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赛尔号影皇怎么得,4399赛尔号影皇解析

来源:整理 时间:2022-05-25 06:20:25 编辑:游戏知识 手机版

赛尔号魔誓者影皇完全体怎么样

黯穹影皇:玄天影皇的超进化形态,基础形态是影皇。但需要入手完全体形态注意的是,需要玄天影皇的前置形态,如果你没有那么你即使是打过了也无法获得。第一次的出现是在2014年,那时候也算是经典十二轮的一种,但是换了模式,又不能完全叫做经典十二轮。因为在六月份前迈尔斯对战战皇那时候还是经典十二轮,但到了圣奥斯卡进阶的时候模式就变了,结果从那之后经典十二轮就绝版了。

好像玩腻了,因为都会去才最后一轮的点。现在我们都还能进入到当年的活动地图当中,奥斯卡vs影皇,在当时参与活动可以100%获得奥斯卡和影皇的精元。而当时暗夜城的主线也正在走,正好是阿萨斯和波塞冬决战雪山之巅,奥斯卡进阶,全新精灵登场。现在想来,当时好像没有太多戏份的它们,如今能归入魔灵王麾下,而且还再度进阶并且吊打四冥王,它们还算是机遇大。

而进化之后的影皇竟然能够制住破天,可见当年能够和奥斯卡一对一还是有实力的。黯穹影皇解析属性:暗影·神秘还是一个比较冷门的属性,和之前说到的夜刃是同一个属性。虽然神秘系是一直以石头为主力,但不可否认的只要是本身属性带有克制,多少还是对年费的属性有打击力的,不过本身神秘系环境并不好,因此其衍生属性也很冷门。

加入暗影系后,该系别失去了原来的打击力度,对年费打击力降低了不少,最高倍数仅1.5,打击面很窄。被邪灵神秘,混沌,虚空邪灵,虚空等主流系别克制,让其在当前环境非常地差。种族值:698总和尚且还未步入700这个界线,这个总和属于完全落后的数值,不值详谈。魂印:影属于早期策划脑洞大开的魂印,以闪避与弹伤作为核心的魂印,效果少见,判定点也很独特。

第一条(闪避):50%闪避对手攻击,补偿弱化。这条效果看似与现版本的闪避机制相似,实则不同,混布与鬼蝶魂印均为回合开始前判定,这就会出现对手开属性会触发闪避失败的补偿,而影皇不同,他的魂印对于属性全无效果,对手开属性触发不了弱化效果,让该魂印大打折扣。第二条(弹伤):先出手时可免疫对手伤害,并反弹1/2。

这一条的优异之处在于其反弹的是百分比伤害,因此影皇是可以弹死六层重生,不了解的人会被莫名粉死;缺点也很明显,对免粉势力无效,不过属性原因让其可以用红伤打死星皇与帝君。第三条(续航):后出手回血加上下回合先一,这个效果一般是配合强化达成下回合先三以及对手用先三攻击时触发。在对手试图先三打我方时提供高额续航以及下回合先四。

技能组:无影秘刃(先三)消强绑定弱化,这让缺乏输出的影皇加强了一部分红伤,还可以。无条件必先相当不错,很好地配合了魂印的先制弹伤,加强了影皇的机动性。暗影侵蚀(弹控)这个技能优秀点在于其绑定免断,这就极大地加强了其干扰与抗干扰的能力。干扰能力主要是对手攻击技能带来的概率控场,这个控场概率过低几乎可以忽视了;而对手放属性技能带来两回合引爆极大地加强了其红伤输出能力,为影皇提供了输出手段。

幽暗之魂(强化)标准的公式化强化技能,强化 吸血 先制,本身无亮点。穹影无双破(大招)反弱效果既无先制又无必中,让该技能变得一文不值,而本身具备闪避机制,加入一个先手必闪影响并不大。建议换成老大招,那个神秘系的大招,打星皇有奇效。黯然噬魂灭(第五技能)断回合封回血有点烂大街的效果,但是效果也还可以;伤害低300获得一个次数增伤好评,有效加强了影皇的红伤输出能力;击败对手获得强化也是加强了其红伤,但是容易被中切常控住,需要身上绑弹控才行。

影皇的机制实际上相当不错,其技能与魂印的联动性相当不错,而且自身的缺点均有相应的技能补足,对技能先制要求很高。可以考虑给两个二角,一方面拉低防御加强弹伤带来的收益,另一方面拉高攻击,补足红伤不足的缺陷。玩法上,面对启灵这种起手属性的可以先开免断属性再先三弹伤加必先,接第五进行输出;其他情况可以起手先三赚必先接上两个属性成型。

赛尔号天玄界皇完全体实力如何?

天玄界皇完全体属性并不占优势,魂印效果也一般。精灵名称:天玄界神、系别:飞行、光种族值:735作为本次更新的重头戏,天玄界皇的强度其实有一点让人失望的。735的种族值不算落后,但也算不上十分突出,只能说是如今赛尔号中的一个大众化水准。所以说这735的种族值也没什么可以多谈的。而如今,看一只精灵,我们首先得看它的魂印效果。

天玄界神的魂印主要就是由两个部分构成。第一个部分是属于高体的时候才触发,体力高于对手之时,那么自身全属性加一个等级,而触发这样的效果以后,又会继续触发一个增加先手的效果。这个先手效果实则是在为第二个部分的魂印效果作准备。第二个部分的魂印效果是一个先出手之时,有几率增伤的效果。老实说,不考虑技能组的话,天玄界神的魂印效果是真的很没用,前部分的效果必须是高体才能生效,就算是生效,那么面对如王雷这样的吸强精灵,哪怕是天玄天玄界神的种族值比王雷高出35点,那么也是很被动。

毕竟王雷在属性上面也是压制天玄杰神的。 再者,如艾夏拉这样的精灵,也是专门针对这种魂印中含有自动提升属性的存在。艾夏拉的魂印消强睡眠控,是太多类似精灵的噩梦。天玄界神的第五技能倒是可以给一个好评。先手有百分之百的害怕控,如果没有触发,也有一个300点固伤的补偿,虽然说如今的精灵基本都有抗性,300点固伤也会被削弱百分之三十五,但是这依然还是挺不错了。

先三技能虽然没有常见的消除强化能力,但是却有着一个反转强化的能力,如果反转成功,那么将会令得敌人的两个PP值归零,并且还有250点的吸体效果,并且低体翻倍。不过,在面对如灾厄女神,或者是混沌魔君索伦森的时候,这样的反强能力就会受到一定程度的限制。比如,灾厄是天生免疫能力下降,而混沌索伦森的魂印则是会赋予敌人相应的能力下降等级。

天玄界神的150大招也还蛮不错。可以解除自己的能力下降状态,关键还是一个必中技能。然后威力也是可以随机,最低150,最高300,击败对手以后还能自身全属性增加一个等级,不过这一点倒是显得不怎么重要了。这个解弱的大招,其实是为了和先三的反强互相配合,毕竟有时候你给对手反强了,对面也会将能力下降状态反馈给你,这个时候的必中解弱就起到了很好的作用。

属性技能的话,单独看起来也是一般,毕竟这种回合类效果其实是很容易被人家的先三或者第五断回合的,从而导致失去效果。总结虽然我没有入手天玄界神这个精灵,但是通过对他的魂印以及技能组的分析,终究是认为这只精灵的强度不够。在系别上面也受到电系的克制,只能说是一般。学习力的话,估计得走速体路线,输出方面主要是依靠大招加魂印打出爆炸伤害,其他的效果,直接起到一个辅助作用。

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