点了,可以说现在的很多游戏都做不到。下面我们还是边看图边聊天,说说传奇那些事儿!公平游戏体验至少在1.76版本之前热血传奇还是一款体验非常公平的游戏,装备好坏全靠打,练级不会需要氪金,全靠自己一点点砍,PK打架也是全依靠技巧和实力。可以说现在的很多什么装备全靠打,无兄弟不传奇的广告词,在当年就是现实存在,根本不用宣传。
不过现在的很多游戏都做不到传奇当年的公平,虽然传奇也被外挂等各种因素影响,但是游戏的玩法设计和内核确实是公平。而现在的游戏策划主动引导大家氪金,有钱就是大爷,丝毫没有公平性可言,我想传奇的老玩家都有非常深刻的体验了。 硬核难度体验说起硬核,你可能想到的是血缘或者暗黑这样的单机游戏,其实传奇一样硬核。死亡后有惩罚,掉落装备;下地图还需要蜡烛(外挂免蜡了),而且装备的属性可以随机掉落;如果PK后死亡还会被舔包;任务地图和洞穴都需要探索,这一切都是很多单机硬核游戏才具备的设定,但是在传奇中却都有所体现。
请问现在的网络游戏有几个人敢这么做呢,挂机还带一键寻路NPC,就是怕玩家动一点脑筋,只要您氪金,其他都交给我们,您爽就行,这大概就是目前游戏开发人员的真实心声了。不得不说传奇在很多年前就已经走在潮流前端了。 点卡收费制度国内的点卡收费制度正是传奇发扬光大的,虽然盛大是第一个改为游戏免费,道具收费的,但是这并不影响传奇当年点卡收费制度的事实。
游戏中没有任何氪金道具,只需要一个月的点卡,在也没有其它费用,其他的就是依靠玩家自己的能力了,这种情况在如今的游戏中恐怕很难找到了。大部分RPG游戏都是有氪金道具的。那么今天的话题就到此结束,请问你觉得传奇相对于现在的游戏还有哪些优点呢?欢迎大家在评论区留言讨论。本文由沉默嘟嘟传奇玩家分享一款原汁原味复古版本佳作,老玩家可以体验到当年的感觉回复 传奇 即可获得游戏资源。