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赛尔号风玄灵尊在哪里,哪两位大神与关羽齐名

来源:整理 时间:2022-04-07 18:38:08 编辑:游戏知识 手机版

最近,网上流言蜚语,赛尔号就应该倒闭。于是在这里我可以做一个总结:宝象灵尊作为好多年前的精灵,本就已经跟不上赛尔号时代的步伐。赛尔号周年庆历年活动,其实都差不不多,虽然每年都在换,但其实就和上一年差不多,从项目类型就能看出来,可能今后赛尔号也会稳定住这样的一个趋势,因为换汤不换药,精灵是精灵、道具是道具,这一点是不会改变的。

赛尔号各种控制?

巅峰常见控制类异常效果及其代表精灵NO.1害怕害怕的普及很广,大多数精灵都带有害怕类异常状态,而且鱼龙混杂。最典型的代表是混沌魔君索伦森,希瓦以及新年750的万魔。害怕控场一般也会出现在异常抗性之中,虽然没有睡眠和疲倦那么广,但是也是很恶心的控场。之前魔姥爷算的上是一个害怕控主流大咖精灵,不过当新年费启灵元神出场之后魔姥爷的环境大不如以前,巅峰基本绝迹。

特别是在万魔的完全体出了之后,害怕控就达到了一个控生巅峰,万魔不仅有红粉混伤的强力机制,而且所有技能极高概率害怕控,恶心程度超过了不少时空机制精灵。这也使得害怕的地位有一定限度的提高。不过也是因为万魔免疫害怕的机制,让主要依靠害怕控的精灵处于劣势。NO.2疲惫疲惫的分布比较集中,主要是年费精灵的专属控制类效果,其他地方譬如御象灵尊,机械王等都有疲惫控场效果。

但疲惫主要的威胁还是年费。天尊和星皇的低上控制使得他们在面对自己的天敌的时候也有不错的一战之力,同时对于索伦森这类防御力极高而且速度种族值不快的精灵具有很强的压制力。星皇还好说,在面对天尊和启灵这种高速的年费,索这类精灵非同时起步只能处于被动状态。而天尊的双效控场也是很恶心的,所以说现如今很多精灵刷疲惫抗,其实完全都是为了对抗年费,比害怕的圈子少了不少。

NO.3睡眠如果说疲惫的圈子很小,那睡眠就是真正的只有一只精灵了。那就是从一出场就稳坐巅峰大害的常长老艾夏拉。常妈的魂印机制和技能效果真的特别全面,而且主要的强大机制还是她高概率的睡眠控场。常妈的先三穿盔,穿锁伤,而且魂印消强控还自带先一,在同时起步的情况下对方不敢先开强化而且先四的睡眠咒可以快过绝大多数精灵,常妈先三控率高达80%还会随着体力的降低而提高控率,再加上魂印的减伤,使得常妈体力低的时候也是可以浪起来的。

可以说现在刷睡眠的精灵全都是为了放常妈一只精灵,而巅峰基本没有其他睡眠控精灵。因为常妈的控率实在是太高了,所以说睡眠仅仅凭借着常妈的一手扶持就在巅峰站稳了脚。NO.4麻痹麻痹也是一个比较早的控制类属性,一开始是电系专属,现在一般来说也基本是电系精灵以及电系的衍生属性的精灵拥有麻痹控场。典型代表是圣雷、圣逼、火电,乃至暴乱电王多少都带点麻痹(大招),其次就是大家比较熟悉的就是飞王了。

而其余的情况下麻痹主要不是体现在精灵上,而是腐蚀者套装以及麻痹宝石上面。因为年费的缘故使得疲惫被针对,所以一般都玩家选择控场宝石都会选择麻痹宝石,所以在游戏中被腐蚀套路或者被麻痹宝石脸的时候是常有的。一般麻痹抗性的精灵其实都是针对腐蚀的,因为毕竟麻痹控的几个精灵都比较容易针对。NO.5焚烬焚烬的情况和睡眠几乎一样,都是一个精灵撑起了一个控场效果,火王是焚烬控制的代表人物,同时也是焚烬精灵中最常见的巅峰一线。

其他的像是一些冷门活动精灵以及项羽带有焚烬控,项羽有时能当常妈来用,总体来说还不错,而冷门精灵就不必说了。不过还是火王的焚烬最具有代表性。焚烬与前面几个控制效果不同,焚烬是有后续效果的,焚烬结束后对手会烧伤且命中减一,这对于豹子、魔钰这类不刷精准都眼瞎的精灵造成了一定的威胁,同时常妈和年费的先三也没有必中同样可以起到干扰作用。

烧伤虽然不值得一提,不过其粉伤对于免粉势力有效,有时配合火王第五增伤打年费或许会有奇效。NO.6冰封冰封相对于上面几个异常状态来说并不是很常见,也是个偏冷门的属性,其代表性精灵主要为寂灭、水王以及冰王。以及前段时间的冷门精灵苍月影。由于冰封的普及性不如害怕和麻痹,而其代表精灵的强度也不如疲惫和睡眠、焚烬。

赛尔号鬼蚀豹尊怎么破?

鬼蚀豹尊2020巅峰环境分析不知不觉2020年也已经过去了一半,随着今年年费的上线,2020年的巅峰不出所料迎来了大洗牌,这一波洗牌最显著的就是上线了三大脑瘫精灵——元神,万魔,大象,分别代表了无脑封属,无脑控场,无脑输出。而其中元神对环境的影响最为显著。在环境的变化下,一些精灵被压制了,而一些精灵则被重新定位,其中就有因为元神的上线从T2中流上升到T2上流的豹子,今天我们就来讨论下豹子是怎么翻身的,如何从略显冷门变成了大热门精灵的。

豹子能上位的最主要原因毫无疑问就是其优异的针对性,针对年费的能力十分强力,众所周知元神现在基本就是无脑开出两个属性后就开始推队,而且元神由于拥有优异的续航站场能力成型非常迅速,首发对上元神很容易被元神轻松压制,想要首发针对元神就必须要有封属机制或是不需要回合差成型的精灵,就这样豹子和神迹就被推出了舞台。

从豹子的魂印就能看出来豹子是输出很高的一只精灵,30%的翻2-4倍给了豹子很高的输出空间,玩豹子的人就是直接莽,因为是平地输出所以完全不惧机盖,只要不翻倍就完全打不死机盖,而残血的豹子的输出更是无敌,先三根据自己已损体力附加固伤,残血就是物理瞬杀,大部分情况下豹子都是起手无脑扔大招,残血就扔先三,操作极度简单粗暴。

如果说大象是土豪强拆联防的手段,那么依靠一手翻倍的豹子就是平民强拆时空联防的王牌。而且时势造英雄,在现在年费数量逐渐增多的环境,豹子凭借着自身优异的属性成为典型的年费杀手,神秘战斗系直接打击了元神,星皇势力,带上一个电石就可以打天尊,除了黑屋里的帝君,年费团被豹子一人压死了。再说说豹子的环境,豹子的首要天敌就是潘多拉和希瓦以及万魔,首发遭遇希瓦和潘多拉几乎没有什么反击能力,但是元神的上线成功把潘多拉逼下场,对豹子的首要威胁只剩下希瓦和年初上线的著名NT精灵万魔了,不过希瓦的持有率并没有想的那么高,遇到的概率没有过于频繁,而四倍神秘战斗系的超能系现在更是没有一个热门的精灵,因此总体上豹子的环境还是相对不错的。

刷法上,豹子现在最主流的刷法还是攻速,这也是不少大佬的共识,平民的配置的可以是383538的速度配置,如果活动获得了一个夜之永恒可以给383/838的中配。不过攻速的刷法也只是主流刷法,并不是说不能刷攻体。许多九格的零氪玩家的选择就是攻体豹子,因为九格没有年费加成几乎快不过有年费的玩家,不过九格的攻体刷法也建议给速度刻印弄个超车速来玩。

此外,豹子是比较著名的瞎子精灵,特性无非特殊想法建议就是精准,豹子全套技能就一个第五必中,没有精准技能MISS是经常的事。不过豹子的上场率迅速上升带来不可避免的问题就是如何针对豹子?实际上豹子并没有吹的那么传神,同时起步能针对豹子的并不少,尤其是豹子的天敌希瓦潘多拉,基本就是先一第五就能秒掉豹子,而希瓦是可以中切一手机盖拦住的,但是潘多拉却是没法用机盖拦的,豹子对上必死无疑,可惜的是环境的变化导致了潘多拉的上场率极低;除了这些以外现在最好用的针对豹子的方法就是混布了,混布可谓是豹子的一生之敌了,我说过豹子除了第五是个必中就没有必中技能了,就是个瞎子,甚至要依靠精准来提高命中率,而混布凭借一手魂印高概率闪避完美克制豹子,豹子对上混布只能选择开弹控或是扔第五,而混布开出强化就能乱杀豹子。

赛尔号以前的周年庆都有哪些活动?

赛尔号周年庆历年活动,其实都差不不多,虽然每年都在换,但其实就和上一年差不多,从项目类型就能看出来,可能今后赛尔号也会稳定住这样的一个趋势,因为换汤不换药,精灵还是精灵、道具还是道具,这一点是不会改变的。1.周年许愿池:这个活动我相信已经出来很多次了,从十周年的许愿树来看,就是换了一个形式,本质其实没变,抽不出来的还是抽不出来。

但稳定的话还是能弄一点,至少如果有精灵的话,运气不是绝对的背能抽出来。之前的大拳头(永恒圣拳)和大表哥(帝皇之钺)就是一个很好的例子。至于今年没有送天启星魂(2018半年费),可能是因为时间上太紧,过强的精灵不会送。2.周年庆典商城:周年商城毫无疑问,就是往期米币精灵返场,受众最多的还是三佛(大轮明王、帝天战佛、宝象灵尊),只不过就目前来说,买轮子的玩家数量是绝对大于后两个,至于宝象,根本不值998。

倒是我个人比较期待像奥丁这样的精灵返场,既便宜,又孤儿。3.皮肤/经典精灵返场:2016年周年庆可以说是福利,很多的东西都是白送。所以王之战联全员皮肤,不少突破精灵王也都获得了Q版的萌系皮肤,自此之后,皮肤稳定,就又开始收费,白送的也是越来越少。精灵返场可以参照今年重磅年费回归。4.刻印福利:泰坦系列、征战系列、v8、周年限定等等,每到周年庆的时候总能获得不少刻印。

有收费刻印,当然也有可以通过活动白送的刻印,这对一些“贫”民玩家来说,确实算是福利。5.水晶/基础道具:水晶到这种大型周年或者纪念日的时候会出现,所以玩家也都是优先换水晶。其次在获得其他道具之后兑换辅助道具,例如能量珠子、全能药剂、特性及重置道具等等,当然还有大量泰坦之灵以及赛尔豆。6.强化一款新精灵:八周年强化艾欧丽娅、九周年强化黄金天马,十周年强化柯尔德,当然今年还有可能出其他精灵。

毕竟历年的这类强化都是可以轻易入手的,而像柯尔德这样的,说不上难打,但绝对不简单。7.周年限定精灵:九周年限定莉莎,十周年限定三主宠,这类精灵都具有不同的纪念意义。8.周年祝福:这个活动就类似点赞和祝福语活动,在以前这类活动每次周年庆都有,但后面也就没了。9.专属能力称号:这个每年都有不同的出现,效果也都不同,入手也相对来说比较简单,也可能伴随一些其他成就的返场。

赛尔号双属性战斗系现在环境怎么样

战斗系双属性精灵总结战斗系可以说是兼容性最高的属性了,从双属性诞生开始,战斗系双属性的辉煌一生几乎就没断过。从最早期的火战斗,地战斗,到中期的远古战斗,龙战斗,自然战斗,再到混沌圣灵时期的混沌战斗,机械战斗,战斗系的传承从来没断过,始终在出新的属性,11年的发展,战斗系已然成了一个庞大的家族,总共15个战斗双属性,哪怕是混沌系也没能动摇战斗系的地位。

最早期的战斗系双属性与老太空站密不可分,最早期的火战斗,地战斗就是从太空站的命运之轮诞生的,而暗战斗也是在王者之塔诞生的,战斗系最大的优势就是兼容性高,几乎没有什么属性和战斗放在一起有违和感,也因此造成了现在战斗系的辉煌局面,接下来,刨去之前介绍过的6种战斗系双属性,我们着重介绍剩余9种属性。地面.战斗该属性在赛尔号的历史中具有里程碑的意义,主要原因就是该属性的萨瑞卡第一次提出了魂印的概念,那时候还不叫魂印,我记得还叫特性,而效果现在图鉴上的介绍也只是摸棱两可的绝对防御4个字,不过该属性现在比较不错的精灵也依旧是萨瑞卡,只不过是完全体,这里就介绍下不灭地威.萨瑞卡。

犀牛最为恶心的就是在于其魂印,魂印的受到高伤就回满血让犀牛面对高红伤精灵一度非常吃香,遇到高红精灵可以直接切犀牛来拦截对手,同时犀牛在配置上又是直接双巨刃配置,让犀牛的红伤也是很优秀,同时犀牛的干扰能力也是非常强力,先手断回合的控场干扰能力十分不错。不过,当前犀牛的环境没有之前好了,主要原因还是在于犀牛魂印的判定点很低级,只算基础伤害,因此像是大象这种增伤精灵,一个先三就能轻易穿死犀牛,但是有一说一,犀牛拦截索伦森还是香。

暗影.战斗暗战斗一直以来没有出现太多有代表性的精灵,近几年暗战斗一直在炒一些冷饭,上线了昆仑以及尤尼卡的完全体,不过去年的时候终于加入了一些新鲜血液,上线的墨影星魂强度非常不错,深受联防玩家的欢迎,这里介绍下墨影星魂。墨影的机制就是专为联防而生的,其登场两回合封属非常无敌,非常适合联防,一方面墨影可以利用封属联动腐蚀的效果,强行逼迫对手攻击我方来进行腐蚀,另一方面墨影可以在对手残血时切上场收割,利用对手低体获得先制和必爆来进行收割。

可以说墨影的强度正是基于自身魂印的联防机制的,同时墨影技能也是具备消耗PP和控场等干扰机制,因此墨影的强度相当不错,可惜的是元神的上线让墨影的联防能力极大地被削弱,神印的真伤让墨影无法肆无忌惮地无限切。远古.战斗三大屠龙属性之首,20年之前该属性更多是在PVE的作用,主要原因就是该系的精灵要么是像战螳螂一样空有750的高种族,机制不太行,要么就是像破天殇这种机制非常优异但是种族值仅仅有695。

不过,今年巅峰洗牌,上线了第一只750的大R御象灵尊,彻底让该系翻身,虽然大象因为过于无脑而诟病,但是这丝毫不影响其水准。大象的蓄力机制异常变态,尤其是每叠加一层就增伤30%,拖到9回合大象就9层了,上场就是神挡杀神佛挡杀佛,之所以说大象无脑,正是因为玩大象甚至可以只记住3个技能:第五的真伤设定非常离谱,本身满蓄力的大象就已经输出变态了,加上这个真伤大象几乎能秒一切了;先三穿盔简直专为火王设定,火王成型怎么办?直接中切大象,利用大象一回合免控来站住场,扔先三穿了火王的盔,同时断回合控住火王;140的非本攻技能专用跳机盖,基本一跳一个准。

这种暴力至极的输出直接早就了无脑保象的玩法,毕竟大象只要九回合就成型,这也让不少人认为大象的上线就是个败笔,造就了类似分奴的另一种无脑玩法。光.战斗一人撑起一个系的典型,早期完全没有什么名气的一个系,毕竟该系的属性太差了,但是谁能想到螳螂的上线彻底打破了这个局面,尽管该系打击倍数过低,但是螳螂凭借魂印逆天改命,魂印强制将克制倍数拉到2倍,加上光战斗的打击面极广,导致螳螂的输出成精,但是仅凭借这种输出机制还不足以让螳螂稳坐黑屋之位;首先就是螳螂无条件先一让其具备了高先制,其次就是螳螂的两命特性,该两命是真两命(真两命不会被机盖弹死,假两命会被机盖直接穿魂印弹死)导致螳螂完全不惧机盖,因此螳螂凭借变态的输出加上两命稳坐黑屋宝座。

而技能上,螳螂存在必先必爆的强化技能,开出属性神挡杀神佛挡杀佛;而150技能让螳螂拥有先一免控来补足自身站场能力不足的问题。可惜的是,上帝给了他一对锋利的刀刃的同时,让他失去了光明(笑),螳螂的命中率是变态的低,除了第五必中,其他技能至少也有30%MISS率,这也一度导致有时即使被放了螳螂也会由于MISS而被人反杀,不过螳螂可以通过精准特性不足该缺点,而且没人敢冒风险赌对手螳螂MISS而放出。

赛尔号目前推荐购买什么样的大R才算不亏?

赛尔号998大R钻石精灵引导:NO.1御象灵尊御象灵尊是前不久农历新年出场的最近的一只大R,同时也是迄今为止除年费之外种族值最高的一只付费精灵。除了高种族,御象灵尊还具有强大的机制,魂印增伤加上粉伤、真伤的混伤使御象成为赛尔号数一数二的一拳超象。御象的魂印技能搭配很好,因为第五高额输出所以打很多精灵只需要一招,魂印叠到一定层数有一回合免控,为御象输出提供了有利条件。

御象的先三能够穿盔,且附带断回合控,用来对付火王这种狮盔且浑身毒的精灵很好用。是当前比希瓦还要强上那么一点的精灵,四佛唯一一位以输出定位的精灵。NO.2希瓦希瓦比御象的档期要早了将近一年,所以种族值比较御象还是差些。不过730 种族还是没有过时的。希瓦的机制同样完善,高体先一、弱化、龙威以及高倍翻倍的第五和不低的粉伤,更是使其成为了赛尔号中切一姐。

更值得一提的是希瓦的属性,虚空,几乎克制了巅峰中所有大害,打击面很广。不过希瓦唯一的不足就是体力种族值不够,而本身又需要高体,所以极其吃配置且最好穿上笑傲套才能发挥出其最强的实力。NO.3灾厄女神·潘多拉潘多拉可以说是现在还活跃在巅峰上,种族值最低的RMB精灵了,虽然705的种族早已远远落后于时代,可潘还却因为魂印和自身的强势依旧活跃在一线,是常见的首发。

潘多拉其实现如今的环境很不好,最近一次回归只需要40多块钱就能入手。不过潘多拉的红粉输出都不赖,同样的高体先一,我们玩游戏的时候经常会出现被潘多拉一发第五喷死了情况。有时中切索总来挡,也会被高粉炸成残血。也就是说潘的种族虽然落伍,不过机制却很优秀,如今也是很可玩的一线,和希瓦并称笑傲姐妹花,不过缺点和希瓦一样,需要高配。

NO.4帝天战佛/大威势明王双佛可以说是除年费之外保质期最长的RMB精灵了,直到如今依旧是998回归,明王送死之后完美的拦截效果可以直接废掉一只成型的精灵,果然辅助这个位置怎么整都保值性超高啊。猴子可以强行拉回合差,而明佛会将对手直接降到一滴血。同时帝佛会将对手的强化转化到己方下一只精灵身上,并且还会断回合。

强大的拦截效果使双佛基本不会过时,很多大佬都会选择带上一只佛,而如今的环境下当属帝佛最为强势。关于佛的玩法还是又很多的,比如送佛天命剑,送佛聚宝象等。强大的拦截效果使双佛基本不会过时,很多大佬都会选择带上一只佛,而如今的环境下当属帝佛最为强势。不过关于佛的玩法还是有很多的,比如送佛天命剑,送佛聚宝象等。

NO.5大轮明王轮王也是佛门系列的精灵,不过档期比双佛要晚不少。所以种族值个技能组决定了他的玩法不止送死。轮王在巅峰中的地位是无与伦比的,因为他是全赛中唯一一个对付孤儿最稳妥的对孤宝器。不仅是面对火飞,还是最孤孤儿奥丁,轮王都能够有收拾他们的一套,刷了瘫痪无所畏惧。而对孤的同时,轮王自己本身就是一个孤儿,轮王的魂印受击弱化非常靠前,尽管打在了龙威上也会触发弱化,这就很让人头疼了。

不仅如此,轮王还是继承了佛系精灵的惯性,同样是一个强力的辅助,在某种情况下可以当帝佛用,唯一不同的是轮王没有断回合,而是一次免控以及全属性加一。NO.6辛辛可以说是最有排面的RMB精灵之一了。在年费剧情中似乎是比天尊等圣殿成员还要吊的存在。不过种族值还是拉低了他的排面,只有740。而辛在巅峰上的地位也不比天尊,纯混沌系的打击面还是很可观的,不过纯混沌最大的缺点就是对虚空系无效,而辛机制上的缺陷则是一身回合类效果,很容易被断回合后占便宜。

不过辛的机动性和连环控还是很不错的,实力虽然不必其他大R,缺也能达到2线巅峰水平,玩好了甚至可以杀大害。不过说是那么说,但真实操作起来被反杀也不少,还是因人而异吧。NO.7孙权/西楚霸王·项羽之所以把他们两个放在一起,是因为他们是赛尔号历史人物改编的精灵中最强的精灵。孙权红粉混伤以及开了羁绊的项羽使他们都有一线的水平。

虽然他们都是冷门,可机制还是很不错的(主要原因还是因为是R,所以有的人很少)。项羽的较高概率增伤使其成功步入红伤流队伍中,未触发封属大大提高了项羽的压制力。项羽的魂印也可以当作一个小常来用,中切消强焚尽机制也是很强的。孙权比项羽更冷门(项羽十周年全民送过)。不过孙权的红粉真的都很高,特别是粉伤以及站场能力强大,所以孙权是一个浴火强者,到成型之后一发先三过去就是血条蒸发术。

赛尔号双属性地面现在还有哪些厉害的精灵?

地面系双属性精灵总结地面系的双属性在早期双属性不多的时候也算是家大业大的一个属性,地面机械和地面战斗等属性都是比较经典的双属性,虽然到了中期地面的双属性就绝种了。但是后期进入秩序之战后起死回生了一波,分别圣化和混沌化了一波,18年末又上线了专业针对帝君的地面神秘系,截止到目前上线了9个双属性,这里挑选没介绍过的属性介绍下。

地面·暗影在地面双属性中混得较好的一支了,早期因该隐和卡修斯成名,之后也出现了像巨石灵王这样的经典精灵,可能由于是战联成员卡修斯的本属性,因此混得还算可以,至少能举出来的精灵就有天石灵尊,暗卡,睡神,妖皇吉罗德等,这里就以暗卡——暗岩.格莱奥丹为例介绍下。暗卡继承了暗地系一贯的防高血厚的特点,在种族值方面集中特化盾体,机制上主要是联防机制,拥有不错的联防能力,被攻击吸强来让他可以利用中切上场吸强,同时对手不处于强化状态就概率石化补偿封属让他的站场干扰能力很优秀。

而且吸强成功获得的回血和先制让他不但不会上场即残,而且能获得先制的优势,可惜的是技能组比较平庸,缺乏输出与机动性,导致该精灵站住场也难以输出,技能集中特化续航站场让他的短板也较为明显,真正想玩起来还是要看控场能否控住对手。远古·地面最早起源于泰坦的一个属性,最初可能逼格挺高,但随着泰坦剧情的逼格下降,该系沦为杂牌属性,不过19年末上线蛮荒之鳄可是不折不扣的黑马级精灵,一手恐怖的粉伤相当强力。

这里就以蛮荒之鳄鱼为代表介绍下该属性。蛮荒之鳄之所以强核心还是要在于其体力,他的一切输出均是建立在高体上,而其继承了前置的魂印加200血让鳄鱼的体力能轻松达到1300 的恐怖程度,而鳄鱼能够根据自己和对手的最大体力差来打粉伤,而且就算对上笑傲套,自身与对手体力差不多,鳄鱼依然能够凭借开属性来让粉伤翻倍,达到成型的目的,而且面对时空这种不加体力的套装则更能体现其优势;同时鳄鱼的属性绑定了一个盔,让鳄鱼能更加顺利的开出两个属性达到成型目的,配合强化的吃月亮,成型鳄鱼的粉伤十分恐怖,可惜的是鳄鱼面对天尊和星皇这样的免粉年费就会非常吃力。

圣灵·地面秩序之战诞生的几个冷门属性之一,最早是战联圣化后卡修斯的新属性,不过也确实冷门,现在也只有3只精灵,这里以圣地卡修斯为例介绍下。圣卡早期的强度其实还算不错的,尤其是腐蚀圣卡成型起来也是相当强力的,不过今年由于元神的上线导致圣卡这种冷门瞬间被打入下水道,封属对圣卡的打压程度实在是过高,导致圣卡废掉了一大半,但是元神进搬后,圣卡的强度还算不错的。

圣卡的魂印赋予了其拦截和联防的能力,首先首次登场获得一个次免和护盾让圣卡可以顺利中切上场,同时有盾则先一的效果也让圣卡上场后只要没被破盾就能借助先制出手开属性成型;而拦截上,送掉圣卡就能达到双消加清2项PP的效果,还算中规中矩。技能组上,也是比较依赖属性的一个机制,两个属性都很关键,一个绑定狮盔和高固伤,一个绑定月亮和被动封属,开完两个属性,卡子即可成型,然后配合先手狮盔和先手断回合就能有效站场输出,总体上,圣卡的机制虽然还不错,但是属于被环境淘汰的精灵,在竞技上搬掉元神还可以玩。

混沌·地面同样是后期剧情的产物,由著名的混沌精灵王混沌地王莱因哈特开创,如今成员已有5只,遗憾的是现在都属于较为冷门的精灵,这里就介绍下当年的粉王混地好了。混地的机制是建立在护盾基础上的高粉伤机制,混地的输出对护盾要求很高,面对有削盾能力的精灵也会很尴尬,首先魂印每回合都能给自身附加300-400的护盾,同时不处于能力提升就吸血赋予其一段粉伤;而技能组上,强化加400盾和魂印叠加能为混沌带上700的盾,叠完护盾只要扔一个第五消耗全部护盾附加等量固伤就有不错的输出,而且高于300盾就额外附加自身体力1/3的固伤,理论上粉伤输出很高,但是像混布,索,潘以及年费都是混地的天敌,可见其环境的问题。

神秘·地面18年年末上线的新属性(乌瑞娅),可以看出策划是专门为帝君设计了这样一个属性来针对他,但是由于是大R,持有率并不高,不过今年成功将该属性平民化,上线了挑战精灵幻尘蜜雪儿,这里简单分析下幻尘蜜雪儿。首先蜜雪儿的机制是典型的粉伤机制,技能组上强化绑吸血是一段粉伤,弹控绑定的200-400粉是第二段粉伤,第五绑定的断回合吸血则是第三段粉伤,而第五一旦低伤害则又是一段粉伤,因此成型蜜雪儿的粉伤是相当恐怖的;而蜜雪儿本身的红伤也不是很差,魂印绑定的弱化和免弱增伤都能带来不错的红伤能力,加上魂印不断的失明干扰对蜜雪儿的成型都有很大帮助,而且由于保留了原有技能的缘故,蜜雪儿可以带上老150当作神秘石来针对年费,因此蜜雪儿是一个相当优秀的精灵,非常适合练一只玩。

现在的赛尔号不充钱能玩的起来吗?怎么玩?

最近,网上流言蜚语,赛尔号就应该倒闭。氪金游戏还有什么玩头,那么问题来了,是淘米请玩家玩吗?是逼迫还是强制?钱在谁手上难道花的人还能被其他人所决定了吗?完全不符合逻辑。对于诋毁、破坏游戏圈的玩家,我们应该选择去排斥他。一千个玩家,就有一千只哈莫雷特!游戏在你手上,至于你怎么玩,是个人的事。不想玩,随时可退。

理性解析:为什么赛尔号这么花钱?打造一队PVP

文章TAG:赛尔号风玄灵尊在哪里哪两位大神与关羽齐名赛尔号玄灵灵尊

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