吕布团战注意事项:吕布不能去打出先手团战,吕布虽然这个英雄的输出能力是比较的强大,但是吕布这个英雄在这个赛季都是全输出装备。吕布在团战很难去有好的发挥空间,吕布一技能一定要命中多个敌人,这样可以让吕布输出最大化,吕布的二技能在团战打出三下攻击能够眩晕敌人,那么吕布在团战中是非常无解的,轻松能够全部收下人头,吕布在团战中千万不能去被敌人控制。
吕布这个英雄一旦被控还是比较容易被人击杀掉,这也吕布的短板之处。龙骑士:龙骑士也是一个比较肉的坦克英雄,在英魂之刃中这个坦克也是一个非常热门的英雄,主要是这个英雄又肉输出的能力还比较的不错,那么小编就给大家龙骑士的优点和缺点:优点一:比较的肉,他的被动可以让龙骑士的回血和回蓝都能有比较不错的提升,续航能力非常的强大。
优点二:龙骑士是一个远距离攻击的坦克战士,在线上是能够轻松的消耗对手,优点三:有稳定的控制,龙骑士的一技能让龙骑士有比较不错的控制效果,团战中这个技能非常的强大。优点四:大招开启后伤害非常的高,一旦开启大招敌人根本就扛不住龙骑士的伤害。团战注意事项:龙骑士在团战中要多利用自己的一技能去控制住敌人,后期龙骑士在团战中主要的作用就是秒掉敌人的输出,由于你的大招开启后伤害非常的高,在团战中利用一技能的眩晕配合普攻是非常轻松就能够去秒人的,龙骑士在团战中大招的爆发输出打完以后就要迂回战术利用一技能帮助队友打出控制技能,后期龙骑士的大招冷却时间还是非常短的,只要利用好这个大招,在团战中你就是无解的。
英魂之刃和王者荣耀的可比性如何?
英魂之刃手游和王者荣耀有什么不同,这就看玩家的体验和追求了,感觉现在吧里80%都是王者的玩家,王者确实是个不错的游戏,我也玩过,但是这两款游戏定位不一样,肯定游戏特点也是不一样的。这贴就想是说说两个游戏里比较不一样的地方,打个比方就像DOTA和LOL,有人说LOL太简单,技能基本上是指定向的,操作不是那么的难,有人也会说DOTA太难,对于小白玩家直接无从下手,升不了级,打不到钱买装备,甚至技能怎么用都不是很懂,更别说去了解智力敏捷力量型到底是什么意思,王者和英魂也存在这样的问题。
王者对于英雄的定位分为坦克、战士、法师、辅助、射手、刺客。各个英雄定位都很明显,比方说你选了辅助类的英雄大乔,这把你主要就是要跟好团,把技能放好,就OK。这样对新手玩家相对也比较好,不会玩就选辅助吧,起码不坑人。而英魂就不太一样,他把英雄分为力量、敏捷、智力三大属性,英雄每次升级都会增加他们对应的主属性,装备也会增加不同的属性,力量主要加血量和回血、敏捷加攻速和护甲、智力加蓝量(大部分智力英雄技能强度和智力也有关)。
所以力量型英雄到后期会越来越肉,敏捷英雄后期攻速也会高的可怕,智力英雄技能输出也会很强。所以英雄的定位就不像王者那么明显,人人有机会carry全场,出装也就会更多样化,即使是游戏里面公认的辅助圣女贞德,前期发育的好,智力装备堆起来,也是很强的。 然后就是对于策略的把握,王者的排位是全视野模式的,也就是说,对方在打大小龙,就可以通过地图上的特效看到,直接去抓一抓一个准。
然后你一个人如果在野区发育,对方有位移技能的英雄来干扰你,你没位移基本很难跑掉。而英魂不管是排位还是普通匹配都是有视野、眼位的设定的。你可以提前在关键的路口插眼,来躲避gank或者是gank别人,而且大龙位不插眼是不知道对面是不是在打的,如果是这样对战策略就会有更多的选择,比如说躲高地阴影来脱离追杀,插对面高地眼了解对面的战况等等。
还有就是传送系统了,因为英魂的地图比王者更大一点,所以他们也设定了传送的机制,你可以直接从泉水传送到外塔,这点有点类似LOL的召唤师技能传送和dota的TP,不过英魂的传送是天生自带的。 说了这么多,我个人感觉就是,现在的王者为了吸收更多的玩家,其实降低了很多游戏的门槛,让没玩过MOBA的新手小白玩家,玩几局就能上手。
英魂之刃玩一把一般可以打多少人头?
英魂之刃玩一把一般可以打几个人头的,如果你很强也可以打地更多。《英魂之刃》拥有专门供新手玩家提升自己实力的AI系统,玩家可以通过与AI战斗来熟悉英魂的操作与出装,让自己可以更快的与其他玩家进行激烈的PVP对战而不落下风。另外,在人机模式下同样可以获得一定的经验值与金币,全方位的提高玩家实力。折叠战绩英魂世界中的一切似乎都被某种力量牵引着,冥冥之中自由主宰。