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警卫将枪口对着群众,围墙守卫者怎么换枪

来源:整理 时间:2022-04-09 19:16:02 编辑:游戏知识 手机版

我数学自认不差,但也不知道人家怎么算出来的。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。

怎样成为吃鸡大神?

1.不要站在窗户看外面,通过卡视角+小眼睛来观察;2.埋伏的时候别乱动,游戏里自己和队友声音听起来会很小,但是别人听你的声音会很大;3.没有掩体别打人,容易被集火,或者对不过更高伤害的枪;4.合理的钢枪方式,是卡视角观察人,人来了就变开枪边移动出去(这叫做提前枪)。这样可以提前一点时间打到人,在钢枪的时候,这就是生与死的距离;5.人奔跑的速度,空手大概是每分钟380米,携带武器奔跑会相对慢一些。

前期搜东西别搜太久,看着时间差不多就跑毒或找车;6.开车到房区记得把车藏一下,有人来同一片房区的时候,会相对掉以轻心。同时也可以防止一些人卸胎,让你跑不了毒;7.多排的时候,远距离的人别打。你打倒了对方,对面可以扶起来。你被打了,就是浪费头盔、防弹衣的耐久,还有浪费药;8.后几个圈遇到人的概率很大,别恋战,记得看看地图,如果离圈太远,能跑就跑。

9.多捡烟雾弹,扶人、舔包、进决赛圈的时候用了到;10.决赛圈苟一点,除非对方来侵犯你领地了(到你脸上了,或者来你这栋楼了),不然别轻易开枪。开枪会暴露自己位置,让别人更关注你那个方向;11.趴在地上别随便换枪,换枪的时候,枪口会朝上看起来挺明显的;12.伏地丢雷的时候选低抛,如果高抛容易让人算出你的位置;13.伏地魔不要怕,你只要站高一点就可以看到了。

平时往山上走,打雨林草地上很多石头,可以爬上去观察一下四周。14.燃烧瓶的有即使性(不像雷要掐),而且伤害范围更大,在攻楼打伏地魔的时候有奇效;15.基础镜可以提升开镜速度,而且有一点放大效果,可以看前方更清楚,但是左右的视野会变窄16.机瞄、红点、全息都是用同一套敏感度,但基础镜是有一点放大效果,所以压枪的时候会比机瞄更难压一点。

这也就是为什么有人觉得AK机瞄更稳、后坐力更小的原因。并不是后坐力小了,而是视野不同、敏感度相同导致的压枪难度不同。17.刷圈有几个规律:a.一般刷在空投方向;b.前期刷圈一般是刷在钢枪点或者河边;c.最后几个圈习惯把房区刷在圈边;18.正面钢枪时,可以打着打着点一下趴,这样对面会突然失去目标,你可以少挨几枪(这叫拜佛枪);19.边移动边打人的话,最好是往敌人的右边移动(也就是你的左边)。

因为大多数人的按键都集中在了屏幕的右侧,他们向右滑动,会很不方便,甚至可能没办法边滑动边开枪。这就给你击杀对面制造了更大的可能;20.听说点赞的人,都吃鸡了21.第一个圈的空投,如果离得近就大胆去拿。因为第一个圈人群密度相对松散,而且第一个空投大概率不会刷在人多的地方;22.如果你在地图上看了见脚步,表示敌人在你20米之内。

如果听了到声音,但地图上不显示脚步,表示对方和你的距离超过20米;23.地图上的脚步是有延迟的,你可能看到地图上右边有脚印,但实际上人可能已经在你后面了。所以尽量戴耳机,用耳朵去听,而不要单纯看地图;24.空投落房顶的时候,可以用手雷炸下来;25.很多新手玩游戏的时候,被打了的第一反应是「人在哪?」然后缓慢的移动镜头,往打你的方向看,然后就被人打死了……这是不对的!正确的姿势一有人打你,你就立刻换位置,找掩体。

(低端局很常看见一些人,伏地被人打了,还傻傻的不动。伏地被人打到了,表示对方已经知道你在哪里,这个时候就应该立刻跳起来找掩体)26.「前方有敌人」除了可以汇报敌人位置外,还可以可以用来报位置、测距离。例如:“我们去那个房子吧”,然后按「前方有敌人」,或者看到车了,标记一下位置,同时看一下离车的距离;27.扔手雷原地最多只能扔56米,原地跳扔最多66米,助跑扔最多75米。

平时看到敌人,在距离不确定的时候,可以用「前方有敌人」来测量距离,然后选择合适的扔手雷方式;28.打开地图,一大格是1000米,一小格是100米。记住这个,结合勾股定理,平时可以用来目测跳伞、转移的距离。(顺便一提,根号2≈1.4,根号5≈2.2,根号10≈3.2,根号13≈3.6,这4个是最常用的,有兴趣记一下)29.舔包、搜物资要适当,身上药够了、子弹满了,就没必要浪费时间搜索物资和舔包了,该转移时就转移。

尤其在最后几个圈,舔包是很危险的,容易被第三者盯着;30.注意自己的头甲,尤其是刚落地的时候,没头没甲就别太刚,稍微怂一点,因为你不知道人家外套下面是几级甲。31.止疼药恢复60的能量,占10格背包。饮料恢复40,只占4格背包。而且止疼药打药要6秒,饮料只需要4秒。所以在背包空间有限的情况下,建议喝掉止疼药,多带饮料;33.能量有四格,能量越多回血速度越快,而且能量大于2格时,能够为你带来少量的加速效果(让你跑的更快)。

所以,跑毒的时候可以打点能量,可以让自己跑更快,保证自己血量;34.钢枪前也可以打点能量,可以为你带来回血效果。养成这个习惯后,你会发现自己经常丝血生还~35.最后几个圈,如果你在毒里要死了(例如在毒里被救起来的),记得先打几个绷带然后再打急救包。因为急救包要6秒、医疗箱要8秒,你可能打着打着就没了。

而绷带,只需要4秒;36.头几个圈并不疼,能量打满就可以保证自己不掉血(掉一点血,立刻就能够恢复了),所以毒来了不用太紧张;37.头几个圈,在毒里跑毒,如果遇到了堵桥、前方房区有人等情况,钢了过就上,钢不过可以考虑反向跑毒,绕一个大圈也就一个急救包或者一瓶饮料的事;38.一对多的情况下,最好是打倒一个换一个位置,利用卡视角杀先手,因为敌人可能会通报你的位置;39.守楼的时候,守楼梯是容易被破解的方式,最好的方法是找一个能够看到楼梯的小房间,然后利用卡视角打提前枪;40.烟雾弹可以救队友时,丢在自己脚下,用来屏蔽对手的视野;41.封烟不只可以丢自己脚下,如果你确定后面没人时,烟可以丢到对方的脸上。

例如你在圈边,后面是毒圈(大概率没人),前方房区围墙有人,队友倒地了,你可以把烟雾弹丢到对面的脸上。这样你可以有清楚的视角来观察,而对面,则面临有掩体就没视角,有视角就没掩体的尴尬;42.听说点赞的人都吃鸡了,你要是不信,先点个赞,过两天再回来告诉我,你有没有吃鸡43.画质开最低,能够让你更容易看到人。

你看你的远方,会发现草是不会刷出来的。如果有人伏地,你会觉得对面是条蠕动的毛虫……44.帧数能开多高就多高(所谓的「帧数」,就是一秒钟有多少张图片)。因为帧数越高,你的反应速度越快,同时,系统的开枪射速也越快;(网上有视频,对着墙壁不压枪开一梭子子弹,对比高低帧数下它们最后一发子弹的高度,发现低帧数的最后一发子弹高于高帧数的,然后说「低帧数的后坐力更大」。

这其实是错误的,正确的说法是「帧数越高,射速越快,使得你同样一梭子子弹,更快被打完」)45.落地捡的枪,里面是有子弹的,养成扣子弹的习惯,能够帮助你积累更多的子弹。但别忘记,扣完子弹后,你的枪是要重新上弹的;(例如,我拿着喜欢的M762,它使用7.62的子弹。前面有一把AKM,也使用7.62的子弹。我就可以先把AK捡起来,把M762暂时丢掉,然后再把M762重新捡起来,这样原本AK里面的子弹就被我扣出来了,我背包里就多了30发7.62的子弹)46.上一个技巧,也同样适应在训练场里。

在训练场练习时,可能需要到很多子弹,如果你30发30发的捡,可能要捡很久。但如果你直接扣子弹的话,用不了几秒,你背包里就能有几百发的子弹;(我曾因为这个行为,被人在训练里骂过~我真不是在捣乱,我只是在扣子弹……)47.如果你和队友都不打狙,但是在空投里看到了AWM。可以把马格南子弹(AWM专用的子弹)捡走,找一个偏僻的地方丢掉;48.在队友扶人、补血、冲锋时,记得帮队友架枪。

所谓「架枪」,就是持枪帮队友看着敌人可能出现的方向,防止敌人袭击,从而保护队友;49.「冲锋」和「架枪」组合时,不能够乱来。冲锋的人,要走直线,沿着架枪的人枪线冲锋。例如你和队友都在房区,前方有一块石头,石头后面有一个敌人。你的队友想冲锋,你想帮他架枪。那你就打开瞄准镜,盯着石头,只要敌方一露出身体,你就打,不让他有机会打你的队友。

而冲锋的人,就沿着你和那块石头的直线,直接往前冲。之所以是直线,而不是斜着冲。是因为直线冲的话,对面想打你队友,一定会暴露在你的视角里,你可以打到对方。但如果是斜线冲锋,那对方可以在你的视角外,斜着身体,将你的队友击倒,而你根本就打不到他。这样的话,架枪就没有意义了;50.户外多对一的情况下,不要猛冲。

对方就一双眼睛,是看不过来你们几个人的,拖的越久他越累。千万别像葫芦娃一样,一个一个往前送。要收割人头,要不就用上一条的冲锋+架枪,要不就在有掩体的情况下多方位同时围剿;(例如一个人绕到左边,一个人绕到右边,同时往前冲,让他没办法同时应付。这样,即使队友倒地了也不怕,他也没机会补死。而且扶队友,是有加分的~)51.「堵桥」就是在桥的一段守人,有人过来就把人击倒。

这里要注意三点:a)要注意后方,防止堵桥的人反被别人堵;b)堵桥有一定的准头要求,要是你和队友准头都很差,打不到车上的人,甚至连扫车都扫不爆,那就别堵桥了……c)要等对方过到桥中心,没有掩体了再打枪打对方;(如果对方刚上桥,你就开枪,对方可能会挑头就跑。如果对方上桥走了一段距离,没有过掩体你就开枪,对方可以躲在掩体后面和你拉枪线,也可能跳到河里,潜着游到你身后。

印军战力如何?哪位军事通说说?

我是萨沙,我来回答。只有宣传媒体才会信口开河,说印度军队不堪一击。对于军事稍微有些了解的人都知道,印度军队的战斗力其实并不弱,可以排在世界第四或者第五位。印度空军的四代机数量相当多。即便按照2017年的数据,印度空军拥有:11个中队(含1个训练中队)235架苏-30MKI重型战斗机、3个中队62架米格-29基本型/PG/UB战斗机、3个中队50架幻影-2000E/I/ED/IT战斗机2019年,印度为了补充训练时期的损失,又购买了48架苏-30MKI重型战斗机。

印度的目标是在2021年,将苏-30增加到312架。因为印度有自己的苏-30组装线,这并不困难。关于苏-30的性能,我军应该很清楚,因为我们也有类似的战机歼16。对于苏-30战机,印度空军颇为有信心。印度空军司令表态认为苏-30MKI无源相控阵雷达已经发现了歼-20隐身战斗机!不管这是真是假,至少说明印度人很信赖这种战机。

相比起来,我军歼16有128架左右,数量还少于印度。印度还有62架米格29、50架幻影2000战机。其中米格29比较烂,一般用于争夺制空权,幻影2000则是多用途战斗机。这两种战机经过俄罗斯和法国方面的升级,性能有一定提升,可以应付现代化作战。大体上,印度这100多架战机,同我军的一二百架的歼11大概旗鼓相当。

印度2016年向法国购买了36架阵风,目前已经准备交付第一批,余下的会陆续交付。解放军主要优势是歼10和歼20。从海外资料来看,歼10C战斗机装备数量已经超过200架。歼20也有一定数量,不过目前看来究竟有没有形成战斗力,还不可能肯定。如果中印两国只是局部战争,那么对付飞机数量的要求并不是太大,因为不会是消耗战。

“铁穹”防御系统能不能拦截的住喀秋莎的攻击?

对于“饱和攻击”,即便是哈马斯手里低劣的卡桑火箭弹,铁穹系统拦截也很吃力。不要相信什么90%的拦截率,每次以色列都会这么说。一是安抚以色列人心,二是炫耀和威慑。实际上,这次截止5月15日,哈马斯就狂射2000枚火箭弹,铁穹系统就感到力不从心了。这也幸好是卡桑系列性能低劣,数百枚在空中自爆,还有数百枚落在加沙地带。

以色列说的90%拦截率怎么来的?2019年5月初,哈马斯武装从加沙向以色列发射600多枚火箭弹,以色列自己说拦截了154枚,号称拦截率也是90%。我数学自认不差,但也不知道人家怎么算出来的。90%,已经成了一个对外宣称的标准拦截率,无论什么时候都是这个。对于喀秋莎这样的制式火箭弹,铁穹系统在技术层面上是能够拦截的,但问题在于喀秋莎齐射跟下雨一样,一个6门制火箭炮连在30秒内就能把240枚火箭弹打出去(实际上BM-21型40管122毫米火箭炮22秒就能齐射40枚火箭弹),发射率远远超过哈马斯武装。

要知道哈马斯2000枚火箭弹是4天时间发射的,这个平均发射率大家可以算一下。面对喀秋莎的弹雨,铁穹系统怎么拦?实际上,铁穹系统的研制初衷就是应付低烈度冲突和战争的,不是为了应付传统战争。况且在传统战争中,对手也不只用喀秋莎,还有其他种类繁多的武器同时打击。只有像哈马斯武装这样的,手头没有缺乏体系化武器,只能将火箭弹作为大杀器,而且大多数还是手工打造的,性能很差。

再说拦截效费比,铁穹系统所用的“塔米尔”拦截弹的单价,不同媒体描述差别很大,有2万、3.5万、4万、10万、15万、20万美元多种说法。尽管铁穹为了降低成本,大量采用商用标准零部件,但从其采用主动雷达导引头和双向数据链来看,价格就不会低,15-20万美元都是良心价。10万美元以下的说法基本是扯,真以为导弹是大白菜。

与“塔米尔”拦截弹相比,火箭弹价格低,制式122毫米火箭弹数千美元,卡桑火箭弹就更便宜,600-800美元。即使卡桑口径增加,性能升级,也就达到122毫米制式火箭弹的价格。所以在大规模攻防战中,铁穹系统要拦截大量火箭弹,花费远高于对手。不过,以色列有美国的大量军援,在低烈度冲突中射起来也不是很心疼,唯一担心的就是数量够不够多。

《刺激战场》年兽大作战怎么才能打出最高伤害?

1.先把武器选择起来,考虑下机枪,2把机枪武器最适合,然后就是M416和AKM,打出最高的伤害。武器就是打输出用的,武器伤害高,可以选择技能伤害高的武器,然后子弹多的武器,可以直接选这两个武器。2、打头打尾打头的爆头伤害高,有1.5倍的伤害效果,打尾也是伤害高,都是1.5倍的伤害。有的就是打暴击效果,爆炸的轰炸效果,伤害还是很高的,而且输出也是很明显,可以考虑全打头。

怎么评价11月22号《明日之后》游戏中针对抄家规则的更新改动?

针对11月22号的更新来看,主要维护的内容主要有俩点第一是抄家收获的整体价值会有一个上限,这样一些职业抄家的玩家就不能为所欲为了,毕竟没有守护谁也不可能消耗得起,这里面枪械的耐久度掉的速度是让人崩溃的。打架跟抄家会让人一夜回到解放前的。第二:本次更新主要是针对一类退游的休闲玩家,辛辛苦苦建造的房子,一夜之间被移位平地,这样很多玩家会接受不了,从之前游戏火爆的排队情况来看其实明日之后有能成为新一代是手游的潜质,但是到最近的冷清,最主要的原因就是因为游戏难度太大,玩家纷纷退游。

这次的更新估计会对玩家有很大的保障,一些休闲的玩家估计应该会留下来。但是喜欢抄家的玩家估计会有一部分退出,具体是利是弊现在还不好说。像我的房子如果每天别拆掉的话我会崩溃的。借着问答再说点题外的话吧。这个游戏我本人觉得还是很好玩的,但是游戏的有些内容实在是太真实了。枪械的耐久,物品的邮递上限,各种资源的收集。

如果不幸被困在野外并且被凶悍的狼群包围了,只有两把冲锋枪应该如何保护自己?

有一把冲锋枪就足够了,有报道称,有人在西藏探险时,被狼群包围时,点燃鞭炮狼群被吓跑。冲锋枪是杀人利器,有效射程200米,不要说狼,就是老虎都能打死。就按大的狼群30只,现在恐怕没有这么大的狼群,我军士兵的携弹量是400发。我们就按400发子弹计算,当狼靠近人20米时开枪,命中率几乎百分之百,如果蹲下平射的话,既使没有受过专训练命中率几乎达到百分之百。

打死30只狼,枪法好的话,30颗子弹就够了,枪法差的60颗子弹足够了。打死30只狼剩余子弹300多发,人还是轻松能战胜狼的。以上只是理论分析,实际上可不是这样,有报道称,加拿大一个专门研究狼的科学家,只要人带上枪,狼闻到人和枪的的气味,几公里甚至10几公里的距离就会逃跑。为了靠近狼,研究狼,枪支反复用布擦,为的是去掉气味。

终于不再隐藏实力,国产军舰拆下速射炮换机枪,目的彰显东方智慧,你觉得如何?

近日,据媒体报道,面对近海防御任务的实际需求,056型终于不再隐藏实力,由于担心将目标打成马蜂窝、造成不必要的毁伤效果,现在这款国产军舰拆下速射炮换上大批机枪,其目的彰显东方智慧:火力不必过剩、够用就好,难怪有网友表示:在换上这种更方便使用的武器后,这一次056在执行任务时要动真格了。图为056护卫舰作为中国新时期的近海作战主力舰艇,056自诞生以来替换了大量老旧的猎潜艇、护卫艇以及053系列护卫舰,综合性能和现代化程度属于国际一流水准,在采用了新式的隐身外形和外飘船体设计至于,模块化设计使其整体建造难度进一步下降,在单舰建造成本和战力之间实现了平衡,是一款十分适合执行海岸线以及港口防御任务的通用型战舰,虽然排水量只有一千多吨,但是武备设置十分合理,攻防兼备。

图为056护卫舰056型护卫舰的新批次产品目前经历了一定的调整,首先是在看重防空能力的原型基础上开发出了专用的反潜型,最近将部分船只搭载的30毫米机关炮撤换为14.5毫米口径重机枪,这两次大的调整,既是对056型护卫舰功能性的完善,也同样是适应新时期特殊的战场环境,以此次改善为例,原先搭载的30毫米口径火炮遥控武器站性能强大、火力强悍,但是也让056型的火炮型装备布置过多,出现了火力过剩的情况。

其实,056原先搭载的这款30毫米机关炮适合布置在大型辅助舰只上,因为此类舰艇缺乏专用的火控系统,上层甲板布局也比较空旷,适合自动化的武器站,30毫米机炮的威力足以应对海上和空中的轻目标,而056护卫舰在防空方面已经拥有红旗10近防导弹,对海对空则拥有76毫米主炮,现在来看,采用重机枪作为次要武器就完全可以应付反海盗、护渔护航等低烈度战事了。

图为早期056护卫舰上的30毫米口径副炮开火归根结底,056型并非远洋主力作战舰艇,只是用来承担近海防御和反潜工作,多任务性和功能性更强,同时还可以执行一些海上执法、救援等任务,这样来看,30毫米机关炮的火力显得太过强劲,容易对目标进行过度杀伤,同样操作和使用也比较复杂,需要大量后期维护,使用成本也比较高。

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