解术散秘卷其实就是为了防止对方是铁头娃,因为二代没有抓取技能,所以遇到霸体硬刚的对手还是比较头疼的,单纯的用飞雷神之斩消耗霸体时间有点亏,这时候解术散秘卷就可以很好的解决这个问题。跟解术散一起加强的一批秘卷里,水龙卷也是个不错的选择,增加了击中敌人后的硬直时间,方便更好的连招,就算是对方较远的距离中招,二代也可以很快的移动过去继续追击。
火影忍者手游晓蛇应该带什么密卷?
火影忍者手游4月份大版本更新后有两个强力A忍受到了不同程度的影响,他们分别是鹰佐助和晓大蛇丸,这两个忍者在调整后这段时间里,有玩家认为完全不能用了,还有一些玩家认为他们的强度仍然是在T1水准,只是没有原来那么强势了,完全不能用肯定是不对的,这两个忍者的强度虽然有一定的下降,但还是现阶段里强度很不错的A忍,只是需要改变一下套路和打法,特别是一些秘卷的搭配上。
晓大蛇丸在之前的版本里经常是带解术散或者是水龙卷,有些玩家也会带专属的秘卷土流枪,但现在这个版本里水龙卷削弱了持续的时间,所以这个秘卷的出场率也有一定的下降,解术散搭配晓大蛇丸确实也还可以,但因为晓大蛇丸的二技能加普攻切换技能会额外增加5秒的CD,所以需要一个可以弥补他技能真空期的秘卷,现阶段我能够第一时间想到的就是地动秘卷,这个秘卷在上次的大版本更新后得到了加强,从12秒的CD减少到了10秒的CD,无论是顶技能还是起手,又或者是在连招过程中作为技能衔接都非常好用,而且只有10秒的CD时间,一场对战可以释放多次,这就是地动的优势所在。
而鹰佐助在之前的版本中都是带着霸体秘卷,但当初是因为他可以用二技能的无敌位移来更好的起手或者直接莽,现在这个版本就不行了,所以你如果还是想要鹰佐助来打段位的话就需要更换一下秘卷的搭配,爆雪和时空间忍术两个秘卷倒是不错的选择,爆雪这个秘卷不用多说了,在某些场景下非常无解,可以强迫对方释放一个秘卷或者通灵来顶掉,不然的话就会直接被冻住,时空间忍术秘卷又恰好可以弥补鹰佐助消失的部分无敌位移效果,但这两个秘卷都是忍法帖专属的秘卷,如果不氪金的话是没办法获取到的。
对于普通玩家来说,鹰佐助也可以尝试一下地动或者解术散,地动的优势上面提到了,解术散是可以让鹰佐助更好的应对霸体忍者,因为你原来可以用二技能无敌位移逃跑,但现在不小心就会被对方打断,组合技虽然是可以抓取,但释放的代价比较大,解术散有时候就可以更好的起手和破除霸体。除了这些提到的秘卷以外,还有一个最近比较火爆的秘卷,那就是风杀阵,这个秘卷在近期并没有加强,但因为气旋的削弱,这个有吸附能力的风杀阵又再次重出江湖,实战的效果也非常不错,你可以试着跟鹰佐助和晓大蛇丸搭配一下看看。
以上,只是我的对于鹰佐助和晓大蛇丸搭配秘卷的个人看法,毕竟这个东西有时候比较主观,你可以根据自己的喜好来搭配,我只是说出了我自己在实战中的一些习惯,仅供参考。虽然现在鹰佐助和晓大蛇丸的强度和出场率都有一定的下降,但搭配到合适的秘卷还是可以让他们维持在一定的强度水准,在高段位也可以一战。(高段位指的是影二以上)。
火影手游,半蛇斗篷兜带什么密卷好?
谢谢邀请。梧高凤必至,花香蝶自来,大家好,我是仙鹤。最近刚登场了斗篷兜,作为新高招,他的技能机制还是不错的,尤其是大招,可以召唤迪达拉、鼬、角都其中之一来攻击,每个都有不同的特色,强度还是可以的,估计还会优化,我们来分析一下。斗篷兜:适合秘卷气旋(控场效果优秀,可以加速,压制对手,提高技能的命中率)、水龙卷(很好的防止近战忍者的进攻,干扰对手的连招)、霸体(百搭秘卷,提高技能的命中率)一技能:蛇使役术,短按兜向前突出白蛇攻击敌人,长按自己藏于蛇体内随白色一起前进,具有无敌效果,出来时可以控摇杆控制出来的位置,技能属于直线攻击,使用的时候注意卡好对面的位置。
在技能前摇阶段如果收到攻击,会变身蛇形态,再次点击技能可以吞噬敌人,不是无敌,但相当于霸体,变身白蛇的时候可以释放其他技能,可以变为原型。二技能:大蛇束缚,从蛇尾伸出白蛇向前咬住敌人拖回,之后用查克拉刀处决敌人,可以按住连续释放,也可以分为两段释放。后摇有点大,可以抓霸体,使用需要注意。大招:通灵之术秽土转生,秽土转生复活迪达拉、角都、鼬释放联手奥义,奥义结束前可以选三者之一释放其他技能协助作战。
迪达拉一般是空大时候释放、鼬可以接一技能,但是要注意距离,角都伤害最高,可以用来奥义终结。普攻连招很稳,技能衔接也是比较稳,我一般喜欢带气旋,对面交替身,控制位置很强,小伙伴可以试试的。但是二技能后摇稍大,对面交替身,释放长按一技能需要提前,否则容易被打断,大招时间大概是11秒,大招后接技能12秒左右,注意对手的替身时间,兜的伤害稍低,感觉是门师傅的继承者,主要是伤害打的慢,现在水门伤害提高了。
火影忍者手游:除了熊猫,猿魔外再带哪个好?
火影忍者手游里的通灵设定非常有意思,不仅能够把火影忍者动漫里的各种通灵兽融合进去,还可以给决斗场带来更多的变数,不单单只看你的技能和奥义,还需要注意对方的通灵和秘卷,这也是火影忍者手游的决斗场玩法跟其他同类游戏不一样的地方。很多老玩家肯定都知道,在现阶段的决斗场直购通灵熊猫似乎都是人手一份,也能够让玩家在上高段位的时候更加得心应手,再加上早期的猿魔获得了加强也是属于出场率较高的通灵之一,那其他通灵如何选择?我下面简单说一下我的看法。
这里暂时就不提二尾、螃蟹这类的直购通灵了,毕竟这类通灵并不是每个玩家都有,我主要还是说一下能够免费解锁的大众化通灵,除了猿魔以外,我现在反而更倾向于带镰鼬,这个通灵在之前几乎很少有人带,主要原因就是造成的硬直度不够,玩家即便是被镰鼬命中也可能会顶出东西或者跑出来,后来加强过一次,现在的镰鼬造成的硬直度完全达标,我也觉得越来越香了,最关键的是他的范围可以直接全Y轴起手,并且还有减防的效果,特别适合决斗场里跟对方拉开Y轴距离用通灵起手,并且也能够作为反手来保护自己。
剩下的几个通灵就只有蜃、蛤蟆仙人、乌鸦使用的概率比较高的,这三个通灵里蜃的持续时间最短,但他的可以瞬发,直接顶过去对方可能压根反应不过来,但没办法作为反手通灵来用,蛤蟆仙人被削弱过多次,早期的时候也是几乎瞬发的效果,现在加入了刚开始的吟唱前摇以及其他地方的调整,蛤蟆仙人有时候的Y轴比较迷,大家都应该认为他是全Y轴的吧?但我有碰到过几次对方在极限Y轴的距离可以毫发无伤,不知道这是为何。
通灵乌鸦的命运跟蛤蟆仙人也是一样,削弱过多次范围,早期的范围那叫一个大呀,现在的X轴和Y轴都有一定的降低,但即便如此,这个通灵的出场率也很高,主要原因就是他有一个附加属性“减帧”效果,特别是很多用鹰佐助的玩家可能会吃过乌鸦的亏,当你开奥义,对方丢乌鸦,你就没办法接技能,所以也建议各位用鹰佐助的玩家,在想要开奥义的时候注意一下,尽量抓对方的一些后摇或者是等他通灵丢过以后再开,这样会比较稳一些。
火影忍者V0玩家通灵除了猿魔,呱呱还带什么好?
V0玩家在通灵兽上的选择主要就是少了蛞蝓和熊猫,其他的比较实用的通灵都是可以通过升级通灵来解锁的,除了你提到的猿魔和蛤蟆仙人,还有一些备选的通灵能上场。蜃这个通灵是早期比较常见的通灵,后来被削弱了一部分,主要是集中在吸附的范围和持续时间,但是,这个通灵超快的反手机制还是比较受欢迎的,也是目前决斗场里比较常见的通灵之一,同样是平民玩家首选的通灵之一。
(附带加速效果)镰鼬这个通灵因为解锁的门槛比较低(比猿魔还要低一个层级),所以也是广受平民玩家的好评,但是这个通灵的释放比较适合近距离打反手,他是以你为中心进行一个圆形的范围攻击,可以起到一定的保护效果,同时还具备一定的减防buff,直到现在还有很多玩家也是带这个通灵上阵的,有时候会有奇效。梦貘这个通灵就比较靠后了,我目前还停留在这个通灵阶段,这个通灵虽然Y轴上不如蛤蟆仙人、镰鼬等通灵,但是他具备了一个吸附效果,也就是说在你对准敌人的方向释放,就算是霸体也会被拉扯一段时间,这时候你就会有一定的先手或者逃跑的机会,但是这个灵通有时候释放不到位可能会空掉,因为没有身后判定效果,只有正对着前方的X轴和略微的Y轴效果。