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4399赛尔号,赛尔号小黄精灵是什么

来源:整理 时间:2022-04-07 20:11:36 编辑:游戏知识 手机版

口袋妖怪是1996年出的游戏,赛尔号是2009年。直到现在和贾斯汀都是赛尔号高端战力,也是当时最主要的探险队领头人物。不过既然是海盗的精灵,那么说不定今后再碰面会进化,毕竟在赛尔号海盗历史上,是有那么一只精灵有过超进化的——尼斯克(尼萨雷斯),塔奇拉顿就没那么好命了。

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赛尔号抄袭神奇宝贝?

赛尔号抄袭神奇宝贝

口袋妖怪是1996年出的游戏,赛尔号是2009年。中间差了十三年。居然还有很多小朋友在贴吧瞎黑,说哇是口袋妖怪抄袭赛尔号,这就很好笑。之前动画在国内还有电视台可以放的时候大概才零几年,那个时候能够看到的小朋友基本都是90后或者八零后。这样一拨人看完之后很快就迎来了国家广电禁止外国动画在国内电视台上放送,这就让山寨游戏有了可乘之机。

趁着小朋友们不知道,而且游戏也从来没有正式进入过国内,给他爽爽的抄了一把。这么久,赛尔号一直都在抄袭,从来没有停止。同样是四个技能,抓宠养成,这些条件只要你玩过口袋妖怪的本作就知道,赛尔号是抄袭的。这个游戏本身相当于针对那些从来没有在电视上看过神奇宝贝的所谓零零后孩子们的抄袭作。神奇宝贝里所有存在的东西全都抄来,一个没剩。

技能、抓宠、pp值,养成,交换,种族值,个体值,传说精灵……甚至很多传说都是直接拿的口袋妖怪本篇的东西比如洛奇亚。所有的精灵只要稍微拿过来,改一下外观,就可以拿来用了。技能的名字、特效、属性等也直接拿的是口袋妖怪的。可以说,简直就是口袋妖怪的内容拿来网上换皮一下就拿出来了。这样的游戏没在国内过于风靡,但也相当流行了一段时间。

赛尔号都有什么狮盔精灵?

赛尔号抄袭神奇宝贝

以前总说到引爆、辅助、补刀和借助绿火的精灵,今天就来说一下狮盔这块。这块的精灵主要就是以令BOSS无法对自身造成有效伤害,从而令我方得以慢慢磨死BOSS,而达到击杀目的的精灵。其中很大的一部分缘由要么就是BOSS带着秒杀,要么就是BOSS关卡限制单精灵对战,我方只得出这样的精灵来打。狮盔的含义是:免疫下一次受到的攻击(但是狮盔不挡属性技能,就是说如果对手吃月亮你就死,或者如水王那样带控场,粉伤还是会掉)黄金史莱姆十周年送过一次,以前也有活动可以得。

就拿我来说,我现在就有两只,一只普通的,一只进化成暴君的。因为进化只能是一次,所以这样的精灵也只能拿一只,没有限制的话,多了会影响平衡。【闪光次元击】次元系技能,五次PP。普罗当前赛尔号最强PVE野怪,但很多情况下还是普罗得轮番上阵才能打算BOSS,因为它这个属性比较一般。谁也不克制,还有就是没抗性,好在【无极圣拳】PP有十次。

如果你没有史莱姆,那么你就可以用它替代,因为是野怪所以可以随时抓,只要在图鉴搜普罗,过去就能抓。王·雷伊比较常用的一个狮盔精灵,不过圣化之后【金翼剑轮】多了五次PP,所以用的人就更多了。王雷对于回坑玩家来说还是有点难度,所以在你感觉自己可以打之后,就去打的话基本上就没什么问题。而我个人建议则是,如果你不怎么想打PVP,而且还是专攻腐蚀王雷的玩家,圣雷的入手难度要比王雷伊简单的多,可以直接去入手圣雷。

坚壁机甲打圣谱三件套必备的精灵,切葱神器从马尔修斯、机械系这里算是发扬光大,不管是毁灭机甲还是坚壁,都有自己的优势,可惜唯独急速机甲没什么亮点。【光子冲击波】必中150的机械系特攻,刚刚符合打圣谱的标准,基本上你只要赌中圣谱吟诵,你就能打得过,真正做到不花一分钱,然后得到赛尔号最强精灵。圣霆·雷伊圣化之后的王雷,虽然它在圣化之后精度越来越偏向PVP,但是强化之后在技能上也强化了。

狮盔剑轮的PP从五次增加到十次,结果它就成了平民玩家打犀牛的泰坦、打水王三、四真身的必备精灵,而且胜率极高,我在一周之内就用最平民的手段入手了水王,配置要求也比较低,而且入手简单,是个良心精灵。暴君史莱姆狮盔万金油,当前最主推的狮盔选手之一,万恶的臭名昭著常长老第四关的咤克斯终结者。我之前看过一个玩家的攻略视频,运气好两次用它过,然后很多人也去学习这个打法,基本上没有什么问题。

主要就是强化之后多了一个第五技能的【暴政统治者】,再搭配150的次元击,十次PP也足够针对一些BOSS。在这里要提一下各位玩家,如果你刷狮盔,该精灵特性首选【回神】【强攻】【会心】【瞬杀】【顽强】这几个对精灵有直接增益的。因为在目前对狮盔的判定虽然看似命中,但实际上BOSS对你的判定其实是MISS,所以你即使刷了毒特性也是无法触发的。

赛尔号控狗精灵有哪些?巅峰有什么好的推荐?

赛尔号控狗精灵有哪些巅峰有什么好的推荐

毁伤涌进——魔王·咤克斯:老咤的随机两种异常,从2016年开始横行巅峰,而它自己也主要靠着这个随机控场和概率秒杀占据巅峰的一席之地。自从赛尔号新套装出现之后,老咤靠着盾体/体速时空再次进入玩家的视野,是平民入围可选的推荐精灵之一,强度有,只要你给的配置够高、脸白就能玩。荒芜之爪——混沌蒂亚斯:消回合控,消除回合敌方害怕!入手比较平民,也是巅峰比较常见的控场精灵之一,操作也比较简单,就是无脑先三。

但我个人感觉它这个精灵最大的薄板就是在脆皮这一块,因为脆皮所以经常被秒!一个梗:蒂亚斯又双叒叕跑了!踏浪破云戟——惊涛海皇·波塞冬:超NO精灵钻石购买!完全体之后突破,一键入手998,前置突破798,在今年回归过一次,在那一段回归的日子巅峰比较常见,也比较苟,先三150交替出击还是比较恶心人的。芳华寂灭——阴灵魂姬:淘米的亲女儿,阴灵魂姬,苟到挂机!【苟儿公式:速体/盾体 时空】刻印上给无限加速,把128的速度值短板补起来。

只要先手就能苟通关,这个技能最恶心的帝佛就在于控无效后手龙威,就是不管控没控住你,只要我用,5回合你没治,除非你算好了,然后切机王。不想肝998值得入手,我个人建议氪三件套。八荒魔龙潜——地狱魔龙兽:魂印自带异常(攻击技能命中时使对手随机进入1种异常状态),第五技能击败对方后对手下只出场精灵随机进入2种异常状态。

魔龙在2017年年初的时候比较强势,可以说敢直接面对面硬刚的精灵只有那些不害怕控的精灵,圣萨在当时就比较常见。冥翼穿魂阵——妖族元皇·兰蒂斯:反转弱化狮盔、伤害大于280控场(害怕)、未触发下两回合80%的概率疲惫!算是一个控,因为玩这精灵的玩家应该都能感受的到,妖皇红伤很高,轻松破280根本没有任何问题。

但就是因为红伤太过于高,怼上当前的拦截肉盾精灵感觉无从下手,魂印补刀可以。怜悯之泪——圣灵之魂迈尔斯:必中;4回合免疫并反弹所有异常状态;3回合内若对手使用攻击技能则100%令对手疲惫;3回合内若对手成功使用属性技能则受到300点固定伤害;免疫下1次受到的攻击;冷门精灵,但实力确实有,群友提议的一个精灵,技能符合标准,但有它的玩家其实不多,对比难肝的圣瑞来讲都少许多。

恐惧之缚——厉魇魔王·咤克斯:使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果;突破之后的咤克斯,实力在原有的基础上再度强化。老咤的套路就是那个套路,秒杀才是核心,而作为控场技能就相当于一个增幅,要不然单拼脸肯定是不会每一把都能像想的那么如意。火种永存——不灭·艾恩斯:必中;5回合内免疫并反弹所有异常;4回合内每回合有70%几率使对手焚烬,未触发则回合结束时减少对手最大体力1/3;免疫下1次受到的攻击;属性连环控场加狮盔,2017年比较典型的孤儿精灵,占据巅峰一席之地,甚至骗取BAN位!火之风息——格劳恩斯:4回合内免疫并反弹异常状态;3回合内,对手使用属性技能则对手麻痹,对手使用攻击技能则下2回合无法使用属性技能;3回合内,受到攻击则使对手随机进入2种异常状态;艾恩斯和格劳瑞的合体精灵王,孤儿的本质依旧站在了一起。

带起了火电属性新趋势,要不然在以前它这个属性就是好看不不中用的那种类型。当前依旧常见,但大多还是因为星皇的走出BAN位让它的生存空间变窄(四倍克制)。星河永寂——圣世之光·奥尔德:先制 3;吸取对手能力提升状态,吸取成功则免疫下1次异常状态;如果造成伤害低于300则100%使对手睡眠;不俗的红伤输出加上百分百的睡眠效果,再加上魂印的强清PP效果和狮盔的保命技能,让它一度成为了当时的热门孤儿。

现在不常出场的主要原因我个人觉得还是因为犀牛和机盖,没有太高的粉伤是它唯一的短板。曙光普照——天父·奥丁:必中;4回合内免疫并反弹受到的所有异常状态;使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果;免疫下1次受到的攻击;且慢不听!没有什么好解释的,就是孤儿!开局拖三回合(星皇BUFF)换表姐引爆先手接奥丁——游戏结束!圣界煌雷/禅定印——大轮明王:圣界煌雷效果:必中;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内免疫能力下降状态;命中则80%使对手麻痹,未触发则对手下1次技能无效;禅定印效果:先制 3;消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机进入2种异常状态;998的大R精灵,不仅是怼孤神器,它本身也是一个孤儿!大不了一起罚站(回合结束时若自身处于异常状态或能力下降状态则消除对手回合类效果并附加给对手等同的异常状态或能力下降状态),看谁能死一个就算输!五十根本没有难度!就看你们二人谁先开始慌!比较优秀的辅助精灵,目前在十段以上非常常见,几乎就是必带精灵。

赛尔号海盗精灵雷斧奎因怎么样?它是谁的精灵?

奎因 海盗中将巴罗的精灵在剧情中巴罗有过登场,算是当时在剧情中出现最高等级的一个将领。可惜的是海盗虽强但他们的精灵却一般,基本上都是给X战队做了进化陪衬,英普瑞斯突破之后分身一击就把奎因打垮了,可见这所谓的雷电狂狮也不过如此,完全就是宠物级别的战斗力。不仅在剧情中是,在实战中也是。不过既然是海盗的精灵,那么说不定今后再碰面还会进化,毕竟在赛尔号海盗历史上,是有那么一只精灵有过超进化的——尼斯克(尼萨雷斯),塔奇拉顿就没那么好命了。

接着我们来看一下这个还是能够最快两天得的精灵实力究竟如何?种族值:710总和分配上属于平衡型,没有任何突出属性。162的体虽然说有点低,但配合109的双防还是可以凑合用的;132攻击虽然是有点不行了,但本身的增伤机制让其红伤并不是很低;而129速由于有着自身的先制效果加成不算太坑。魂印:奎以突进与续航为核心的魂印,效果简单粗暴而实用,缺点在于没有即时性,无法即时发挥作用,很容易暴毙或者罚站。

第一条:先手吸血,加入了一定程度的续航,然而这条效果面对129超低速无法即时发挥,只能配合先制。第二条:后手必定致命,下回合加先制。这一条让奎因的输出能力不错,后手的暴击让其红伤比较不错,而加先手让其具有后手机动性。技能组嗜血雷霆斧(大招)解弱增伤,由于本身没有先制,因此只能利用魂印先制达到先手解弱增伤,但收益与风险不成正比,被弱化如果正好没触发魂印先制,可能会暴毙。

而未击败对手,概率麻痹对手下只精灵还算可以的一个补偿效果,还不错。怒霆瞬斩(先三)断回合绑定两回合致命,与魂印效果重叠,有些鸡肋。而附加的150固伤过于少,几乎可以忽略不计了。夺魂魔咒(弹控)过于平凡的弹控技能,只绑定了吸血与先制,没什么可说的。暗雷之铠(强化)强化绑定了增伤,这个设计非常不错,对手除非是双消,否则强化与增伤只能选消,这样配合魂印暴击可以打出不俗伤害。

狂雷破天击(第五技能)消强绑麻痹的效果还不错,不过放在第五技能上远不如断回合控场好用;附加的160固伤依然是太少了,抗性一减不剩什么了。总结,奎因这只精灵,虽然输出还是能跟上,但是面对控场,一刀切远没有什么优势,而且同为电战斗系,电王的输出能力远高于他。算是海盗系列宠物了,值得收藏但是实战没有太大意义,如果把海盗精灵都放在2016年说不定还有的玩,但现在的话,就是它出来那会我都会去选择打X战队精灵而不去弄个它。

《赛尔号》历代中有哪些前期是恶人,但是后面洗白了的精灵?

龙族三巨头 比较早的设定,最先是反派,后来因为真相都浮出水面之后洗白。先是塔克林,最具有标志性的恶龙,塔克星率先遭遇,后被联手击退。塔西亚,哈莫星登场的第二个恶龙,就是从摩多口中也说了不是好人,融合兽波戈的制造者。塞维尔,王座决战时大逆转。自从它们全体洗白之后,龙族高层被确认。迪恩·卡朋 比哈莫雷特还要早的存在,但是直到洗白却是花了足足差不多一年多。

前期作为学者进入赛尔号,中途露出身份,后来再次到海盗大决战时地位再次迷离。赫星宝藏开启的时候带进迪恩,揭开了迪恩的身世之谜,最后真相大白,再次加入赛尔号。直到现在和贾斯汀都是赛尔号高端战力,也是当时最主要的探险队领头人物。盖亚 盖亚一开始的设定比较狠,尤其宿敌还是雷伊。这很明显让当时善恶分明,支持雷伊的玩家就把他归类到了反派,即使不是完全邪恶,也是中立方。

后来决战之后被海盗抓走控制,然后雷伊开始帮他洗白。海盗大战中成功化解恩怨,从宿敌到朋友,战联的基础人物。布莱克 邪灵组织二当家,斗篷的背后虽然是每次都让那么多人以为他是反派,但是他并没有做过很坏的坏事。一开始就感觉他这个精灵一定会洗白,随着剧情的推动。最后他也成功的被洗白,而且还和雷伊、盖亚以及卡修斯的友情逐渐升温,威斯克章暂时完结的时候,加入了雷伊他们,组建了战神联盟。

珀伽索斯 第一个有着能匹敌四大神兽的精灵,前期并没有太苛刻天马的设定,所以走的路线是先恶人,再洗白,和朱雀是朋友,它也想成为卡兰星系的守护者,为这个目标而与青龙对决,因为它自身潜力爆发时会极大消耗自己的潜能(差不多就和燃烧生命一样),但它一直不知道,在对决爆发了自己的实力后却因体力损失过大而昏迷。昏迷前看见了白虎和玄武的影子,误以为是他们在故意帮助青龙,四神兽为了不刺激天马就一直隐瞒下去,于是在那时候心生怨恨,迷失本心,接着开始吸收弱小精灵的力量并向四神兽宣战,在仙境剧情中看清了自己后超进化圣光天马,然后海盗又跳出来从中作梗,想把四神兽一网打尽,接着天马就用尽了自己的力量去拯救它们,后被四色羽毛复活。

从那时候洗白,现在身份尊贵。阿洛比斯 前期的身份比较明确,是恶人,而且还想着称霸宇宙,最先就从它这里有了“邪恶四灵”这个词汇,到了后面这个邪恶四灵才一一被全部描写出来。实力没的说,超进化之后完成了救赎,成为正义的伙伴,站在了我们这一边,能和圣光天马五五开,如果背景支持够的话,当前灵王的实力要是再度得到突破绝对不会比原四神兽要差多少,麒麟的追随者。

帕罗狄亚 原龙族近侍,和布里克一族有明显的差异,它们一族是侍者,而布里克一族是战斗员。靠着偷走布里克的龙族之心而强悍,从它这里就开始有精灵手下了。虽然手下实力中等,但是也是说明它还是不俗。和龙族的恩怨就是在上古因为摩多听了巫师萨多拉尼(暗黑仙女龙)的谗言而消灭了它的族人开始建立仇恨,后来因为哈莫雷特的感化而让它们曾经的恩怨一笔勾销,从那之后便洗白,一直跟随四灵组织帮助他人。

尤米娜 一个一开始就是好人,但不得不因为她的善良而站在我们对立面,赛尔号最早的一种逆向主线的起源。尤米娜一直在默默的守护着米娜村落,直到海盗组织的出现(独眼怪比特,NEO初始手下最恶毒的一个),身不由己,几次想要挣脱控制,但依旧还是没办法,使尤米娜不得不遭受到村长与村民们的误会,成为背叛者,但为了为了寻找她的哥哥,一直承受着这样的冤枉。

她的最大作用就是,牵引出神秘的哥哥尤尼卡。尤尼卡 他这个人物前期设定很强大,带动了一股超进化风。其中包含很多精灵族群,例如最熟悉的里奥斯、阿克西亚等,是恶魔漩涡的首领。在尤米娜找到她哥哥后,尤尼卡她告诉并不认识她。因为想要更强大的实力而被恶灵兽利用,一直寄宿在他身上,最后主线推移出尤尼卡走到麒麟即将现世才分离。

醒悟的他从那时候就开始一切回归正常,和他妹妹重归原来的生活。耶里梅斯 缪斯前期主线最大的敌人,最后唤醒了上古魔尊库贝萨还是猖狂了很久,然后库贝萨在得到力量后反杀了耶里梅斯。前期设立了一层层的天蛇七魔将狙击缪斯,在剧情中并不能看得出他是一个好人。结局总得来说烂尾,“为了妹妹”然后结局瞬间反转,接着缪斯就带着各种精灵团伙一起打库贝萨,最后无功而返,结局让忽显的耶里梅斯亡魂和即将超进化的盖亚划上了句号,不得不说这个剧情杀真的是很幼稚(五神兽三天三夜打不过,战联一人突破就能弄死,放在现在根本不可能,完全不符合逻辑)!玛法里奥 在战联全员集结之后,主线开始新篇章,而开始新世界的索引,就是玛法里奥所制造的逆界之门。

因为他当时也想争夺第五星系守护者的位置,而被麒麟的联手击败。制造逆界之门也是为了再次获得和证明他的力量,拿回属于自己的东西。但结果就是,放出了一个新的敌人——索伦森。在谱尼阻止玛法里奥的时候,索伦森降临凡域,复制谱尼后实力大增,从此,新的世界又开辟新的纪元。麦迪文、博拉纳为了复活玛法里奥而牺牲,在玛法里奥复活之后,才开始洗白、赎罪。

暗黑战联 暗黑战联在索伦森复活之后,献祭、打游击几乎是什么都做,他们四人也成了索伦森最重要的心腹,即使是索伦森身知不敌奥斯卡,也要让他们先跑。后来魔灵王也造出了凯兮(复制缪斯),在暗夜城倒台后,索伦森死,魔灵王失踪,他们才全部走到一起。一开始想要复活索伦森,但是因为长久的流浪生涯,他们也有了自己的信仰,最后他们犹豫了。

维持现状,还是复活索伦森,继续与他为恶?结局自然清楚,要不然现在混沌教派的四位核心成员也不是埃兰他们。暗黑战联的洗白,是最具有成年向的。自此之后,踏入泰坦星域,洗白一个精灵很难。就像天蛇太祖,即使是他女儿把他拉回来,他还是就去了。米斯蒂克也是,如果没有精灵王这个归属,中立方的他之前的恶能一笔勾销?还有兰蒂斯这一组妖王,不管你是为了什么,但是你因为自己人而让圣光联军这方面吃亏,来捣乱,你还能拿到一个珠子强化妖族实力,联军造成的损失谁来弥补?洗白不易。

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