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西游来到赛尔号,赛尔号的变形机甲有哪些

来源:整理 时间:2022-04-08 09:52:33 编辑:游戏知识 手机版

2009-2011比较有纪念意义的活动/任务:从赛尔号初始航行开始,新星球出来的那一刻,赛尔就正式踏上了走向宇宙的征途,除了赛尔号主线和精灵支线,更吸引人的是赛尔号的那些“突发任务”。16年后氪金一代开始流失,赛尔号的口碑也下滑到了谷底,于是赛尔号也开始对游戏的重新定位:随着战斗力系统的崩坏,技能长度太长,小学生显然已经不再完全契合这款游戏,那么契合的人群要有哪些特征呢:1具备读懂技能并理解游戏机制的能力2对赛尔号有情怀不会在贴吧里四处说这款游戏辣鸡,圈钱游戏3可以带来收入,这也是最重要的一点。

「赛尔号吧」现在为什么不欢迎老玩家了?

大家好,我是你们的浪痕小弟弟,今天给大家回到家楼主的问题第一点:这里讲讲整体氛围怎么逐渐形成(为什么大家都这样),还有老玩家发的一些贴子会被删的原因。也就是吧友态度和吧务处理两个角度。回忆贴从2010年起就存在了,但并不泛滥。后来越来越多,路过发一贴的人感觉没什么,吧友则是天天都在首页能看到好几贴。对于陈词滥调(不限于回忆贴一种),赛吧吧务组一向会限制数量,以保证吧友刷赛吧的体验(参考兴趣部落没人管的样子……)。

大约在2013年,吧规就出现了“禁止发‘赛尔号变了’之类贴子”的条例(不是禁回忆贴)。说“赛尔号变了”是对的,黑赛尔也是吧内常态。问题是这种贴太多了,而且内容千篇一律,其中不少充满优越感,时间久了难免厌烦的。对,最大的原因就是看得太多了,所以吧里讨厌一些老玩家成为一个很普遍的事。我觉得这个提问的重点在于为什么很普遍,至于讨论老玩家该不该被骂、被骂了委屈回击之类的问题,我觉得可以去相关问题讲。

当然好好说话的老玩家被喷的确无辜,纯属为老玩家的标签背锅了。有人会感觉被扣帽子,这是难免的,但是有时候其实并不是扣在自己头上——我自己也是09老玩家,看到吧里人嘲讽老玩家说该隐无敌的表情包,没觉得是在说我,因为我没说过啊。其实没必要看老玩家三个字眼,因为嘲讽部分老玩家的人很多自己也是老玩家,要看就看针对什么事、针对哪句话。

大约在2015年,若干吧友发贴讨论这种现象,得到大部分人的支持,对“老玩家”三个字敏感的氛围逐渐形成。当然,批判老玩家的贴一样也成为陈词滥调。当时好几个人都发,最后只保留最早一贴,其他都被删了。随后,吧务发贴建议区分老玩家和“老玩家”,也就是不要只要看见“老玩家”三个字眼就开喷的意思。初来乍到的朋友不看吧规是不可能想到不能发的,完全能理解,所以只删贴而不是封禁。

赛吧对一般的老玩家/失踪人口回归,其实是很友善的。有什么问题都会提供帮助(专门设立置顶提问楼),也存在专门接纳老玩家的战队。我记得有个老玩家没有新精灵,但还是想打巅峰送死混分,好兑换奖励。结果碰上一个心理bt不给他痛快,而是不停弱化 控场折磨他。他发贴诉苦,大伙都理解,没人嘲笑他,回帖都是骂对面现役玩家。

有些回忆贴氛围就很好。比如娓娓道来当年剧情的,文笔不用太好,但不能一点干货都没有;比如发2010年淘米嘉年华照片的,这个非常硬核,就算有优越感大伙也服气。第二点:利益相关:09年赛尔号玩家,11年初被盗号,同年8月一高玩同学把当年极其豪华的账号赠给我,12年4月弃游。近几天闲得无聊,重新玩了几天。因为赛尔号找到自身定位,或者说是重新进行自我定位了。

最开始毫无疑问是带有抄袭宝可梦的元素在里面,受众也是广大小学生,09年那时候小学生别说手机微信支付,花零花钱买个十块的米米卡都要想个半天,所以当时也没多少需要花钱的东西,充一个月的超no战斗力就可以涨不少,不花钱也能玩,也不存在肝的概念,用心玩是可以玩好的。当时的游戏机制与战斗力系统也很明确:谱尼独一档,PVP一个打两个没大问题(遇上克制的龙和战斗除外),但总体上很平衡,加上11年开始有谱尼的也不在少数了,以及刚刚推出战神联盟系列这个相对新颖的概念,确实吸了不少年少的怀着美好英雄梦的中低年龄段的少年或是小孩上船。

但是大概12年开始吧,市场机制开始破坏,同类游戏大规模进入市场,捞一笔就走的不在少数,再加上那几年赛尔号刚刚推出的战神联盟也吸引了不少热度,这个IP也吸了不少金,这让淘米彻底意识到有钱不赚王八蛋这一真谛,加上任天堂逐渐向大陆发展,再以同样类型做下去等到任天堂在大陆发展好后八成真的要败诉,于是赛尔号开始向捞钱方向转型,整个游戏内部战斗力蒸蒸日上,战斗力系统逐渐崩坏,充钱就可以迅速提高战斗力导致一些老玩家(这些老玩家当时应该在上初中或高中,学业压力也比较大,无法通过肝提高战力),加上英雄联盟开始逐渐崛起,很多和我一个年龄段的人都转向LOL或DOTA,毕竟每周也就周末能玩两天,从时间成本的角度,大多数对自己成绩有追求的人还是会选择LOL或DOTA。

毕竟2小时=LOL 两把匹配=赛尔号+肝新精灵肝到一半。手动狗头#而12-15年是赛尔号口碑急剧下滑,捞钱愈发严重的一段时间,而这段时间我也没经历过,所以就不过多描述自己的感受,只是觉得大概是因为电子支付的兴起以及人民生活水平的不断提升导致小学生不仅零花多了还可以随意支配成熟使的整个赛尔号流水提升太快,而运营商业大概是忘记了初心 不走童真路线,加上上文提到过任天堂的发展趋势 也让赛尔号开始出现一些奇怪的东西,比如:好了,今天就到这里了,各位拜拜了讲道理我觉得90后的童年应该没有这些东西(我对童年的定义是12岁前),这些严重日漫化的东西不都是中二的少年时期才会喜欢的东西吗?萌萌哒的小学生还是应该看这样的精灵吧?这一时期应该是赛尔号最黑暗的时期,里面的内容真是五花八门:历史人物刘备曹操吕布变身机甲穿越到飞船上,漫威的英雄换了个样子变了个属性来赛尔号伸张正义,还有一大堆应该是从日系游戏里面抄袭来的东西(据说是叫fate,崩坏3,真的只是听说过,从来没玩过所以不了解,求别喷)。

最能赚钱与情怀的战神联盟那四个(后来变成五个),也被翻过来覆过去地特训强化进价变异,钱是赚了不少情怀也毁的差不多了。加上娱乐圈饭圈文化开始发展,我估计小学生应该也没少为这几个战神谁更厉害,那个超能系的女精灵配不配得上盖亚等等问题而撕逼。由于我不了解那几年的情况,但是据说更新换代极快,上个月还是最强精灵的下个月可能就得待在仓库吃灰。

所以对那些乱七八糟的东西出现时间可能描述的不对,还请多多谅解。随后,12-15年主玩游戏的玩家应该也到了该上中学的年纪,所以赛尔号必然损失了不少那个年龄段的玩家,为了方便,我们把他们称为氪金一代(没有冒犯的意思,因为时代的大背景确实是氪金),而09-11年的主要玩家则称为初代,16年后的为新玩家。16年后氪金一代开始流失,赛尔号的口碑也下滑到了谷底,于是赛尔号也开始对游戏的重新定位:随着战斗力系统的崩坏,技能长度太长,小学生显然已经不再完全契合这款游戏,那么契合的人群要有哪些特征呢:1 具备读懂技能并理解游戏机制的能力2对赛尔号有情怀不会在贴吧里四处说这款游戏辣鸡,圈钱游戏3可以带来收入,这也是最重要的一点。

综上所述,适合的玩家这么几种:1 已经上大学或开始工作并对赛尔号仍有感情的初代玩家,他们只要玩个几天对游戏的理解应该没什么问题,也具备一定的时间和金钱,肝氪结合有肝有氪,还是能慢慢玩下去的。2仍然对赛尔号念念不忘的氪金一代玩家:所谓人各有志,保不准你的同学都在谈论EDG RNGmsi冠军 uzi 七酱如何牛逼的时候,总会有一些人一声不响地待在角落,打开手机默默地在充上100米币,周末回去氪新出的战力巅峰精灵。

3 新上船的玩家:要想吸引新玩家,对于一个战斗力已经严重崩掉的游戏来说其实是很难的 不过淘米完美的解决了这一问题,起手送你五个战神联盟要不要啊?登录七天送你价值100元软妹币的精灵要不要啊?固然会引起氪金一代与初代老玩家的不满:我当年辛辛苦苦等了半年的雷伊现在免费送?我当年100大洋买的东西现在免费送?不过其实对淘米来说也无所谓,初代老玩家黑他的多了去了,不在乎这几个,氪金一代的玩家也只能打碎了牙往肚子里咽,顺便再充个几百块买只更强的。

于是乎现在的赛尔号的玩家构成无非就是以上三种 。为了吸引情怀老玩家,战神联盟也不乱改了,开始好好升级,虽然PVPpve都没啥用。谱尼也特训了,虽然特训也没了,改成了不氪金就变不成的圣灵形态,哈莫雷特也变成了王之哈莫 虽然4星7星有人打了两年也没出来。为了留住氪金玩家 淘米的设计师依旧要绞尽脑汁地设计更变态更bug的新技能 毕竟属性值这种东西不太方便下手。

为了留住新玩家,很多强势精灵不是只用钱才能得,只要你够肝就可以,虽然日常几小时还要肝个一个月,然而这一月已经出来新的精灵了,有时候还得看脸:王哈的四七星,谱尼的为我亮灯环节。总还是要氪的嘛,不然怎么赚钱啊。所以现在的赛尔号玩家,大部分是15-25岁之间,淘米也很精准地抓住了这一点,重新进行了游戏定位:肝氪结合,既有回来缅怀童年的佛系老玩家,也有巅峰之战里面逐鹿冠军的氪金大佬,还有小心翼翼不断摸索,逐渐从新手过度到平民的新玩家(当然新玩家里氪金大佬也不少)。

虽然就我个人来看,还是觉得赛尔号不如我当年玩的那么简单纯粹 不过也不像16年风评那么不堪,还算过得去,过得去。毕竟时代在变换,总有人想回到过去,但也只能想想罢了,时代的脚步永远不会为了一些人的怀念而停滞。现在的时代又很浮躁,而存在的也就必然变成了合理的,不论合理与否。8.8续:今天晚上本着缅怀过去的态度,用最原始的方法:初版哈莫雷特刷了谱尼七封印和本体,再一次折服于前人的智慧与耐心 ,刷了足足四个小时,磕了将近150瓶体力药剂50瓶pp药剂,尤其最后65000的血伤害算的不对还会回满,真心觉得累,不过仔细想想,难道这不才应该是赛尔号本来该有的样子吗?打完了这个支配了我童年的老朋友,我的回忆之旅也就到此为止了,毕竟作为一个大三狗 还有自控和电力电子这么难的课在等着我。

《赛尔号》只有真正老玩家才知道的事有哪些?

2009-2011比较有纪念意义的活动/任务:从赛尔号初始航行开始,新星球出来的那一刻,赛尔就正式踏上了走向宇宙的征途,除了赛尔号主线和精灵支线,更吸引人的是赛尔号的那些“突发任务”。突发任务能知道一些精灵和NPC的一些内幕和背景。〔时空之门〕拜伦号刚出来不久,这个只有老玩家才记得的事,千万年前赫尔卡星7天后开放的那个任务。

收集五个神秘的属性灵石就可以打开时空之门,任务完成之后就会送一只超能系精灵〔迪鲁卡〕。迪鲁卡在后面基本上是再没有在活动出现过,超时空通道可以捕捉,而这个精灵也就成了2009年老玩家的标志。〔赫尔卡星千年之谜〕这个任务大概在2009年11月,从拜伦号神秘空间进去之后就打开了一扇通往少年的赫尔卡星,场地中有专属野生精灵〔卡塔〕。

之后在这里你第一次见到创造了赫尔卡星的“赫尔卡长老”赫尔卡,后面的任务遇到他都是之后它留下的东西,它从千年而来,而你在千年之后,其实它在很久之前就已经认识你了,而留下的东西和空间补给站的身份验证也足以说明问题。之后按照长老指示你还制造了一只机械系精灵——奇塔。〔新型试作机SR01〕这件后来制作好的机甲就是老玩家的标志,穿上这套衣服就能证明你是老玩家。

这个曾经有过两次任务,第一次并没有在任务中送出,在第二次〔秘密改良机SR—02〕任务完成的时候就送给你一套全新改良版的SR—02的新型变形机甲。〔资料室神秘事件〕迪恩的第二种姿态,这个姿态出现仅有这一次,黑暗螳螂也在那时候登场。对于现在的迪恩形象而言,从前的迪恩的确像是个男的。头发的事情谁也不知道,整个赛尔号上有头发的估计也只有她一个吧。

在这里迪恩卧底的身份曝光,而迪恩一开始才是资料室的NPC,而盗取赛尔号的资料也是顺理成章。后来迪恩作为一个游走的NPC就没有了确定的地图,爱丽丝也从瞭望舱搬到了资料室。〔赛尔号大修整〕专属任务,专属精灵TOE。这个任务也是老玩家记忆深刻的任务之一,在赛尔号第一次被海盗袭击之后,贾斯汀被摧毁、飞船受损后降落在露西欧星。

在实验室接完任务后在露西欧星采矿,然后玩一个当时的小游戏之后,就会获得这样一只精灵。而赛尔号当时停靠在大洋里面也是当时因为维修,后来有的玩家发现不见了,那是因为飞船修好了,从那时候赛尔号开始NPC和场景地图进行全面变革。〔尼布保卫战〕站长归来,说起这个任务不得不说当时那一周整个赛尔号的人,那是真的多啊。

2010年可能是赛尔号最最火爆的时候吧。重制后的赛尔号(地图和NPC在那时候全体升级)也就是现在我们所看到的NPC形象,给老版NPC画上了句号。任务结束之后看完一段动画之后会送一只尼布,作为2010的活动海盗精灵,尼布还是很有纪念意义的。而在露西欧星被发现之后,龙王子哈莫雷特的主线正式踏上征程,也是赛尔号第一支最完整的精灵主线。

虽然现在看来有很多的漏洞,但是它的确是完美的塑造出了龙王子哈莫雷特这个形象,而正是因为它的出现,把整个龙族带领了起来。而龙属性也逐渐从单精灵现在发展的这么枝繁叶茂,反倒是最新的虫系,本应该是整个赛尔号精灵最多的一个属性,但是现在却只有一个虫族女王当光杆司令。而2010年最大的两个谣言就是:1.赛尔号要关闭了,但是这个谣言后面直接被破了。

赛尔号马尔修斯的三大机甲为什么唯独极速机甲最没用?

赛尔号马尔修斯的三大机甲,是从马尔修斯原来形态的基础上演变出来的。而当前如果说到常用的话,那么最受欢迎的肯定是有着300毁灭冲击波的毁灭机甲,其次就是有狮盔的坚壁机甲,和当前最没用的急速机甲。自从2017年精灵王也开启进化之后,根据精灵强度当时就把一些精灵做了急速调整,在前置形态越弱的精灵,强化的时间就越靠前,而强度也是给了大大的提升。

火王艾恩斯和冰王柯尔德就是一个很好的对比,火王2017年就进阶,而有实力的柯尔德则直到2019年才进阶。所以这就说明,当时马尔修斯已经跟不上时代了。而在马尔修斯强化之后,它凭借自己完美的机制一度登上2017年赛尔号巅峰联赛大害的宝座。而它的三大机甲对于平民玩家来讲还是有可玩性的,不仅可以PVE而且还能PVP。

PVP可以点名的应该就是急速机甲和坚壁机甲,毁灭机甲PVP却是真的不行。其实现在我们看来,三大机甲亮点有,就是急速机甲太过于一般。但我要说的是,三大机甲既然定位平民精灵,而且活动近乎白送,那么强度必然是被锁定的,门槛绝对不可能被逾越,入门就是入门。只是因为时代不同而入门等级也不同,当2018的时候,入门都是奥斯兰

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