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可以攻城守城的游戏,一个士兵守城的游戏是什么

来源:整理 时间:2022-04-10 22:34:42 编辑:游戏知识 手机版

,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。他们只需要盯着对方,究竟纵大力进攻再进攻的时候,(今日头条漩涡鸣人YY首发于悟空问答)给守卫城池的北京军队报个信儿!所以守城的一方他把这些没有参加过军队!有实际作战经验的人拉上城池,这是一个好的选择!第二点守城的一方同仇敌忾,对于工程一方十分痛恨!这是经常出现的一个点!守卫城池的一方,他会大肆的宣扬工程的一方会屠城,或者是对城池里面老百姓进行迫害,然后老百姓自发的走上城墙ti守卫城池的一方防守!这个呢就看守卫城池的一方,他的政治攻势,其实老百姓的他参与到首位城市的一方里面需要的是一个理由,一个让他必须得参加的理由,而如果有人能够找到这个理由让老百姓参战的话,无疑会增加自己的防守的人数,这样自己防守城池的胜算也就更加大一些!但说实话启用这个手段的时候,通常都已经到了最后时刻,也就是大家都已经到了生死一线,差不多该完蛋的时候,这个时候让老百姓上来做殊死一搏!这种手段确实高明,可一旦用出来的话,最后迎来的将是无情的屠杀!第三,就是这个城市特殊的兵制!有些地方城市当然就是一座普通的城市,老百姓呢,也没有参加过军队的训练,只是一些普通的老百姓,某些特殊的城市。

3.玩家被敌势力攻击时,若本城备用兵充足,则守城武将可根据自身等级在战争初始兵力自动补足上限.(1、2、3级上限为2000,之后每升1级上限增加100,或补完备用兵。

古代守城兵员不足是不是就得抓城里的老百姓跟着守?

古代守城兵员不足是不是就得抓城里的老百姓跟着守

这种事情的话凡事无绝对!其实,这东西真的就看实际情况,如果实际情况允许你去抓老百姓替你防守城墙的话,那你就去抓。而且不需要担心其他的问题,如果实际情况不允许,你还做出这样的骚操作的话,那你就是自取灭亡!根据古代的情况来进行案例分析的话,确实曾经出现过城池兵力不足,然后驱赶老百姓替守城的一方守卫城池,这种事情是有的!但是无外乎的就是三种情况!第一点攻城方他的攻城器械不足!这是一个既定前提,如果攻城一方攻城器械充足并且对城池发动猛烈进攻的话,你如果还把老百姓摆在第一线,首先会占据城墙上面有限的空间。

你的军队施展不开,与此同时你逼迫老百姓过来送死老百姓,也不是待宰的羔羊,他也会反抗,到时候你就是找死!所以一旦敌方的攻城器械充足,守城的一方俩选择第一让自己的士兵守卫城池,第二要么直接跑。别说这传出了你受不了,那你守个屁!如果说攻城的一方攻城器械不足,那么他无法短时间之内打造云梯或者是冲橙锤!对于守卫城池的老百姓来讲,他们所需要做的任务不是跟敌人进行搏杀,而是敌人过来偷袭或者进攻的时候报个信在上面摇旗呐喊一下子,敌人自然也就乖乖的跑了!这个事情呢,历史上面也有,比如说北京城在明朝的时候天子守边关!当时蒙古军队进攻北京城,把北京城给包起来,北京城选择防守,在这种情况之下,北京城就开始抓壮丁去防守城池,其中一个比较著名的人物就是抗倭名将戚继光。

当时呢,他在北京参加武举考试!很显然当时的蒙古军队长途奔袭,不可能携带攻城军械!突然又不可能把自己的战马弄脑袋去撞城墙,所以对于守卫城墙没有参加过实际作战经验的大多数拉过来的壮丁来讲。他们只需要盯着对方,究竟纵大力进攻再进攻的时候,(今日头条漩涡鸣人YY首发于悟空问答)给守卫城池的北京军队报个信儿!所以守城的一方他把这些没有参加过军队!有实际作战经验的人拉上城池,这是一个好的选择!第二点守城的一方同仇敌忾,对于工程一方十分痛恨!这是经常出现的一个点!守卫城池的一方,他会大肆的宣扬工程的一方会屠城,或者是对城池里面老百姓进行迫害,然后老百姓自发的走上城墙ti守卫城池的一方防守!这个呢就看守卫城池的一方,他的政治攻势,其实老百姓的他参与到首位城市的一方里面需要的是一个理由,一个让他必须得参加的理由,而如果有人能够找到这个理由让老百姓参战的话,无疑会增加自己的防守的人数,这样自己防守城池的胜算也就更加大一些!但说实话启用这个手段的时候,通常都已经到了最后时刻,也就是大家都已经到了生死一线,差不多该完蛋的时候,这个时候让老百姓上来做殊死一搏!这种手段确实高明,可一旦用出来的话,最后迎来的将是无情的屠杀!第三,就是这个城市特殊的兵制!有些地方城市当然就是一座普通的城市,老百姓呢,也没有参加过军队的训练,只是一些普通的老百姓,但是某些特殊的城市。

他是有特殊的军队制度的,也就是老百姓虽然拥有老百姓的身份不是军队成员,但是他们都需要参加一定的军事性恋,甚至于每个老百姓都和军队有着千丝万缕的联系。这些政策这些城池都会称作军镇。也就是平常的时候,你是一个普通老百姓种田啊,经商啊,政府不会去管你,可是一旦到了战争时刻你武装起来你就是一个士兵。像这种特殊的边关城市特别多!正面临敌人优势兵力包围城池的时候,这个时候就会出现全民皆兵的情况!。

古代守城,是怎样做到靠几千兵力就守住一个大型城池的?

古代守城,是怎样做到靠几千兵力就守住一个大型城池的

罗马时期,有一次罗马城遭到了蛮族的围攻,当时全城只有3000士兵,而攻城的蛮族有数万人,最后罗马人守住了城池。几千人就守住了一个大城市,他们是怎么做到的呢?其实也不难理解,在古代守城的一方具有地利优势,居高临下能够轻易杀掉仰攻的敌军。而攻城方很难杀死一名躲在城墙后的敌人。再有,在攻城的时候,他们难以对城池全面攻击,只能聚集力量于若干处,然后使用云梯、攻城车等武器攻打城池。

这就让攻城的一方难以展开兵力。而守城的一方就可以根据敌人的进攻点排兵布阵。甚至根据敌军攻击的时间差调动士兵实现一个人防守多个地点。就以蛮族攻打罗马的这次战斗来说,罗马士兵虽然人数很少,仍然分出一批人马在城墙上巡逻,除了监视敌军的攻击方向外,还要随时支援防守士兵。当某处敌军撤离后,这里的士兵也要分一部分到战斗激烈的地方去支援。

战斗最激烈的时候,往往是一群士兵推翻一架云梯后,赶紧跑到旁边去推另一架云梯。这就让区区数千人成功的抵御了蛮族的进攻。还有,城中的百姓也要被召集起来随时听候调遣。先秦著名典籍《墨子》里就有战时如何管理城中百姓的介绍。在战斗中青壮年会被派到城墙上协助士兵驻守,老弱也会被组织起来作为后勤兵和巡逻队。所以,看似几千人镇守的城市,加上这些老百姓,数量会翻好几倍。

游戏《三国志11》中,守城战有什么不合理的地方?为什么?

古代守城,是怎样做到靠几千兵力就守住一个大型城池的

受限于《三国志11》的【整幅大地图模式】,以及远比前代更多的【可戍守关卡港口】,san11的【守城战】确实不如san10那样更合理,甚至连san12、san13都不如,这是因为【整幅大地图模式】与【可戍守关卡港口】极大地增加了【攻略】时间,为了游戏的平衡,才不得不放弃【守城战】,把【守城战】“萎缩”到了一个比较不合理的状态下。

历史上真实发生的【守城战】,至少有这么几条规律:守方凭借城墙结构能够发挥更大的杀伤力,攻方往往需要付出多于守方的伤亡才能攻克城池;城墙有马面、暗门、堞垛、瓮城等复杂结构,可供守军灵活发挥弓箭、落石、落木的杀伤作用;各地城墙很少按照四方形建设,而会根据当地地势采取不同形状的城墙设计,从而发挥地势的助力;守城战并不仅仅是防守一道城墙,也包含城外堡垒、二道城墙(比较奢侈了)、城内巷战等环节;即便城墙被攻破了,城内守军也并不一定消失,而是会根据具体士气与将领统帅力,进入城内巷战、有序撤离、无序溃散、投诚归降等不同情况;相对的,san11在上述五点上,都表现很差,与san9相仿,不如san10、12、13:san11中只要攻防部队武将统率高,且城内部队数量较少(低于一万),就会出现攻防兵损低于守方的情况,即便是统率不高的武将,攻守双方的兵损也拉不开差距;san11的城墙不如san10、12、13那样复杂,之时单薄的一道城墙,剩下的那些城防结构完全数据化为【耐久度】,只要攻防有足够兵力的部队死磕,即便不上攻城器械,甚至单纯防火,也能把城墙攻破、耐久归零,从而实现破城;在san10、san12、san13中,虽然每次攻城我们看到的只是小地图中该城的一个方向,但也能反映出该地城墙根据地势的微观设计。

在san11中,我们就只能看到一个个四四方方的城墙,连汉末比较流行的龟型城也根本看不到,一个个都是明朝比较流行的四方城;城外堡垒(阵)不能屯兵,只能在来敌之时前去防守,这就很不三国了,反而有点像春秋时期的风格;二道城墙更是省略了,以至于无法体现出一座大城的应有结构;城内巷战更是没有;城破之后,不管原来还有多少守方士兵,统统清零,这当然可以解释为守方士兵在城破以后溃散掉了,但也排除掉了守方士兵因为将领统率高而且退且战的可能,在后面几点上,san10对守城战的设计比san11强多了(见下图)。

综上,守城战确实是san11不如san10、san12、san13的地方(san8以前只玩过san2,无法比较),是san11作为一款历史模拟游戏,最不符合历史原貌的地方,也就是最不合理的地方。原因嘛,也是无奈,可能正是san9、san11都只用一张大战略地图所致,无法像san10、12、13那样,把微观作战视角与宏观战略视角分开,这才不得不把守城战中的要素省略掉了。

英雄无敌3在守城战中,如果干掉攻城车、飞行兵和远程兵,是否可用城箭虐剩下的兵了?

一般说来,此时可以愉快地用城防虐电脑了,但有几点要注意:1、电脑仍然可以用魔法攻击己方部队,若己方部队太弱仍可能被电脑攻城成功。2、电脑有可能使用专家级传送将地面部队送入城内。3、电脑若会地震术且有法力,肯定会使用,仍有可能攻破城墙或城门。4、电脑在它的计算中,你无法一轮灭杀其全部剩余部队前,通常不会逃跑。

几个玩家在同一个地图然后自己造城墙,兵队,建筑,然后可以去攻打别的玩家的游戏有哪些

这类游戏挺多的,属于策略游戏。这类游戏一开始,玩家什么都没有,只有少量的资源和一些制造钱的一些兵种。玩家则是指挥官,发展,防御,带兵打战,最后打赢全部敌人获取胜利。宅男就推荐玩的最久的英雄连。英雄连系列是由Relic Entertainment研发的一款以第二次世界大战为背景,游戏画面精致逼真,各种经典的战役都有,不过呢英雄连系列挺多的。

而且要多人联机就得购买正版,这里就主要介绍一下英雄连2。真实性很强游戏连系列,可以说在初代开始,真实性就一直更强,真实在什么地方呢?其主要实在天气和地形上都跟现实一样,在游戏2中天气系统更加能体现出来,在雪地里步兵会持续降体温,到达一定程度则会开始死亡,而且由于积雪,移动速度明显下降。影响到作战单位,让你玩起来的时候会觉得真实性很强,游戏以小队和主角的剧情来展开整个战争,环境元素会影响作战时的操作,游戏里的单位可越过矮墙等建筑群,雪漫的城镇会影响战士和坦克的行动速度,烟雾会阻挡视野,且游戏里也有战场迷雾,不会让你开始就看到全图敌人,需要你通过作战单位去探索。

另外,游戏还提供了奇袭玩法,玩家可在敌军没有察觉的情况,对敌方部队进行突袭等等,摧毁敌方作战部队。同时也要提防敌人的奇袭。,同时整个游戏的战场都是动态变化,相互影响的。游戏模式多游戏有多个模式,有单人、多人、剧情模式等等。个人觉得这款游戏买下来的时候,可以先去通一遍剧情模式,因为剧情有很多历史上真实的战役。

而且也有很多个国家,有苏联,美军,德军等等,可以体验不同国家的一个战役,还是蛮不错的。剧情模式过得无聊了,和AI打觉得没有什么挑战性,则可以玩多人模式,真人pk。毕竟跟AI打还不如跟人打,看看谁是策略大师。如何出奇制胜,最后获取胜利,当然这个过程并不简单,越到厉害的也就只有被虐的份游戏兵种多游戏中,很多个阵容国家,而不同的国家阵营在不同的单位上也各有所长。

单位总体分为两个大类,即步兵类和机械化类,步兵也是拥有不同的攻击方式,在技能、作用范围,移动速度,有利地形等方面也有不同的差距。例如东线德军以严格训练战斗经验丰富的步兵与装甲部队配合产生协调,MG42 重机枪步兵强大的火力,对步兵单位具有巨大的威胁。42型自走火箭炮规模大对建筑和防御工事造成伤害较明显。

西线德军大量杂牌军混合着少量精锐老兵与优良且强大火力的装甲,西德伞兵4人,全部装备MG42轻机枪。吸血鬼装有ZG-1229“吸血鬼”夜视仪的Stg44突击步枪队。洋娃娃反坦克炮43反坦克火箭发射器,西德大本营造的能发射火箭的小推车。果然是杂牌机名字都是很奇葩当然了兵种和国家不止这些,就不一一介绍了,有兴趣的可以去玩一玩。

如果对方守城的2500兵,武力90以上,智力再高,基本没法子,4个满兵的猛将才能拿下,还得一天内搞定,否则对方每天还会补兵500。你的猛将智力不高的话,还没靠过去,已被火计抽了几百兵(下雨下雪只对自己起作用,电脑无视,这个设计真无语),兵不足,更打不动守城的弓箭手,第一波可能只换走对方两三百。

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