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7H表示什么意思,游戏中削了什么意思

来源:整理 时间:2022-04-09 22:49:22 编辑:游戏知识 手机版

反正漫雨是那句话,现在游戏策划对于游戏的理解以及游戏的一些改动真的让人看不懂,甚至普通玩家都想质疑下游戏策划到底懂不懂游戏了。更新后玩了几个小时个人体验变化如下1.普通匹配会出现人机,人机行为与和平精英类似,伤害挺高,能打坏头甲,队友都是真人不会匹配人机2.增加了竞技排位模式,竞技模式没有人机,匹配时间太长了,5分钟左右4.M762步枪变得好用了,压枪更简单,射速也有些许提升,昨天曾用这把枪连杀3人,很舒服,以后会多用这把枪5.削弱M416,我个人本来就不喜欢用M416所以没试变化有多大,游戏中是有很多人选择M416,可能大家都习惯了吧6.关于汽油桶可倒汽油,这个我试了很多遍都不行,拉不进近战武器栏里,希望知道的大神解答一下游戏环境这次更新后无论是普通匹配是排位赛匹配时间都比之前要长,由于人机的加入,各种路人队友大多都是持反感态度,认为人机会降低吃鸡的难度,即使吃鸡了也没有以前开心,少部分人喜欢人机,比如我,玩了100个小时人头从未过5的我昨天终于达到7了,热烈庆祝?总结绝地求生端游正在衰落,加入人机可以从两个角度理解1.降低新手上手难度,增加新手游戏体验2.大量玩家流失,加入人机降低匹配时间保证局内人数稳定100人虽然游戏整体质量越来越好,不可否认端游吃鸡衰落了,期待下一款火爆的游戏早日到来吧。

《王者荣耀》游戏中,猴子要被削吗?

《王者荣耀》游戏中,猴子要被削吗

我个人觉的,猴子也就是孙悟空不需要被削弱啊,原因有两个。孙悟空发育周期长,容易被针对孙悟空这个英雄,因为伤害几乎全部靠被动的那下暴击,所以特别吃经济,通常在前期同等经济的情况下,猴哥与别人单挑,很难打的死别人。必须要等到中后期猴子的装备成型以后,才有三棍子秒脆皮的能力。但是猴子在大后期团战其实还是有些尴尬的,毕竟后期敌方站位很紧,只要不出现什么意外(比如对面有什么开团型技能),猴子是很难进场的。

由此可见,猴子只能选择走装备碾压这条路子。但是又有一个问题,经济是固定的,一个英雄得到多的经济,势必会让己方其他英雄得到的经济变少,如果这时候猴子崩了,或者说敌方有什么克制猴子的英雄,那么局势就会变得很糟糕。所以说,猴子是一个需要下赌注的英雄。孙悟空不是每个人都能玩好虽然说孙悟空的操作非常简单,但是却不代表这个英雄非常无脑!猴子的入场时机需要把握的非常好才能够达到三棍子带走脆皮的效果,否则三棍子打在坦克身上,也就是一只逗比猴了。

《我的世界》游戏中有哪些东西被移出了?

《王者荣耀》游戏中,猴子要被削吗

感谢邀请,我是尼古拉私,欢迎搜索收看我的MC解说视频在《我的世界》游戏里,有些方块曾经出现过,但是又和游戏整体相违背,所以又被官方删掉了,不是简单的雪藏而是直接删除,这些方块,不要说新手,老玩家都没见过!布料在很久以前,羊是不掉落羊毛的,羊的掉落物是布料。布料和现在的羊毛基本一致,从羊身上掉落,然后可以合成地毯制作画。

但是从羊身上掉落布料总是觉得怪怪的,如果掉落也应该是桑掉落才对,所以mojang直接将布料改名为羊毛。基本上没有玩家见过名为布料的方块。齿轮在很早很早的版本中,可以看到齿轮的踪迹,齿轮只能通过修改指令获得,可以放置在方块的两侧,如果两个齿轮呈90°角的话,齿轮会互相靠近,达到咬合的状态,齿轮就像常规现实中的齿轮一样,有中间的轴和齿轮盘组成,但是齿轮放在物品栏是不可见的。

上锁的箱子上锁的箱子其实是一个愚人节的玩笑,在2011年愚人节可以在游戏里获得。箱子打开之后会提示“去购物”然后就可以跳转mojang的商城,这算是开发者对于玩家的一个小玩笑,在商店页面点击结算还会听到恐龙的声音,箱子里售卖的都是一些奇奇怪怪的东西,这个物品仅仅存在了5天,然后就彻底消失不见,但是如果有玩家将上锁的箱子放在物品栏,那么还是可以放置的,但是放下就不见了~无限岩浆/无限水利用三个空格加两格水就可以制作无限水源,但是在mc的某个版本中,确实是存在无限水源的,无限水源仅仅一个方块就可以制作一个湖,相比一格一格的放置要快得多,可能是担心在平时的使用中无法回收才将这个方块移除,玩家需要无限水的时候只需要像水井一样就可以无限取水。

无限岩浆源也是同理,目前无法获得无限的岩浆,只能一遍一遍的跑,无限岩浆源如果没有移除的话,会更容易制作陷阱,一定是熊孩子的克星!玫瑰玫瑰在1.7.2版本中被移除,取而代之的是虞美人,就是铁傀儡手里的那朵,具体的原因不是很清楚,但是很多玩家还是将“虞美人”称为“玫瑰”。看虞美人的模型也和现实中的玫瑰花非常相似。

在游戏血色衣冠中,原版哪些特技被削弱了?你觉得原因是什么?

《王者荣耀》游戏中,猴子要被削吗

《三国志11:血色衣冠》中对于原版特技的修改可谓恰到好处,既让这些“老”的特技得到了一定的增强,也没有让任何一个“新”的特技有着异常强大的优势。接下来我们就罗列和点评一下受到改动的原版特技怒 发 被战法攻击加10气略微加强。受到士气设定的影响,士气越高越好。怒发增加的士气正好可以让一些在前排吃伤害的部队保持这高昂的士气而不至于因为士气低下导致防御力的大幅下降。

扫 荡 敌受攻击部队减10气略微加强。还是士气方面的影响,10点减气依然不多,但是能在一定程度上迅速降低敌方士气,降低敌方部队整体的攻击和防御力,还是有一定效果的!奏 乐 每回合加10气大幅加强。游戏中的战法耗气,相对减少和更为平滑,一般都是耗气 15-25 区间,而奏乐一个回合可以回复将近一半的士气,效果还是很明显的,如果再结合光环效果,对于戟兵部队来说每个回合的战法都相当于可以白嫖。

昂 扬 击破部队加20气略微加强。随然相比原版增加了 10 气,但是在实际操作过程中,如果只依靠昂扬击破部队来恢复士气显然会带来很多蹩脚的操作。没有太多的实际意义。百 出 计谋耗气下降到20%略微削弱。百出是为数不多被削弱的特技之一,不过相对 10-20 正常使用的计略耗气,百出依然是最好的军师部队伴侣。

况且众多优秀的军师类型武将都自带回气光环,所以略微增加的耗气量并不能够造成致命的影响。待 伏 伏兵成功必眩晕大幅加强。MOD 中待伏除了成功之后的眩晕效果,同时还增加待伏带来的伤害,让一些文官部队轻轻松松的能够打出 2000 伤害。不过待伏始终受到地形因素的影响,不能成为一个像扰乱和伪报一样的强力控制技能。

猛 者 概率100%中等加强。克制“神”一级武将的重要特技,得到一定程度的加强,只要战法能够发动出来,最多三个回合稳稳的将神将打残。犄 角 概率100%大幅加强。原版中这个特技属于看脸的操作之一,但是现在概率的提升直接让他成为战场的稳定控制技能且不论任何兵种都可以发动特技效果,非常实用。突 袭 概率100%略微加强。

使用的时候顾虑更少。强 袭 概率100%略微加强。同突袭。驱 逐 无条件普攻必暴击史诗加强。MOD 中的驱逐=原本驱逐 新版突袭 新版强袭 新增特技武干。原版游戏中最唬人但实际效果最差的特技之一,不过在 MOD 中得到了史诗级的加强。不仅持有光环效果还比原版的设定变得更为霸气和强悍。攻 心 吸收兵力比例20%略微加强。

攻心本就是游戏中比较好用的特技之一,虽然只得到了略微加强,但是对于这个特技来说本身就已经非常的强悍了!不 屈 概率50%,对战法有效大幅加强。原来只能抗普攻的特技对战法也有了效果,让部队变的更坚硬。金 刚 概率50%,阈值800,对战法有效大幅加强。同不屈。遁 走 对攻具有效略微加强。提升了攻城部队的走位效果。

踏 破 100%减免陷阱伤害大幅加强。特技不仅对部队有减免效果,同样对于武将驻守的城池也有减免效果。强 行 增加移动力10,对攻具和水军有效大幅加强。MOD 中对于四级科技之前的部队都做了移动力的削弱,而强行则能够大幅弥补部队移动力的削弱问题。同时还能够对攻城武器部队和水军具有增加移动力的效果。长 驱 骑兵增加移动力6略微加强。

相比原版多加了 3 移动力。操 舵 水军增加移动力6略微加强。同长驱。搬 运 运输队增加移动力4略微削弱。移动力减少了 1,不过移动力的 1 点并不代表格子被减少了 1 格。完全可以忽略不计。辅 佐 概率100%,对副将有效史诗加强。原版的辅佐可谓相当的鸡肋,除了吴懿能够很好的利用自己的属性带队发动特技之外,其他的武将不是能力值差就是适性差,不适合主将出战。

MOD 中将这个设定彻底抛弃再加上 100% 的发动概率,使得辅佐不再鸡肋,成为了战场上非常有效的一种辅助攻击手段。铁 壁 部队不会被位移大幅加强。铁壁成为了克制位移和犄角的最佳防御性特技之一。之所以被认为大幅加强,主要还是来自犄角、猛者等被克制的特技加强,所以使得铁壁也得到了很大的提升。鬼 谋 计略范围增加2格大幅加强。

这种在战场上对于施法距离的提升对于军师部队的生存能力提升可不是一星半点,更何况一下提升了 2 格距离。反 计 反计必成功大幅加强。原版反计因为不稳定的计略反弹,再加上 AI 对于计略使用的频率相当低儿显得尤为废柴。不过 MOD 中 AI 的加强同时和反计本身的提升,让废柴也迎来了春天。火 攻 火伤害增加为1.5倍 史诗加强。

火攻的改变可以直接的被定义为“小火神”,相比火神,火攻少了 0.5 倍的火伤害和不能免疫火伤害之外,对于原版的火攻可谓有了质的提升。倾 国 无视性别(改名为奇谋)奇谋取代倾国,并且成为了无视性别的技能。没有实际的增强和削弱。筑 城 据点耐久恢复翻倍大幅加强。筑城在保留了原来建造陷阱等建筑物的翻倍效果之外,增加了为据点快速恢复耐久的全新功能。

而快速恢复据点的耐久也能为防守方争取更多的时间来进行防御战。屯 田 所在城市附加一个军屯农效果大幅加强。相比原版当中只能在关隘和港口降低粮食消耗,MOD 中的屯田则显的更为实用。指 导 自身也能获得加倍经验略微加强。将指导附带的隐藏效果可以运用到武将本身。掠 夺 概率20%,击破部队获取全额钱粮史诗加强。

MOD 中拥有宝物的武将很多,虽然略微提升了击破部队之后夺宝的概率,但这依然是一件小概率的事情。不过额外附加的击破部队获取全额钱粮,让掠夺成为了真正的战场收割特技。尤其是在弱小的前期,一个拥有掠夺特技的武将将会是一些地理位置不好势力的福星!霸王 有机率使周边敌军眩晕史诗加强。霸王只出现在原版的古武将项籍身上,并不是一个我们经常能遇到的特技,而特技本身的全战法暴击就已经相当的强悍了,MOD 中更是为他加上了可以让周边敌军眩晕的特技效果,让霸王的威力更加凶残。

大家觉得绝地求生7.2版本怎么样?我反正是觉得这个游戏废了?

更新后玩了几个小时个人体验变化如下1.普通匹配会出现人机,人机行为与和平精英类似,伤害挺高,能打坏头甲,队友都是真人不会匹配人机2.增加了竞技排位模式,竞技模式没有人机,匹配时间太长了,5分钟左右4.M762步枪变得好用了,压枪更简单,射速也有些许提升,昨天曾用这把枪连杀3人,很舒服,以后会多用这把枪5.削弱M416,我个人本来就不喜欢用M416所以没试变化有多大,游戏中还是有很多人选择M416,可能大家都习惯了吧6.关于汽油桶可倒汽油,这个我试了很多遍都不行,拉不进近战武器栏里,希望知道的大神解答一下游戏环境这次更新后无论是普通匹配还是排位赛匹配时间都比之前要长,由于人机的加入,各种路人队友大多都是持反感态度,认为人机会降低吃鸡的难度,即使吃鸡了也没有以前开心,少部分人喜欢人机,比如我,玩了100个小时人头从未过5的我昨天终于达到7了,热烈庆祝?总结绝地求生端游正在衰落,加入人机可以从两个角度理解1.降低新手上手难度,增加新手游戏体验2.大量玩家流失,加入人机降低匹配时间保证局内人数稳定100人虽然游戏整体质量越来越好,不可否认端游吃鸡衰落了,期待下一款火爆的游戏早日到来吧。

在游戏《血色衣冠》中,哪些三国武将被削弱了?哪些得到增强了呢?

在《血色衣冠》当中原本在《三国志11》很多强无敌的三国名将,纷纷被削弱,有些甚至被削弱到惨不忍睹的境界。有削弱自然就有被增强的,今天就盘点一下《血色衣冠》中的三国武将。增强代表曹操曹操不仅保留了强大的特技虚实,此外能力值上没有太多变化,重要的统率值还得到了 2 点加强,这也使得曹操能够开启 2 级光环和三个附加光环,成为战场的上核心。

此外曹操的戟兵还得到了神适性的加强。这也让曹操不论战场收割,还是控场都能够完美的胜任。荀彧荀彧依然保持了内政大臣的定位,不过特技由眼力变更为伯乐。拥有伯乐特技的三人中又以荀彧的智力最高,这样可以帮助曹魏拿人拿到手软。而在众多的推荐当中,如果有幸推荐到统率能力值满格的孙武那么就不要太爽了,一旦为曹魏引来这位大神,唐和东汉的进攻就如同为本方刷经验一般容易。

诸葛亮丞相虽然没有了第一软控特技神算,但是得到了不论内政还是战场都非常有用武之地的王佐。王佐=能吏 繁殖 眼力 法治 武干,一个超级强悍的独立组合技。王佐中的武干结合丞相 93 的统率,可以帮助开启 2 级光环和三个辅助光环。在适性上弩兵和戟兵都得到了加强,尤其是弩兵的适性达到了神级别,这也让诸葛亮成为蜀汉军团的绝对核心。

周瑜相比以上几位能力值略微的增加,周瑜是唯一被加强的武将当中能力值略微下降的。周瑜被卡在一个尴尬的 95 统率,没有内助和道具的支持只差一点就可以开启二级光环,虽然周瑜能够开启的附加光环效果只有两个,但是在军魂的加持下,效果却更为突出。周瑜除了军魂的加持增强之外,在水军适性上也得到了了神的适性。说完几位被增强的代表人物,那么下面再介绍几位被削弱的非常惨的代表武将。

削弱代表夏侯惇原版夏侯惇数据89 90 58 70 81 骑将 A B C S B C新版夏侯惇数据69 84 55 70 69 屯田 A B C A B C原版的夏侯惇,光荣更多的是参考了小说《三国演义》的人物形象作为依据打造的,而《血色衣冠》中,夏侯惇被恢复到了历史的原貌,并不是一位能力出众的将领,同时适性和特技也被大大削弱,尤其是特技屯田的设定,让夏侯惇直接变为了一个偏内政型的高武力将领。

黄忠原版黄忠数据86 93 60 52 75 弓神 B S S A C C新版黄忠数据73 91 47 47 59 陷阵 A B A C A B原版游戏中黄忠可谓 AOE 效果第一人,在发动乱射的时候不仅能够对众多敌军杀伤,还能够辨认出己方部队免受伤害。不过在《血色衣冠》中,黄忠不仅被拿掉了弓神的强力输出特技,同时戟兵和弩兵的 S 适性也被降低,这也让统率也被削弱的黄忠只能成为一名副将,以提高部队的额外伤害和有可能触发的单挑。

蜀汉除了以黄忠为代表的战将能力纷纷被削弱,只能成为部队中的副将之外,内政和计略方面的武将也都遭到了非常大的削弱。蒋琬原版蒋琬数据78 34 84 93 81 明镜 B B A C S A新版蒋琬数据58 28 70 83 73 白板 C C B C C B为蒋琬为代表的蜀汉内政和计略武将被削弱的非常之惨,不仅能力值被大幅削弱,就连特技也都普遍被改为白板,适性更不用多提。

幸好蜀汉有诸葛亮这个全才在各方面支撑。吕布原版吕布数据87 100 26 13 40 飞将 A S S S C C新版吕布数据70 104 38 32 41 飞将 A B B A C C吕布作为原版当中的战将第一人,不仅多个适性达到 S,还有好用的特技飞将加持,成为游戏中最为恐怖的输出力量。不过在《血色衣冠》中,统率决定部队的攻防基础数值之后,吕布被降低了 17 点之多,适性也普遍被削弱,只保留了飞将特技,这让吕布从绝对的主将人选,变为了一流的副将人选。

更为悲惨的是吕布的兵器方天画戟,也从他的初始道具中被移除,而这个被赋予了扫讨特技效果的道具则被薛仁贵拿走成为了他的初始道具。尽管游戏中依然保留了吕布的暴击头像,但是几乎在游戏中看不到这位三国第一猛将的暴击身影了!喜欢《三国志11》和 MOD《血色衣冠》的玩家可关注我,私信我获取你想要的资源。陆续提供其他《三国志11》MOD 游戏内容和资源。

《王者荣耀》这个游戏里玄策和老虎被削后,你心中的打野前三位是谁?

你好,我是阿凯,我也是一名王者荣耀玩家,老虎宣策作为巅峰赛的王牌打野,被削弱之后我认为的在我心中前三的打野第一位,刘备,刘备在这个版本属于是史诗级的加强,作为一个爆发高的近战英雄,不能穿墙一直是围绕刘备的硬伤,而刘备在版本更新后具有了穿墙的能力,在抓边路,反野,运营当年都等于有很大的提升,是实实在在的版本之子。

第二位,云中君,云中君是一个伤害高,支援快的一个打野,前期就有着不俗的伤害,后期还很容易能混进对家人堆里,跟对家c位换命,云中君从出来这个英雄就是一个不容小觑的英雄。第三位,韩信,韩信作为王者荣耀老牌打野,不换是在支援控制伤害方面都是一个强有力的存在,前期的韩信并不算强,在中期的时候,韩信会由于这个英雄的设定机制,会变得经济非常高,家里有会玩的韩信,往往不超过15分钟就能游戏结束,是新版本一个强有力的打野英雄。

绝地求生作为一个刚出来很火的射击类游戏,现在游戏玩家不断减少是什么原因呢?

你好楼主,很高兴回答你的问题。绝地求生这款游戏当时真的是火的一塌糊涂,在他还没出之前,同学放学后的对话都是:网吧CF,网吧联盟,而他出了之后大家的对话都变成了,网吧吃鸡。甚至他的地位明显威胁到了大哥英雄联盟,不仅贫民玩家流失很多,甚至很多征战于英雄联盟的大主播也相继转战吃鸡。可见他当时有多火,为了一个IP可以让以为大主播转战板块。

而到了19年的下半年玩家大量流失,甚至一度到了匹配一局要几分钟的地步,可能蓝洞也没有想到玩家会流失的这么快,于是也做出了一系列的举动,出新地图,出新枪,出新模式,降价等等手段,但还是有很多的玩家不买账。我觉得原因有这些1、服务器的不稳定绝地求生的服务器不稳定这是众所周知得,动不动卡BUG,动不动掉线,偶尔还会掉帧。

哪怕是到了现在,你不开加速器,游戏依旧没法玩,这也就造成了很多不愿意买加速器的玩家流失,因为加速器说贵不贵但是说便宜也不便宜,也是可以让一部分的玩家止步于此。甚至还记得游戏刚出的时候,官方微博什么都不发,只会发道歉,逼得我们公子哥都芬芳了一句。2、外挂的横行绝地求生外挂真的非常多,哪怕到了现在依旧猖狂。

一局游戏多多少少会有那么一两个透视,锁头。虽然官方更新了举报系统,但是个人认为应该从根本入手,而不是封他1天。而且目前绝地求生的外挂还相当便宜,人人都买得起,而蓝洞的反外挂机制也并不像腾讯那么牛逼。这也导致了大量的玩家离去,因为真的毫无游戏体验。3、大势所趋。没有一款游戏能够存活太长时间,再好玩的游戏人们最终也会审美疲劳,像隔壁的穿越火线,玩的人已经很少了。

毕竟他已经很大岁数了。而绝地求生刚开始的时候我们会被他的玩法而吸引,诶?这个挺好玩,玩法很独特,游戏里遇到的老阴逼刚开始我们被阴死也就是笑笑过去了,然而时间久了,我们现在在被阴死,就会感到反感,甚至一度想脱坑,当你花了好久的时间搜了好多东西,被人家直接阴死,甚至突如其来的枪响还把你吓了一跳,就真的一点游戏体验都没有了。

4手游以及其他游戏的兴起还有就是手游以及其他免费吃鸡游戏的上线了,手游永远是免费的,尽管做的花里胡哨,但是他免费啊,更加趋近于小学生的要求,这个时候就会有小学生的疑问三连而其他的免费吃鸡游戏也强占了一些市场,这也导致了游戏的玩家流失。以上就是我对此问题的理解,望采纳,谢谢。聊游戏,关注三魂,记得点赞,手动比心。

游戏策划雷人言论:“削碎星锤是为了给削弱射手腾空间”,这是在“侮辱”玩家智商吗?

昨晚有玩家对游戏策划决定削弱碎星锤的决定表示不解,于是问了游戏策划碎星锤削弱的逻辑是什么?而万万没有想到的是,游戏策划竟然给出雷人言论:“削弱碎星锤是为了给削弱射手腾出空间”!并且他还继续补充到,战士抢走了射手切坦克的能力之前为了射手能够登场,于是增加的射手的伤害,现在要削弱射手射手,自然必须降低战士对坦克的伤害。

有网友就直接吐槽了,怎么感觉游戏策划这是在侮辱玩家的智商呀!游戏策划这一番话乍一看好像挺有道理的,分析的有理有据,其实小伙伴们仔细想一想,就会发现其中有很多漏洞了!漫雨想问个问题,现在战士英雄除了吕布跟典韦这两个比较特殊的真伤英雄打得动坦克,还有哪些打得动坦克呢?好像几乎是没有了吧!而且一般情况下战士要是把输出都打在坦克上,那这种一般都是坑。

而且现在对坦克具有非常大杀伤力的战士英雄有典韦跟吕布,难道为了给射手削弱空间,这两个也要削弱吗?另外别忘了,同样能够对坦克造成比较大杀伤力的可不是射手以及个别战士,绝大部分法师英雄也是对坦克具有不错的杀伤力的。是不是为了给射手腾出空间,所有的法师英雄伤害都必须砍一轮啊!所以呢,游戏策划所说的削弱碎星锤是为了给削弱射手腾出空间这一番话着实有点儿雷人啊,不知道他怎么想的。

而且另外要削弱战士打肉能力,也要削弱射手的输出能力,是不是公平起见碎星锤跟破晓等等装备都必须要一起上线削弱的版本啊。现在的坦克之所以没人玩,就是因为坦克在射手勉强脆的跟纸一样,六神装坦克在六神装射手面前简直形同虚设。反正漫雨还是那句话,现在游戏策划对于游戏的理解以及游戏的一些改动真的让人看不懂,甚至普通玩家都想质疑下游戏策划到底懂不懂游戏了。

游戏策划称下周后羿将削弱,而且是削弱前期对线能力,后羿有削弱的必要?将跌落神坛?

谢邀,这里是15赛季的荣耀老司机芃叔。芃叔认为后羿的强度的确有点大了,如果削弱也在情理之中。上场率高达56.58%,胜率排行全英雄第七,高达52.86%。在如此高的出场率下,还保持着这么高的胜率属实不易。这也说明这是一个操作下限很低的英雄,基本适合各个段位的玩家来玩。后羿这个英雄其实难点只有三个,第一发育速度,第二站位走位,第三大招准确性。

发育速度对于所有射手都一样,都需要好的发育能力,后羿前期对线能力不算弱,二技能消耗和清兵都不错,射程也远,虽然前期对防御塔的伤害较低,但并不影响线上的强度。但是这个英雄主要是操作简单啊!一技能看情况开,二技能对线期有用,中后期效果还不如普攻,大招可以随缘开团或者防守反击,距离远的时候射不中也不用背锅。

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