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文明6航海怎么玩,航海战役怎么玩

来源:整理 时间:2022-04-09 18:07:01 编辑:游戏知识 手机版

都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。下面说一下,这些年评价可以的与今年值得期待的航海类游戏。

刚买了罗马2全战,怎么玩?

刚买了罗马2全战,怎么玩

罗马2全面战争是全面战争系列以古罗马为舞台的一款作品,有多个版本,你玩的是皇帝版的吗?以下我以皇帝版为例给你介绍一下玩法和技巧。罗马战役技巧介绍一、内政罗马2更新后内战会反复爆发,一次爆发会出一队以禁卫为主的军团加上叛乱家族所有的军团。一次叛乱会根据叛变家族的影响力分出一个以上的行省,如果其中有主要军事行省或者产粮省可能会崩盘。

在极难难度下,电脑如果有军事行省,他会招募军团,都是禁卫为主的军团,所以你不尽快拿回来,电脑军团会越来越多,而且到处跑。如果是主要粮省,你的余粮不多的话可能会一下子崩盘,所以在改帝制前,余粮要在100以上。不要有太多商业和军事重省,因为一旦不能快速平叛,存粮耗尽那么你就得拆家来腾出粮来。其他家族的忠诚可以通过联姻,委派他们去行政外交来增加忠诚,对于高影响的其他家族的人可以收买,如果不能收买就让他出使敌国、有概率背叛或者被打死。

这样借刀杀人不会影响忠诚,如果其他家族将领战死暗杀会极大降低忠诚,暗杀还会降低自己的影响。所以不可取。在交战的情况下忠诚会比较低,所以在家族内战快爆发的情况下,停战再来处理忠诚问题会比较容易,或战或避也更好拿捏。关于奴隶,战争中抓的俘虏那些奴隶,很少抓和杀都无所谓,奴隶最大的来源是洗劫城镇。对于一些大省,洗劫了会多不少奴隶。

奴隶产金仅次贸易,但是会影响治安。前期不要太多奴隶,但是可以在所有行省都修角斗场,一方面提治安一方面消耗奴隶。在中后期对于其他派系的行省,一律洗劫,就算那个行省叛乱也不会是你的对手。但是奴隶会多非常多,而且你的其他行省并不会受影响,奴隶来金快,不需要建设,只不过得确保你有足够多的角斗场和奴隶交易市场。

后期靠城镇来钱确实少,除非是经济省,不要害怕腐败,我到后期一回合净收入3w。所以不要害怕腐败。只要稳打稳扎一定不差钱。二、外交这代外交比前几作好太多,但是电脑也会油盐不进,谈判的好办法就是宣战出兵。只要消灭他们的主力,包围他们的城镇,再提出和解开出条件基本都会答应,我完成军事胜利全靠这种方式外交,如果是主动交好的,什么都好说。

如果不是我就拿出3个以上军团压境,什么条件都答应。高卢联盟,斯巴达,迦太基,本都,这些厉害的国家都是我的附庸,还有很多乱七八糟的小国家。只要帝权高,实力强,他们都会答应你。比如波伊4军团偷袭我的俩军团,我以俩军团全灭的代价消耗了他4军团,我恼羞成怒又调了俩军团,还没打,他还有很多领土,他主动请求附庸。

还有高卢也是一丈他就附庸了。迦太基还有半个非洲,我拿了他的迦太基行省,他自己请求附庸。这种征服方式最快也最省事。波伊背叛对我宣战,希腊有我扶持起来的斯巴达,西有高卢联盟,我根本没管他,后来他又主动要求附庸,我看他旧只有一城了。在自己优势很大的情况下,如果对方不愿意附庸,你可以拿点钱就可以了。罗马到后面越打战越少,亚美尼亚本都的地最后一块要求占领的地方,我一仗未打,他和我附庸波斯和库什打了半天就附庸了。

附庸条例顺带签了贸易,附庸后全是红脸,到时候再签就难了。三、战斗我军团配置是俩小石弩,一蝎弩,2禁卫骑兵,俩队禁卫,俩队老兵留任军团,一队狗,4队高卢猎人其他全部重甲军团或者军团大队。一线是4军团大队,中间留出缝隙。2线是俩军团对应左右俩缝隙,中间排开蝎弩,3线放上其他军团。左右各布置俩队高卢猎人,身后有禁卫骑兵保护。

石弩放后面,和将军一起。作战时,军团一线交敌2线的人往缝隙里面扔标枪,一线累了,2线换下,一线退2线扔标枪,如果还不能解决敌人,这时候换上3线的老兵和禁卫。期间远程骑兵支援,和历史上一样一般不会用上3线。战斗就会结束,就算用上了3线,一线2线很好消耗了敌人体力,换上精力充沛的精锐3线基本就是屠杀。将军天赋走中间,最好,看着喜欢的点。

市面上有哪些比较好玩的航海游戏?

刚买了罗马2全战,怎么玩

都快9102年了,我心目中好玩的航海游戏依然被定格在了《大航海时代4》。然而,这已经是20年前的游戏了。就是这款结合了探险,寻宝,炮击海战,白刃战,解谜,剧情,RPG角色培养甚至是BGM的综合元素集大成者,我认为至今没有作品能超越这部游戏在航海游戏中的地位。也没有游戏能在玩法上可以做到媲美《大航海时代4》的完整。

下面说一下,这些年评价还可以的与今年值得期待的航海类游戏。元素比较齐全的航海游戏《风暴之海》Steam上评价很高的海盗游戏。游戏只有几百M,但是麻雀最小五脏俱全。可以操控船只,打炮,贸易,登船作战,侦查,砍杀,养成,海盗题材,虽然元素很多,但是杂糅起来,我总感觉哪里不到位。可能是《大航海时代4》给我的印象太深了。

不过这款游戏可以满足你对海怪战的一切想象:挪威海怪、Leviathan 海怪、还有其他邪恶生物都会在里面出现。航线管理与物流《纪元》系列比如《纪元》系列中的ANNO1404与ANNO2070,比较注重物流供应链。侧重于使用船只创造各种货物运输的供应链,从原材料到成品,我们需要精确计算各个航线的货物比例,速度与货物容量都在计算范围内,当然也少不了防御海盗与竞争对手的打击。

当然海战部分相对比较弱,是一个相对比较简单的数值游戏,无非就是攻击力与血量的加减法计算。ANNO2070中比较近未来,增加了潜艇,但是风格反而没有ANNO1404鲜明,推荐先体验ANNO1404.侧重贸易类《大航海家4》,《海商王3》,《威尼斯:崛起》这几款游戏都比较注重贸易环节,我比较喜欢里面大航海家4的缩略图模式,就是下面这个图,可以让你用上帝视角俯瞰你的商业帝国。

侧重战斗类《刺客信条4:黑旗》侧重第一人称的海战描绘。但是毕竟是刺客信条系列,海战只是他的一个重点突出元素,本质还是一款地道的刺客潜入游戏。《东印度公司》海战与贸易并重,在海战的控制上更加侧重于宏观操纵,比类似红色警戒的视角。寄予厚望的航海游戏《盗贼之海》宣传上说的是寻宝游戏。这个更加像一款网游,需要有朋友一起玩才行。

遗憾的是还没有国服。没玩过不好过多评价,这个mark一个。反正win10商店只有港区有,不知道为什么国区没有,可能是带了海盗这个元素。《Skull and Bones》,中文名暂定怒海战记,直译太俗了。说好的今年下半年会出来,目前还没有半点消息。不过如果宣传是真的,那么我开头的话说过的话可能就要改了,属于买爆类的。

历史上以少胜多的战役是怎么打出来的?

历史上以少胜多的战役是怎么打出来的

分析众多以少胜多战例,总结归纳具有以下几方面特点:将者果断发出正确指令(指挥得当);兵者训练有素、服从军令、因某种信仰或原因产生狭路相逢勇者胜的大无畏战斗意志;武器不能太落后;足够的战争必须物资;有时自然因素也会产生巨大作用。上述某一点占有绝对优势,就有可能达到以少胜多,若几点都具备,且能充分合理结合运用,就可称为无敌之师。

一.指挥得当。战场瞬息万变,战机稍纵即逝,将者必须及时掌握准确情报,果断发出正确指令。如淝水之战,谢玄指挥8万东晋精兵与苻坚率领的80余万前秦大军对峙于淝水两岸时,谢玄假意请求苻坚后退待东晋军队渡河后进行决战。苻坚决定待东晋军队渡河过半时发起突然进攻,于是下令后退,东晋军队同时渡河。80余万大军后退场面可想而知,尤其是后方军队根本不知为啥后退,这时潜伏在前秦大军中的东晋细作乘机大喊“我们打败了,快逃啊!”,不明真相的前秦大军顿时溃逃,踩踏致死不计其数,东晋军队尾随追杀,前秦大败。

又如,毛主席前三次反围剿时采用官兵都能理解的“敌进我退,敌驻我扰,敌疲我打,敌退我追”、“诱敌深入,集中优势兵力消灭敌人”等灵活有效的战术,连续三次取得以少胜多的战绩。二.兵者训练有素、服从军令、因某种信仰或原因产生狭路相逢勇者胜的大无畏战斗意志。古代许多著名将领都非常注重这一点,有与士兵同甘共苦的,有为士兵吸脓血的等等,都是希望拥有这样的军队。

我们以抗美援朝为例,先看空军,新中国的空军相对美军真是太弱小了,有的飞行员仅仅训练20多小时就上空作战,结果战绩惊人,靠的就是大无畏的战斗意志,其中王海一人就击落9架敌机,包括一名美国王牌飞行员。又如,在金城战役的白岩山棱坎战斗中,有个叫郑朝元的战士一个人就阻击歼敌122人。再如,黄继光、邱少云等烈士无不彰显人民军队强大无畏的战斗意志。

三.武器不能相对太落后。二战日本投降的直接因素,就是面对超级强大的核武器,彻底丧失战斗意志。四.足够的战争消耗物资。官渡之战也是著名的以少胜多战例,面对优势兵力之敌,曹超派出精锐骑兵烧毁袁绍大军粮草,常言道“人是铁饭是钢,一顿不吃饿得慌”,可想而知,粮草没了袁绍必败无疑。抗美援朝虽不是以少胜多,但炸不断打不烂的交通线为前线源源不断运送的物资,却是抗美援朝取得胜利的重要保障。

五.自然条件往往在战争中起到意想不到的作用。抗日战争中日本没有迅速攻占中国,除了中国的抗战外,另一个因素就是战线推到山区后,日本的机械化部队几乎丧失作用。德国两次入侵俄国,最终都败给严寒。以少胜多的战役就是火烧赤壁,不善水战的曹军把船连接起来,本是应对良策,结果不该有的东风却吹起来,良策瞬间变成蠢策,最终因火烧连营而大败。

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