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战舰帝国补给功能介绍,帝国策略战争如何补给

来源:整理 时间:2022-04-02 15:51:40 编辑:游戏知识 手机版

此时的战争性质已经从正义的反抗战争变成了好大喜功的侵略战争,战争本身已经失去了老百姓的支持。英国三次侵略阿富汗时期,英国是日不落帝国,三次在阿富汗折戟沉沙,名副其实的“帝国墓地”。补给的方式多种多样,先来看一种。每个舰队在出海以后都会消耗油料与物资,消耗到一定程度就必须回港补给,或者与补给船会合后进行海上补给。

有什么好玩的电脑战争策略类游戏吗?

同为即时战略爱好者给你推荐几款,找到个有相同爱好的人真不容易。看到你提了英雄连,不知道这种古代战争的你喜不喜欢。《战争选择》不完全是古代战争,游戏里有时代发展的设定,玩家一直可以从石器时代打到工业革命时代,前期是长矛、长剑,游戏发展到后期就可以训练拿热武器的士兵和枪、炮、坦克这一类的单位。游戏主要分为两种模式,多人和单人,多人最大支持30个玩家同场竞争,而单人则是一直守卫一个奇迹,保证不被一波一波的敌军摧毁即可取得胜利,另外,游戏目前还在抢先体验阶段,内容还没开发完全,不过,依旧值得一试。

《帝国时代》以前提你可能会被它的画面劝退,但现在又可以拿来说了,因为《帝国时代》一代和二代的决定版发售了,游戏的画面相比较过去已经有了很大的改变,至少已经达及格线了,玩法不多赘述,建家打仗,非常传统的即时战略游戏。《要塞系列》这个系列也是我常常提起的,玩法和帝国时代类似,不过它相比较与《帝国时代》多出了很多细节,比如声望和受欢迎程度,玩家除了要面敌对国家的侵略,还要花心思来经营和管理自己的城堡,比如环境、税收和安保等等,因为这些因素会影响到你的受欢迎程度,如果这个值降低的话你的农民就会离你而去,你的城堡内就会无人工作,你也无法招募新的士兵。

古代战争的后勤补给供应是如何保障和实现的?

补给的方式多种多样,先来看一种。让我们看看这些雇佣兵是怎么做的:说好听点叫“就地补给”“沿途补给”,说难听点就叫抢劫平民……比较有操守的人还只会抢劫敌军领地,没节操的甚至可以去自己的领地上强征补给,通常也没人报复。第二,如果是从友方领地通过,就可以相对和平地取得物资,但古代军队并不总是为自己取得的东西付钱……不过至少在友方领地,这种补给多少还算是双方自愿。

还有,很多古代军队都喜欢带大马车,明代军队和中世纪欧洲军队都会用车营、车阵,其实就是许多这种大马车围在一起,形成野战防御工事。这种大马车的主要用途还是携带补给,车营只是附加功能。能围住整个中央阵地的车,想想有多少、能装多少东西吧。值得一提的是,从后方往前方输送的运输队,理论上也可以通过车营获得一定的自卫能力。

然而残酷的现实是,运输队自身力量不足,人员战斗素质相对不佳,而且通常遇到的袭击都比较突然,因此通常没法组成车营御敌,虽然他们有很多这种车。如果人在海边,那就更开心了。船的装载能力比四轮马车强多了。直接把船队带在身边,人在海岸走,船在近海漂,有需要的时候直接给船队一个信号,让船上的人送补给上岸。大致就是这样,总结一下就是:就地弄东西,自身携带,陆地补给线,海上船队协助。

为什么汉武帝穷兵黩武,到了晚年汉军对匈奴连打败仗?

引言:西汉武帝晚年,年迈的汉武帝正在甘泉宫中修养,突然,耳边传来内侍的声音:”陛,陛下,前线军报。“内侍似乎知道了些什么,眼神中充满着闪烁。武帝一面拿起军报,一面疲倦的挥了挥手,内侍瞬间松了一口气,飞也似的推出门外。然而 当武帝看完拿份军报后,整张脸如同黄土高原般,皱纹如沟壑纵横在武帝的脸上显得尤为明显。

“混蛋!真是蠢货,我大汉的脸面都被他给丢光了!朕当初怎么会用了这样一个人啊,这事传出去,朕就是个昏君啊!”屋内传出汉武帝愤怒而凄凉的声音,人们不禁感叹:“这位雄才大略的皇帝,如今是真的老了!”年迈的汉武帝刘彻军报中让汉武帝生气的人叫李广利,是武帝时期继窦氏,王氏,卫氏外戚之后又一大外戚家族李氏外戚的领军人物,也是武帝执政后期最倚重的大将。

但如今,他居然在前线带着七万汉军投降匈奴,造成了武帝即位以来打击匈奴的战役中损失最大的一次失败。那么,武帝一生虽然穷兵黩武,却狠狠的打击了匈奴,保护了北方边境,到了晚年为何汉军对匈奴连吃败仗呢?一·战争性质的变化汉武帝一生执政五十四年,其中对匈奴作战的事件就长达四十四年,从不完美的马邑之谋开始,到轮台罪己结束,经历了漫长的岁月。

而在岁月流逝的过程中,汉朝对匈奴的作战性质也在发生着变化。汉武帝即位之初,汉朝对匈奴一直委屈求和,在看似和平的外衣下,包含着汉朝臣民对匈奴无尽的国仇家恨,当初汉高祖刘邦时曾率领步骑三十万北伐匈奴,却被匈奴冒顿单于包围在山西白登山上七昼夜无法脱身,最后靠着贿赂匈奴单于妻子得以逃出生天,为防止匈奴入侵,与匈奴达成了屈辱的和亲协定,不仅要把汉朝的公主送给单于为妻,还要送上大批礼物,此所谓家恨;汉匈双方虽然在这之后并没有爆发大的冲突,但匈奴野性不改,汉朝北方边境的云中,上谷,代郡,渔阳等地屡次遭到匈奴入侵,占我国土,杀我百姓,掠我财货,此所谓国仇。

在长达七十多年的国仇家恨之下,汉武帝发动了对匈奴的反抗战役,是正义的反抗性质的战争。七年,匈奴攻韩王信马邑,信因与谋反太原。白土曼丘臣、王黄立故赵将赵利为王以反,高祖自往击之。会天寒,士卒堕指者什二三,遂至平城。——《史记.高祖本纪》汉朝对匈奴的三次战役示意图在汉武帝出色的指挥下,汉匈双方先后经历漠南战役,河西战役和莫北战役。

匈奴的军事力量遭到了大幅度削弱,已无法对汉朝进行大规模的入侵和威胁,但汉武帝并没有选择放弃打击匈奴,为的却只是汉武帝自己的文治武功。此时的战争性质已经从正义的反抗战争变成了好大喜功的侵略战争,战争本身已经失去了老百姓的支持。正如贾谊在《过秦论》中所写的那样:仁义不施,攻守之势异也!正是此理。二·将星陨落,无人可用能让汉武帝在执政前期敢于对匈奴发动大规模战争并屡战屡胜,除了文景之治所积累的大量财富外,很重要的一点便是汉武帝发现了双子将星——卫青,霍去病!卫青奇袭龙城,打开了汉朝对匈奴作战胜利的大门,又收复河套平原,保护了京城长安的安全,漠北战役,卫青与匈奴单于主力交战,斩杀敌军一万九千人,逼的单于被迫北遁。

霍去病年少入伍,初战告捷,斩杀匈奴千余人,又在河西之战打败匈奴休屠王,浑邪王,使河西走廊正式纳入汉朝的版图,匈奴人悲情的歌唱着:失我胭脂山,使我妇女无颜色;失我祁连山,使我六畜不兴旺。漠北战役,霍去病一路追亡逐北,歼敌数万,到最后封狼居胥,这是中华民族永远的骄傲!骠骑将军去病率师攻匈奴西域王浑邪,王及厥众萌咸相奔,率以军粮接食,并将控弦万有馀人,诛獟駻,获首虏八千馀级,降异国之王三十二人,战士不离伤,十万之众咸怀集服,仍与之劳,爰及河塞,庶几无患,幸既永绥矣。

——《史记.卫将军骠骑将军列传》双子将星——卫青和霍去病剧照可是,随着时间的流逝,卫青在霍去病崛起后逐渐受到汉武帝的冷落,生涯晚年卫青再也没有踏上过战场,一直到公元前106年因病去世。而霍去病则更像一颗流星,年纪轻轻立下不世之功,爵封冠军侯,却在年仅二十四岁时便突然逝世。没有了卫青和霍去病,汉武帝就失去了进攻匈奴最锋利的两把长矛,缺乏出色的将领,武帝晚年的对外战争自然是败多胜少了。

三·一将无能,累死三军俗话说:兵熊熊一个,将熊熊一窝。在卫青和霍去病之外,汉武帝也曾想过培养其他将领,但汉武帝却接连用人不当,以致累死三军,这才有了开头的那一幕。1.出色的外交家,草包的将军——张骞说起张骞大家都很熟悉,正是在张骞的努力下,先后两次历时数十年的出使西域,才开辟了这条横跨欧亚大陆长达万里,历时两千年的丝绸之路。

我们知道,张骞是一个著名的外交家(严格意义上也算不上出色,毕竟他两次出使西域诸国的任务都没能完成)汉武帝一来是被张骞的忠诚所感动想提拔他,二来是觉得张骞曾多年滞留匈奴,对匈奴应该非常熟悉。于是派张骞攻打匈奴,可汉武帝这回却看走眼了,外交家做起大将军来却是个门外汉草包,他与李广出兵右北平,结果李广率先出发被匈奴包围,前来救援的张骞却贻误战机,致使李广所部损失惨重,汉武帝一怒之下罢了张骞的官。

博望侯张骞、郎中令李广俱出右北平,异道:皆击匈奴。郎中令将四千骑先至,博望侯将万骑在后至。匈奴左贤王将数万骑围郎中令,郎中令与战二日,死者过半,所杀亦过当。博望侯至,匈奴兵引去。博望侯坐行留,当斩,赎为庶人。——《史记.卫将军骠骑将军列传》张骞不是一个好的将军2.外戚发家,无能之辈——海西侯李广利相比于张骞,汉武帝后期宠幸的李广利才真正让汉武帝颜面尽失,张骞好歹出使西域,外交方面有所建树,而李广利则纯粹靠裙带关系上位的。

虽说卫青和霍去病都是外戚身份,可人家打起仗来那是有真本事的,李广利做起将军远远赶不上前面二位。汉武帝因为宠幸李广利的妹妹李夫人,卖个人情让李广利出兵大宛国夺取汗血宝马(实际上汉武帝是想封李广利为侯,但汉高祖刘邦曾经立誓:无功不能封侯,所以带着精锐攻打大宛国纯粹是走个过场)结果李广利愣是损兵折将,呆在敦煌不敢回来,一直到汉武帝增兵才拿下大宛,得了个海西侯的爵位。

后来又安排李广利打击匈奴,李广利更是败多胜少,最后因为急功近利中了匈奴单于的埋伏,被迫投降匈奴,还葬送了七万汉军,可以说是典型的无能之辈。草包将军李广利四·武帝昏庸,百姓受苦太史公司马迁一生最大的耻辱就是为将军李陵辩驳,激怒了汉武帝被处以宫刑。李陵事件成为武帝晚年执政生涯的一个缩影:武帝已经开始昏庸,忠奸不分!对于李陵事件,只要你认真想想,实际上又是汉武帝制造的一起冤案,李陵以五千人马对抗匈奴八万骑兵,在内无粮草外无援兵的情况下已经坚持到了极限,即使是真的投降也是无奈之举,更何况李陵当时并没有决定真正投降匈奴。

但对于汉武帝来说,李陵投降事件最大的问题是伤害了汉武帝的面子,作为天朝上国的军队居然会投降别国,这是汉武帝认为绝对无法容忍的,不仅诛杀李陵三族,连求情的司马迁也惨遭毒手,逼的李陵原本的假投降变成了真投降,连后期霍光想让李陵回到汉朝李陵也选择了拒绝。汉武帝逼反了李陵同时,打仗又是一个非常烧钱的事情,汉武帝除了对匈奴用兵外,还东征百越,南取夜郎,西攻西域,又封禅泰山,赏赐将士财务,即使汉武帝继承的是他祖父和父亲留给他的殷实家底,没几年也被汉武帝花的一干二净,为了继续自己的丰功伟绩,汉武帝只能想办法搞钱,他把矛头对准了老百姓。

首先是货币种类上,汉武帝改为发行五铢钱,并进行了多达五次的币制改革,货币的变更率非常大,使得老百姓手里的钱越来越少,越来越不值钱,而中央政府则通过一次次货币改革从老百姓手里套钱。其次是盐铁官营,汉武帝将当时最赚钱的铸钱,冶铁,酿酒,晒盐等几大产业收归国有,由国家统一经营,客观上打击了地主豪强,但为了赚钱汉武帝把价格定得过高,普通老百姓买不起食盐和铁器,平日里只能用木制农具耕作,饮食上吃淡食,不仅严重的降低了生产效率,还严重威胁了人们的健康。

桑弘羊的盐铁官营给汉武帝大肆敛财最后是打击地方势力,地方上的诸侯和地主众多,这些手握财产的人对汉武帝就像一头头猎物,汉武帝以各种方式来夺取他们的权力和资产,如因酎金一事一次剥夺了上百位侯爵,又把那些犯了罪的地主发配到茂陵居住,收没他们的财产。武帝的这一系列举措对加强中央集权和获取大量资金起到了积极作用,但武帝在执行这些指令时打击地主的同时却漠视了老百姓的利益,导致即使武帝打败了匈奴但老百姓的日子却因为政府的欺压过的并不好,没有了百姓的支持,战争自然也是以失败告终,最终无法进行下去。

五·迷恋方士,巫蛊杀人今天,我们常常拿秦始皇与汉武帝相比较,除了两人都立下丰功伟绩之外,两人的残暴程度比起来也是不逞多让。秦始皇焚书坑儒,杀尽天下儒生,汉武帝则在自己晚年搞了一个巫蛊之祸,因此而受牵连者数不胜数。原本,巫蛊之祸就是汉武帝一个错误的想象所引发的一场错误的行动,在这场灾难中,除了以卫子夫和太子刘据为首的皇亲国戚遇害外,一批功臣宿将也成为了冤案的牺牲品,如丞相公孙敖,公孙贺等,他们都是久经沙场的老将,没有战死在对外战争的沙场上,却死在了汉武帝的屠刀之下,岂不可惜。

冬十一月,发三辅骑士大搜上林,闭长安城门索,十一日乃解。巫蛊起。二年春正月,丞相贺下狱死。夏四月,大风发屋、折木。闰月,诸邑公主、阳石公主皆坐巫蛊死。——《汉书.武帝纪》以公孙敖为首的一批大将惨死在巫蛊之中因为巫蛊之祸,李广利的家人也被捕入狱,为了赎回家人的罪过,在前线指挥的李广利不顾实情贪功冒进,导致七万汉军被包围,从而造成了汉匈交战以来最惨痛的一次失利。

这里李广利固然难辞其咎,但汉武帝本人也要负很大的责任,只可怜那七万汉军儿郎,从此他们的灵魂远离故土,长埋在荒原大漠之中。结语:峰峦如炬,波涛如怒,山河表里潼关路。望西都,意踌躇,伤心秦汉经行处,宫阙万间都做了土。兴,百姓苦,亡,百姓苦!战争的最后没有胜利者可言,受苦的只有双方的百姓,可谁又会为百姓着想呢?。

帝国坟场徒有虚名?为何英国三次侵略阿富汗的战争都遭遇惨败?

被称作帝国坟场的应该是阿富汗,阿富汗地处亚洲的心脏区域,十九世纪到二十世纪初是英国和俄国争夺的战略要地,第二次世界大战后成为苏联与美国的争夺的战略要地。英国、苏联、美国等都曾经占领阿富汗,英国三次占领三次失败;1979年苏联占领阿富汗,1989年撤出,2年后苏联解体;美国也曾占领阿富汗,也是铩羽而归,名副其实的“帝国坟场”。

(阿富汗地理位置,当时巴基斯坦和印度都是英国的殖民地没有建国)第一次英国侵略阿富汗战争时间:1839年4月-1842年10月12日;英军兵力:21000人(英国人和印度人组成);阿富汗军力:15000人;原因:十九世纪30年代,阿富汗经过漫长的战争刚刚统一,英国希望将阿富汗拉进自己的军事同盟。沙俄不愿意看到自己国家旁边的阿富汗成为英国的军事同盟,用间谍忽悠阿富汗倒向了沙俄。

英国借口“沙俄威胁”出兵阿富汗。战争进程:第一阶段:英军很快攻下了阿富汗的主要城市和首都喀布尔,政权逃亡,沙俄拒绝接受避难,英军留下8000人驻守,主力回到印度。第二阶段:阿富汗人此后揭竿而起,采取游击战打击英国侵略者,为了提振留守士兵的士气,允许士兵在阿富汗携带家属,这一策略引起阿富汗人民的强烈不满,这是要在阿富汗扎根不走了。

1841年11月,阿富汗喀布尔几乎所有民众都起义了,英军残部和家属16000人撤退,最后只跑出一个军医汇报喀布尔英军全部被消灭的情况。第三阶段:英国增兵阿富汗,不久攻占了喀布尔,解救了人质后,大肆屠杀一番,然后英军全部撤退到印度。同一时期,英军几千人就把清政府打败了,可谓有天壤之别。阿富汗是一个山地国家,地形复杂,民风剽悍,英国人被游击战和全民参与的战争拖垮打败了。

(阿富汗喀布尔起义导致驻守喀布尔的英军和家属全军覆灭,形象图)第二次英国侵略阿富汗时间:1879年-1881年;英军:35000人;阿富汗正规军:50000人;原因:英国不甘心失败,继续侵略阿富汗这一战略要地。战争进程:阿富汗当权者一味希望沙俄的支持,有意将5万军队分散,让英军长驱直入,结果沙俄不愿意和英军对战,英军轻易占领了阿富汗的主要城市。

阿富汗统治者于英国签署了《甘达马克条约》,这一条约引起阿富汗全民的愤慨,纷纷组织起义军对抗英国殖民者。英国人分兵占领阿富汗遭到阿富汗人民的起义的反抗,小股部队很多被消灭,英国军队只能龟缩在大城市里面。面对阿富汗人民的反抗,英国人被迫全部撤出阿富汗。阿富汗全民皆兵和不间断的反抗打击英国军队,迫使英军撤出。

(阿富汗的起义军)第三次英国侵略阿富汗。时间:1919年。英军:34000人;阿富汗:40000人;原因:阿富汗在第一次世界大战后联合苏联,宣布外国人在阿富汗的特权无效。战争进程:英国人分三路进攻,阿富汗政权派遣主力分兵阻拦英军。在印度和阿富汗边境的阿富汗人积极参与战争,袭击英军,阿富汗的军队主力也英勇作战,双方相持不下。

不过此时印度的民族解放运动兴起,这让英国人头疼不已,只好暂停进攻阿富汗,处理印度问题。1921年双方签订合约,英国承认阿富汗的独立地位。英国三次侵略阿富汗时期,英国是日不落帝国,三次在阿富汗折戟沉沙,名副其实的“帝国墓地”。1979年苏联占领阿富汗,占领期间,士兵阵亡15000人,受伤36000人,军费450亿卢布,让苏联陷入战争的泥潭。

春秋战国时的战争,参战人数动辄数十万,后勤补给是如何做到的?

历来的战争都是“劳民伤财”!“劳民伤财”看字面就知道,打战需要大量的劳工运送给养,要耗费大量的钱财来置办战争所需物资!战争的胜利的结果就是,你先期付出的那些物资和钱财会以N倍的数量得到回报,这也是发起战争的重要原因!题主说的清朝时期的情况是真实的,康熙亲征葛尔丹时,就是几乎耗尽了当时清朝的国库库存!陕甘总督年羹尧征罗卜藏丹津时,雍正更是调尽了天下的可用物资来支持这场战争,年羹尧之所以立了大功,就是在朝廷供给即将耗尽的时候击败了葛尔丹主力部队,如果他不能找都敌人主力进行决战,会因为供给缺失而退兵甚至是兵败!那样朝廷要在准备很多年才能再次出征!说到了春秋战国时期的战争,就要提到一个著名的策略“远交近攻”!远处的国家就是再不够揍也要交好,毗邻的国家看着不顺眼可以直接攻击。

决定这个策略的主要原因就是出征距离决定了供给线的的长度,那个时期的交通运输很落后,根本就支持不了远距离的征战!再看看春秋战国时期的战争,大多数都是以城池的攻夺战为主,需葛之战、召陵之战、泓水之战、崤关之战、城濮之战、庄王围宋、柏举之战、艾陵之战、马陵之战、伊阙之战、长平之战、燕攻齐之战、即墨之战、阏与之战、陉城之战、番吾之战...这些战争都是两国之间的边境战争!包括秦朝灭六国。

也是由近至远的开始的战斗,逐步消灭敌国!之所以这样就是粮草供应的现实情况决定的!当时每个国家所处的位置相对都是比较富足,利于农耕的平原,当时每个国家的军队都是采用兵役制的,青壮年都要服兵役,几年后复员回家继续种地,战时紧急动员在恢复兵役!一般都是这样的,要不那么多的军队国家是养不起的!那时的战争不是说今天打明天还打的一直打了500多年的,每次战争换来几十年的太平,更是在用几十年积蓄力量以图再战!春秋战国时的战役也不是想人们想的那样动不动就是几十万人的大会战!历史记载的大型会战本人绝得都是夸张的当时的人数!赵括被坑兵40万难以想象!项羽射杀秦军降兵20万我觉得也悬!还有就是当时春秋战国时期的战争不是说几天或几个月就能结束的!举个例子!六国伐齐时的即墨之战,乐毅率大军只用了半年就拿下齐国70多个城池,可是在到达莒城和即墨这两个城市后,他们却不能一举拿下!原因有二,一是五国撤军,二是田单会守!在即墨城下两军打了整整的五年!燕军围城,齐军守城两军都是强弩之末了,尤其是齐军粮草接济不足,他们只好就一边围城一边进行农业耕种。

每次两军交战也都是在庄稼快熟的时候开始打!后来也是因为即墨久攻不克,齐国花不起钱了,就撤换了乐毅,结果导致燕国反攻复国!火牛阵就是那次战争中最著名的一次战斗!以上战例说明的物资是决定战争胜负的关键!继续几十年的财物,举全国百姓之力,只为一次决定性胜利,也许也是导致国家覆灭的后果!大家看看那些历史名将哪一个是天天打仗的?为啥说廉颇老矣!廉颇年轻时率军征战齐国,过了很多年后要再次启用他是问,尚能饭否?廉颇答能,并当着赵王使者的面吃了很多饭,但是一会就拉了三次!没有被再次任用!这就说明四大名将之一的廉颇不是时时刻刻都在打仗,在第二次战争林临时他老了!时间隔得太久了!每次国家间的战争都有一段时间的间隔!三国时期的诸葛六出祁山也是在好几年内完成的,每次都要进行粮草物资准备再去打,粮草没了就回来!传说中的木牛流马只是诸葛将运送工具提升了,不是制造了永动机!最后回答问题,春秋战国时的战争发动后,所有的物资是依靠老百姓的人背车拉输送的,都是由自己国家的边境出发的,而且运送距离不远!。

哪些军事战略的游戏比较正确地强调了后勤补给在战争中的重要作用?

谢谢邀请。其实军事战略类的游戏多少都会对后勤有所体现,只不过方式不同。即使是《星际争霸》或者《红色警戒》这种即时战略的游戏,也一样有矿、电等资源的限制;第一人称射击类游戏往往也需要到处去搜集弹药或者武器,这些资源或者弹药的限制从某种程度上也可以看成是后勤的一种体现。当然咯,有的军事战略游戏其实只是战术级的,对于后勤的体现就不是太突出。

总的来说,战役或者战略级的游戏会表现后勤多一些。不过,军事战略类的游戏浩如烟海,我接触过的其实只是其中很少几种,只能挑自己知道的几种说一下。而且军事战略类游戏、尤其是战棋类游戏有个有趣的现象:越是仿真度高的游戏可玩性就越差。主要是因为战争其实本身是一个很复杂的事情,涉及到的因素很多,仿真度越高的游戏模拟的因素就越全面,自然就越难掌握。

而这些因素中,后勤又是最枯燥但又最耗时间的。从我接触过的游戏来看,对后勤因素反映得比较充分的游戏有这么几种:《俄国前线》(War in the Russia)。这是一款很老的小游戏,以苏德战场的陆战为主,大概是Dos时代制作的。在这个游戏中,铁路线被作为后勤线,地图上的每一个格子都有一个后勤补给系数,按照距离铁路线的距离递减。

补给系数越高的格子,其中的部队物资和装备的补充速度就越快。同时,天气和地形对军事行动的影响也有体现,暴风雪天气下,各部队将无法行动;而大雨造成的泥泞地形也会让部队行动速度大大降低。如果一个部队陷入敌后,它的补给系数将大幅下降,如果被包围将直接降为零。此外,物资和装备的生产也是有数量限制的,产能不足的话,前线的供应也会受影响。

这个游戏虽然画面超级简陋,操作也并不方便,但对于战略级的模拟相当到位。《非凡的勇气》(UncommonValor)及其后续的《太平洋战争》(War in the Pacific)。这个游戏的画面比《俄国前线》要好得多,基本上能让大多数人接受,以太平洋战场的海战为主。游戏中,每个基地都有储备物资和油料的限制,而这些物资和油料是舰队执行任务的必需。

每个舰队在出海以后都会消耗油料与物资,消耗到一定程度就必须回港补给,或者与补给船会合后进行海上补给。港口的油料和物资是由工业城市或者资源点生产,游戏者必须用运输船队把这些油料和物资运送到各个港口,编组这些运输线就是个很费神且很枯燥的事情,但这却是战争中非常真实的一面。《大战略》系列。这是日本出的游戏,虽然其中很多三观歪曲的地方,但在战争模拟方面还是有一些可取之处的。

鸦片战争,如果让你带兵二十万去对抗英国的两万军队,你会怎么打赢这次战争?

如果我真的有二十万军队,战胜英国的两万军队是没有问题的,因为战争的胜利靠的是将军的智慧与正确的指挥,士兵的勇敢。从兵器上论.英军的枪比较好,清军大刀长矛多,但弓箭也不少还有部分快枪。我想清时代的战争,有智慧的将军会于利用敌人的弱点,利用地型优势与天时之机,去消灭敌人,无论是诱敌深入包围分割或伏击敌人也好,还是白扰.夜袭,火攻水攻,夺其给养,等都是好办法,再就是诱敌到险峻之处,预先埋好火药,炸山崖,利用滚石等自然条件消灭敌,诱敌于山沟,运用火攻,水攻,陷阱等战术,运用雨天使敌火药受潮而攻之,埋伏在深林中打伏击,或利用贴身战术使敌人的枪无用武之地等,其实战争就需要将军灵活的运用各种智慧,找到敌人的弱点,去消灭敌人,减少自己军队的伤亡,我真不相信二十万军队消灭不了二万英军。

本人想偶尔打发工作之余的时间,想找一款单机游戏,偏好经营,策略类游戏,有哪些推荐?

仔细斟酌了一下,还是觉得推荐《环世界》给你比较好,《文明》多少都有点麻烦、耗脑,既然你还有工作的话还是《环世界》适合你。简单给你讲一下游戏内容,这样就不用你自己去搜视频和攻略了解游戏了。这个游戏大小仅有几百MB,等等!不要急着划走,并不是所有游戏的质量都和它的大小成正比的,所以请继续看下去。游戏简介虽然这个游戏上起手来轻而易举,毕竟是模拟经营嘛,如果开头就太麻烦肯定就没人玩了,但不等于它的玩法和内容枯燥五味。

游戏里有四个剧本,每个剧本难度不同,但背景故事大概都是你(或你们)遭遇了一场意外,流落到了一个未知的星球上,而你则需要在这个陌生的地方重新建立你的家园。游戏内容背景铺垫好了,我们来说说内容。主要元素就是你所要求的经营建设,根据你选择的剧本,系统会自动给你数量不同的小人,这些小人性格随机,技能随机(这里的技能指的是他们会做的事情,比如狩猎、建造、烹饪等等,有二十种)、背景随机、健康程度随机,玩家可以自行选择搭配。

等你选择好人之后,在选择登录地点,玩家将会在那个地方开始自己的发展与生产。游戏中玩家会像一个包工头一样,你需要派遣你的小人搜集食物和建筑材料,安排他们建立住房(建设方面自由度很高,随你发挥)、制作成品食物、打扫卫生、研究科技、制作可供交易的艺术品等,换个更简单的说法就是把你必须把他们都安排的明明白白的才行。

游戏的基本内容大概就是如此,但如果仅有这么点东西的话它在steam的好评率也不会高达百分之九十九了。游戏里有一个完整的科技树,玩家在有充足的劳动力(各种随机事件会给玩家带来不同的东西,可能是物品、也可能是一个受伤的小人,游戏中玩家也可以通过俘虏强盗或者驯化野人来增加你的小人数量)需要分配小人去研究科技,从石器时代的木棍到现代的自动步枪,又或者是充满黑科技色彩的电荷步枪玩家都可以在解锁该科技之后自行生产(也可以和其他部落交易获得)。

然而以上这些都是为了战争和掠夺做准备。为了不让玩家无聊,游戏中你可以让你的小人带上物资补给坐上运输舱前往该星球的其他地方与那里的部落里进行交战,也可以偷袭路过你地盘上的贸易商队,并俘虏他们,让他们为你工作。除此之外,游戏的随机事件中会常有一些成群结队过来骚扰你的海盗团和外星生物,他们打起来都比较棘手,这里有一点我要强调一下,这也是为什么我这么吹爆这个游戏的原因,游戏中的一切都是随机的,难以预料的,当敌人的子弹打中你最喜爱的一个小人时那种心痛的感觉只有体会过的人才知道,好一点的话这个小人还能抢救回来,脸黑的话可能一枪毙命。

这还不是最让你难受的,小编的小人体验过很多种让人胃疼的阵亡的方法,被队友一枪打死、被崩落的石头砸死、打猎时被发狂的动物杀死(我甚至还因为惹恼了一群大象被团灭过,我开的还是硬核模式,不能回档,当时我的大脑嗡嗡作响),这就是这个游戏的乐趣所在,随机事件为这个本来就近乎完美的游戏有添上了一道别样的色彩。关于小人那一段中我有提到过性格一项,这也是这个游戏一个不错的卖点,除此之外,游戏中的小人还有一个心情元素,这项在游戏中也可以说是至关重要的一部分,如果小人的心情低落,会引起一系列不好的事情,消极罢工、打架斗殴、羞辱谩骂、破坏建筑财物等等,千万不要试图忽略这一点,因为他们可能导致你团灭,别问我怎么知道的,记住就好。

关于游戏的内容最后再提一点,游戏是可以通关的。等等,别失落,通关不代表游戏结束,说白了你只要把你那一群小人中的一个送上天就行了,其他人可以继续留在原来的地方永远生存下去,玩家也可以继续进行游戏,所以这一点并不重要,你甚至可以忽略它,对你的游戏体验不会有任何影响。其他说完了这些就要提一点关于游戏外的话题了,因为游戏大小只有几百兆所以大多数电脑都可以正常运行,别说你是老年机,是不是还得拿出来玩玩才知道,但你也别急着高兴,把话看完,游戏发展到后期之后因为内容繁多,电脑配置如果太低的话会导致你的游戏帧数略有降低,不过如果你不建议的话还是可以继续玩,游戏支持中文。

说完配置在说点别的,这个游戏是有创意工坊的,数不过来的MOD随你游玩,有提高游戏体验的,还有增添额外游戏内容的,总之你想要的它都有。另外这个游戏是不打折的(强调),所以觉得不错就赶快买,你别看他现在一百多,都是一点一点涨上来的,所以现在就入手最好。好了,今天的游戏推荐就到这里,喜欢的话不要忘了点赞加关注哦,每天都会有优质的游戏推荐,如果还知道哪些好玩的游戏,在下方就要分享吧!。

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