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6822小游戏,松鼠射击的小游戏叫什么名字

来源:整理 时间:2022-04-10 21:20:58 编辑:游戏知识 手机版

虽然两只可爱的小松鼠无法像马里奥大叔一样作为FC时代的标志性图腾,但毋庸置疑红白机的两部《松鼠大作战》是不可多得的优秀游戏作品。中东战争这个名字的来源,据说是盗版厂商自己起的,怪不得我看背景里怎么有萨达姆的头像?飞机和车子的双人配合,完全不同的游玩体验,这让中东战争这款游戏在众多神仙打架的FC优秀作品中拥有属于自己的一席之地。

如何评价FC游戏《松鼠大战》系列?

感谢邀请!《松鼠大作战》是由迪士尼授权,卡普空开发的经典动作冒险系列游戏,在红白机上总共有两部作品。游戏中丰富多彩的画面,与俏皮可爱的松鼠形象深得广大玩家所喜爱。不仅如此,游戏中大到出色的音乐音效以及关卡boss的设计,小到一个角色的表情细节,无一不体现出该系列游戏制作组的诚意。小松鼠虽然灵巧但不可避免也会偶尔搬起石头砸了自己的脚。

竟然被一个苹果累的满头大汗。二代中会眨的眼睛。除了游戏中众多令人惊艳的细节以外,在红白机同一时期的大多数卡通动作冒险游戏作品中,都是以吃火力道具或者空手跳跃踩头来作为主要灭敌手段;松鼠大战却在这些已固有的灭敌模式中突出重围,设计出完全属于自己的创新式攻击方式,采用自由捡取在关卡中随处可见的箱子来攻击敌人,在不攻击的状态下,还可用箱子作为掩体防身。

而在松鼠大战二代中,攻击方式不但增加了向上斜方向45度投掷箱子,还增加了蓄力投掷,只要举起箱子持续走2秒左右箱子就会发出闪烁,此时投掷便是箱子蓄力后的攻击形态,箱子会以波浪线的轨迹贯穿整个屏幕,威力惊人。不但如此,在双人游戏时,两只松鼠也可彼此举起对方进行蓄力攻击。虽然两只可爱的小松鼠无法像马里奥大叔一样作为FC时代的标志性图腾,但毋庸置疑红白机的两部《松鼠大作战》是不可多得的优秀游戏作品。

下面来回顾下两部作品中的boss吧。一代第1关:boss攻击方式很简单,每次丢出两枚小闪电,非常容易躲避。一代第2关:一只猫头鹰向下丢羽毛,并且飞来飞去,稳点打也很容易过。一代第3关:与第二关猫头鹰boss差不多,但总体来说加强一点。一代第4关:除了最终boss他是个头最大的了,攻击方式是从头顶向外喷射海洋球。

一代第5关:像是第一关的加强版,不仅目标小飞来飞去,并且丢出的小闪电非常密集。一代第6关:貌似是一只狼,坐在拉霸上面向下抛硬币。一代第7关:看见这货就让我想起毛毛虫形状的面包,身体会分散攻击。一代第8关:不愧是最终boss,坐在老板椅上弹弹烟灰就足以给我们的小松鼠制造麻烦了。二代第1关:一只长了一张挨揍脸的兔子。

二代第2关:貌似是一只穿了翼装飞行服的狗,非常烦人,扇翅膀会有好大的风。二代第3关:拿个不知道是什么武器的东西往出吐火,比较好打。二代第4关:貌似是一只木乃伊狗,别看这么大个头,容易打。二代第5关:一只秃毛鸵鸟,踩轮子嘎吱嘎吱的让人闹心,捡齿轮尽情的砸死他吧!二代第6关:貌似是只狐狸,扔扑克牌还蛮酷的,不招人烦的一个boss。

小时候印象最深,最爱玩的电子游戏叫什么名字?

童年啊?,童年指的是13岁以下,对我来说是90年代中期以前,很可惜这个时候我还没有玩到我最喜欢的RPG游戏,玩的是家用机FC和街机游戏,以下说几个我小时候最喜欢的游戏吧。FC双截龙那时候的双截龙FC版主要是2代和3代,1代几乎是见不到的,魂斗罗这样的射击游戏我也很喜欢,但内心深处对于这种一摸就倒的设定还是有些抵触的,更加喜欢双截龙这样可以打半天死不了的游戏,这两款移植作和街机版还是很不一样的,当然大体上还是很像的,可以双打,流程长,技能多,这在当年只有两个按键的FC上面已经很不错了,要知道,很多游戏都是一个攻击键一个跳跃键,就这么简单,双截龙基本上把FC仅有的两个按键发挥到极致了。

街机街头霸王80年代末期的街机格斗游戏,这一款绝对是经典中的经典,后期的所有搓招型的格斗游戏都是按这个的路子来的,波动拳,升龙拳,连招,这些经典的出招方法沿用至今,记得当年街机厅刚上8人街霸的时候,想挤进去站旁边看都非常困难,这台机器的声音调的非常大,站在街机厅外面都能听见,观众围了个3层,垫着脚伸着脖子看?,太受欢迎了,我那时候个头小可以钻进去扒着机台边的隔板看,等到中午大家都回家吃饭没人了我才能自己玩一会,几岁的孩子玩街霸结果可想而知,第一关都过不去,但后来我玩街霸的水平已经出神入化了(当年来说哈),谁来挑战都不是对手,可想我对这款游戏的喜爱了。

街机名将见过玩过的第一款四打游戏,两台机器挨着的可以四个人一起玩,太热闹了,这个时候我上小学四年级,下午放学后路上总要钻进去玩一个币,放学了得跑快点,不然去了是占不到位置的,这款游戏太火了,只要去了位置不是空的,那别想了今天是玩不上的,哪怕有人下了也轮不到小孩子玩,大孩子会瞪你一眼然后把你扒拉到一边儿?,好吧好吧不能玩就是看看也是极好的,经常会见到有人抢了血少人的血包,然后就开始拖时间大赛了,被抢了血包的心中有气拖着版不走耗时间,时间到了快速按攻击是不会死的,只要有人先死了,时间就会重置,更有恼羞成怒直接关机器的暴躁老哥,这种事情后来再也没见过了也不会有机会了。

当年红白机玩过的一款有飞机和吉普的射击游戏,叫什么名字呢?

儿时有一款游戏让我至今印象深刻,他叫中东战争,也叫联合大作战,我们也戏称他为舒克和贝塔。第一次看表哥玩的时候没太在意,觉得就是一款还行的飞行射击游戏。游戏画面和音乐各方面都算是一般,小兵以及关卡设计上也算不上特别出彩。我问表哥,这游戏只能一个人玩啊?表哥笑着说,可以两个人玩的,我们一起吧。重新进入游戏,我有点迷糊了,我怎么是一辆吉普车啊?!原来这就是游戏最大的玩点了,由1P和2P扮演不同的飞机和吉普车,操作方式和驾驶感受都是完全不一样的,这可太新奇了。

驾驶吉普车,子弹控制对我来说还是太难了,于是就和表哥换了手柄,毕竟飞机操作上还是要简单不少。嘿,看表哥那小车子玩的,用现在话来说真是秋名山上老司机了。子弹方向控制的那是如臂指使,跳跃躲避也是驾轻就熟了,他绝对是这次战争的主力了。这款游戏的剧情也是说的科幻故事。大概是说人类制造了一种人工智能,结果人工智能控制了机器部队,企图毁灭人类。

主角两人,于是踏上了拯救世界的旅程。是不是突然想到了终结者?再想想我们现在大力发展人工智能,是不是细思极恐……游戏的难度还是比较大的,子弹又小又快,再加上闪瞎眼的背景色调,也不知道制作人是不是故意的。后来我们发现,貌似双打难度会加大,子弹更密集。不过我们还是要缠缠绵绵到天涯…游戏的老怪虽然长得都不一样,但让你感觉好像都是一回事,挺单调的。

反正不是飞机就是战车坦克,只有最后一关让人眼前一亮,一个巨大的高达机器人霸气侧漏,表哥却对我说,这不就是个猴子吗?世界依旧归于平静,我和表哥再一次拯救了全人类,不过我们没有骄傲,深藏功与名。中东战争这个名字的来源,据说是盗版厂商自己起的,怪不得我看背景里怎么还有萨达姆的头像?飞机和车子的双人配合,完全不同的游玩体验,这让中东战争这款游戏在众多神仙打架的FC优秀作品中拥有属于自己的一席之地。

红白机卡带很多明明只有5个简单游戏,为什么要写成999 in 1而且都是重复的?

没错,当年我们玩到的很多卡带中的游戏都是“重复重复再重复”,本来就只有那么几个游戏偏偏要做成“巨资打造”的感觉,给人的感觉很有档次。但是我们进入游戏之后就会发现,重复的游戏实在太多了。一般能整成999合一的卡带,上面的游戏怎么也得有十几二十个吧!不过总有那么几个好玩的游戏,要不然这个卡带就失去玩的意义了。

因此那些盗版商也是比较聪明的,每一张卡带中放那么一两个好玩的游戏,然后大量复制相同的数据在有限的容量中。而大部分玩家买卡带就是冲着这么一两个好玩的游戏去的。而这种营销手段可以说是非常成功。其实当年我们就知道了,一般几合一的卡带,上面的游戏才全都是精品。因此后期我们买的卡带很多都是三合一、四合一。正版的卡带上面都只有那么一个游戏,除非是一个开发商的合集。

不过这类拥有重复游戏的卡带,其实也是很有用的。因为很多时候我们能不能通关就靠这些几百合一的重复卡带,为什么呢?因为这些重复的游戏中,会出现不同的关卡、不同的武器和不同的属性。比如:冒险岛第八关无敌、冒险岛第七关带武器、冒险岛第六关自带滑板....又比如:魂斗罗出场三关带F枪、魂斗罗出场30命带S枪、魂斗罗出场30命带F枪、魂斗罗出场3命带M枪....这种组合就有几十上百种了。

玩家只需要找到S枪30命基本上就稳了。再比如:炸弹人出场无敌满火力穿墙、炸弹人出场满火力、炸弹人出场穿墙、炸弹人出场控制炸弹时间、炸弹人出场无敌.....游戏中的场景、武器和道具可以随意搭配,而玩家要是找到了合适的选项,那就非常容易通关了。而且这些合集游戏中还会出现跳关的版本,像是《双截龙3》按暂停直接过关、《双截龙2》按选择键直接跳关、《龙牙》按下 AB跳关。

这些游戏的选项看上去是一样的,但是其实有很多的小区分,而这些区分让我们得到的乐趣也是完全不同的。因此这类卡带虽然重复游戏,但是却重复得很有意思,玩家也愿意接受的。几百合一的卡带中的游戏,一般会出现《火箭车》《越野摩托》《前线》《马戏团》《敲冰块》《南极大冒险》《猫抓老鼠》.....这些经典却可玩性并不高的游戏。

然后穿插那么两三款好玩的极品游戏,即使如此玩家还是可以接受的,至少需要的游戏还可以找得到。要是几千合一那就没有什么意思了。玩家不大可能一个一个的找完吧!这就显得比较坑了。不过对于我们来说,不论游戏好不好玩,游戏卡带的最终形态都会是这样。因为久而久之卡带插上去就不能玩了,我们就需要打开卡带取出主板然后擦拭酒精,插上又可以玩了。

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