融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。
吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。
以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。
设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。
为什么赛尔号没人喜欢了?
赛尔号从09年6月份开始启航,截止今天已经走了8年多年头,官网首页到现在口号没变“英勇童年,智慧赛尔”。当初的目的已经遗忘到不知道去哪了(寻找无尽能源),现在的赛尔号只是一个劲的推销每周王牌精灵。换着手法骗钱(没错就是骗钱(面对的是7-14岁的儿童)不叫骗钱),从超能NONO的手法变成金豆,在几年前这些都能被接受。
现在主线已经从探索星球变成了克隆(抄袭)精灵,金豆也变成了钻石。获取钻石只有两种途径:一、充值米币兑换 二、每日任务所得 第一条不用多说就是充钱,第二种其实就是淘米为了留下部分老玩家和新玩家的一种手段,让每天坚持登录赛尔号(只要你天天登录,你今天不充钱,明天不充钱,迟早会充钱)不充钱根本没法玩这个游戏,看似有时会送强势精灵。
(真的,送的精灵只能打打PVP。如果细心的玩家会会发现,从几年前BOSS加强可以说是全面性的,为什么赛尔号会让平民玩家获取超进化精灵,说白了就是让你换精灵。你的已经不行了,落伍了,成垃圾了,不换你连送的都打不过(不相信的玩家可以想想为什么精灵王现在能够全民免费获得))当你花半年弄的精灵(6只)突然被一个昨天刚刚登船的年费(氪金100元)吊打,是怎样的心情??我想大家都明白。
再说主线任务,有几年没有探索星球任务了?从龙族之战后再无赛尔号主线(之前的,都是用心去做这个游戏和主线了)。每周的主线任务就是什么什么邪恶精灵打来了,然后正义一方出超进化(完全体)打着主线的幌子,变相推销产品(精灵)总是使用通关就能获得的这种幌子去欺骗。比如说这个任务有三关,你没有钱,你觉得你有实力,你要去通关,第一关很简单,第二关也很简单,第三关逆天(你过得了吗?)。
这里就让你花钻石,正如上述有两种获得钻石的途径,每日任务所得可以说是杯水车薪(每日顶多获得3个钻石,而最后一关需要398钻石(39.8人民币)你需要花3个月的时间才能一键通关)事后你发现,原来这货还需要点什么第五技能和特性(没这个那个精灵就是废)又需要198钻石。。。。(我竟然也中过这招术)赛尔工厂有多少年没有过更新,机械室只留下空荡荡的茜茜,所有的东西都在所谓的商城。