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分析赛尔号14年的价值,赛尔号怎么变了

来源:整理 时间:2022-04-09 16:52:00 编辑:游戏知识 手机版

说“赛尔号变了”是对的,黑赛尔也是吧内常态。大约在2013年,吧规就出现了“禁止发‘赛尔号变了’之类贴子”的条例(不是禁回忆贴)。游戏形式没变,本质变了,赛尔号现在真的不只是一个以靠宝可梦营生的游戏。如果赛尔号倒了,淘米差不多也可以说就倒了。

为什么说赛尔号、奥拉星变的没意思了?

为什么说赛尔号、奥拉星变的没意思了

剧情量产化人物主线是越来越离奇,越来越夸张,后面直接就没法看了。如果《赛尔号》还有一点良知,那么,《奥拉星》后面出的东西真是可怕,什么“大天狗”“玉藻皇”之类的是真是让人瞠目结舌。这年头页游怎么都跟着日本的东西过不去?国产的我是一点都不会说的,像《三国演义》《西游记》之类的,总之还能够被容许吧。毕竟这些原型都是国产,哪怕是做的不好看,也没有人会指出来,故事情节也可以随着性子来。

可是像什么“破坏神 须佐之男”“扶桑大神 伊邪那岐”这些能不能走点心?你让火影玩家怎么看?是不是国内的“东皇太一”“女娲”“盘古”之类的神仙不够了,需要找国外借一点?从很早就借了不少西方神话人物,现在也一直没有出完,现在还在出这些是为了把各籍的神仙坐一起开个国家大会吧。从这周的主线来看,下周很可能又有神秘事件发生(青莲剑仙 李白登场)。

就用的这样的故事来骗小孩?教育的目的呢?变着法出玄幻小说,(小时候,我认为擎天柱《变形金刚》、猩猩队长《猛兽侠》不会活着相遇,现在竟然一起出现在奥拉星,奥拉星真是好游戏,满足了我这个愿望。。。)大罗金仙、四大神兽、天庭战神等等都加入了奥拉星。直到后面繁华的异次元亚比颠覆了我的认知。如果不会脑补,那你就不会写故事,故事需要我们去创造,未来的命运和格局就掌握在我们手里。

。。。就抱着这样的态度,《奥拉星》真是一款“好”的儿童游戏。可能只有我们这些成年人才能懂得其中的真正意义,我“爱”奥拉星。。。。原创消失对一个精灵(亚比)越来越没有责任心,2009年的《赛尔号》能把一只普通精灵分析出来,指出各项优点,并在很长一段时间强劲。虽然有时候更新较慢,没有新星球一周出2-4只精灵已经算不错了,现在不出星球了,反倒精灵出的频繁了,每周都在5只左右,有时候会出6只(包括超进化)。

获得的途径也是简单,胶囊什么的完全已经不在需要了。活动、签到、活动通关、抽奖、一键购买,多么和谐。赛尔们也在星球来来往往也累了,“我们”直接把精灵送到他们手上多方便,这不就是“我们”的最终追求吗?融合精灵、繁殖精灵(二代精灵)、变异精灵,在这之前,都是《赛尔号》自己想出来的点子,自己萌生出的各种想法,融合精灵曾经是巅峰。

。。现在“原创”只不过是浪费时间,每周都在出精灵,为什么要花很久的时间去做不值钱的“原创”呢?“我们”把赛尔需要的、想看到的,拿出去不是更直接?现在,的确是直接了。直接到看见活动就想吐,听说这次的活动需要三天来完成,09-12年三天只不过是周五周六周天,现在的三天我会把时间浪费做这种事上?是我长大了,你也长大了,长的很迅速,让人望尘莫及。

「赛尔号吧」现在为什么不欢迎老玩家了?

「赛尔号吧」现在为什么不欢迎老玩家了

大家好,我是你们的浪痕小弟弟,今天给大家回到家楼主的问题第一点:这里讲讲整体氛围怎么逐渐形成(为什么大家都这样),还有老玩家发的一些贴子会被删的原因。也就是吧友态度和吧务处理两个角度。回忆贴从2010年起就存在了,但并不泛滥。后来越来越多,路过发一贴的人感觉没什么,吧友则是天天都在首页能看到好几贴。对于陈词滥调(不限于回忆贴一种),赛吧吧务组一向会限制数量,以保证吧友刷赛吧的体验(参考兴趣部落没人管的样子……)。

大约在2013年,吧规就出现了“禁止发‘赛尔号变了’之类贴子”的条例(不是禁回忆贴)。说“赛尔号变了”是对的,黑赛尔也是吧内常态。问题是这种贴太多了,而且内容千篇一律,其中不少充满优越感,时间久了难免厌烦的。对,最大的原因就是看得太多了,所以吧里讨厌一些老玩家成为一个很普遍的事。我觉得这个提问的重点在于为什么很普遍,至于讨论老玩家该不该被骂、被骂了委屈回击之类的问题,我觉得可以去相关问题讲。

当然好好说话的老玩家被喷的确无辜,纯属为老玩家的标签背锅了。有人会感觉被扣帽子,这是难免的,但是有时候其实并不是扣在自己头上——我自己也是09老玩家,看到吧里人嘲讽老玩家说该隐无敌的表情包,没觉得是在说我,因为我没说过啊。其实没必要看老玩家三个字眼,因为嘲讽部分老玩家的人很多自己也是老玩家,要看就看针对什么事、针对哪句话。

大约在2015年,若干吧友发贴讨论这种现象,得到大部分人的支持,对“老玩家”三个字敏感的氛围逐渐形成。当然,批判老玩家的贴一样也成为陈词滥调。当时好几个人都发,最后只保留最早一贴,其他都被删了。随后,吧务发贴建议区分老玩家和“老玩家”,也就是不要只要看见“老玩家”三个字眼就开喷的意思。初来乍到的朋友不看吧规是不可能想到不能发的,完全能理解,所以只删贴而不是封禁。

赛吧对一般的老玩家/失踪人口回归,其实是很友善的。有什么问题都会提供帮助(专门设立置顶提问楼),也存在专门接纳老玩家的战队。我记得有个老玩家没有新精灵,但还是想打巅峰送死混分,好兑换奖励。结果碰上一个心理bt不给他痛快,而是不停弱化 控场折磨他。他发贴诉苦,大伙都理解,没人嘲笑他,回帖都是骂对面现役玩家。

有些回忆贴氛围就很好。比如娓娓道来当年剧情的,文笔不用太好,但不能一点干货都没有;比如发2010年淘米嘉年华照片的,这个非常硬核,就算有优越感大伙也服气。第二点:利益相关:09年赛尔号玩家,11年初被盗号,同年8月一高玩同学把当年极其豪华的账号赠给我,12年4月弃游。近几天闲得无聊,重新玩了几天。因为赛尔号找到自身定位,或者说是重新进行自我定位了。

最开始毫无疑问是带有抄袭宝可梦的元素在里面,受众也是广大小学生,09年那时候小学生别说手机微信支付,花零花钱买个十块的米米卡都要想个半天,所以当时也没多少需要花钱的东西,充一个月的超no战斗力就可以涨不少,不花钱也能玩,也不存在肝的概念,用心玩是可以玩好的。当时的游戏机制与战斗力系统也很明确:谱尼独一档,PVP一个打两个没大问题(遇上克制的龙和战斗除外),但总体上很平衡,加上11年开始有谱尼的也不在少数了,以及刚刚推出战神联盟系列这个相对新颖的概念,确实吸了不少年少的怀着美好英雄梦的中低年龄段的少年或是小孩上船。

但是大概12年开始吧,市场机制开始破坏,同类游戏大规模进入市场,捞一笔就走的不在少数,再加上那几年赛尔号刚刚推出的战神联盟也吸引了不少热度,这个IP也吸了不少金,这让淘米彻底意识到有钱不赚王八蛋这一真谛,加上任天堂逐渐向大陆发展,再以同样类型做下去等到任天堂在大陆发展好后八成真的要败诉,于是赛尔号开始向捞钱方向转型,整个游戏内部战斗力蒸蒸日上,战斗力系统逐渐崩坏,充钱就可以迅速提高战斗力导致一些老玩家(这些老玩家当时应该在上初中或高中,学业压力也比较大,无法通过肝提高战力),加上英雄联盟开始逐渐崛起,很多和我一个年龄段的人都转向LOL或DOTA,毕竟每周也就周末能玩两天,从时间成本的角度,大多数对自己成绩有追求的人还是会选择LOL或DOTA。

毕竟2小时=LOL 两把匹配=赛尔号+肝新精灵肝到一半。手动狗头#而12-15年是赛尔号口碑急剧下滑,捞钱愈发严重的一段时间,而这段时间我也没经历过,所以就不过多描述自己的感受,只是觉得大概是因为电子支付的兴起以及人民生活水平的不断提升导致小学生不仅零花多了还可以随意支配成熟使的整个赛尔号流水提升太快,而运营商业大概是忘记了初心 不走童真路线,加上上文提到过任天堂的发展趋势 也让赛尔号开始出现一些奇怪的东西,比如:好了,今天就到这里了,各位拜拜了讲道理我觉得90后的童年应该没有这些东西(我对童年的定义是12岁前),这些严重日漫化的东西不都是中二的少年时期才会喜欢的东西吗?萌萌哒的小学生还是应该看这样的精灵吧?这一时期应该是赛尔号最黑暗的时期,里面的内容真是五花八门:历史人物刘备曹操吕布变身机甲穿越到飞船上,漫威的英雄换了个样子变了个属性来赛尔号伸张正义,还有一大堆应该是从日系游戏里面抄袭来的东西(据说是叫fate,崩坏3,真的只是听说过,从来没玩过所以不了解,求别喷)。

最能赚钱与情怀的战神联盟那四个(后来变成五个),也被翻过来覆过去地特训强化进价变异,钱是赚了不少情怀也毁的差不多了。加上娱乐圈饭圈文化开始发展,我估计小学生应该也没少为这几个战神谁更厉害,那个超能系的女精灵配不配得上盖亚等等问题而撕逼。由于我不了解那几年的情况,但是据说更新换代极快,上个月还是最强精灵的下个月可能就得待在仓库吃灰。

所以对那些乱七八糟的东西出现时间可能描述的不对,还请多多谅解。随后,12-15年主玩游戏的玩家应该也到了该上中学的年纪,所以赛尔号必然损失了不少那个年龄段的玩家,为了方便,我们把他们称为氪金一代(没有冒犯的意思,因为时代的大背景确实是氪金),而09-11年的主要玩家则称为初代,16年后的为新玩家。16年后氪金一代开始流失,赛尔号的口碑也下滑到了谷底,于是赛尔号也开始对游戏的重新定位:随着战斗力系统的崩坏,技能长度太长,小学生显然已经不再完全契合这款游戏,那么契合的人群要有哪些特征呢:1 具备读懂技能并理解游戏机制的能力2对赛尔号有情怀不会在贴吧里四处说这款游戏辣鸡,圈钱游戏3可以带来收入,这也是最重要的一点。

综上所述,适合的玩家这么几种:1 已经上大学或开始工作并对赛尔号仍有感情的初代玩家,他们只要玩个几天对游戏的理解应该没什么问题,也具备一定的时间和金钱,肝氪结合有肝有氪,还是能慢慢玩下去的。2仍然对赛尔号念念不忘的氪金一代玩家:所谓人各有志,保不准你的同学都在谈论EDG RNGmsi冠军 uzi 七酱如何牛逼的时候,总会有一些人一声不响地待在角落,打开手机默默地在充上100米币,周末回去氪新出的战力巅峰精灵。

3 新上船的玩家:要想吸引新玩家,对于一个战斗力已经严重崩掉的游戏来说其实是很难的 不过淘米完美的解决了这一问题,起手送你五个战神联盟要不要啊?登录七天送你价值100元软妹币的精灵要不要啊?固然会引起氪金一代与初代老玩家的不满:我当年辛辛苦苦等了半年的雷伊现在免费送?我当年100大洋买的东西现在免费送?不过其实对淘米来说也无所谓,初代老玩家黑他的多了去了,不在乎这几个,氪金一代的玩家也只能打碎了牙往肚子里咽,顺便再充个几百块买只更强的。

于是乎现在的赛尔号的玩家构成无非就是以上三种 。为了吸引情怀老玩家,战神联盟也不乱改了,开始好好升级,虽然PVPpve都没啥用。谱尼也特训了,虽然特训也没了,改成了不氪金就变不成的圣灵形态,哈莫雷特也变成了王之哈莫 虽然4星7星有人打了两年也没出来。为了留住氪金玩家 淘米的设计师依旧要绞尽脑汁地设计更变态更bug的新技能 毕竟属性值这种东西不太方便下手。

为了留住新玩家,很多强势精灵不是只用钱才能得,只要你够肝就可以,虽然日常几小时还要肝个一个月,然而这一月已经出来新的精灵了,有时候还得看脸:王哈的四七星,谱尼的为我亮灯环节。总还是要氪的嘛,不然怎么赚钱啊。所以现在的赛尔号玩家,大部分是15-25岁之间,淘米也很精准地抓住了这一点,重新进行了游戏定位:肝氪结合,既有回来缅怀童年的佛系老玩家,也有巅峰之战里面逐鹿冠军的氪金大佬,还有小心翼翼不断摸索,逐渐从新手过度到平民的新玩家(当然新玩家里氪金大佬也不少)。

虽然就我个人来看,还是觉得赛尔号不如我当年玩的那么简单纯粹 不过也不像16年风评那么不堪,还算过得去,过得去。毕竟时代在变换,总有人想回到过去,但也只能想想罢了,时代的脚步永远不会为了一些人的怀念而停滞。现在的时代又很浮躁,而存在的也就必然变成了合理的,不论合理与否。8.8续:今天晚上本着缅怀过去的态度,用最原始的方法:初版哈莫雷特刷了谱尼七封印和本体,再一次折服于前人的智慧与耐心 ,刷了足足四个小时,磕了将近150瓶体力药剂50瓶pp药剂,尤其最后65000的血伤害算的不对还会回满,真心觉得累,不过仔细想想,难道这不才应该是赛尔号本来该有的样子吗?打完了这个支配了我童年的老朋友,我的回忆之旅也就到此为止了,毕竟作为一个大三狗 还有自控和电力电子这么难的课在等着我。

为什么说现在《赛尔号》中圣光灵神没有用了?

为什么说现在《赛尔号》中圣光灵神没有用了

以当前灵神定位来看,他现在顶多算是一个接近730的打手,归类到PVE不死大队。PVP很难敌的过当代精灵,这主要的一个原因就是他是2015年的精灵。虽然最后强化到可以使用,但是初期的灵王现在看一下实在是一般,尤其是当时动不动PVP翻车,玩的一般的翻车,遇上更强的也翻车,所以他这精灵能进化三次还是说明了一个问题,前期设定太弱!第一次加强到圣光灵皇的时候精灵技能强化,但是种族没变。

第二次强化的时候,魂印和种族、技能都得到强化,从660飞跃到728还是一次性给足了强度。用现在的打法来说就是,他只能是做主刀手爆发,PVP主流除了诛魔外,S级技能石克制强轰还能放翻几个。因为他这个属性的原因,只有一个四倍克制草系,四个二倍克制双属性草之外,其余显得较弱,草系精灵现在主流护盾、回血等等,一招就是克制也有可能不会死。

但是别的属性打他就不一样了,阿尔蒂克和弑神猎皇直接送他飞天,这两个差不多都是平民精灵,尤其是猎皇,无视种族站撸一切巅峰热门。圣光灵神这个现在连巅峰都上不去的存在,现在怎么可能是这些精灵的对手。但从技能上说,完全体后的灵神是按照2016年前半年的精灵水平完成突破的,实力相对于当时的精灵还算是差不多,但是他毕竟和现在相比差了三年。

为什么2016、2017、2018年费一度被放进BAN位,就是因为他们强势到无可匹敌。单兵作战能力优秀,帝君仅次于谱尼、光螳螂(光螳螂感觉更强于帝君),2017暴躁星皇在他那一年更是BUG,那一年精灵PVP辈出,什么类型的都有,而且活动精灵也有不少逆天的存在。而圣光灵王、圣光灵皇,感觉除了它的血条不一样之外,其余方面真的可以说是“年废”(一年就废),所以2016直接从660晋升到728。

这就算是年费守护者的尊严吧。刚突破后,最显著的还是诛魔杀阵和王凌盛世,两回合无条件威力翻倍,消回合两回合增伤100%,输出还是可以的。尤其是136的攻击,超越重生之翼就是为了给他个地位。做拦截效果显著,第二命高效爆发,虽然诛魔只能附加一次固伤,但是魂印的固伤是一直存在的。两个技能互相配合叠加增伤,附加对上上回合高固伤这个机制,可以在对手高输出秒掉我方后,上灵神灵神直接带走。

很多情况下就是对方打出过万伤害后(尤其是银翼玩家),我方灵神先手带走一只。双先手来回,是当时灵神能崭露头脚的一个重要原因。拿他和重生之翼做比较,重生之翼人气和支持的更多,这一点毋庸置疑。先手翼娘银雾回手掏,一个属性他消不了,五层能量一刀正义天启歌无视免疫伤害效果直接拿掉灵神,2015跟2016的差距就好比是天上和地下。

个人认为保质期最长的精灵,没有之一,全方位,魂印近乎无死角。即使在今天,他都是主流的PVE精灵,上手程度不比王哈这类专门PVE的精灵要差,双向定位让翼娘直接上天,死亡后复活队友PVP有奇效,尤其是打比赛,强化后100%复活一个队友。例如当前巅峰,只要复活一个孤儿系精灵,完全有可能翻盘。所以,在2016引来了圣光灵皇完全体。

相比之下,他这个第一任年费,显得有点吃力。魂印没有辅助性,让他流落到了一个底层。单精灵PVP遇到实力差不多的还不说,如果遇到先手控,没有免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态这条魂印直接让他通关。而现在的精灵除了专门爆发型和辅助型有几个是没有控场的?先手控场715教他做人,仅仅715热门这样都吃亏,就更不用说比他强的了,精灵王突破后的一个比一个强,他能站住就不错了。

所以以他的魂印,现在只能把他留在PVE做一个打手,136的攻击在现在精灵里面还算是高。曾经的他,算是开了一个先河,因为他做技能还是按照整体精灵水平来做的,超进化也是,技能加强,但是总和没有加强。这就说明赛尔号还是希望保留公平竞技的,但是时间不饶人,即使他不强化,后面也会有别的精灵强化,到最后,“年废”一名不得不被提出来。

放在灵神刚突破的瞬间,他很强,玩的熟练甚至比翼娘还要好用(无脑)。魂印固伤永存,只要做拦截,一换一绝对没有任何问题。现在我觉得“年费”这个词根本没有任何影响,不管他现在怎么样,只要剧情中他依然是王者,那就足够了。说不定哪一天,他就会迎来新一度的强化,而那时,就是现在的年费,也不得不正视这个“第一任宇宙守护者”。

如何评价2019年的《赛尔号》,在机制上有了什么改变?

每年赛尔号都会有不同的改变,不管是在机制上,还是剧情上。而目前页游还是以游戏PVP和PVE占据主导,虽然剧情还是一周一更,但是占得版块毕竟还是太少。尤其是我们这些经常在线的成年人,在每天的工作完之后不知道做完剧情应该干什么。甚至连每月的巅峰保底都懒得去打,如此已经过了不知道几年,至少我从2018年之后对巅峰的排名兴趣是越来越淡,每天都在做着重复的事情,外加上脚本圣皇的增多,运气不好被脚本推掉还是出现过的,游戏体验过于一般,有时候就想玩2013-2016年的无限突突突。

说一点个人题外:在2013-2015前期,只要你精灵配置给的高,单只穿队基本上就没有什么问题。当时只要花钱直接付费一键极品,再激活水晶上高攻高速刻印,拼的就是谁速度快。基本上在拦截和中切、弹伤机制没完善之前,突突突就是打法。而13-15差不多主要就是以氪为主,不管是在PVP还是PVE。直到2015年后半年在机制上才有了一些改善,至少我记得最清楚的是2015年活动力度很大,免费送很多精灵,只不过当时我已经是半退状态,甚至连签到三天领精灵都懒得拿。

2014年砸进去的氪金精灵,直到2015再上巅峰依旧强大,打活动超进化还是像弟弟一样。2016就不用多说,翼娘登场,圣光灵王沦为钻石精灵!对,唯独圣光灵王是在后面可以用钻石买的,而不是限定必须就是米币。可能正是这个原因,导致有不少玩家选择依旧不氪年费,注定年费会变成钻石精灵。但重生之翼因为机制的大变动,做到了一年只充一次钱,而必买重生之翼开启新规划的赛尔号!因为2015-2016年送的比较多,至于索比斯是什么时候送的我也记不太清楚,但用重生打活动精灵的时候,它就已经在了。

不过有翼娘、王哈,基本上就是开局绿火直接单精灵过。就这样,开启PVE时代之后,让我在那一年感觉很充实,直到星皇出来也是。回归正题:从2017年之后,游戏机制发生了很大变化,策划开始把重心从PVE拉到PVP,很多以前的福利活动也不再白送,就比如萌系精灵皮肤那块,一开始活动白送,现在萌系的都收费。据我推断,在皮肤普及之后,在今后的赛尔号应该在皮肤这块很难再做到轻松就入手,而轻松入手的,精灵强度也一般。

比较让人难以接受的就是今年艾欧丽娅的强化,圣女皮肤需要钻石。虽说艾欧丽娅白送过一款魔血,但是这精灵毕竟代表着“平民”!巅峰常客,甚至是谱索收费都认,但是对于这种比较贴近玩家的精灵来说,白送只能让玩家觉得淘米依旧“良心”,而现在一切都步入正轨之后,该收费的还是收费,活动力度除了周年庆这种,再没有太过好的。

十周年可以算是良心了一波,要不然也为这游戏旅途画不上一个逗号,太惨保证有玩家会因此而脱坑。PVP机制上:2018黑屋的奠定,让当前背包精灵开始锁定格局,很多玩家的都一样,除了部分娱乐玩家和硬核玩家,根本不怕分奴这种的。但大多数玩家还得靠精灵,背包必有圣谱、螳螂、帝君、星皇、魔君、常,单这六只就占据了背包一半,除掉BAN位,你的可选项只有三个。

如果再加上一个辅助/免控,比如轮王、战螳螂、猴子,你备战精灵还有两个选项。当然从2016年巅峰必不可少机盖再占一个主力槽位,你的精灵可选项还剩一个。就这样,2018差不多大部分已经定型。也许你多加了一只,换掉了一只,但格局基本还是符合60%。截止2019年天尊出场,依旧未能把帝君顶出黑屋。七核再因一个至尊的加入而受到影响,游戏越来越形式化。

简单点说就是,今后如果你不按这样的套路出牌,活动精灵根本上不了台面。PVE机制上:变动很大,单精灵关卡变多,这就意味着表姐公式无法开展。而PVE单精灵猛的有几个,还是得往2016年的精灵上看,结果你发现,除了王哈、四九、幻境、翼娘之外,当前还没有那几个能单精灵打BOSS圣谱和索也能打。而BOSS现在还有了新的效果,击败回血!意味着你即使可以使用表姐公式,但六界还是弹不了,你只得选择强攻。

BOSS免瞬,试想连瞬杀都没作用之后,平民玩家应该怎么玩?很显然就是让你去补充精灵(表姐),没有这类精灵你根本打不过。为什么艾欧丽娅强化,就是为了增幅精灵。让一些玩家对一些强度略高的精灵止步,或者是花钻石过。今年在三件套这块上难度下调,只要你获得精灵,大部分的还是轻松就能入手。而在2019年之前还有像魔灵王、圣战盖亚这种三件套收费的精灵。

《赛尔号》、《洛克王国》是否抄袭了《精灵宝可梦》,你怎么看?

是,正确的应该说是借鉴,只不过在三个游戏里面最吃亏的还是淘米的《赛尔号》。在赛尔号出来之前,我们当时能看到的就是口袋妖怪的身影,玩法几乎一样,包括精灵抓捕、精灵队伍、精灵属性、精灵性格、精灵学习力等等。而这些也只能说是借鉴,而不是抄袭,直到赛尔号那一段最黑暗的氪金时代奖励,让它坐实了“抄袭”的名分,也是现在赛尔号玩家不能反驳口袋玩家这是一个在抄袭中做出来的游戏。

而坐实抄袭的那一件事就是赛尔号“洛奇亚事件”。洛奇亚大家都知道,是老任(日本任天堂公司)《精灵宝可梦》开发出来的一个精灵之一,是出现比较早的一只剧场版精灵,番剧也时有露面。是一个比较经典的形象,它的神兽地位并不输凤王,属性是超能/飞行。后来赛尔号巅峰时刻过后,开始涌入了一些垃圾精灵。也就是所谓的山寨精灵,没有了原创而靠搬运角色而做出来的精灵,比如登上巅峰的火车侠。

但是它还是算没有触碰底线的去搬运宝可梦的精灵,直到洛奇亚的出现。精灵原创、造型原创都被置之脑后。粗糙的修改让本身流线体的龙神洛奇亚变得很肥大,引的众多玩家吐槽。用第三方的话说,你这不是找死嘛,当时不输给宝可梦官司才怪。借鉴游戏系统没什么,因为现在游戏界上这是普遍存在的,一个游戏系统要是用得好完全可以做出很多好游戏。

而宝可梦养成系统已经成为一个经典,所以它是祖师不会变,根系的本源。需要做的就是在发展的路程上做出自己的特色,而前期赛尔号受欢迎的主要原因就是它是以自己为中心做特色,等后面氪金开始了,就失去了原来的本心。(公司需要钱发展是一部分,但是游戏精神又是一部分,如果真要说淘米值得同情,那么所有玩老任的玩家都欠了老任的钱,但是宝可梦除了硬件之外,根本不会从游戏伸手问玩家要钱)所以赛尔号堕入的那个黑暗时代是它本身造成的,玩家成为盈利工具,前期的效果已经做的完善,现在需要回本。

而且淘米旗下产业后来有那么多,需要更多的钱去补这个漏洞。如果当初淘米依它的初心做好《摩尔庄园》和《赛尔号》就不会造成摩尔庄园停更、赛尔号被当作“垃圾氪金游戏”来对待。至少对于从一开始就坚持这款游戏的玩家来说,赛尔号留下的东西既有欢乐,也有对一个厂商的认识。如果赛尔号倒了,淘米差不多也可以说就倒了。所以在很多玩家弃坑后,赛尔号也追不回来(曾经一年一度的新兵招募没了你们没发现吗?),开始面向成人,放开手做属于自己的世界观、宇宙观,逐渐有了现在的起色。

九年风雨,总有光明和黑暗,继续迷茫就只能是面临着关门。而当重新拾起本心的时候,黑暗之后就会有破晓。而赛尔号现在就正是应了这个轨迹,精灵故事、航线旅程,九年时光绘出了一副新的游戏观。游戏形式没变,但是本质变了,赛尔号现在真的不只是一个以靠宝可梦营生的游戏。虽然它还时常会出一些日漫画风(搬运)的兑钻,但是完全并不影响到游戏的娱乐性。

而腾讯的洛克王国也就最容易理解了,为什么要拿宝可梦的游戏?直接拿国产不好吗?摩尔庄园的画风、赛尔号的游戏系统、腾讯的10块吃遍整个游戏上下。这也是国内网页游戏的一个通病,为什么赛尔号开始没落了它们就都没落的原因,它们也做不出属于自己的特色。只能是跟着前面的人走,前面的走错了,它们也就走错了,只不过时间比较晚一些而已。

赛尔号陨星议会的精灵强,为什么巅峰有很多不常见?是强化变弱了吗?

巅峰不常见的原因是:精灵入手难度高,可以说是鬼畜!丝毫不比突破的大暗黑天的一些精灵关卡要弱,甚至说还要难上几分,所以很多玩家是没有这几个精灵的。能入手的不是一些高玩,就是一些直接一键的氪金玩家,但要我说,你氪掉这种精灵,不亏!也没见998天天出在巅峰,同理,只要能用,强度足,入了就入了。然后我们来看精灵:邀天之煞/邀天魔煞陨星议会的头目,算是老大,反正唯它马头是瞻。

一开始这个精灵的魂印很有意思,总之可以说是花样有,看脸比较多,总之就是能玩。输出足、有控场、有粉伤、有闪避、有清零,就是属性不行,现在巅峰克制飞行系的有很多,非体速这种的根本飞不起起来,对比飞王就是一个很好的例子。魂印不差,综合性也很强,值得入手。强化之后的邀天之煞,魂印将原来先三的躲避技能效果加在魂印上,看脸先制强化 2。

既有效抵抗了电石的缺点,又减少了放先三当误回合,此外将先一效果变为先二,同时赋予了打暴击的特性,提高后续红伤。综合技能有了明显提升,强化显著,先三比之前要强很多,第五加了一个消回合束缚效果,每回合按速度增伤。攻速、攻体、速体都是不错的选择。150的先手盔也是不错。噬梦之灵/噬梦魔灵组织中唯一的一个女性,剧情中极为强势,不管是对上杰西卡,还是在大本营魔君面前的魔尊,都持有着自己高傲的态度,很是强势。

当然在实战也是强势,是在刚推出之后一刀流型的精灵,红伤爆发力超强,除了像犀牛、机盖以及表姐这类精灵比较难处理以外,单靠爆发就能秒掉不少精灵,BAN掉机盖有时候就能做到一推六。低体一发直接送走帝君,实用性可观。在强化之后条件触发变成了不需要前提条件,强化之后反倒感觉变的不是那么好用了。去掉了回合内对手使用属性时的效果并将受攻击时清pp改为了控场。

增加了护盾效果;免控能力较强,先三只要砸出暴击,就免控。混合先三第五轮着来极为舒适。睡眠也比较高,只不过现在很多精灵都刷睡眠,依旧有时候还是控不住。但依旧压不住她高额的伤害,值得入手,入手难度极高。扫荡之锋/扫荡魔锋开创新属性的精灵,因为自创,所以菜鸡!打击面不广,没有什么天生的优势,从平凡变的更加冷门,也是它们几个当中比较容易入手的一个。

在没强化之前,确实算不上什么一二线精灵,一线根本不可能,二线我宁可选择表姐 阿克的双秒杀(帕诺星系阿克西亚再强化冰之契约)。实战拉个第五加先三引爆疲惫还看上去可以,但自身讲真的一般。强化之后,魂印有了显著提升,技能方面也综合有所加强。强化之后魂印直接锁敌方回血,处于强化百分比暴击,先手也变成了消强直接疲惫,其实你换回来没强化的先三,强化接先三轮第五玩着还是很有意思,持续强。

葬生之莲/葬生魔莲吃瘪之莲,因为在剧情中多次吃瘪而得名。一口一个本座,换来的却是没有什么直接性战绩。游戏实力较强,四倍克制轮回系、1.375克制星皇、1.5倍克制翼娘,魂印一回合免死(BOSS无效)穿银翼再搭个电石杀天尊,完全是没有任何问题,单从这一点来看的话,它和混布有什么区别?甚至要好,属性上占优势。

强化之后,闪避、减伤、控场、技能无效、增伤,该有的都有,单兵能力比较强,返场能力弱,团战一般。而且还有一个核心就是只要索不死,中切魔君强怼完全不虚脆皮魔莲,正常打不过,一个先手你就死。有他你完全可以禁索放帝君,胜利100次即可入手。综上,不是精灵不强,而是入手难度高!试问,谁如果打一个厉害点的精灵不用呢?其实都只是打不过,或者是懒得打而已,直接氪七核超一线就是当前很多常长老做的统一手法。

在《赛尔号》剧情中为什么咤克斯让露西欧星变了样,但创世兵魂引爆创世星却好好的?

说起露西欧星,大家不由自主的想起了2010年和现在的露西欧星,而这颗星球也是赛尔号唯一一颗被“毁灭”的星球,表面和二层精灵全部消失,露西欧大洋虽然存在,但是却不能进入。这也和超NO有主要关系,超时空通道可进入,系统依旧正常。而从露西欧星进去的则没有,一是绝版,二是因为剧情因素而全灭。现在的精灵也是后来才进入的。

然后就是创世星,在设定上,真正意义上已经毁灭的应该是这颗星球才对。创世星理应已经被抽干能量,即使是剧情上有所保留,但也绝对差不多算是一副空架子。但如今的创世星还是和原来一样,创世圣魂用尽了所有创世星的力量,才封印了魔灵王。按道理说,就是达不到露西欧星的那种状态,也起码有个花花草草枯萎做个样子出来,让人知道这颗星球现在已经彻底“荒芜”。

但是没有。这主要还是因为时代不同,有和没有其实都一样。不比以前,星球毁了之后好几周恢复的时候人还有点惋惜,但像现在的话,创世星毁了又有什么影响?几乎没有什么影响力,玩家也只是按照剧情了解到永恒星枯竭了,然后下一周继续下一周的剧情。花时间做一个场景还是不划算的,一做就要全部重做,与其这样,还不如不动。只要在设定上线暂定这颗星球的状况,下一次按剧本继续往下接即可。

再说了,像创世神这样未出场的神级精灵,鬼知道它是什么水平?单从一直嗨到现在的创世兵魂来说,实力就很牛崩。至少不比任何一组势力弱,既然海瑟薇出手阻止创世兵魂,那她也就知道这创世星代表着什么?能靠创世星能量封印不死不灭的魔灵王,还说把这颗星球夸大了。首先有了足够的背景支撑,其次就是劝退魔灵王,要不然在那时候把魔灵王放出去,那差不多就是第二个索伦森。

而魔灵王比起索伦森来说,在绝对优势上肯定是只强不弱。单从逝者巨樽在后期的表现就能看出来,而且它集齐神器后的实力也证明这一点。以魔灵王的灾难等级,在绝对一对一的情况下,只能是圣谱或至尊出手。剧情杀也算是给了魔灵王一个交代,给了创世星一个交代。至于为什么说露西欧星和创世星的差距(创世星完全可以还有一个设定就是泰坦星系星球,和凡域的星球等级不同,等级不同当然硬度也不同,可以参考《龙珠》等级,首先场地是必要的),其实就是当前一个精灵更新和剧情需要。

感觉游戏《赛尔号》现在画面和其他方面做的比原先要好,但却没有了原来的那种激情,这是为什么?

随着时代的变迁,赛尔号也已经更新了九年之多,步入2019之后也就离十周年不远了。从系统到界面,再从界面到精灵,接着就是精灵画风,最后就是主线剧情。过程中有过许多好系统,但是到后面一个接一接的荒废,游戏体验从2010年之后,就开始没有了热情。游戏界面 从最早第一版本界面开始,精灵对战界面比较简洁。精灵背包也没有那么宽,虽然信息相对较少,但是并没有太多其他东西。

在有了抗性系统之后总感觉左边很不舒服,抗性压住精灵克制关系和精灵介绍,功能在上。虽然方便操作,但真就感觉是“精灵背包”。老版简洁是优点,新版功能是特长,你要用这些功能,就一定得用新版。系统方面 当前赛尔号有几个系统的荒废让人惋惜,尤其是融合系统。融合精灵曾把赛尔号推向了顶峰,而现在融合精灵却没有了用。

可能是因为平民的原因,融合精灵落下帷幕也是因为产出不了经济,赛尔号现在不仅只靠流量赚钱。二代繁殖系统,这个系统也算是不错,最出众的精灵应该就是火刃了,那个当年能硬刚谱尼的存在。还有雌雄双煞、摩尔庄园联动精灵等。还有异能精灵,异能精灵曾都是极为强力的存在,随便抓一只就能练,现在也是变得越来越不行。加成系统 如果说很久以前腰带加成算是最好的,那么现在,腰带的加成还不如一个称号。

因为新的加成装备出现,越来越多的米币套装被淘汰,之前不管你是花了多少钱,但在今天,它基本上就是一文不值。还不如送的热血勇者、银翼骑士。可能银翼骑士变成活动套,就是为了弥补曾经花过钱的玩家吧。称号也是一个主要问题,现在感觉就差一个光环加成了。游戏失衡也不是没有道理,基本上能做手脚的地方都开始做了。精灵方面 越来越繁琐的精灵魂印和精灵技能,直接影响着精灵平衡性。

感觉除了巅峰BAN位和热门大害以外,其余的根本就没必要练,也没必要打。说好听打PVE不花钱,其实厉害的很多不仅看脸(凡尔斯),而且看实力(咤克斯)。没有一定基础还是比较吃力的,PVE都是如此,PVP精灵不够很难上巅峰。从很久很久以前,我都是一个人,再也没有“小伙伴”这个词汇,他们都走了,离开了赛尔号,去了所谓的单机大作、热门网游(他们说“单机省钱”,我无话可说)。

精灵画风 如果说到精灵,纵观整个4399同类游戏,可能就只有赛尔号从黑暗走上了正轨。颜值上面没的说,高清界面甚至能看到精灵原画上的线(帝皇之御),和早期的精灵相比较,越来越成熟。尤其是哈莫雷特所在的龙族,王哈的两种形态即使放到现在也是颜值爆表,就差一个皮肤。其余热门精灵的皮肤也是一个比一个要帅的多,巅峰娘子军团基本上是每月最佳,兑钻虽然有借鉴的成分,但是基本不用,完全就是收藏用的。

精灵这块,不得不说是越做越好,至少可以确定赛尔号不会再走从前像“洛奇亚”这样的路子。主线剧情 很多人曾放弃过完主线任务,我认为当时的原因有很多,但主要还是两个:1.太过于繁琐,过于低龄让人根本没有欲望做下去,反正奖励就那么点东西不要也罢,以致于中期主线没人追而奖励力度放大(超进化道具、精灵)。2.主线除了营销之外根本没有任何意义,这是最主要的,主线成了“卖精灵”的一种宣传手段。

后来,可能是因为换策划的原因,主线再次回归到“讲故事”当中,从此开始了属于自己的“宇宙观”,正是因为它的这一举措,才让赛尔号现在成为了一个能“优越”于其他同类游戏的“先驱”。要不然,精灵卖不动是一回事,游戏还能不能延续下去,靠什么延续下去,又是一回事。所以,现在有时候一周光主线就有8分钟。以前代入营销的时候3分钟都没人去看,现在对比一下就出来了。

归根结底还是,如果当初淘米对玩家再好一点,不要盲目的氪金,把一些玩家根本就不想看的东西强加上去,就不会这样。所谓游戏玩家,就是为了体验游戏的乐趣,哪怕这个玩家还就是喜欢已经没落了的融合系统,那选择权也在他们手上。就是弄出再怎么强力的东西,买不买也由人家说了算。想要的只是“简洁”,易上手。虽然让现任玩家觉得,你迟早还是得用当前的系统,但是这都是一个过程,就像怀旧服,前期吹上了天,最后大部分玩家还是选择回归到了正式服,本质没变,意义变了。

有的东西就是得让自己尝试一遍之后,才能说它的好坏。没有了原先的激情,是因为中途有很多时间你下了船,没有经历过那些,再次上船狂刷主线,虽然知道了往事吧,但是又没有像一周一周的细致。差不多十年,总是能塑造出一些东西。尤其还是一个所谓“没落”了的游戏,如果你是真的喜欢,那么激情就算是没有,也会因为最初的那个“初心”支持着你玩下去。

文章TAG:分析赛尔号14年的价值赛尔号怎么变了分析赛尔赛尔号

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