融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。
吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。
以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。
设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。
赛尔号存在真的死亡吗?
在赛尔号的宇宙观里,死亡分前后,所谓在前就是赛尔号之前的剧情和后面的剧情,为什么这么说,就是因为之前赛尔号的精灵死和后面的死有很大差距。以前的赛尔号精灵除了自杀之外,被杀之后很模糊。自杀比较早的就是献祭,暗黑战联献祭生命复活索伦森,而后回归精元状态。但是在后期逆势神兽献祭的时候却是连精元都没留下,差距太大。
所以唯一可以解释的就是献祭之后的命运,就好比暗联和逆神兽它们同时献祭,但索伦森只愿意留下暗联,所以逆势神兽后期没有被复活的机会,就是因为精元都没留下。而精元能留下肯定能复活,这是以前就有的一个循环概念。精灵是由精元转化而来的,虽然中期也有了精灵产卵这样的桥段,但是我们能够入手的不是直接精灵就是精元。所以精灵当前都是以这两个为主要形态,精元比蛋高级一点,一般精灵不是精元。
例如皮皮、小豆芽这些都没有精元,直接是精灵。但进阶之后就有了新形态,融合精灵就从精灵变元神珠。比较经典的2011年就有一个,那就是在赫鲁卡城剧情中出现的守护精灵的阿哆啦。阿哆啦为了暂时阻止咤克斯,用尽了所有力量,然后化作了一场羽毛雪,这个场景我相信很多玩家还记得很清楚。但就是这样,剧情完了之后可以使用道具【神谕之雪】复活她。
而赫鲁卡长老则是说“据我的推测,阿哆啦可能在爆炸后被困在了反物质世界的夹缝中”,然后需要启动祭坛法阵和神谕之雪。现在我们可以围绕当前宇宙来分析,阿哆啦在自杀后到底去了哪?1.阿哆啦是自杀,什么都没留下,包括精元。2.长老说她还没死透,依然可以救。3.被困反物质世界夹缝。按照以上来解释就是:1.精灵除了肉身死了之后还有灵魂状态,只要灵魂还在,那么精灵就可以被救活。
像这类精灵有很多,虽然肉身毁了,但后面还是被复活了。2.精元也没有,依旧可以救!就拿秩序之战来说,索伦森真的死了无法复活?绝对不可能!为什么,就是因为索伦森的前世经历现在一点也没有透露。索伦森的家人被杀,一把大火让索伦森流离失所进入暗夜城,然后一路“复仇”!它到底要向谁复仇一点线索也没有?暂时的落幕只是给时间让索伦森的前世更完整,待到时机成熟,它还是会复活。
3.以前没有“位面”这个概念,所谓位面就好比第六星系、英雄圣殿。索伦森第一次被干掉的时候是猥琐在修罗手下,修罗是冥域的主宰。所以它想活下去不得不屈服,既然精灵死后有灵魂,那么这些灵魂必然也有去向。冥域、魔界,再次个地狱或地府一点也都不意外。直到2015年开始才又有了新概念,2013都还有逆转时空这个救法。