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弹弹堂3天赋树怎么升级,《弹弹堂》制作人新作曝光

来源:整理 时间:2022-06-05 00:51:55 编辑:游戏知识 手机版

公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,无论防御系是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。

《魔兽世界》新版“随从”很丰富,不同的天赋树搭配强化技能,能起到职业平衡作用吗?

《暗影国度》测试服目前有个可以说是“新玩法”的机制,也就是旧版本的随从加强版,更具功能性。这就是暗影之地的灵魂绑定玩法,灵魂绑定可以召唤随从,而不同的随从可以用不同的物品搭配出各种天赋树功能,加强职业的技能,从当前随从天赋看,可以平衡各职业的能力和创造更多的玩法,平衡和减轻同质化,玩家一直抱怨的事将获得改观。

在暗影之地,玩家除了跟每个区域建立盟约,也可以跟各区域的NPC建立灵魂绑定。每个灵魂绑定都具有不同的基础功能,可以对应坦克、治疗和DPS的天赋技能,这些基础能力可以强化不同职业的部分技能,比如加速、治疗量增加、减少受控技能时间等等。激活不同的灵魂绑定随从,再收集不同的宝石材料,可以在随从天赋树里面插入不同的宝石来获取其他随从技能。

现在的测试服并没有开放更多的随从天赋技能,但在数据库里面存在接近四十个的不同宝石材料功能,丰富的材料可以让随从天赋树存在无限可能,玩家随角色装备优缺点和团队位置随意搭配,也是比较考验玩家对职业和团队理解能力的机制。该机制也可以看成是平衡盟约,盟约之间的强弱之分,在随从天赋里面可以得到个性化的互补。如果要简要的阐述,暗影之地的随从机制更接近于7.0版本的神器技能,称之为神器2.0也是很合适。

新资料片没了神器能量,但要收集随从的天赋树材料也不会简单,四十种左右的不同宝石材料,不管是任务或者副本挑战,都是需要耗费一定的时间。但灵魂绑定的天赋树也增加了游戏的复杂性,现在的12个职业,平均每个职业三种天赋,就是36种天赋,加上暗影之地的四个盟约,就是144种不同的组合。结合新版本的灵魂绑定天赋树,那组合将是创世纪的数字。

如此之多的组合搭配,同质化或许可以避免,但平衡从目前看起来有点难度,稍微一个改动就是牵一发而动全身,给玩家和开发团队都增加了难度。只是测试服里面出现的随从天赋树还并不全面,玩家只能以好的一面去期待新版的随从机制,还有较长的测试时间,相信开发团队也能从测试反馈里面得到应有的实际表现。这机制如果获得成功,那魔兽世界的玩法将发生不小的改变,玩家所需要投入的时间也相应增加,硬核玩家和休闲玩家的区分也将更明显,暗黑风格也越来越明显,是好是坏只能期待正式上线之后的表现了。

魔兽世界60年代“初版天赋树”竟如此简陋,难怪老玩家觉得当年的副本更难。如何评价?

自从魔兽世界怀旧服开放,老玩家和新玩家之间因为副本难度的争论就没有停止过,一方面是新玩家吐槽老玩家把当年的副本难度吹得太神,另一方面是老玩家认为新玩家根本不懂魔兽世界60年代。其实60年代的副本难度并不仅仅取决于玩家的水平,更多的还是客观因素,比如今天要说的天赋树。魔兽世界怀旧服是在1.12版本的基础上制作的1.13版本,使用的也是1.12版本的天赋树,在整个60年代版本中1.12版本的天赋树是最完善的天赋树,而60年代初期的时候,天赋树却并没有那么完善。

公测版战士天赋树上面是魔兽世界60年代公测的时候战士的天赋树,虽然同样是60级的版本,但是无论防御系还是狂暴系的核心天赋都远远不如1.12版本。1.12版本中防战的最终天赋为盾牌猛击,造成一定的伤害并有50%几率移除对方一个魔法增益,盾牌猛击可以大幅提高防战的仇恨制造能力,并且也是盾战最核心的技能。而在公测版本中,盾牌猛击还叫盾牌惩戒,效果仅仅是提高盾牌的伤害吸收值以及提高盾击的伤害,盾击本来就是一个打断技能,基础伤害很低,即便是提高200%,也远远不如盾牌猛击。

嗜血在怀旧服中是狂暴战最为核心的技能,效果为对目标造成45%攻强的伤害。而在早期的天赋树中,嗜血的效果却仅仅是在击杀一名敌人后获得一次100%的伤害效果。在版本初期的PVP中这种技能效果可以说非常强大,尤其是玩家装备普遍很差的时候堪称“刀刀烈火”,但是在PVE中,这种技能显然没有太大的意义,想象一下怀旧服中的狂暴战没有嗜血会是什么感觉。

法师新旧天赋树对比除了战士之外,法师的天赋树差距也同样很大,比如冰系天赋中就少了增加6%法术命中的元素精准,而冰霜导能也仅仅降低技能法力值消耗,并不会降低仇恨值,并且当年的唤醒技能甚至是在奥系天赋树中的,就连奥爆都是有读条时间的,必须点天赋才能做到瞬发。像战士和法师这种在版本初期设计较为成熟的职业尚且如此,就更别提那些赶工出来的职业了。

所处时代不同,不可同日而语怀旧服中的玩家比60年代的玩家更强这一点是毋庸置疑的,但是不能因为现阶段的强,就忽略了当年玩家身处的环境。当年无论是游戏机制,还是网速以及插件都有很大程度上的不足,更何况怀旧服中绝大部分副本打法都是60年代玩家摸索出来的,游戏经验是一步一步积累出来的,如果把现阶段的玩家放在那个年代,不一定会比当年的玩家好多少

王者荣耀:玩家称下赛季将上线“天赋树”系统,用户认为到了真正退游时候,你如何评价?

王者荣耀这款游戏玩法多种多样,想要在游戏中玩耍的如鱼得水,就必须要对游戏有着深刻了解,比如说英雄强度、技能释放技巧、克制关系等,不过有一个功能现在被大多数玩家忽视,那就是铭文系统,一套完整、正确的铭文相当于给用户前期就增加了一个大件装备。不过有很多玩家都认为,这套系统并不能让游戏变得更加丰富多彩,希望官方能够增加一个“天赋树”系统,不过一直没有得到官方的正面回应,不过我们也都知道,其实天美现在正在逐渐完善游戏的玩法,并且也一直都在向其它游戏学习,只要某功能比较优秀,那么官方肯定也会尽快上线,比如说自走棋模式,就算在其它游戏中热度已经降低,天美也依然会选择上线。

不过最近有玩家反映,某主播在直播时,称官方将会在下个版本,也就是S19赛季上线“天赋树”系统,这无疑给了赞同上线该系统的玩家一个希望,不过也有不少玩家反对这个系统的上线,毕竟现在铭文系统还没有做到完全平衡,甚至已经有人要求取消铭文系统,不过这种争议比较多,所以官方一直也没有答应玩家要求。我认为,这个天赋树系统不太适合出现在MOBA类游戏之中,毕竟这种“快餐式”游戏与PC端游戏不同,玩法过于多样化,会导致玩家更累、更迷茫,违背了可移动设备游戏的设计初衷,更加繁杂的系统也会让玩家对游戏的理解更差,并且现有的游戏平衡系统已经到了人人吐槽的地步,如果官方执意上线该系统,必然会引起众多用户不满,从而导致大量用户退游,小伙伴们,你们赞同官方上线“天赋树”系统吗?。

文章TAG:弹弹新作天赋曝光升级

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