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DC穿越火线1.0,dc穿越火线1.0为什么

来源:整理 时间:2022-04-05 07:34:39 编辑:游戏知识 手机版

如今,穿越火线的人气是一年不如一年,很显然穿越火线已经在走下坡路了!原因在哪里呢?我的看法如下:穿越火线从纯粹的枪战游戏,逐渐过渡到氪金游戏了,对于不充钱的玩家失去了公平!以前穿越火线才上线的时候,几乎每个玩家都是靠技术去玩的,一把木头AK47、一把小刀,只要技术过硬,就有机会上枪神,那种情怀只有老玩家才深有体会!现在的穿越火线每隔三五天就会出一次活动,几乎都需要充钱才可以入手英雄武器,而英雄武器比平民武器,属性上完全是碾压的!对于不充钱的玩家来说,已经逐渐失去了对穿越火线的兴趣。

《穿越火线》为什么走下坡路了?

《穿越火线》为什么走下坡路了

穿越火线,是一款最经典的枪战游戏,很多80后,90后甚至00后都体验过!当初2008年前后,这款游戏可以说是风靡全国,大街小巷每一个网吧屏幕上,几乎都可以看到很多玩家在玩。然而如今,穿越火线的人气是一年不如一年,很显然穿越火线已经在走下坡路了!原因在哪里呢?我的看法如下:穿越火线从纯粹的枪战游戏,逐渐过渡到氪金游戏了,对于不充钱的玩家失去了公平!以前穿越火线才上线的时候,几乎每个玩家都是靠技术去玩的,一把木头AK47、一把小刀,只要技术过硬,就有机会上枪神,那种情怀只有老玩家才深有体会!现在的穿越火线每隔三五天就会出一次活动,几乎都需要充钱才可以入手英雄武器,而英雄武器比平民武器,属性上完全是碾压的!对于不充钱的玩家来说,已经逐渐失去了对穿越火线的兴趣。

其次,目前《绝地求生》、《和平精英》等吃鸡游戏上线以后,很多玩家已经从《穿越火线》退游了,毕竟吃鸡游戏里面没有英雄武器,只要没有外挂的骚扰,对于每个玩家来说都是公平的!只要枪法好,不充钱也能轻松吃鸡,这才是枪战游戏应该有的亮点!总之,穿越火线走下坡路,一方面是游戏本身氪金造成的,另一方面是:吃鸡游戏上线以后把穿越火线的人气给挤下来了。

浅谈DC的电影宇宙为何会失败?

浅谈DC的电影宇宙为何会失败

现在要来给DC电影宇宙定一个“扑街”的结论,其实还是早了,但是我们同样不得不承认的是,现如今的DC电影宇宙属实有些“迷”!对于一个IP序列来说,尤其是那些能够构成电影宇宙或者是能够组成电影剧情序列的,世界观较为完善的IP来说,如果真的是从整个故事框架的层次到了已经“拍不下去”甚至是所说的“凉透”的地步的时候,这时候的电影公司其实是会有一些“信号”来间接告诉影迷——我可能拍不下去了。

这里面比较典型的“扑街”的电影IP序列就有此前的派拉蒙的“变形金刚宇宙”,以及狮门的“超凡战队宇宙”。其中前者“变形金刚宇宙”在导演迈克尔·贝的操作之下,一度剧情进入了死胡同,让一个原本应该具备无限拓展力的剧情框架,逐渐开始后力不足,为此,派拉蒙这才选择了“软重启”,希望能够利用《大黄蜂》重新开始构架变形金刚宇宙的故事,而且,对此前的迈克尔·贝的变形金刚宇宙的一些剧情、细节设定,选择了全部剔除。

瞧~一定程度上来说这才算是一个剧情宇宙扑街的信号!而对于DC电影宇宙来说,目前我们只能说还不至于到这一步,毕竟,对于DC来说不论是硬重启还是软重启,目前都没有类似的信号作品释放出来,更别说后面还有《神奇女侠1984》这类的作品了,但是同样的,对于现如今的DC电影宇宙来说,所透露出来的问题却也是相当的明显。

简单来说DC电影宇宙大致有2类问题:1、电影宇宙世界观构造极其失败;2、DC的电影设定以及产能效益远远小于IP的含金量;这里面,对于第一点“DC电影宇宙世界观”的设定来说,从DCEU中,克拉克肯特的死亡到后续《钢铁之躯》对于自家续集保留的剧情端口非常不友好以外,很多DC宇宙中比较大的IP剧情关键点,也是使用的相当草率。

典型的就是“超人之死”。一定程度上来说,“超人之死”的剧情IP价值含金量是非常高的,不仅能够在原有的剧情节点上给予足够的看点噱头,对于后续的剧情也是能够做到非常大的促进和转折效果,但是对DC电影宇宙来说,从“蝙超大战”到“正义联盟”,超人之死在剧情上开始变得相当的“廉价”。甚至从“正义联盟”的电影设定来说,超人之死看起来就像是一个“笑话”。

不仅对于整个DC电影宇宙没有起到应该有的影响力效果,甚至,还在一定程度上利用超人之死后蝙蝠侠一帮人怼上荒原狼的窘迫,看似衬托了大超的牛掰,但实际上却是加了芝麻丢了西瓜,让整个“正义联盟”看起来在大超面前相当低能。当然,这还算不上最严重的部分!因为纵观整个DC电影宇宙,咱们抛开《黑暗骑士》三部曲、《小丑》、《守望者》等等这类独立于DC电影宇宙之外的DC序列作品以外,真正属于DC电影宇宙框架的作品中,很多设定的紧密性都是不合格的。

别的不说——《海王》作为此前DC看起来要“崛起”的一个信号,算是妥妥的DC电影宇宙序列的作品之一了,但是整部电影通篇都将注意力全部集中在了海王身上,对于海王所处的正义联盟乃至是其他的DC支线的联动几乎为0。要知道,对比DC这一边来说,漫威电影宇宙之所以能够成功,就是在一定程度上牺牲了单兵角色IP的个性属性,在单兵剧情中加入了足以联动其他电影宇宙角色,甚至是“团队型”剧情的支线彩蛋,这才让每一部漫威电影看起来都是一个“整体”。

但对比DC电影宇宙来说,不少作品都是“各自为战”,很少有能够相互联动的操作,这时候DC还想靠着一部《正义联盟》来学着漫威这边统筹关键角色剧情,就会显得有些松散变扭,这就是因为单兵剧情和单兵剧情之间貌合神离的实际情况。这就更别说是在一些DC角色的支线剧情处理上的迷之设定了,典型的就是绿灯侠!尽管在早年DC开始发力于超级英雄电影时,《绿灯侠》的成绩一度让DC有些扛不住,但是纵观历史实际情况来说,当年的《绿灯侠》的失利算不上是一个“人为”后果,更多的还是当时的市场环境还没成长到足以接受这类风格电影的地步。

但是!在此之后DC就莫名其妙的雪藏了“绿灯侠”,甚至一度在《正义联盟》这类大型团队支线剧情中,强行剔除了绿灯侠这样一位在原设定中属于“元老”级别的创始人角色。所以,对于DC的电影宇宙世界观设定,很大程度上说难听点的就是瞻前不顾后,同一个序列的作品和作品之间很少有比较精密的联动设定。显然,DC要想靠着这样一块一块“砖头”,硬生生的构建自己的“大厦”,怎么可能会稳固,强行操作也只能是会让整座“大厦”出现倾塌(重启)的风险!除此之外——DC对于一些关键“大事件”的上线也是充满了“随意”,以漫威电影宇宙的影版大事件“无限传奇”为例,从一开始的漫威上线复联的成员到后来利用“无限宝石”作为串联剧情的关键,将所有的复仇者集结在一起,最后在“终局之战”中完成了逆转无限。

这一整套操作,漫威铺垫了11年的时间!反观DC电影宇宙这边,本身对于正义联盟成员的单兵电影都没有完全铺展开的前提下,就直接进行了“正义联盟”的上线,甚至,这其中还夹杂了一场“超人之死”的剧情,先不说有没有浪费这一大事件IP,单单是DC透露出要拍摄“闪点悖论”大事件,当时的我其实就有点懵了。熟悉DC这一大事件的粉丝都清楚,“闪点悖论”所涉及到的剧情观以及对整个DC宇宙的影响力丝毫不逊色于“无限传奇”,但是对比之下,DC电影宇宙序列的作品,这才拍了几部电影就想来染指“闪点悖论”,只能说是“胆子太大”了。

这就更别说——作为“闪电悖论”的主角设定,闪电侠现如今连自己的一部单兵电影都没有,而对于正义联盟的三巨头的单兵电影就更是稀里糊涂,现在再让“闪点”彻底捣腾一番,估计到时候整个DC电影宇宙可能就真的要软重启了。当然了,看到这里或许有不少的粉丝会表示,DC不是还有《黑暗骑士》三部曲、《小丑》这类神作吗?对此,我们只能说这类DC电影知道的人,从来不会将他们放在DC电影宇宙中,因为从根本上来说,这些电影属于DC序列,但是不属于DC电影宇宙序列,很多都是“独立作品”,就像我们此前和不少影迷说的,这类作品的成就或许很高,但是对于DC电影宇宙的“反哺”几乎为0,几乎可以不做考虑。

至于第二点“DC的电影设定以及产能效益远远小于IP的含金量”,其实也是一个现如今DC所面临的问题!其实这句话的意思简单来说就是——DC现有的电影作品浪费了DC这块金字招牌!我们抛开前面说的一些DC独立电影,毕竟这些电影在电影口碑上或许很高,但是在票房上很多都比较尴尬,因为和他们的口碑相比来说,他们的票房真心算不上多惊艳,而对于一些属于DC电影序列的作品来说,能够真正在票房上称得上赚钱的也不多。

这其中,早前的《钢铁之躯》算是一个比较典型的例子,整个电影抛开前期的投资和宣发,电影只能说算是小赚,而DC集结了“超人”和“蝙蝠侠”2大经典IP角色的《蝙蝠侠大战的超人:正义黎明》的票房连10亿美金都没有超过,虽然对比投入和产出来说,也算是赚钱了,但这个成绩真心对不起“大超”和“蝙蝠侠”的IP含金量。

只能说,在铺垫了情怀和角色IP的噱头的前提下,DC活生生将一副好牌打得稀烂……当然了,在DC的众多电影宇宙序列作品中,《神奇女侠》、《海王》在票房上还算是一个还过得去的作品,但是对比之下,《自杀小队》、《猛禽小队和哈莉·奎茵》甚至最少亏损6000万美金的《正义联盟》不论是在票房还是在口碑上,几乎都是不合格的作品,严重浪费了这类支线的IP。

这就更不用对比漫威电影宇宙了,所以,如果你要单纯的对比漫威和DC现阶段的电影宇宙规划以及构造来说,我们可以说DC电影宇宙是失败的,但是从长远角度来说,DC到底如何,还得看后期DC、华纳的一些规划:是静下心来一步一步走自己的风格,还是将电影宇宙抛开,彻底拥抱《守望者》、《小丑》这类的独立序列作品,其实还很难说。

但是可以确定的一点就是:如果DC还像现在这样瞻前不顾后,在剧情和世界观框架上不下工夫,那么,DC电影宇宙重启的这一天,也不会太远了,因为发展到后面电影剧情十有八九会拍不下去,剧情崩完,世界观崩,也是早晚的事情!更多精彩漫威电影情报、漫威美剧推荐、漫威吐槽,请关注漫威电影情报局本文图片源自网络,侵删~。

dc怀旧火线为什么会永久关服?

dc怀旧火线为什么会永久关服

主要是外挂泛滥,而且反外挂挂系统一个月要好几万。太贵了,作者经济不够,所以就关服了。如果没有外挂的泛滥,说不定这个游戏会持续更新。个人来说这个游戏做的还是可以的。dc怀旧火线,是根据经典游戏cf穿越火线改编的高仿单机版,还原度非常高,生化模式、团队模式...多种玩法,真的很怀旧啊!但是作者目前已经关服了。

游戏特色:1、细节制胜,美术树立:游戏的画面经过全新改良引擎打造,全面提升了画质,角色和枪械更加精细,特效也更加爆炸。2、继承原作精髓,延续经典枪战体验:从世界观、玩法模式、操作规则等多个方面完美继承端游原作精髓; 3、经典竞技,热血对抗:丰富的PVP模式让你百玩不腻:团竞、爆破、生化、个人竞加上独创的阵地模式,突破玩法模式的单一性,让你享受更多乐趣更多精彩;总的来说个人为这个戏做的还是不错的。

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