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驯服它能帮忙挖地,挖地是什么游戏

来源:整理 时间:2022-04-07 21:14:59 编辑:游戏知识 手机版

Hello大家好,我是手游欧必撒!以下整理我见过认为最肝的游戏魔兽世界60级怀旧服可以毫不夸张地说,这是一个被誉为史上最肝的游戏版本,那么本文就带你回顾一下当年的60级是一个怎么样的世界。仔细想想,「受苦」类游戏从出现至今,几乎每一款都是人气爆棚的热门作品,比如曾经的手机终结者FlappyBird,或者是Steam上的失智神作DarkestDungeon。

“掘地求升”是什么游戏?

“掘地求升”是什么游戏

我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。仔细想想,「受苦」类游戏从出现至今,几乎每一款都是人气爆棚的热门作品,比如曾经的手机终结者 Flappy Bird,或者是 Steam 上的失智神作 Darkest Dungeon。正因为这类游戏的超高难度与各种反人类的设定,在玩家群体间具有极强的安利性,比如我们今天的主角 Getting Over It with Bennett Foddy(与本内特 · 福迪一起攻克难关),在该作正式上架(12 月 7 日已于 Steam、iOS 平台同步上架)前,早已经由主播们的咆哮直播与玩家们的口口相传而备受关注,两天时间内在 Steam 平台已经拥有近 10 万玩家1 。

Getting Over It with Bennett Foddy 有不少的民间译名,在玩家满满的吐槽下收获了类似「罐男镐手」「常回家看看」「又回到最初的起点」等充满诗意的译名,当然比较受大量玩家认可的是我们标题写着的「掘地求升」(又蹭一波吃鸡的热点,开心)。游戏的玩法说起来非常简单,玩家扮演一位下半身装在罐子里的男人,通过控制手上的铁锤作为支撑点或者反重力作用点来进行攀爬,随着攀爬升高,地形也越发复杂,玩家很容易因为一个小小的失误而掉落到起点 —— 这仅仅是崩溃的开始,你一定还会无数次的回到原点。

设计师 Bennett Foddy 与他的游戏网站很多玩家误以为罐子里的男人叫做 Bennett Foddy,然而并不是,这个名字就是你所有受苦的创造者,游戏中不断嘲讽你的旁白,这款游戏的设计师。Bennett Foddy 是转行做游戏的哲学博士2 ,在 2008 年因设计一款叫做「QWOP」的同类型受苦游戏被广大玩家熟知,其风格诡异独特,并且在反操作与反人类设计上越走越远,如果你对他感兴趣,觉得自己受的苦还不够,可以去他的 官方网站 看看。

QWOP回到我们要聊的问题 —— 我们为什么喜欢在游戏里受苦?这可能涉及到了心理学的范畴,我没有做太详细的研究,大致说一下自己的观点。一款游戏如果给玩家以失败感,那这个失败感是激起玩家再度游戏的根本原因,而且这种失败感与再来一次的程度成正比。在「掘地求升」里,游戏摒弃了几乎所有的其它因素,专注于在失败与重玩的循环之间,因其极容易失败,带来极大的失败感,所以玩家有着极其强烈的「再玩一遍」的冲动。

这样来看,这款游戏如此风靡其实很大程度上在于玩家对于自己「会失败」的不相信与不可容忍。油管上崩溃的游戏主播我们再仔细看看这款游戏,是不是真的有着足够吸引人的游戏性?答案并不是。剧情、美术、设计、游戏性都被这款游戏无限缩小,仅仅是靠着前文提到的人类心理来吸引和刺激玩家,当然这也是游戏设计的一个思路,我们无法反驳。

我想说的是,如果你仅仅是因为这一点刺激而想要体验这款游戏,我会希望你再犹豫一下,毕竟它很可能在半小时后被放在库存里吃灰。但如果你就是想经受这样的磨练和考验,也不会有人阻拦你购买他。游戏目前已经上架 Steam(售价 ¥32)与 App Store(售价 ¥30),你可以选择自己喜欢的平台购买体验,希望你在不理智的购买前先看看主播们的崩溃实况 。

不充钱你见过最肝的游戏是什么?

不充钱你见过最肝的游戏是什么

Hello大家好,我是手游欧必撒!以下整理我见过认为最肝的游戏魔兽世界60级怀旧服可以毫不夸张地说,这是一个被誉为史上最肝的游戏版本,那么本文就带你回顾一下当年的60级是一个怎么样的世界。兽世界经典版曾流传最广的一句话,就是60级仅仅只是开始。魔兽世界真正的魅力只有在60级之后才能体会到,也只有60级才能感受一个完整的魔兽世界。

魔兽世界怀旧服练级的过程是非常漫长的,一般的玩家都需要15天到一个月才能到达60级,如果是上班党,这个时间可能还得翻倍。满级之后,玩家才能有资格体验魔兽世界的团队副本内容,而魔兽世界经典版的主要游戏内容就是以史诗级的团队副本为主。甚至可以说,60级之前几乎所有的任务和故事,都是在为满级后的几个团队副本的故事做铺垫,熔火之心的元素领主,拉格纳罗斯,黑翼之巢的奈法利安,安其拉神殿的古神克苏恩,天灾军团的大本营,纳克萨玛斯,引导着你找寻守护艾泽拉斯的方法,最终消灭这些邪恶的势力和他们的大BOSS。

想拥有大元帅称号三个多月不睡觉能行不?大元帅是魔兽世界60年代PVP玩家梦寐以求的称号,除了可以获得稀有的头衔之外,还有一身拉风并且可以碾压众生的装备,虽然在魔兽世界中期版本取消了大元帅的获取途径,但是在之后的评级战场中又加入了大元帅的设定,可见大元帅不论对暴雪还是对玩家都是有非常重要的意义的。回到60级,PVP的军衔一共分为1-14级,而获得军衔的方法就是不断的打PVP赚取贡献点数,当点数达到对应的级别就可以获得相应的军衔与道具。

这个打战场的过程非常艰巨,具体来说,当你荣誉等级达到10级以后,也就是R10以后,你每周必须保证自己是BR2-BR3才能保持下周荣誉条会继续增长,而当你到达R12的时候,你就必须保持BR1-BR2才行,最可怕的是当你荣誉到达R13后,就必须每周保持BR1,才能在4周以后获取到至高的R14军衔。至于什么是BR1,也就是全服本周之内获取到荣誉的玩家排名的0.001,一个服算10000人,那么BR1就只有10个名额。

BR2大概15-30个名额。在N服,BR1和BR2都是经过服务器的“扛把子”严格定线了的,可是在国服,这缕盘中餐将会由各个服务器的工作室团队去争得头破血流,当然,散人玩家就算1天肝20个小时以上,一周肝7天,由于胜率问题依然很能抢到一个BR1的名额。所以说大元帅三个多月不睡觉并不夸张,假设一个玩家从R1开始进入战场,一直刷到R14,如果每周都是BR1,需要三个多月,但是能每周到BR1吗?答案是不可能。

一个BOSS灭一晚上是常事在怀旧服里副本是40人设定的,并没有H,M的说法,但这并不意味着这些副本会简单,通常来说,一个farm的团队要是状态不好,脸难看,都会经常被一个BOSS灭一晚上,比如黑翼之巢的老2,小红龙,这个BOSS需要团队压榨性的DPS才能通过,而且非常容易OT,一个回头吐息,一个人群爆炸,就是团灭,根本没有周转的机会,如此反复,每一次开怪都必须全药剂,嗑火抗,要是一直不过就得一直嗑,不管是对团队还是对个人的损失都是非常大的。

比如:奥妮克希亚。这个BOSS有一个60级最具变态的技能,就是深呼吸,会对半个地图以上的区域造成毁灭性的打击,一般脆皮直接躺,只有法师和骑士可以开启无敌状态后才可以躲避。至今为止,关于这个技能的触发机制众说纷纭,有人说是BOSS仇恨的目标不在攻击范围内,有人说是完全随机的,无论如何,这个BOSS在全员达到碾压装备之前能不能过,都非常看脸,因为有的时候一次深呼吸都没有,有的时候2-3次深呼吸,这谁顶得住?一件装备等半年不出太看脸60级之肝除了打副本打战场之外,等装备也是一个非常巨大的耗时劳心的过程。

为什么这么说呢,60级不像其他版本,一个副本有几种模式,你可以拿不到H的掉落,但是你可以去普通难度尝试,也就是说一件装备不同物品等级有好几件,特别是在魔兽后期加入了“止损”机制和个人掉落后,系统不会让你一直黑下去,该来的装备总会到来。回到怀旧服,拿风剑做例子,半个风脸的掉落几率是3%,需要凑集2个风脸才可以做出风剑,同样眼睛的掉落几率是3%,主播棒老三曾经做过一次测试,在GM服务器刷新大螺丝后然后秒杀BOSS直接进行拾取,一直轮到了50个CD以后才收货眼睛的掉落,50CD,也就是50周,一个月4周,10个月以上了。

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