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有一款老游戏有野蛮人,什么游戏有野蛮人

来源:整理 时间:2022-04-08 08:54:05 编辑:游戏知识 手机版

而这两个野蛮人套装都是有来历的,因为这是野蛮人精神领袖“布尔凯索”遗留下来的装备。在野蛮人的历史上,不朽之王有两位,布尔凯索和沃鲁斯克。(2)正常击杀远古野蛮人想要正面直接击杀这三个远古野蛮人,就要充分发挥角色自身和佣兵(以及召唤物)的综合作用,输出方面可以稍微降低要求,但必须要有扛得住伤害的角色(佣兵或召唤物)存在,最起码同时扛得住两个野蛮人的攻击。

switch上有哪些高难度动作游戏?

switch上有哪些高难度动作游戏

谢邀下面列举一些比较难的动作游戏,排名不分先后茶杯头《茶杯头》(Cuphead)是由StudioMDHR开发的横版动作游戏,茶杯头的火热与其独特的画风有非常大的关系,美术也是该游戏区别于其他游戏最重要的一点。在美国动画业界东西海岸两大阵营对立的30年代,迪士尼代表的是西海岸(即好莱坞)风格,而弗莱舍代表的则是东海岸(即纽约)风格——而《茶杯头》的风格,实际上更接近东海岸而非西海岸。

游戏难度也是是否硬核,每一关的血量有限,一旦死亡就要从头再来。敌人具有一定的随机行,因此无法通过背板来过关,更多的是要随机应变。不同难度敌人的攻击方式还有着非常大的差别,这使得这款游戏的难度更上一层楼。死亡细胞《死亡细胞》是由来自法国的开发商Motion Twin制作的一款类银河恶魔城风格的(Metroidvania)独立游戏,它吸收了roguelike元素(准确地说是roguelike),使得每一局的地图、关卡、敌人、武器都有所不同,一旦死亡便要从头开始,同样具有很高的难度。

鬼泣大名鼎鼎的大三ACT之一的《鬼泣1》推出了NS版本,《鬼泣》系列一向以动作丰富华丽而闻名,最高难度的DMD(Dante Must Die,但丁必须死)的难度极其之高,稍不留神就会送命,喜欢挑战的朋友不妨试一试。猎天使魔女同样出自《鬼泣》的制作人神谷英树之手的《猎天使魔女》同样是一款华丽的动作游戏。

近战武器与远战武器的设计与《鬼泣》一脉相承,除此之外还加入了魔女时间,变身,鬼畜QTE等设定,使得女主角贝姐(贝优妮塔)魅力十足。高难度下同样非常硬核,动作游戏爱好者切勿错过。怪物猎人《怪物猎人》系列是卡普空推出的一款以狩猎为主题的动作游戏,之后逐渐形成了叫做“共斗”类型的游戏。玩家通常要面对的是体形较大的怪物,看不到血槽的设定使得玩家只能凭借经验去打怪。

大多数怪物的攻击力高,行动迅速,不少新玩家贪刀的后果往往是被秒掉(猫车拉回营地),即便是四名玩家联机共同狩猎,怪物的血量与攻击力也会响应增强,讨伐依旧不容易。因此《怪物猎人》又得名为“怪物虐人”。超级肉肉哥《超级食肉男孩》(Super Meat Boy )是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横板跑酷类游戏。

关卡设计非常巧妙,在高速跑酷的过程中一个是要注意操作,另一个是要注意走位,玩家只有一条命,一旦死亡便要重头开始。游戏死亡惩罚几乎与无,屏幕一黑之后就可以马上开启下一局,节奏十分快,非常有魅力。NS上推出的《永远的超级肉肉哥》(Super Meat Boy Forever)是《超级肉肉哥》的续作,剧情上承接了《超级肉肉哥》;在玩法上加入了一些新要素,在新作中,肉肉哥可直接攻击敌人,出拳或者是滑铲都能打飞敌人,同时滑铲还能快速通过低矮的通道。

空洞骑士《空洞骑士》(Hollow Knight)是一款手绘动画风格的银河恶魔城类型动作游戏 。它是由一个仅有3人组成的澳大利亚独立制作组Team Cherry制作的独立游戏。虽然表面看上去本作画风可爱亲民,但是却具有非常高的操作难度。敌人种类繁多,分布较为密集,敌人进攻欲望强,不同兵种的敌人相互配合,对玩家的操作是一项非常大的挑战。

一旦死亡,便会在原地掉落本轮所获得之物,直到下一局过来捡起才有机会失而复得。这一点与受苦大作《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》的惩罚机制类似。使得游戏的难度更上一层楼。蔚蓝《蔚蓝(Celeste)》是由Matt Makes Games Inc.制作并发行的一款像素风格的动作冒险类游戏。获得了TGA2018 年度最佳独立游戏的殊荣。

暗黑破坏神2怎么挑战地狱难度第五幕三个野蛮人?

暗黑破坏神2怎么挑战地狱难度第五幕三个野蛮人

体验暗黑破坏神2通关剧情期间时长会遇到一些非常有难度的任务,并且随着普通、噩梦、地狱三种模式的提升,其对应相同任务对角色等级、装备、技巧等多方面要求逐步提升。地狱第五幕亚瑞特山脉巅峰的三个远古野蛮人任务是最有名的任务终结者,很多玩家初期都曾体验过他们的恐怖,下面就带大家了解下能够挑战他们的基本要求以及实战技巧。

(1)远古野蛮人特点地狱难度的这个三个远古野蛮人所在场景等级为87级,同时他们的等级均为90级。当人物(佣兵)等级太低去挑战他们时,自身闪避和物理攻击命中率都大幅降低,因此建议有一定等级基础(70级以上)再做这个任务。三个野蛮人都属于精英级别BOSS,除固定属性外还会刷出一些增强属性,正常挑战是可多刷新几次选择最适合自身职业的超强属性(例如冰法可以选择冰系免疫较少的对手)。

1.科力克(手持一把双手武器的野蛮人)属性固定冰系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,这就导致他不仅冰系免疫还可能同样对火(电)系免疫。除去固定物理攻击外还会使用技能“跳跃攻击”,这也使得角色想利用卡位将其击杀有些难度。2.马道克(拿着两把斧头的野蛮人)属性固定电系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,同样它也可能会出现电、火(冰)系免疫。

带有“大叫”和“双手投掷”技能,前者使用后能提高自身和另外两个野蛮人(在技能有效范围内)的防御值,后者属于一种远程攻击,因此法系(远程)角色要适当注意他的技能攻击范围。3.塔力克(手持剑盾的野蛮人)属性固定火系免疫且有可能刷出其他较高抗性和增强属性,因此也有很大概率同时火、电(冰)系免疫。如果是法系(远程)角色一定要与他保持距离,他具有的“旋风”技能对脆皮职业伤害极大。

点击地图中央的封印后,这三个远古野蛮人会同时被激活并且挑战过程中无法反复回城打消耗战(开门就被系统认定挑战失败,需要从头再打)。(2)正常击杀远古野蛮人想要正面直接击杀这三个远古野蛮人,就要充分发挥角色自身和佣兵(以及召唤物)的综合作用,输出方面可以稍微降低要求,但必须要有扛得住伤害的角色(佣兵或召唤物)存在,最起码同时扛得住两个野蛮人的攻击。

1.近战物理职业。这类职业非常多,常见的有双热圣骑士、武学刺客、输出类野蛮人、狼德等等,由于玩法特点决定他们在挑战三个远古野蛮人时都是近身输出,所以哪怕是带了第二幕或第五幕的近战佣兵,依然会承受大量伤害。因此能单挑三个远古野蛮人的近战物理职业必须要有足够强力的装备为基础,要能同时兼顾生存、输出、续航三方面。

这就需要此类职业经历一定的装备积累准备,而近战物理职业刷装备却又极度缺乏效率,导致玩家要经历一个很长的准备阶段,这也是为何不建议新手首选近战物理职业起步开荒的主要原因。拥有一个强力的近战佣兵能为角色减轻不少压力,可选择第二幕枪兵(带灵气的那个),武器可以选择通用性较强的“死神的丧钟”,攻击时触发了它的“衰老”诅咒后可以降低敌人物理抗性同时减缓其攻击速度,这能适当提升击杀效率和安全性,同时较高的吸血属性也是保准佣兵生存的关键。

衣服推荐使用“刚毅”(高攻高防最大只需要一个28号符文),没有的话可以选择提高生存力的暗金“物免甲”或符文之语“背信”(需要先触发被动)。同时要时刻注意自身和佣兵的血量(低于三分之一就可喝药了),腰带上多放几个大紫药水,也可以提前在该场景地上多丢点药水,装备不好时就要做好打消耗战的准备。2.法系(远程)职业。

法系职业起步较物理职业轻松很多,常见的有法师、死灵法师、陷阱刺客等等,这类职业前期相对物理职业对装备要求低一些,由于是远程输出其灵活性和生存安全方面也更强,再搭配个能独当一面的佣兵整体玩起来很轻松。最大的缺点在于自身抗怪能力较弱,在挑战三个远古野蛮人时尽量避免角色本身受到攻击,多注意走位让佣兵(或召唤物)吸引伤害。

最灵活的职业要数法师,她是唯一天生带有“传送”技能的职业,挑战远古野蛮人时只要佣兵有一定的抗揍能力,多利用“传送”技能将三个野蛮人依次拉开卡柱子(视野)然后各个击破并不难。死灵法师是挑战远古野蛮人最为轻松的职业,让土魔和一群小弟顶在前面,角色站在角落里放诅咒即可,非常推荐到安雅开启的红门中复生几个攻击力超高的骷髅怪,它们对付各类精英怪有奇效。

其他法系(远程)职业在挑战他们时可将自身优势和场景地形结合起来,不过这都需要一些操作技巧,多尝试几次探索一下就能摸清思路(装备太差就去提升吧),当然最简单的办法还是为佣兵搭配一套强力装备让他扛着所有野蛮人站撸。(3)非正常击杀远古野蛮人非正常击杀的意思就是利用到暗黑2的部分BOSS的仇恨机制将其攻击目标固定,然后其他非仇恨目标无伤将其击杀。

这个方法有点类似于巴尔的元素BUG,当多个人物存在与同一场景时,巴尔的仇恨值判断与在场角色的元素抗性、元素伤害、可视距离三个方面决定。元素抗性就是魔法、冰、火、毒、电综合抗性,元素伤害也是这些方面伤害,可视距离越远仇恨值越高。因此当存在一个距离巴尔较远(不会被看到和攻击到)且装备附加大量元素伤害的武器时,其他角色靠近巴尔并不会被攻击,此刻巴尔由于看不到真正仇恨目标将全程发呆。

能提高元素伤害的方法有:1.利用法师的“火焰强化”技能让卡BUG角色的物理攻击附加大量火焰元素伤害,强化火焰伤害达到600以上容易卡成功(这个不难达到,正常加点的强化法师随便搭配一点装备即能达标)。2.卡BUG角色装备带有大量元素伤害的武器,这类武器有:碎片贪婪者(飞斧)、碧蓝怒火(愤青)、巴拉那之星(恶魔流星锤)、魔鬼抛物线(炎魔长矛)等。

元素BUG除了对第五幕巴尔有效外还对以下BOSS起作用:第四幕暗黑破坏神、6BOSS中的超级巴尔和超级暗黑破坏神、远古野蛮人中的科力克和马道克。有了这个原理挑战这三个远古野蛮人将变得十分简单,唯一前提要求是需要双开同时准备上述的元素武器之一(强化法师亦可)。双开必要前提是必须用窗口模式运行游戏(由于电脑系统更新,暗黑2在WIN7以后版本全屏容易出现花屏、卡死等问题,设置成窗口模式调节兼容XP系统能解决此问题),这里顺路简单讲解下同一台电脑暗黑破坏神2如何双开:1.单机玩法同时打开两个游戏A(作为主机建房)和B(可开启多个,后续只要加入主机即可),A选择最下面的其他多人链接,接着选择第二个选项(TCP/IP游戏),A是作为主机所以选择第一个选项主控游戏(一定要记下此选项上面的IP地址),然后选择一个角色进入游戏,建议选择主玩的大号创建房间。

游戏B同样的步骤进入到第三步,只不过在主控游戏和加入游戏这两个选项中选择后者,此时会弹出一个窗口需要我们输入上一步记下的IP地址,完成后点击加入即可达到双开(多开)效果。2.战网玩法多开也是利用窗口模式打开两个游戏C(建房)和D(可开启多个加入游戏),只不过更为简单,C进入到游戏后选择创建游戏(最好将人数限制改为最大8并取消人物等级差距限制)同时记下创建时的房间名称,D直接在大厅中输入想要加入的房间名称(带密码的也要输入)点击加入即可。

双开步骤完成后,两个角色同时进入到第五幕亚瑞特山脉巅峰,将持有带有元素武器的角色(强化法师)站在入口处或任意远离地图中心的角落里,需要挑战远古野蛮人的角色正常对话开启封印。此时只有一个野蛮人塔力克会活动,不过他也有一个小BUG,他只攻击离他普通攻击或“旋风”攻击范围内最近的角色(佣兵),当角色不带近战佣兵利用远距离卡视野(保证自身能攻击到他,而他看不到你)也能做到无伤将其击杀,剩下两个发呆的野蛮人更是毫无压力。

单机游戏《暗黑破坏神2》最终关的三位远古野蛮人,到底有什么来历?

switch上有哪些高难度动作游戏

第五幕中,玩家们通过远古之路来到了亚瑞特巅峰。通过这里之后就可以进入毁灭王座 、世界之石要塞,然而在这里会遭遇三个远古野蛮人的考验。当年不知道有多少玩家走到这里之后经不住考验,被远古人各种吊打,整个场面简直是惨不忍睹,将不少玩家都打出了阴影。这三个远古人的实力真心强大,和之前遇到的精英怪不同,他们可以使用各种技能,而且又是高伤害。

在这种情况下,玩家们硬刚的话绝对没有胜算的。在第一幕倒还好说,玩家怎么着也可以磨过去。但是到了噩梦和地狱之后,这几位远古人的级别和各种防御大大提升,玩家完全是逃无可逃避无可避,要是没有刷出好装备只有死路一条。每一个远古人都对魔法有抗性,玩家必须知道他们的弱点之后各个击破才有胜算。而在地狱模式中,几乎都是全抗性,玩家想要找出弱点也是比较困难的。

在击败他们之后,他们会认可玩家的实力,然后给予大量的经验值,之后继续变成雕像,默默的守护着亚瑞特山脉巅峰。那么,这三位远古人都有什么来历吗?这就要追溯到《暗黑破坏神》故事中第一代野蛮人布尔凯索时期了,在莉莉丝屠杀庇护所追随者之后,被放逐到了庇护所之外,而天使伊纳瑞斯心灰意冷自此消失。在这段时间中庇护所中只有奈非天的存在。

然而随着时间的推移,部分奈非天的野心越来越大,甚至企图夺取世界之石控制权。作为野蛮人的精神领袖,布尔凯索自然不会袖手旁观,他和伙伴们们阻止了这群野心家。但是又担心还会有其他的人再次来到这里,于是布尔凯索和他的伙伴们就永远的留在了这里,野蛮人生生世世守护着亚瑞特巅峰。随着时间的推移,除了布尔凯索和大地同化,第一代的野蛮人先后死亡,而镇守亚瑞特巅峰的重任必须传承下去,于是就有了后期的三位远古野蛮人的存在。

三位远古人分别是:科力克、马道克、塔力克,是整个野蛮人中的精锐力量,无坚不摧。多年来有他们的守护,亚瑞特巅峰一直相安无事。塔力克,住在野蛮人王国的西海岸,在他19岁的时候野蛮人部落的先知卡拉告诉他,受到了远古英灵们的召唤需要他去镇守亚瑞特巅峰。虽然这是无上的荣光,但是这位年轻人拒绝了,因为这一去就是永久,而自己还有妻儿常伴左右。

先知告诉他这个选择不是她做出的,是远古的英灵们告诉她去寻找一名叫“塔力克”的年轻勇士,这关系了整个世界的安危。塔力克久久地凝视着先知,最终他同意了镇守亚瑞特山脉。第二天他吻别了妻儿,踏上了守护亚瑞特山脉的旅途科力克,是汉科诺克丛林的首领,他在孩童时期就拥有控制生物的能力,虽然是野蛮人却拥有德鲁伊的潜力。

在十来岁的时候,他在一群巨型蜘蛛中救出来一个小男孩。之后得知这个小男孩是敌对部落首领的儿子,他亲自将小男孩送了回去。正是因为这个举动化解了两个部落长达数十年的纷争。然而某一天,他的妻子突然告诉他,他已经收到了远古英灵的召唤,去镇守亚瑞特圣山。没错,他的妻子就是部落的先知,而这一消息对于部落来说就是一种至高荣誉。

科力克离开之前,他让当年被自己救下的小男孩担任部落的首领,最终促成了两个部落的团结一致。马道克,当年被称为“预言勇士”,曾经他的拥有无可匹敌的力量,甚至有不少的野蛮人资源追随左右。然而某一天他同样收到了来自远古英灵的召唤。他知道那就是自己的使命。玩家打败三位远古人之后,就能得到他们的认可。并得到经验值。

不过稍微有一点想不明白的就是,他们的职责是守护世界之石,然而巴尔都已经将这里攻占下来,并污染了世界之石,但是这三位哥好像什么都没有做。如果真的是守护世界之石,当年巴尔攻占这里的时候要是遇上他们三位,绝对不会那么轻松成功的。虽然可以料定他们三人必死,但是至少可以让我们看到他们守护世界之石的决心啊!小编的图文主要专注于怀旧游戏,希望可以唤起这代人的美好回忆。

经典游戏《暗黑2》野蛮人最强套装“不朽之王”,有什么故事?有何依据?

暗黑破坏神2怎么挑战地狱难度第五幕三个野蛮人

在《暗黑破坏神2》中野蛮人有那么几套专属的绿色套装,而被玩家们认为是最好的套装就是“不朽之王”。另外还有两把剑的套装叫“布尔凯索的孩子”。而这两个野蛮人套装都是有来历的,因为这是野蛮人精神领袖“布尔凯索”遗留下来的装备。在野蛮人的历史上,不朽之王有两位,布尔凯索和沃鲁斯克。那么布尔凯索到底是谁呢?在莉莉丝和伊纳瑞斯建立庇护所之后,追随他们的天使和恶魔也就在这里扎根了。

在莉莉丝和伊纳瑞斯的带领下,恶魔和天使们繁衍出了大量的后代,后期被称之为:奈非天。布尔凯索虽然是最早一批的奈非天成员,却并非是莉莉丝和伊纳瑞斯的后代,不过仍然拥有强大的战斗能力。奈非天表现出来的非常恐怖的实力,甚至超越了当初的恶魔和天使们,这让庇护所的追随者们非常不安。加上一直担心高阶天堂和烈焰地狱随时可能发现这个庇护所,这群追随者们开始动荡了,商量消灭奈非天减少威胁。

然而当莉莉丝察觉到他们的企图之后,瞬间露出了魔王之女的狰狞面目,将所有的追随者们全都屠戮殆尽。这或许就是对自己子女的保护吧!在这场变故中,布尔凯索的父母也双双阵亡。之后,伊纳瑞斯将莉莉丝驱逐出庇护所,而心灰意冷的他不知所踪。布尔凯索拥有强大的实力,并在多次征战中表现出过人的领导才能,最终成为是野蛮人的精神领袖。

而和布尔凯索一起并肩作战的菲亚克拉,最终因为理念不合带领部分追随者选择了离开了,发展成为了“德鲁伊”。这就是属于第一代野蛮人的传说。在这之后,几个实力强大的奈非天企图将世界之石的力量据为己有。此时的庇护所已经没有了天使和恶魔,于是布尔凯索选择和其他奈非天为了保护世界之石而战。是的,最后他们成功的击败了那些拥有野心的奈非天,为了永远保护世界之石。

布尔凯索和他的伙伴们一直死守亚瑞特斯山脉。而最终在亚瑞特斯山脉的野蛮人全都抵挡不住年龄的侵蚀。只有布尔凯索和大地融为一体。到了原罪之战时期,乌迪西安带领奈非天们到达这里,并唤醒了沉睡多年的布尔凯索。虽然时隔千年,但布尔凯索仍然不改初衷,阻止任何人进入亚瑞特斯山脉。于是乌迪西安和布尔凯索之间爆发了一场旷古烁今的战斗,拥有完美奈非天实力的布尔凯索竟然和觉醒了的乌迪西安打成平手,而最终认可了乌迪西安的实力。

后期布尔凯索加入了原罪之战,在和高阶天堂和烈焰地狱的战争中消失了,也不知道他是否还活着。《暗黑破坏神2》野蛮人套装:“布尔凯索的孩子”。这就是当年布尔凯索使用的武器。另外布尔凯索还留下了一只婚戒指,非常好用,适用于各种场合的肉搏战。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。

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