这个问题我在刚接触塞尔达传说的时候也有想过,当时室友告诉我剧情设定是这样之后,我记得挺奇怪的,跟我说千万别去救公主,只要救过公主,玩下去的动力就没了,我不信的试了一下,救完果然就有点后悔了!哈哈哈!随着游戏时间的增加,我也渐渐的理解为什么要这样设定了,我觉得主要有两点!1.希卡之石归给了公主塞尔达传说:旷野之息的希卡之石最开始是一直在塞尔达手中的,如果我们救了公主,那按道理要归希卡之石给公主,而我们在海拉鲁大陆的很多冒险都要用到希卡之石,没有希卡之石就没有地图、没有传送、用不了诸多希卡之石的功能。
塞尔达传说:旷野之息为什么设定公主救不出?
这个问题我在刚接触塞尔达传说的时候也有想过,当时室友告诉我剧情设定是这样之后,我还记得挺奇怪的,还跟我说千万别去救公主,只要救过公主,玩下去的动力就没了,我还不信的试了一下,救完果然就有点后悔了!哈哈哈!随着游戏时间的增加,我也渐渐的理解为什么要这样设定了,我觉得主要有两点!1.希卡之石归还给了公主塞尔达传说:旷野之息 的希卡之石最开始是一直在塞尔达手中的,如果我们救了公主,那按道理要归还希卡之石给公主,而我们在海拉鲁大陆的很多冒险都要用到希卡之石,没有希卡之石就没有地图、没有传送、用不了诸多希卡之石的功能。
2.盖农是所有怪物的力量源泉我觉得最重要的还是这第二条,如果说公主把希卡之石给我们保管,使得我们可以继续使用希卡之石,我可能也没怪可以打!我们知道,地图里怪物的刷新是要靠红月之夜,此刻地图上盖农的邪恶力量迎来高峰期,怪物灵魂借助盖农的力量回归肉体,武器、神庙、守卫者,都会刷新,除了植物和自然动物(植物和自然动物刷新不受红月控制)。
如果我们已经击败了盖农,这些怪物没了力量依靠,就不会再次刷新,大部分武器都失去来源,那就没什么玩了!总结建议是不救一次公主,因为只要救过一次,尽管是回档了,但是就会少了很多继续游戏的积极性,不在感到兴奋和有趣。现在我的游戏状态就是养老了,偶尔上去人马--盾反--弓箭--骑背无限连,对着视频挑战一下900个呀哈哈,彪彪摩托什么的,旷野之息的风景还是挺能让我流连忘返的。
有人说《塞尔达传说:荒野之息》的最大缺点是剧情太短,你怎么评价?
如果说塞尔达主线剧情太短是个比较中肯的评价,因为在三四十分钟的速通视频中,这个故事的大概已经交代清楚了。但是剧情不仅仅是主线,尤其是在开放世界中,你本身不就是剧情的一部分吗,一始村的创利至始至终都有你的见证和努力,这不也是剧情吗,当你翻阅无数雪山,到达某处时居然惊奇的发现这里有人居住,而住在这里的人竟然是滑雪冠军,那么那个教你打保龄球的老头又是何方神圣呢?开放世界的剧情不能就主线而论,而其丰富的支线又穿插着玩家的选择,如果说这有什么缺点的话,也许缺点不在游戏本身,而在于疏于探索的玩家。
当然这个事情要从辩证角度看,有些玩家天生不喜欢这种方式,那么主线过短确实是一个缺点,也是荒野之息为数不多的缺点,所以说这个评价还算中肯。但是如果你问我怎么评价,那么我的答案很简单,在遇到荒野之息之前我一直执着于与人争论哪个游戏天下第一,而在那之后我总是笑着承认他们的说法,因为,塞尔达是天,天的缺点也许就是可望而不可即吧。