以PS3的机能,能开发制作怪物猎人世界吗?
ps3的机能开发怪物猎人世界当仍然是没有问题的,最多就是在画质和同屏人数上进行一些妥协罢了,PS3的cell处理器本身性能其实还是很强大的,但是由于架构较为复杂所以对开发者并不友好,不过我们可以看到PS3末期的《最后的生还者》画面和场景表现还是很不错的。当然,目前怪物猎人世界是按照PS4的硬件进行开发的,所以照这个画面技术标准肯定无法在PS3上流畅运行,但是如果游戏开发商进行一些适配的话肯定可以做到PS3的基本流畅,只要把材质、可视距离和光影效果降低,1080p不行就720p,面数过多就降低面数,总之如果优化之后,PS3理论上应该可以基本应付这款游戏的需求。
我们可以看到,就连上古卷轴5、巫师3和德军总部等复杂的3D游戏也是可以在性能更弱的任天堂switch上流畅运行,虽说画质有了明显的缩水,但是游戏体验也还是不错的,所以更别说性能强得多的PS3了,只要开发商愿意,降低一些技术和画面标准,让怪物猎人世界流畅运行绝对不是问题。只是PS3的架构和PS4差距有点大,加上PS4的销量已经破亿,所以开发商再继续做“老古董”PS3的优化已经不划算了。
怪物猎人世界是不是所有动作游戏里面最简单的?
谢邀!首先,回答这个问题需要从两个方面来考虑,第一从游戏的难易度上来讲,《怪猎》并非是这一类游戏中,最简单的。其二,从玩家的手残程度上来说,就因人而异了。有的人可能会觉得,这游戏怎么这么难?而有的,可能就已经开始秀操作了。所以,有时候看到这种问题,真的很难让人去界定,就像你问这游戏到底是归属于ARPG还是ACT,估计这个问答下面可能会炸锅了……不过,就游戏的难易度来说,《怪猎》确实不算是这一类型游戏中,最简单的,因为你要是这么认为的话,那么无双割草系列的《三国无双》你要放什么位置?这里插一句,其实再354(《三国无双4》)之前,整个的游戏系列还是非常有难度的,杂兵的攻击欲望强,伤害也很高,敌方将领就更不用说了。
但就在354时,出现了所谓“割草”的名号,因为这一代的AI被大幅度削弱,杂兵的攻击欲望变得非常低,伤害弱化,大众脸将领的普通攻击就连击飞玩家都不能做到,而反观玩家不但加入了全新的强化攻击,还有系列非常照片的觉醒。此长彼消之下,从354开始,割草就成为了这个系列固有的代名词。所以,如果真要排个顺序的话,最简单的游戏,我个人认为应该直接送给《三国无双》系列,而并非是《怪猎》。
因为,不管你使用何种武器来进行狩猎,在面对Boss时,总是需要一定的技术,但反观《三国无双》管你什么Boss,上去就是开无双,觉醒,然后完事。再说回玩家自身上,手残还是大神,同时玩一款游戏根本就是两种完全不同的体验,所以你如果同时把这个问题抛给一个大神和手残党,得到的答案也完全是相反的,根本没有任何可比性。
《怪物猎人:世界》难吗?为什么有些玩家不认为《怪物猎人:世界》非常难?
STEAM游戏销量排行榜榜首是谁,吃鸡(《绝地求生:大逃杀》)?可以说,除了中间《孤岛惊魂5》上市断过几周,“吃鸡”榜首的位置风吹雨打不动。之所以能够如此稳定,与上半年新游大作匮乏有关,也离不开“吃鸡”成为直播热门、主播多号操作、国服迟不上线等原因。“吃鸡”还能在STEAM上还能火多久?看国服上线时间,也看挑战者的表现,这不,刚进入下半年不久,颇具新王架势的MHW(《怪物猎人:世界》)在预售不久后便实现了超越。
MHW是卡普空制作发行的多人动作冒险游戏,玩家扮演猎人探索神秘新大陆,只有通过策略与操作,才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来。MHW将崭新的世界带到了我们的眼前,且不说高清化之后精致的模型以及贴图,全新的开放式地图、更便捷人性化的操作、花样繁多到让人不知道要把目光放在哪儿,甚至主线剧情流程就长达几十小时。
IGN给到MHW的评分9.5,超级大作毋庸置疑,只不过,想要高画质玩转这款游戏,这装机配置要求还不算低:没错,就这推荐配置还是1080P/30FPS。如果再考虑下半年还有更多的大作,升级势在必行,那么,怎么搭配通杀3A大作,下面我们也来看看。相对图形/视频工作,游戏对处理器的要求并没有那么的高,如果你的处理器性能已经高于i7-3770,大可不必升级,如果低于又不需要兼顾工作的话,升级到i5-8400足矣。
英特尔八代酷睿i5-8400采用全新CoffeeLake架构,主频2.8GHz,六核心六线程,三级缓存9MB,强而有力的计算性能,即便是应对大型游戏,也是绰绰有余。内存与显卡,内存起步当然要8G,原来只有4G的话,那么以现有条子的频率对应进行升级即可,双通道8G也比单条8G要好些。显卡,最好可以上RTX的就上RTX3070!硬盘方面,固态硬盘 机械硬盘可以说是游戏玩家装机必备硬件,固态硬盘有速度,机械硬盘有容量,两者搭配平衡了容量与速度,但要完美协同工作,这之间还要英特尔的黑科技——傲腾内存,来帮个忙。
传统固态硬盘 机械硬盘有个问题,那就是固态硬盘只做系统盘(买得起1T 固态硬盘请忽视),占地大的游戏都放在机械硬盘,系统与游戏之间存在速度差,系统快,游戏开启及加载慢,游戏体验毫无疑问也就此变差。加入傲腾内存,3DX Point(傲腾技术基石)相比于SSD的NAND闪存速度超出近千倍,同时延迟更低,结合机械硬盘可以起到全面加速的作用。