不过当前电暗最具有可玩性的当属喵佐了,喵佐可以说是暗电系最高种族的精灵,凭借745的高种族值,配合上一身的控场效果,喵佐的可玩性极强,机制非常优异,甚至其第五的控场还能穿类似表姐这种的免控效果强行控场,红伤输出也是极高,入手难度也不高。电·龙比较冷门的属性了,可以说自从上线以来就属于不温不火的尴尬地位。
不过也并非是一文不值,之前上线的银雷天龙也是有一定可玩性的,作为电系的双属性,其机制自然也于控场搭边,其既可以选择直接先手勇拼50%的控场。也可以利用弹控绑定的先手控场来进行更为稳定的控场能力,如果想玩的话,个人偏向刷速,利用150的75%控场来先手控,而一旦控住对手,直接开弹控进行连环控,是非常简单粗暴的玩法,不过毕竟是冷门,还是谨慎玩为妙。
电·次元电次元不用多说,代表性精灵必然是轮子,专业对孤神器,机制的针对性很强,可以说孤儿存在一天就有轮子的一席之地,被控住就给对手带上等效的控场效果非常强力,尤其是针对只会孤儿永存的火王,轮子就是个对火王宝具,而暗电这类控场族也是同理,被控的难受就上轮子来收拾他。而且轮王的自爆技能也具有拦截效果,可以直接清对手全部pp来为自己的阵容赚回合差,总体上来说是非常好用的一只精灵,而且不光是拦截,轮子的站场输出能力也是相当不错,弹控绑定了控场补偿狮盔,让其站场能力与干扰能力也很强,回归则强力推荐入手。
电·圣灵精灵王专属属性,目前只有两代电系精灵王,二者全都选择了圣化这条道路,而且二者的机制都选择了控场机制,圣雷选择的是先制控场,在没星皇的情况下,圣雷起手先四控场,再配合剑轮无脑狮盔是非常恶心的;而圣逼的机制也是类似,相比圣雷,圣逼的种族值更高,而且圣逼的输出高,加上机制又是类似火王的属性狮盔加上魂印控场,因此可玩性更加高,站场能力优异。
不过由于现在元神的压制作用以及星皇BUFF的存在让二者环境并不好,尤其是种族值更加低下的圣雷,圣逼凭借优异的种族值还是有很大的可玩性的。电·飞行后期上线的新属性,最开始的上线是上古时期的活动精灵艾里克的进阶带来的新属性,可以说是超级炒冷饭了,不过艾里克的水平不高,魂印随机效果极大地降低了其上限,玩起来非常难受,加上电飞行也不是什么强势属性;不过19年下半年上线的云晔勉强能算是电飞行的代表精灵。
云晔的机制也是让其适合首发控场,与大多控场精灵一样被星皇BUFF压制,不过无星皇的环境下还是可以玩的,如果首发对上希瓦潘多拉可以直接先三属性反弱控住对手,而其他精灵可以选择直接起手150两段麻痹判定尝试控住对手,不过控不住对手云晔基本就凉凉了,这也是冷门的难受处,容错率极低。不过电系上线率并不差,因为电系目前是主流克制天尊的属性,而且大多数电系精灵在输出上比较高,只要出手,天尊基本上就是带皮回去。
赛尔号邪恶魔神超进化实力如何?算二线精灵吗?
炽魂·邪恶魔神解析随着本周五的更新,第四位魔神邪恶魔神终于也突破了,虽然在剧情中很悲催,刚刚进阶就被神秘人川击败陨落,但是作为压轴的魔神,邪恶上周被玩家们赋予重望,推测其强度应该可以重现当年一手燃翼瞬斩打遍巅峰的辉煌,那么今天就来分析一下超进化之后邪恶魔神的实力究竟如何。属性:战斗/火系这个属性依旧是个很冷门的属性,虽然没有光/飞行系的环境这么惨,但也着实不是什么优秀的系别。
克制面上,两个四倍均为冷门系别,机械系与冰系。不过最近神灵系年费的即将上线,机王也许会重出江湖。2.5倍电冰系算是比较好,寂灭当前巅峰相当热门,还算是有点针对性,但很明显用寂灭的玩家肯定是要比毁灭的多。此外,对龙系的1.5倍让其也是有一定针对性,克制面不算太差。被克制面,主要就是圣地,圣自然,星皇与圣地本身又带有盔机制,如果正面怼上很难占优。
而接下来的神灵系年费,更是让其环境变得更加差。种族值:总和740与之前三个魔神一样,740的高种族值。分配上,与其他三个魔神比,邪恶更为全面,172的体力超过标准线,较为优秀;142的攻击,明显表示邪恶定位是一个突进;防御112虽然是不高,但已达到标准线,不算太脆,而109的特防不多不少,分配得恰到好处;135的速度达到高速的最低水平。