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赛尔号妮可怎么刷,说说赛尔号游戏中七大最强势力

来源:整理 时间:2022-05-22 07:50:48 编辑:游戏知识 手机版

神罗目前这种无指定刷法的年费,让我不由的想到了19的天尊,天尊就是怎么刷都很强的那种年费,只要你不刷特攻怎么都行,攻速天尊有极高的压制力,盾体联防能力强,攻体也非常强力。昔兰尼加的技能机制是赛尔号中少见的机制几乎完美的一只精灵,作为控狗其全身都是控,魂印与技能之间配合完美,各技能之间连接顺畅,可以找机会放出弹伤,强化 先三粉伤处理对手,大招接第五连环控,唯一的缺点就是种族值太低,严重拖其后腿,难以适应当今巅峰环境。

赛尔号2021年费弑序神罗怎么刷学习力?

神罗刷法及自身环境截止到今天神罗已经上线了3天了,而B站上面也能看到一些UP的实战视频,很多玩家都没有急于安排配置,都在观望神罗的实战情况来决定最合理的刷法,不过今年的年费强度一反常规,单体对战强度是近4年最低的年费。因此目前还是没有统一刷法,很多刷法都有,接下来简单介绍下一些刷法给各位参考一下:首先是速度流派的刷法,主速的刷法也是目前很多玩家主要推崇的刷法,包括攻速和速体两种刷法。

刷速是为了提高神罗的压制能力,神罗今年单体对战的强度不尽人意,本身缺乏主动控场和站场能力,因此刷速是为了尽量弥补这个缺陷,加强神罗的单体压制能力,毕竟高速开封属也不是不香;攻速的刷法是把神罗的站场输出能力最大化,毕竟155的高特攻带来的红伤并不低,对上星皇之类的克制系都能起手一个160拍死,哪怕带着元神盾也顶不住一下输出,但是这个攻速的神罗联防能力非常弱,本身就难站场中切更容易暴毙掉,他不像天尊拥有双血条和驱逐机制。

哪怕刷速也能中切联防,就算面对索,中切对上索也可能被打残;而速体的刷法则是放弃高红伤,选择了粉伤混合真伤来输出,150自带的真伤也不算低,和元神的思路差不多,双属性开完扔150输出,但是速体带来缺陷是红伤不足以一刀秒掉星皇,不过速体的优势在于刷了体力比攻速站场联防能力更强点,中切减少暴毙几率。然后是盾体流派刷法,盾体流派不用多说就是为了联防干扰来刷的,盾体带来的优势首先就算大幅度提高神罗的站场能力,众所周知神罗是非常怕电石的,盾体神罗虽然不说能完全扛电石一下,至少能顶住平地电石一下。

刷盾体的话神罗可以顶住毒液常的平地先手一发电石然后回头送走常;除此之外,神罗站住场后可以通过第五封属干扰以及叠致命印记配合弹控的天意控来限制对手发挥,甚至可以和其他核进行联防来使用。当然还有刷攻体刷法,攻体神罗的刷法是提供站场和输出能力,但是主动压制能力不足,也没有盾体的肉度,不过攻体神罗的混伤更加优秀,毕竟高体的话150带来的真伤收益也是更高的,不过这个刷法内战很是吃亏,还没有盾体优异的联防能力。

攻体的话我个人认为是尽量不要拿来当主力打压制,最好作为(伪)拦截来用,对面1推2或1推3的时候上神罗来拦截,强行拿回合差成型打混伤,这个刷法我不是很建议,哪怕刻印资源不够也大可以选择盾体联防型的神罗配置。神罗目前这种无指定刷法的年费,让我不由的想到了19的天尊,天尊就是怎么刷都很强的那种年费,只要你不刷特攻怎么都行,攻速天尊有极高的压制力,盾体联防能力强,攻体也非常强力。

赛尔号平民昔兰尼加配合欲火套能玩吗?怎么刷?

昔兰尼加 魔君派遣铸魂塔的第一位使者,目的是为了掌握魂帝的分离属性的手段,在混沌教派属于核心人物,也是魔君最忠实的手下之一。入手难度比较低,平民玩家也可入手,最快三十分钟可得!高配的昔兰尼加配合浴火套比较优秀,建议前期迷茫的平民玩家可以入手一只,天意暗光斩一控冻伤流血,二控中毒易燃,三控束缚烧伤,公式打法让这个精灵堪称平民毒瘤。

种族值:685总和时代落伍的种族值,685距离730差得不是一点半点,这也是让昔兰尼加为何只有在主场优势的情况下才能重新进入玩家视野。具体数据分配提了也没用,希望有朝一日魔使能够分离,然后各自进化。魂印:加以输出与干扰为核心的魂印,效果放到现在依然没有落伍,红粉综合的机制还不错。第一条(粉伤):造成伤害低300,附加对手1/3当前体力固伤。

由于附加的固伤为对手当前体力1/3,因此伤害并不是很高,不过由于判定点以基础伤害为主加上无效龙威还是很好触发的。第二条(增伤):对手处于异常增伤。本身为控狗机制,增伤一定程度补足了攻击种族值过低的缺陷,增加了一定程度的伤害。第三条(干扰):对手不处于异常所有技能35%害怕。一个小干扰,35%机率放到现在已经过低了,现在50%概率的干扰效果可以说有很多,35%确实有点落伍了。

技能组魔能电涌(先三)粉伤:吸对150固定体力,可叠到350。粉伤放到现在已经很低了,在抗性减免下不够用。断回合:绑定了加先制,一定程度上补足了其机动性过差的缺陷。配合上魂印低伤带固伤,粉伤的程度还是不错的,至少够用了;加上魂印概率控,先手打控制也还行,不过一般不适合开局先三,收益不足。电能之暗(弹控)80%害怕对手,本身其魂印绑定有35%害怕,这就让该技能控场概率还是相对不错的;免疫并反弹下次伤害,核心效果,值得提的就是其弹伤为机盖式弹伤,现在标准叫法应该是真伤,一种不可被减免的粉伤,同时这并非回合弹伤而是一个次数弹伤,这就让其异常的恶心人,玩好了相当于一个小机盖。

神之忏悔(强化)标准公式化强化,强化 吸血 先制。但不得不说与魂印还有先手技能配合相当不错,控住后接上强化与先三,带来的高额粉伤瞬间爆炸送走对手。磁暴暗光斩(大招)封属:反弱,成功封属。封属的效果条件不太好,不容易实现,而且以其脆弱的身板,弱化后很可能就没了。干扰:天意控,随机两个异常状态,加上魂印的概率控场,控场概率还是相对高的。

核心技能,天意控绑攻击技能这个设定异常的巧妙,加上又是必中,与咤克斯的毁伤突进一样,非常适合开局放的一个技能,收益相当不错。万雷灭天斩(第五技能)增伤:消强增伤,由于不具备高机动性,因此这个效果的触发只能通过预判对手强化放第五来触发或者自身带盔时用,不太好用。干扰:两个干扰效果,一个高300伤害必定麻痹,一个三回合60%害怕。

两个控制叠起来非常的好用,控场概率相当高。相比于大招,控场概率更稳定,加上魂印35%害怕,非常实用的一个控制技能,可以选择在大招控住后接上第五实现连环控。昔兰尼加的技能机制是赛尔号中少见的机制几乎完美的一只精灵,作为控狗其全身都是控,魂印与技能之间配合完美,各技能之间连接顺畅,可以找机会放出弹伤,强化 先三粉伤处理对手,大招接第五连环控,唯一的缺点就是种族值太低,严重拖其后腿,难以适应当今巅峰环境。

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