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《逆战》2015诚意之作巨献,逆战 的血腥突击是cs什么图

来源:整理 时间:2022-04-09 23:54:26 编辑:游戏知识 手机版

命运2的画质玩法上比逆战更好,拥有太空空战以及科幻枪械等逆战都有的元素,游戏中厉害的异域武器装备(逆战中的498)都是刷图掉落和完成指定任务获得,当然刷图是要打有一定挑战性的副本才会掉。谢邀首先我理解的是跟CS相似的射击类手游是吧。

逆战这款游戏还能存活多久?

逆战这款游戏还能存活多久

不知道,毕竟脑残的人还是有很多的,从内测的时候就开始玩,当时就是觉得手感不错,后来开始投钱了,差不多小一万吧,后来觉得不值,武器越来越贵,体验越来越差,还要冒着被误封的风险,所以现在我基本不玩,偶尔有送永久的时候才上去看看。特怀念以前,有建议在论坛提提,官方有可能就采纳了,现在?呵呵!关于武器,当年好多人提过你可以卖皮肤,但是不能加属性。

现在你瞅瞅,想钱跟特么疯了似的!还有一大堆垃圾半成品!当年打着机甲的口号,现在成特么僵尸了,当年叫AF,后来改成逆战,但这跟打僵尸有毛线关系??我承认当年僵尸很火,现在呢?速刷,也没啥意思了。PVE掉落商城物品,看看都特么掉的什么玩意儿?以前掉的都是七天的,后来特么的全改成6天不让你捐战队仓库,还有那个武器合成。

以前僵尸还掉折扣券呢,我都攒了多少了,就大都会那时候攒的,就这样这抠逼运营还特么给阉了!他们觉得给你优惠一块钱都是你在吸他们的血!对于这种垃圾运营商来说,你开心就好,反正我不玩了。对于现在这发展势头,估计过不了几年就要出逆战2了。腾讯的自研游戏都是让自己给作死的,寻仙,多好的例子,多添加休闲的玩法多好,休闲玩家就算不花钱,但是可以给你带来人气啊。

有什么类似cs的射击手游?

逆战这款游戏还能存活多久

谢邀首先我理解的是跟CS相似的射击类手游是吧。我举例几个吧,几个热门的第一就是穿越火线手游曾经的3亿鼠标的枪战梦从开始的不成熟到现在的英雄武器泛滥,天美成功的一步一脚印把穿越火线手游往坑里推。基本上玩过端游的都知道端游就是死在英雄武器的上面,然而手游也不例外,英雄武器更新的频率真的是和端游差不多同步了好了我们来看看第二个也就是小米枪战他的营销模式和cf手游有这本质上的区别,也就是说根本不一样,这个手游可以说完全不花钱也可以体验到皮肤枪,因为这游戏卖的就是皮肤,而皮肤没有任何属性加成,操作也还是可以,如果想玩也可以去体验一下。

第三个就是最像CS手游的了4399生死狙击相信大家都不陌生这游戏也是完美还原页游,但是无奈操作不怎么流产,导致玩的玩家不多,而且这游戏也是有英雄武器的,也是加各种属性各种经验还有很多fps类的手游,比如说全民枪战火线精英枪战英雄多的我就不一一列举了大家可以自己去看看好了这就是我的个人观点喜欢我记得关注我,我是麻木解说。

哪些类似《逆战》的游戏?

逆战这款游戏还能存活多久

和逆战比较接近的FPS游戏,我推荐你可以去试试《命运2》。这两款游戏都是主打PVE和剧情。命运2的画质玩法上比逆战更好,拥有太空空战以及科幻枪械等逆战都有的元素,游戏中厉害的异域武器装备(逆战中的498)都是刷图掉落和完成指定任务获得,当然刷图是要打有一定挑战性的副本才会掉。前期可以用一些比较好的传说武器,慢慢发育起来,提升自己的光能。

命运2有三种职业可选,猎人、术士、泰坦,他们技能特点各不同,每个职业都拥有3种分支职业,你可以到游戏里自己了解下。命运2里有打击副本(类似逆战的僵尸猎场)以及剧情模式(类似单机游戏,但是可以和朋友一起玩),里面有许多特色怪物,堕落者、卡巴尔军团、虫族、凋零、Vex等,每种怪物都有自己的弱点以及专属武器!命运2中拥有元素相克的玩法,游戏中的武器拥有动能武器、威能武器,能量武器,没把武器都有自己的属性,游戏中有火、电、虚空三种属性,属性有克制关系,利用属性克制能更好的通关。

CS里最经典的老地图是哪个

CS应该是小陌玩的最早的电脑游戏了,从小霸王直接到CS的时候,简直惊为天人。当时农村,网吧不多,两块一个小时算是高消费了,为了玩一把CS上学早餐时间半个小时都用在了网吧上。在小陌印象中,最经典的莫过于爆破和72街仓库地图了。从入门玩到退出~应该玩了有快两年多时间,只玩这两个地图。上面就是爆破地图,当时刚玩,根本不会安置炸弹跟拆除炸弹。

出好装备就冲~后来学会了用炸弹,却不怎么玩这个地图,这色调玩久了会头晕想吐。玩的最多的是上面这个仓库地图,色调好,而且不大,出门就刚枪。玩警察角色,经常买个狙击就爬后面的楼梯上去蹲后门出来的匪徒。或者前门天桥那跳到墙根上阴刚出来的人。里面玩匪徒也经常从通气孔里爬楼顶出去,有时会被警察先到,在通道里直接一个手雷过来,真的是绝望。

后门出去也是很危险,卡视角会没优势,如果外面的有人买那个好像是150发子弹的重机枪,隔墙就被射死。现在比较久没玩了,当初对警匪的人物形象也特别喜欢。特别是匪徒那个大胡子和墨镜男,记忆深刻。警察形象不用说,以前小时候基本选警察阵营,匪徒基本很少去玩,始终感觉匪徒形象太丑。感谢关注小陌,欢迎留言分享你心目中的CS最经典的地图。

你见过哪些是抄袭的,但是却很火的游戏?

很多人的童年跑跑卡丁车这个肯定有很多人不知道。跑跑卡丁车抄袭的是任天堂的《马力欧卡丁车》任天堂只是启用了起诉程序,而事实上是利用了这次抄袭事件让NEXON旗下的《冒险岛》登录NDS和3DS。那个年代很多韩国网游就是凭借大量游戏的单机联机化来重新魔改的游戏。包括《传奇》原型是暴雪的《暗黑破坏神1》《泡泡堂》原型是科乐美的《炸弹人》至于当年的腾讯,其实都已经是二次抄袭了,但国内游戏版权市场跟世界不是一个次元,所以让马化腾成了。

CSGO是不是世界上最优秀的FPS游戏?

谢谢邀请!还是那句老话,从上世纪90年代开始玩游戏,从FC到PC游戏,仙剑奇侠传1、沙丘2、半条命、红警系列、星际争霸系列、帝国时代系列、合金装备系列、龙与地下城系列、使命召唤系列等等只要好玩的都玩的。网络游戏从传奇、梦幻西游、大海航时代、热血江湖、DNF、劲舞团、坦克世界、战舰世界、逆战等等都玩过。

说道CS,不得不提反恐精英(CS)火的那几年,从发行1.0到1.6版本可谓是不断的更新啊,以至于那几年网吧里很多都是联CS的,并且有专门连AK爆头,还有专门练阻击枪的,各种阻法。中间还经历了好几部比如《反恐精英:起源》直到现在反恐精英:全球攻势(CS:GO)2017年9月15号国服公测,可以说CS系列都是做的相当精彩的。

但是我要说除了CS有很多FPS游戏都是做的很经典的,各有特色,比如二战类的荣誉勋章,使命召唤其中的二战那几部,还有德军总部偏科幻类那几部等等了。这里我要说的由Rebellion Developments开发,Rebellion Development和505 games 共同发行的《阻击精英3》。说道这个游戏我想很多人不会陌生吧,这款游戏还是很值得一玩的!1.首先阻击精英系列不同与其余FPS的就是瞄准系统加慢动作,一般的FPS瞄准射击就行了,就是命中。

打中敌人,敌人就挂了,最多就是爆头流血的效果。而阻击精英3我选择的是第3个档次就是阻击精英相当于非常困难,但是还不是历史真实难度,那个连存档都不能存档的。精英难度从瞄准开始就是真实弹道,随着瞄准敌人距离的增加,进入专注时间以后,你会发现瞄准框越来越难,真实的弹道情况下你想爆头还要很小心的抬高瞄准镜,把握好射击距离,当然了瞄准了任意部位都是可以击杀的,但是谁不想枪枪爆头呢?再就是你打中敌人不同的身体位置,有不同的效果,看见子弹击碎头盖骨的画面,击穿肺部的效果,击穿心脏的画面等等了。

同时你会看见子弹出膛以后的镜头,也就是子弹时间。并且击中不同的部位还有不同的名称叫法,比如爆头一枪穿肠,一枪爆肺、一枪爆肝、肾击等等都是比较贴切的形容被集中的部位而亡。各种销魂的子弹射入姿势!即将爆头2.并且也可以像刺客信条等游戏那样秘密潜入 暗杀掉德军士兵。背后偷偷刺杀,用石头吸引过来。阻击精英3瞄准镜也是很多的啊,都是按二战历史中出现过的瞄准镜样式来做的!同时各种阻击枪也都是二战中很有名的,比如M1格兰德、莫纳新干、卡卡诺、G43、李恩菲尔德、SVT40。

冲锋枪从一开始的斯登、到德军有名的MP40、美军有名的汤姆生。手枪基本都是带消音手枪,毕竟是秘密执行任务嘛,不暴露自己的位置最好。在执行任务时,最好是利用炮击声音啊、设备的噪音等在开枪了。同时随着完成任务军衔的提升,狙击枪的瞄准镜、枪管、枪托、扳机都是可以自己组装的,有的增加阻击枪的稳定性,有的减少后坐力,有的增加伤害等等了!其实阻击精英每部都是很好玩的,感兴趣的朋友慢慢体会了,除了二战战场,还有现代战场。

现在几乎所谓的FPS游戏都有右键瞄准的功能了,为何CS还不添加呢?

为什么多数FPS游戏都能右键瞄准,CS还不添加呢?不知道你是说的CS还是CSGO,CS早就没啥人玩儿了吧?我就当你说的是CSGO了!1、CSGO有右键开镜在CSGO里面其实是有右键开镜的,如果你觉得AWP、SSG08、scar-20这些都是狙击不算的话,那步枪AUG和SG553算吧,这两把枪都是可以右键开镜射击的,而冲锋枪、霰弹枪本就是近距离战斗,没有开镜的必要,突击步枪没装瞄具,属实也没有右键开镜的必要。

2、其次是CS系列为小图竞技 没有实在必要如果非要说CSGO里面的突击步枪没有瞄具呢,那就得说一下CSGO和现在绝大多数的FPS游戏的不同点,CSGO为小图竞技,除非中门、A大这些地方对狙,大多数时候的作战距离不会超过10米,而且经常是“转角遇到爱”,在CSGO当中,胜负就在转眼间,开镜反而会让变得很慢;而且在这个距离,基本都是指哪打哪,所以就更没必要装上瞄具来右键开镜了。

3、多数FPS游戏多为开放世界 右键开镜是必须的聊完CSGO,再来聊其他FPS游戏,以我现在在玩的几个FPS游戏为例:《幽灵行动荒野》、《幽灵行动:断点》、《绝地求生》、《泰坦陨落2》、《无主之地3》,这些游戏的地图都非常大,或探索一片地区,或探索敌人大营,多数时候的作战距离都在几十米甚至百米开外,这么远的地方,在腰射的情况下,人都看不清楚,所以就需要瞄具来支撑。

而在这些游戏中,当距离足够近的时候,玩家也以腰射为主,比如绝地求生中有位职业选手李思楠(CF职业选手),在绝地求生中的近战能力很强,因为打CF的原因,他习惯于腰射,因此还得名“腰射之王”。4、其他小图竞技游戏也以腰射为主除了CSGO之外,国内的CF、逆战这些小图竞技游戏也是腰射为主;且最近拳头发布的《Valorant》也是以腰射为主,因为这几款游戏在核心玩法上都是“5V5的小图竞技”,不仅仅是CSGO,而是整个类型的游戏都是以腰射为主。

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