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冒险王双人无敌版,终极坦克战争无敌版什么都有

来源:整理 时间:2022-04-09 17:07:49 编辑:游戏知识 手机版

“虎王”坦克是二战德国研发的最后一款重型坦克,其总重接近70吨,比虎式坦克高了十余吨,这意味虎王坦克可以装备比虎式坦克更加厚重的装甲和强大的坦克炮,“虎王”坦克的发动机马力却和“虎式”坦克差不多,而虎式坦克在前期的超高机械故障率就已经让德军装甲兵头疼不已,更重的“虎王”坦克在这方面比虎式坦克更加严重,因此对后勤补给也更加依赖。

有什么战争游戏?

相信很多朋友都曾幻想过率领千军万马,建功立业的场景,毕竟,战争是男人的浪漫,那么今天我就给大家推荐几部冷兵器战争大作,一起来领略一下刀剑的魅力。骑马与砍杀作为冷兵器战争游戏的神作,相信很多朋友对本作都不会感到陌生。游戏的自由度极高,在这里,你可以率领自己的部队烧杀抢掠,也可以加入阵营裂土封侯,一切都随自己的喜好,另外,游戏的打击感也是相当不错,绝对能给你最真实的战斗体验,如果你喜欢冷兵器格斗的话,那么它绝对是你不可错过的神作。

游戏还有着众多的MOD,无论你是喜欢国风,中世纪,魔幻,二战,它都可以满足你,可谓是包罗万象,无所不有。游戏由于年代久远,因此画面并不算好,引擎也有些落后,不过这些并不妨碍它神作的地位,骑砍二目前还在制作当中,至于什么时候发售,我们就不要胡思乱想了,实在按捺不住的话,就先去试试以下几部战争大作吧。铁甲雄兵这是一款相当不错的冷兵器军团竞技网游,可以是古代冷兵器版的LOL,游戏开始时,双方五人,各自选择自己想要的人物,每个人物都有着不同的兵种以及技能,双方在战场相遇后,先击败对面所有英雄或者占点得分高的一方获胜,平衡性还是相当不错的。

游戏中的人物分为不同的势力,东方的为大汉,西方的为十字军,其他势力则统称为群雄,玩家们可以在游戏里自由选择武将,武将可以通过点券、银币、招贤令等方式获得。游戏中,骑兵,弓箭手,盾兵,双手剑等不同兵种之间相互克制,因此,同一队伍只有相互配合,选择合适的兵种才能克敌取胜,另外,游戏中还有着圆阵、冲击阵、锥形阵和菱形阵等不同阵型,可以说为游戏增添了无穷的变化,和好友开黑的话,可以说是乐趣无穷。

游戏具有多种地图,画面也还不错,音效的代入感十足,关键的一点是,游戏的配置要求并不高,可以说绝大部分玩家的电脑都可以满足,强烈推荐。刀锋铁骑这是腾讯推出的冷兵器战争大作,刚推出时,也算火爆一时,可以说满足了众多战争玩家的喜好,不过好景不长,游戏在不断更新,玩家却越来越少,至于原因,相信大家都懂得。游戏分为先锋,神射,骠骑等不同兵种,里面出场了大量的三国历史人物,比如我们最熟悉的赵云,关羽,孙尚香等,游戏的打击感也还不错,连击系统可以让你酣畅淋漓,再加上精美的画面,苍凉的背景,单论游戏品质的话还是相当可以的。

游戏有攻城,会战等多种模式,类型还算丰富,不过,美中不足的是,玩家自己是无法带兵的,这对于渴望率领千军万马的朋友来说不得不说是个很大遗憾,再加上糟糕的游戏策划运营,游戏的整体素质可以说是大打折扣,感兴趣的朋友可以了解一下。虎豹骑虎豹骑也算是个还不错的战争网游,开发商对于史实非常看重,为了带给玩家最真实、最中国化的冷兵器战争体验,对三国时期的人物、兵种、兵器、甲胄可以说是进行了多方研究,因此,本作的画风虽然不是最美的,但绝对是最为严谨的一个。

游戏借鉴了骑马与砍杀的动作元素,战斗中可以从多个角度进行挥砍,另外,还加入了连击,蓄力攻击,破盾等动作要素,从而使得战斗节奏更加紧凑多变,不过个人感觉还是更加喜欢铁甲雄兵的打击感。游戏具有丰富的策略养成要素,可以通过对战获得经验金钱,然后解锁自己喜欢的兵种和装备,另外,游戏贴心配置了副将,在玩家受伤垂死时,可以为自己保驾护航。

游戏还具有讨伐战,名将战,史诗战等多种模式,再加上众多地图,可以说带给了玩家们一场战争大戏,带着自己的部下,排兵布阵,和队友浴血奋战,绝对是是相当刺激的一件事情。游戏登陆了steam和wegame,感兴趣的朋友可以了解一下。战意这是网易不鸣工作室开发的一款战争巨作,不过可惜的是,游戏至今仍然在内测当中,具体何时不删档还遥遥无期,前几个月游戏展开了海外版图战,感兴趣的朋友可以了解一下。

本作罕见的将战争背景选择在了明朝,因此战场上也就多了火器,想象一下,大炮轰鸣,万马奔腾,还是相当有意思的。在这里,玩家们作为一名武将,可以率领各式兵马,与十多名队友携手和敌对玩家一决雌雄,战场上,玩家们可以指挥各具特色的兵团,甚至可以使用古代的各种攻城器械,从而击败敌人,取得胜利。战意还创新性的加入了世界沙盘 ,使得不同的阵营都有了自己的势力范围,因而,玩家们的归属感和使命感也大大增强如果你渴望率领千军万马,喜欢和队友攻城略地,那么它绝对值得你去等待。

二战德国建造的鼠式坦克真的无敌吗?

在二次世界大战中,苏联kv系列和IS系列坦克在战场上让德国人的坦克很难受,四号坦克即使换了75毫米的坦克炮也很难击穿,在德国研制出虎式坦克和虎王坦克以后,更重型的鼠式坦克被列入了研发计划。鼠式坦克是二次世界大战期间德国制造的一种重型坦克,是当时世界上最重的坦克,没有之一。它也是到目前为止,世界上最重坦克纪录的保持者。

严格来说的话它应该属于超重型坦克,他的吨位已经超出重型坦克的范围了。二战时期的坦克是按照重量和火炮口径来分类的。轻型坦克20吨以下,中型坦克20吨到40吨, 重型坦克重40到60吨,火炮口径最大为125 毫米,还有就是超重型坦克,高于60吨。鼠式坦克重量达到了188吨。鼠式坦克车长12.14米,宽3.67米和高3.66米,重188吨,装备 一门55倍口径128毫米主炮,一门75毫米口径的副炮,鼠式坦克车体正面装甲220毫米厚,加上倾斜角度后相当于380毫米厚。

车体两侧装甲185毫米厚,车体后部装甲160毫米厚,这在当时的坦克中属于无敌的存在。它可以摧毁任何装甲车辆。抵挡当时任何坦克和反坦克武器的攻击。但是鼠式坦克最终没能在战场上发挥威力,由于他188吨的重量,当时路面无法承受它的重量,桥梁就更不用说了。还有就是由于车身重量的原因,它的速度很慢,理论最大速度只有22公里每小时,实际上的速度估计要减半计算。

德国的虎王坦克在二战真的天下无敌吗?

“虎王”坦克是二战德国研发的最后一款重型坦克,其总重接近70吨,比虎式坦克还高了十余吨,这意味虎王坦克可以装备比虎式坦克更加厚重的装甲和强大的坦克炮,但是“虎王”坦克的发动机马力却和“虎式”坦克差不多,而虎式坦克在前期的超高机械故障率就已经让德军装甲兵头疼不已,更重的“虎王”坦克在这方面比虎式坦克更加严重,因此对后勤补给也更加依赖。

虽然“虎王”坦克在各项技术指标上非常强大,但是它并非德军真正需要的坦克,尤其对于战争后期的德军而言。“虎王”坦克正是装备德军时已经是1944年,此时的德军已经在各条战线全部转入了战略防御,对于那些装甲厚重的重型坦克已经基本没有需求,这种重型坦克主要用于正面突击坚固的地面防线,以及抵抗对方的重型坦克的反冲击,因为本质上坦克是用来进攻的,将坦克用于防御作战是很大得浪费,一般由更加廉价的突击炮和反坦克炮以及坦克歼击车来担负防御任务。

不得不承认,像“虎王”坦克这样的重型坦克在阻止敌军的重型坦克进攻时具备更大的优势,可以从正面击退敌军的重型坦克,不过鉴于进攻中的重型坦克经常会使侧翼暴露出来,所以德军的突击炮以及其他反坦克炮也可以通过伏击的方式来摧毁敌军的重型坦克。战争后期德军在数量上已经处于极大的劣势,德军装甲部队经常要和数倍于己的盟军坦克抗衡,这样就要求德军坦克必须具备持续的作战能力,而“虎王”坦克在这方面缺陷严重,首先过重的重量使“虎王”对燃料的消耗极大,经常需要进行燃料的补给,而1944年罗马尼亚的油田丢失加上盟军对德国本土合成油厂的空袭,德军已经无法得到正常的燃料供给了,缺油成为了德军装甲部队的常态,这极大的限制了虎王坦克的持续作战能力。

另外频繁的机械故障也让虎王坦克遭受许多不必要的损失,尤其在后期德军一直在不断的撤退之中,“虎王”坦克一旦出现机械故障,往往不得不被迫自爆抛弃,超过一半的“虎王”坦克是由于缺油和机械故障而损失掉的。德军装甲部队在后期基本充任德军步兵的预备队,来回在战线上奔波去封闭那些已经被盟军打开的缺口,尤其在东线这样的宽广的战场,德军装甲部队一直处于机动作战的状态下,部队在消除一个地方的危机后,往往要立刻赶往下一个危机区域,这样对坦克的越野能力就提出了很大的要求,“虎王”坦克不具备较长距离的越野能力,所以这种坦克完全不适合东线战场,在战线比较稳定的西线战场还较为适合。

“虎王”坦克的数量很少,出勤率也不高,对战场的影响是非常有限的,德军在后期倚仗的还是机动性较高的三号突击炮等中型装甲车辆以及步兵手中的“铁拳”反坦克火箭来执行繁重的反坦克任务。“虎王”坦克只有在保证充足的后勤补给和维护的情况下才能发挥出强大的战斗力,但是这些条件在后期都不具备,所以“虎王”的无敌只是理论上的,它算得上是一件失败的作品,完全不适合当时德军的作战需求。

如果战争中急需坦克,拖拉机厂能够生产么?

谢谢邀请。我参观过坦克生产厂,先进、整洁,效率极高。拖拉机厂具备了生产坦克底盘需要的几乎全部设备,理论上生产T34-85、59、62等老式坦克底盘能够办到。但是现代先进坦克的车体在焊接应力、装配精度等方面比老式坦克不可同日而语,如果拖拉机厂想生产99这样先进坦克的底盘,需要升级设备,还需要有经过专门训练的焊接技师等。

白起成版本最强坦克,上分太无脑,边路太无敌,打法如何

你好,我是游戏领域创作者CFM君星游戏解说,我很高兴回答您的问题。一个团队不能盲目的想玩啥就玩啥,这不是匹配呢,补位和会玩一些输出肉坦才是上分的关键。作为一个高段位的玩家要均衡发展,白起在排位赛中经常见到,可谓是上分小能手呀。下面从连招口诀、技能加点、召唤师技能和玩法小技巧这些方面讲一讲如何玩好白起这个英雄。

连招口诀:  (21a3a)二技能 一技能 平A(A多少下看情况) 三技能 平A解析:  白起的对线消耗连招口诀,也可以说是白起的秒人连招,前提是二技能要放的中,人要拉得回来,二技能拉不中的就使用下面这套连招贴脸打伤害。一般是利用二技能起手。然后再一技能上去,平A,接着三技能看情况逃跑或者追击。  (31a21)三技能 一技能 平A(A多少下看情况) 二技能 一技能,当敌人对面是一二个人的时候,白起三技能跳过去打不死问题,但是一挑二还是不好的,在有队友的情况下,白起看见一个或二个敌人的情况下直接三技能先贴敌人的脸,这个时候我方队友帮忙,白起三技能跳过去之后直接放一技能,三技能一定放中更多的敌人才好,实在不行就放到比较脆皮的人身上。

三技能放完之后一技能迅速放,然后平a,敌人这个时候想要逃,二技能把他拉回来。一技能的cd 冷却比较快,有时候一技能还能放良次,所以有一技能的时候就放出来。白起技能加点:  白起的一技能是主要的输出技能,冷却缩减也比较快,二技能虽然是控制技能,但很容易钩不准。白起建议主加一技能副点二技能,有大招的时候就得点大招。

一技能相对于白起来说还能回复自身生命值,有机会释放二段。召唤师技能推荐:治疗:  白起做为辅助的时候带治疗比较好,很多人感觉治疗没什么用,但是在团战的时候大家都聚在一起,关键的时候还是很有用的,尤其是我方坦克战士比较多的时候,那真的怎么都打不死。白起本身就比较肉,治疗一些血量之后关键的额时候能反杀敌人或者关键的时候能够撑住逃离战场。

白起的辅助出装上次我们也有讲的很详细。终结:  一般白起上单的时候,带的就是终结,这个时候的白起担当的不再是辅助的角色,看到人贴脸就杀。敌人血量不多的时候直接终结了更好,有些会回血的英雄比较恶心,一直打不死,没一会又恢复那么多的血量,终结是一个比较好用的技能。眩晕:  白起玩的比较多的人的时候就开始带眩晕了,白起打团的时候无论是作为辅助还是坦克,都要吸收伤害。

而白起打输出的时候一般都是二技能把人拉回来,再贴脸输出。二技能没命中的时候大招跳进场再贴脸打伤害,总的来说就是贴脸就对了。眩晕的效果是眩晕周围所有的敌人0.75秒。并伴随减速。 你想想白起无论哪种方式进场,眩晕输出不仅能够为自己赢得输出时间,也给队友争取了不少的时间。玩法小技巧:  1、白起一个是怕控制,还有一个就是怕过快的被射手给A死,玩白起的秘诀就是不被对方风筝,对面射手A白起,白起要么就避开,要么觉得可以打的话直接三技能上去,贴脸打,这个时候的射手根本就不是白起的对手,几下技能下去脆皮也得死。

上单白起前期要猥琐发育。差不多买完鞋子和两件差不多的装备就能够去到处游走。  2、很多时候白起也是在玩辅助,前期买完学识宝石之后可以跟着射手,跟着打野的还是比较少,如果对面的敌人不是很强势,前期我们可以先买二级辅助装,老是有敌人来抓,敌人比较强势还是先出完叙事宝石就出防御的装备吧。  3、白起在辅助射手的时候,看视野非常重要的(河边那个野怪旁边的草丛尤其要注意),不要盲目压制敌人上单,很容易被抓成狗。

  4、在白起防御的装备还没有出几件的时候,二技能拉很多人过来是很吃亏的,把小脆皮拉回来流好了。团战的时候白起先手大招直接上去,尤其是打到了很多的敌人后排的敌人,再开眩晕,那这一波团战就赢了一半,给队友赢得了很好的输出的时间。  总结:  王者荣耀白起比较吃装备的一个英雄,虽然有控制能力,但是控制技能有延迟很容易被躲掉,白起在草里然后再来一个大招出其不意是很强的,白起操作也不难就记住两点,要么不打,要么贴脸打,谁脆打谁。

号称“二战最强坦克”的虎式坦克,它的出现是明智还是愚蠢?

虎式吹能把虎吹上天,而性价比之低也能让不少人把虎式贬出shi,我的看法是。虎式的出现存在一个必然性。谈不上明智还是愚蠢。挺多人说虎式的研发是针对T34,其实并不然。虎式的正式研发是在1941年5月,那会东线还差一个月开打,所以德棍还对毛子的钢铁洪流一无所知。研发虎式的目的是在揍法国时候发现他们的B1,D1,英国人的玛蒂尔达这类坦克皮真厚,自己的当时的一二三四号啃不动。

而虎式的前身是实验性的DW系列和VK3001、3601这批车子本来是打算用来替代四号坦克用以突防和支援的,恰好要启动虎式计划,而3601这批本身定位就重的坦克原型用来改虎式是在合适不过了。既然有了需求,也有了原型技术积累,那么在原型基础上优化,增加护甲,上更凶的炮,作成虎式也就是理所当然了。然后谈谈关于性价比和效用问题,吐槽虎式最多的就是费钱费工费时,一台虎式的价格能抵7台T34,一台虎式的工时能造5台T34。

也就是说,一台虎起码要干掉5台T34才划算...而实际上,虎的战损比为5.7:1,也确实打出了这个成绩。我主要想说的是,德国人是不能像毛子一样去傻爆兵的。德国的资源比不上毛子丰富,产能方面毛子还有英美援助,人口方面毛子更多,也更好动员。拼消耗是绝对玩不过的,所以德国人需要在质和量上更偏向于质。也有说虎式的垂直装甲不如倾斜装甲,我的想法一个是虎式在开发那会沿用的是VK3601的底盘,而且当时德国三号四号之类也是垂直装甲,技术成熟,能更快形成战斗力。

操作舱内的冗余也大。再者虎式的炮稳准狠,2000米之内就更干死毛子的一票T34。而100mm的垂直装甲在千米以上距离还是比较安全的,而且德国坦克车长也被教之把坦克摆成斜的样子对敌。总的来说,虎式的出现基于德国当时坦克火力的薄弱,而战争又迫切需求新武器能快速行程战斗力,所以虎式借着曾经VK3601的成熟底盘诞生。

二战时德国研发出超级坦克,号称“陆战无敌”,可为何后来被弃用了?

你说的那个“陆战无敌”的超级坦克是不是这个P1000“陆地巡洋舰”!这货没有被弃用,因为这货压根就造不出来!(图中和P1000做对比的就是大名鼎鼎的E100)我们先来基本了解一下P1000“陆地巡洋舰”P1000超超超重型坦克是二战期间德军“计划”研发的一款超超超级重型坦克,该坦克由德国的克虏伯公司研制;纸面数据:战斗全重1000至1500吨!该坦克的高度将有11米、宽度14米、全长35米、最大的炮塔长度就有3.5米!炮塔上安装两门280毫米炮作为主炮(沙恩霍斯特级战巡同款主炮),车体后部的小炮塔上安装一门128毫米火炮(鼠爷同款主炮)!另外还有八门20毫米Flak38高射机关炮和两挺15毫米MG151/15机关枪用作防空和打击地面软目标。

装甲厚度: 大炮塔正面: 360mm, 炮塔侧面: 220mm, 炮塔顶部: 150mm(小炮塔和鼠爷相同),车体正面:250mm,车体侧面:180-100mm,车体后面:80mm。为了P1000这个世界上最大的坦克能“动”起来,它的动力系统采用了8台Daimler-Benz MB501型20缸的柴油发动机,一台柴油发动机马力为2000匹马力,输出动力可达到16000匹马力,就可以推动到这辆体重1000至1500吨的超超超级重型坦克,最高速度以40公里/小时的速度移动!操纵这辆坦克需要110名成员!!作为对比,拿这货和当今世界上最大的地面自行式工程机械比较一下特雷克斯O

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