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恐怖游戏的王者,恐慌游戏怎么样

来源:整理 时间:2022-04-09 01:17:28 编辑:游戏知识 手机版

游戏很大。恐怖游戏是一种特别的电子游戏类型,让玩家在游戏里感受到惊惧与心跳是恐怖游戏的目的,恐怖类型的游戏并不是所有人都可以接受,也会让人又怕又想去了解,所以恐怖游戏一直而来都是最受关注的游戏类型之一。游戏的突出点应该就是突出在:极度恐慌这四个字里,游戏里有大量惊恐场面在精神上刺激你,画面的血腥度不是一般的哟,不时在游戏里你能被声效和恐怖音乐所惊艳到。

哪一款游戏最恐怖?

哪一款游戏最恐怖

我就说我所玩过的两款恐怖游戏,特别练胆,玩过以后真的可以实现边吃饭边看《行尸走肉》,晚上一个人烧个火堆就能就坟头上过夜,想吓住你的就真不多。如果说《行尸走肉》给人一种绝望,那么这些游戏给人的就是一种压抑,突如其来和接下来未知的恐惧。我不能坚持下去就是因为太压抑,玩到后面都开头晕,单人玩的时候最可怕。寂静岭系列寂静岭整个游戏中首先充斥着一种恐怖的气氛,新玩家从进游戏就可以感觉到被一种寒冷的气息和黑暗画风包围着。

在这个小镇中,你扮演主角,你需要找到各种线索并解开迷题,然后才能继续前进。该游戏对人物内心做的非常细致入微,是一款心理学中所说的恐怖游戏。玩到后面根本和电影不能比,越到后面越压抑,我就不知道出现了多少次即恐怖又可怕的怪物。有的时候还在看着背景墙(恐怖场景:无头女被裸体全身血腥被挂在墙上,人体器官一一摆放……),下一幕门一开就开始邂逅这些“好朋友”,动不动一个画面急转吓得我都把鼠标扔了(当时一个场景的确吓得我卸载了游戏,只能怪我太年轻,不太成熟)。

我玩的是第三部,最恶心的还是到那医院跟教堂,我是零九年玩的,后来真想拿把轨道炮把那魔窟给轰了。那真的能把人吓尿……玩那游戏的时候建议不要开音乐,那个BGM真是让人心跳。我跟我同学都有一段时间玩不下去了(那时候我才上初一吧,还玩赛尔号呢),第二天我同学就告诉我他那天晚上没睡着……点击须谨慎,胆小的还是不要玩了吧,心理负担很大,连续的心脏跳动会让你犹豫接下来要不要继续向前。

生化危机系列这个就玩的比较多了,还是初二以后跟同学一起看完《生化危机》唠嗑的时候说起小时候玩过的《生化危机》游戏,于是乎就泡网吧玩这游戏。一起玩,谁先通关谁最胆大。到后来5人一起玩这个…PC端《生化危机3:复仇女神》,人物角色刚出来的时候是在一个小仓库,有手枪子弹和急救包各一个。然后来到上层的办公室,取得小门钥匙和其它的一些道具。

接着打开仓库的门,沿着一条过道来到大街上。 一开始乱冲就被丧尸给撕了……后来百度知道了要进入左面的门。途经一扇地下室的门,一个人突然就从里面冲了出来,后面跟着一群丧尸。我记着干掉这些丧尸之后地下室有枪,从这里拿到枪之后就正式开始游戏。于是就开始游戏,游戏跟电影差很多,后面的怪物和丧尸出的是越来越可怕。

怎样让恐怖游戏更吓人?

哪一款游戏最恐怖

恐怖游戏是一种特别的电子游戏类型,让玩家在游戏里感受到惊惧与心跳是恐怖游戏的目的,恐怖类型的游戏并不是所有人都可以接受,但是也会让人又怕又想去了解,所以恐怖游戏一直而来都是最受关注的游戏类型之一。对于一位恐怖游戏的设计师,要怎么让恐怖游戏更吓人?让恐怖游戏更吓人是非常重要的事情,因为恐怖游戏越恐怖越“卖座”,越受玩家欢迎。

那么要如何做?其实人类的恐惧心是来自于超出人类能力范围外的东西或事情,还都不了解的元素里,比如超出人类能力范围外的:死亡、黑暗、无知领域、鬼、怪等,正因为如此,很多恐怖游戏都会用僵尸、怪物、灵体、病毒、外星人、黑暗等来做主题内容。《生化危机》《寂静岭》《逃生》《瘦长鬼影》等就是使用了超出人类所知道的事情来做文章,人是有好奇心的,所以他们会去探索这些游戏,游戏设计师就是要抓住这重点。

让游戏更恐怖:从故事背景开始游戏也好电影也罢,所有恐怖都要从一个故事或传说开始,最好的故事背景要选择古老、离奇、混乱等题材,比如:从前有一个人烟稀少的小村落,发生了或发现了某某某事情……等经典类型故事背景,所以一个扑朔迷离的故事背景可以增加恐怖游戏的代入感。让游戏更恐怖:少不了未知的物种的恐怖每一款经典的恐怖游戏都会存在一些奇奇怪怪的未知物种,因为是人类未知的东西,通常都会增加玩家的恐惧心理,如果你把这种未知的物种增加了更多模糊的形像概念,那肯定会增加更多恐怖的感觉。

让游戏更恐怖:外来主角一无所知基本上所有恐怖游戏都会使用一个外来者人物做游戏的主角设定,其实这个主角的目的就是用来代表玩家,让游戏玩家可以使用第一人称的视角来感受游戏,因为恐怖也来自于陌生的环境,你想想一个从来没去过的地方有一段恐怖的故事,然而你是完全不了解这个地方的时候,一般人都会感觉特别恐怖。让游戏更恐怖:用黑暗烘托气氛相信很多朋友玩过恐怖游戏都会找到一个共同点,那就是游戏全都在晚上或者黑暗的环境里活动,因为人类最大的恐惧也来源于无尽的黑暗,所以恐怖游戏都会选择在灯光灰暗的情况下讲述游戏故事,在黑暗中加入一点点微弱的灯光会烘托一种莫名的恐怖。

让游戏更恐怖:“安静”的声音很重要安静与黑暗是完美的恐怖组合,实际上游戏并不能完全没有声音,所以我们要加入一些“安静”的声音。我所指的“安静”声音是:突然一阵风出过来呼啸着、突然某处传来哭泣声、突然听到隐隐约约的脚步声、突然奇怪的呻吟声等等,在安静的空气中传来的这些声音最鬼异最恐怖,仿佛有什么东西将要到来一样,这就是“安静”的声音带给人无限的联想。

有多少恐怖游戏值得推荐?

哪一款游戏最恐怖

第一名:零《零~ZERO》于2001年发售,它有别于过去主流的美式恐怖游戏,这款纯正日式风味的恐怖游戏,藉由日系古老阴暗建筑的场景、令人毛骨悚然的背景音效、日本怪谈式的故事背景,加上以鬼魂、幽灵为敌人的设定,一推出立马引起很大的轰动。柔弱的女性主角,用摄影机拍照除灵的设计,带给玩家的恐惧感也是无与伦比,甚至当许多玩家针对每一代做出评价时,都不约而同指出《零~ZERO》是系列作当中最恐怖也最难的一款。

在制造恐怖气氛或者是游戏CG的表现上,《零》恐怕是最能体现恐怖一词含义的游戏。从这款游戏中,我们可以看到《午夜凶铃》、《咒怨》的影子。你永远不知道鬼的出现是在何时何地,突然间的恐怖足以让人窒息。第二名:寂静岭《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。

剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。第三名:生化危机《生化危机1-4》最原始粗糙的画面却能给予人恐怖的纯粹感,生化危机的意义无疑是划时代的,它的出现让大家真正的在游戏上体会到了恐怖。

恐怖的丧尸、无人的警察局、荒废的街道、从你头上爬过的未知生物......这些经典的场景给予玩家无疑是有着巨大冲击性、恐怖感和好奇心的。第四名:极度恐慌《F.E.A.R.》已经发布了两代,以出色的画面以及恐怖的镜头着称。将带领玩家从第一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。

第五名:钟楼钟楼这是一款PS原创游戏,游戏中充满心理恐怖的要素,现在有的版本有PC移植。游戏中玩家需要在一座钟楼中与一名恐怖疯狂的杀人凶手周旋,解决各种谜题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来;面前的镜子伸出双手掐你的脖子,墙上的壁画在流血……如果你足够大胆,就试一试吧。

第六名:死亡空间死亡空间游戏的画面其实只能算中上等,但是其在用音效烘托气氛的设计上可谓是让人耳目一新。首先是各种看不到的敌人在舱内爬行是发出的金属声,就让人毛骨悚然!特别是在光线不好的地方,实在是让人进退两难。其次,船舱内经常会发出各种意外的声效,电子元件突然的短路放电的吱吱声,失控的门不停开关的碰撞声,时不时传来的人的尖叫声,甚至若隐若现的女人的歌声等等,让玩家时时刻刻都把神经绷得紧紧的,就怕什么地方会突然钻出来一个可怕的怪物。

第七名:逃生可以很负责任的说,这是一个紧张且残忍的经历,游戏剥夺了玩家一切形式的反抗手段,玩家能做的就只是在这个惊悚又美丽的世界里躲避那些四处游荡,异常危险的精神病人。游戏中为了发现潜藏在巨山精神病院中的恐怖你只能逃命和躲藏。但是,在大量的惊吓和优美的环境中,游戏的总体效果因为毫无想象力的任务目标和少量让人失望的设计而受到了影响。

第八名:恶灵附身《恶灵附身》是一款残酷的、富有挑战性和乐趣的游戏,它古怪离奇的世界和充满创意的敌人让人不禁战栗,游戏中很容易用光的资源更是显著提高了玩家求生中的无助感。第九名:死魂曲游戏中的场景和人物制作得非常真实,70年代的日本农村,破败的水泥楼房和木屋,长着荒草的梯田和白茫茫的雨幕,生锈的汽车和铁轨,满是青苔的电线杆,墙上的“小心火烛”告示,70年代的老电影海报,让人仿佛置身于某个废弃的日本农村一样,即使在今天的日本农村,也能见到这样的景象。

极度恐慌这游戏算是神作嘛?

答案应该是。极度恐慌是一部恐怖类型的第一人射击游戏,拥有紧张刺激的战斗、引人入胜的故事情节和充满乐趣的合作游戏模式。游戏的突出点应该就是突出在:极度恐慌这四个字里,游戏里有大量惊恐场面在精神上刺激你,画面的血腥度不是一般的哟,不时在游戏里你还能被声效和恐怖音乐所惊艳到。游戏很大。7-8小时的单人模式,有两个角色可选。

另外,还有合作模式和多人模式,操控手感也不错,比较流畅。有3d眩晕症的注意,游戏引发的刺激对你的中枢神经造成的影响加上3d眩晕症会对你的机体产生生理反应(恶心和吐)。刚开始不要玩太长时间哟。下面介绍一款三国游戏它是由光荣正版授权发行的大型三国题材战略手游——《三国群雄》,画面精美、人物设计等等都十分出色,武将的技能搭配均衡,以及游戏的可玩性都十分高!游戏中,最具特色和烧脑的当属每周的国战,在国战中,你将面对的是不同阵营的各路玩家,各种离间、诡计都需要你细细的揣摩与其对抗,就像是现实生活里面的商业战争。

战斗中的地图概况在这里,你不会感觉到孤单,你会有同一势力的玩家好友,好看的小姐姐、帅气的小哥哥、成熟稳重的大叔、商业精英大佬等等,这里更像是一个小点的社会,形形色色的人都有。这里,不光只是玩游戏,其实也能锻炼你人际交往的经营头脑和战略思维。赶紧一起来吧!关注微信公众号:【三国霸服】即可下载,并领取限量礼包,客服小姐姐随时开“撩”。

哪些好玩的“恐怖”游戏?

作为一个资深的恐怖游戏发烧友,我有必要向各位展示一下自己的知识储备了。恐怖游戏历来都是小众向的,但麻雀虽小,五脏俱全,非常多的独立恐怖游戏和系列恐怖游戏都是非常值得去体验的。1.甜蜜之家/糖果屋:“最伟大的恐怖游戏”看到甜蜜之家这几个字,很多玩家可能会想到2017年发售的那款泰国恐怖游戏,本段中所要介绍的并不是它,而是卡普空于1989年在任天堂FC(也就是红白机)上出品的一款恐怖RPG游戏,由同名恐怖电影改编而来。

它被国外游戏媒体称为“最伟大的恐怖游戏”游戏的主角是电视台的一档灵异节目的制作组,剧情讲述了他们深入到一座闹鬼洋馆拍摄节目时所遭遇的事情,洋馆女主人所化的厉鬼将会让这群陌生的闯入者后悔莫及...从游戏的剧情设定上来看,这是标准的暴风雪山庄闹鬼模式,一群受害者在孤立无援的古宅中奋力的求生(也是很标准的作死剧情),而这种模式肯定是大多数恐怖游戏爱好者的最爱,也是最容易烘托出恐怖气氛的设定。

游戏很好的还原了原作的感觉,又并没有拘泥于电影,而是在游戏性和恐怖气氛上都做到了极致。在恐怖的游戏bgm笼罩之下,看着身边的队友们一个个被恐怖的怨灵所杀害,不得不拼尽全力解开一个个谜题并逃出生天,还有比这更纯粹的恐怖游戏吗?值得一提的是本作还有另一个鲜为人知的身份:《生化危机》系列游戏的前身,他的制作人藤原得郎就是日后的生化危机之父三上真司的师傅和上司,而生化危机系列就是将甜蜜之家的恐怖猎奇元素大幅削弱后的产物,由此可见这款游戏的威力之强大。

目前这款游戏的资源还能够被找到,但只有日文版和英文版,据说汉化版仍然在制作中,也感谢现在发达的网络时代,能将这块恐怖游戏界的瑰宝继续传承下去。寂静岭系列:“真正的恐怖,来源于深渊对你的凝望”时值2020年,寂静岭这款IP已经沉寂多年,但并不影响他成为恐怖游戏历史上最成功的系列游戏。这款游戏的诞生和走红也颇具戏剧性,《寂静岭1》的制作组成员是由另一个失败的项目组残留下来的开发者组成,他们大胆的采用了当时并不太成熟的3D技术,而为了应付硬件资源上的紧张,开发者们在游戏中加入了大量的雾气和黑暗场景来降低对硬件的需求,而这种设定反而成就了寂静岭系列的经典。

“如文学经典一样的故事”寂静岭的一大魅力就是它深刻的艺术和文学内涵。故事的背景融入了极多的宗教元素,虽然大部分的玩家可能并不了解宗教,但只要看到这诸多让人头皮发麻的神秘符号和邪恶血腥的祭坛,都会让他们从内心深处产生恐惧。而游戏本身也极少依靠传统和廉价的手法来惊吓玩家,而主要是通过游戏中的各种蛛丝马迹,文件资料,以及NPC角色的演出来刻画游戏的剧情,让玩家抽丝剥茧,逐渐了解到背后的真相,再去感受一种细思极恐的后怕感。

整个寂静岭游戏就好像是一部宏大而又充满细节的电影一样,你需要仔细的去品味,才能真正理解它想要表达的思想。“经典的表里世界”寂静岭系列的另一大成就,就是开创了表里世界这种经典的设定。在游戏过程中,会根据剧情的需求,让玩家不断的穿梭于相对安全的表世界和极度危险的里世界(这颇有点像《黑客帝国》中虚拟和现实的设定),而玩家永远都不知道,自己是不是还能回到属于自己的现实世界...寂静岭系列的1-4部作品都是上乘佳作,外传《破碎的记忆》和《起源》也都值得一玩。

从5代开始寂静岭的风格发生了突变,失去了原有的味道,故不推荐体验。P.S.传闻知名制作人小岛秀夫正在操刀一款寂静岭的新作,并将于2020年8月放出预告,或许这将是寂静岭系列重新崛起的一个契机。零系列:“物理驱鬼界的鼻祖”零系列属于正宗的日系恐怖游戏(也可称之为和式恐怖),游戏的剧情大都基于日本的灵异传说,玩家们扮演被困于某个闹鬼村子或者古宅的普通人,通过与一个个怨灵战斗慢慢解开故事的真相。

“真·物理驱鬼”零系列可能是第一款以照相机作为武器的恐怖游戏,通过给鬼照相来除灵在当时可谓是大胆而又创新的想法,而在游戏中玩家更是可以收集到不同型号的相机和胶卷来应付不同类型鬼魂,甚至还能通过给相机加装配件来提升照相的威力(虽然鬼魂突然出现在镜头前确实有些惊悚,但看着它们被不断按下的快门消灭掉又略微显得有些滑稽)。

“凄美哀伤的故事”零系列的故事大多充满着哀伤气息,主角多数是正直芳龄的美丽少女,而出现的鬼魂则也都有自己悲伤的往事和痛苦的过去,结局往往伴随某些重要角色的死亡或者消失,又或是某只哀怨而美丽的女鬼的消逝,即便主角最终逃脱险地,玩家往往仍会沉浸在对它们的回忆和哀叹之中。零系列的每一部作品都值得体验,虽然在后续的作品中卖肉的倾向比较严重,让恐怖感直线下降,但它仍然是日式恐怖游戏最杰出的代表。

小镇惊魂系列 甜蜜之家系列:“泰式恐怖游戏的兴起”泰国人一直对恐怖元素有着独到的理解,他们在恐怖电影领域的成就是众所周知的,所以当他们开始进军恐怖游戏领域之后,很快就掀起了一波高潮。《小镇惊魂》讲述的是几个高中生在暑假出游的时候,误入某个无人小镇,这个小镇似乎被某种神秘力量统治者,而主角一行人则接连受到怨灵的袭击......游戏在很大程度上受到了零系列的影响,女主角仍然是用相机来和恶灵进行战斗,而不同的是今次女主角使用的不再是老式的胶卷相机,而是现代的智能手机的摄像头。

除开模仿零系列的照相除灵,这个系列游戏整体的风格都和零系列相去甚远,恐怖的程度犹在零系列之上,毕竟泰国人对恐怖元素的拿捏还是有着充足的自信的,大概也不会在这方面去模仿日本的游戏。《小镇惊魂1》是2010年代初的游戏,又是小工坊的作品,所以无论是画面还是游戏操作各方面都比较的蹩脚,但恐怖气氛仍然很足,不少玩家在游戏的第一个场景“废弃的学校”就已经放弃游戏了-----因为实在是太黑太可怕了!《小镇惊魂2》则是2020年初的游戏,经过七八年的打磨,本作比起前作有了大幅度的优化和提升,不过由于女主角的身材和穿着太过火辣以及游戏引擎的进步,导致更多的玩家将目光锁定在女主角身上而让恐怖气氛较前作降低了不少。

《甜蜜之家》的恐怖风格和《小镇惊魂》非常相似,都是很正宗的泰式恐怖,而它更比小镇惊魂引入了更多泰国的宗教元素和本土风格的元素。这款游戏的剧情非常的晦涩,以至于很多玩家通关之后仍然不清楚自己为什么会被鬼追杀,也不清楚游戏到底想要讲一个什么样的故事,因为很多的剧情和细节实际上是隐藏在游戏的文件和NPC的只言片语之间的,甚至需要加上玩家自己的一点脑补才能够明白《甜蜜之家1》是更加纯粹的恐怖游戏,面对鬼怪的追赶,你能做的只有不断的逃跑和躲避,而《甜蜜之家2》则完全变了风格,主角甚至可以拿起附加了魔法的匕首和鬼怪正面对决,不少人戏称这是泰国版的《生化危机》。

抛开游戏方式不谈,这两个系列的恐怖游戏还是非常值得一玩的,毕竟他们的剧情都非常的精彩,让人回味无穷。纸人1 纸人2:“国产恐怖游戏的新希望”随着中国直播业的大红大紫,恐怖游戏因为有着出色的节目效果,也悄然成为了主播们的新宠,慢慢的,国内的游戏厂商也开始重视这块宝地,而《纸人》系列游戏就是一款质量非常过硬的国产恐怖游戏。

游戏讲述的是男主角经历了一次意外车祸之后,在一栋陌生的清朝古宅醒来,古宅中满是各式各样的恐怖形貌的纸人模型,直觉告诉他,这些纸人绝对不像看上去那么简单...《纸人1》是一款十分正统的恐怖游戏,男主通过躲避鬼魂,解开各式各样谜题来通关游戏,听起来和前面几款游戏并无二致,但可贵的是纸人的国风非常的浓厚,从场景设置到人物的服装都有着浓浓的清朝特色,让国人玩家能够更容易的代入游戏之中。

纸人1代出来之后,受到了国人玩家广泛的好评,甚至连国外玩家也都纷纷尝试这款“异域风情”浓烈的恐怖游戏。《纸人2》的游戏方式大变,男主有了和鬼魂正面一战的能力,而他的主要武器居然是一把清朝时代的“火枪”,或许正是因为不再需要逃跑,也可能是因为2代中纸人的造型远没有1代中那么恐怖,让翘首以盼一年多的纸人粉丝玩家们对此作的评价褒贬不一。

《层层恐惧2》这款游戏怎么样?

作为一代《层层恐惧》通关了十遍以上的主播。二代给我的感觉是失望的,为了延长游戏时间,强行把地图规划的更大,导致很多的垃圾行走时间。如果说这是为了追求“焦虑感”,那倒也说得过去,只是手法比较low一些。节奏要比一代慢很多,进行了一个多小时,都没有多少高能。全是漫无目的的行走。制作人有些过于自恋了,沉浸在自说自话的情绪里。

通过晦涩剧情和收集物来提高重玩价值,让你玩二周目,本无可厚非。毕竟这样一来,超过2个小时,你就不会退款了。但是游戏的剧情实在是没有特别大的吸引力。如果说一代有出色的画作和悲伤的爱情故事作为卖点,二代就是灯光乱闪的闹剧。我有理由怀疑,这部作品不是第一代制作人做的,只模仿了形,却丢了神。如果真的是上一代制作人做的,那么他估计是膨胀了。

如何评价国产恐怖游戏《纸人》?

国产游戏很少,现在大部分都趋向手机游戏,《纸人》由北京荔枝文化传媒开发,这家工作室之前曾经推出过《纸人VR》,但是却很少有人知道《纸人》,直到上了STEAM大家都非常想看到国产游戏登录steam,而且只要游戏有意思,大家都很愿意支持。况且这还是一款优秀恐怖游戏。纸人纸人背景是清代,这个时代理我们不算遥远,大家也比较熟悉,玩起来很有代入感。

纸人拥有完整的故事背景。而在一楼所遇见的所有人物都拥有纸扎的感觉。纸人的房间错综复杂,第一次游玩的玩家很容易就在里面迷路,游戏的恐怖感陡然提升,在加上后面的纸人追击,说实在的比生化2中被暴君追击还带感。纸人中众多的QTE这个设定,在不同难度中速度不一样,有时候还未反应过来就被杀掉。随机变化的QTE也使得游戏难度增加,可玩性更高。

游戏中的高能也是诚意满满,在箱子挂钟都会有高能出现,让很多的玩家直呼不敢自己独自玩耍。纸人中只有唯一的存盘点也是唯一的安全屋,在游戏初期时候,屋子只有一个门可以进,当玩家在狭窄的屋子中探索的时候难免会迷路,这就给玩家带来恐慌,慌不择路,这也是游戏鲜明的特点。游戏中的解密难度适中,只要稍微用脑就能解答。

纸人这款游戏我综合给分能给9分,国内少有的恐怖游戏纸人22020年7月3日发售,纸人第二章有了上一代的恐怖经历,这一代销售和好评率很高。纸人2的背景紧接着纸人的故事,最后主角上到了二楼,但被老爷阻挡在门外,而在纸人2一上来就是一道鬼打墙的谜题,然后故事逐渐拉开,一楼都是佣人护卫,二楼当然就是老爷一家人。

二楼是以戏班还有画师等人为基础展开的。事件源尾逐渐明朗。纸人2依然承接了纸人的恐怖氛围和恐怖纪实感。但这一代纸人的缺点也是很明显的。游戏过程中加入了BOSS战斗,三场BOSS战斗各有特点。纸人2中的QTE不在有组合键,也就是说难度降低,再有就是纸人2中出现了一把武器。如果殷凌能够有不同的出现方式更好,因为是实体灵,每次出现都是在地面出现,如果可以出现在墙面,屋顶,我想这样的殷凌更加恐怖。

碎发火枪恐怖游戏让人害怕就是因为未知的物体和无法战胜的绝望。在游戏中加入火枪,完全破坏了游戏体验,降低了游戏的恐怖感,弹药充足的情况下,就连柜子都不愿意躲藏。大大降低了柜子的使用率,无论是实体灵还是纸人都可以直接干翻,简单模式就连最后BOSS也可以用火枪直接打死。纸人2如果唯一的缺陷,那就是火枪的出现。

玩恐怖游戏,害怕的睡不着觉,一闭眼就有游戏的画面,怎么办?

害怕的话那以后尽量少玩或者不玩,我自己的话也玩过几部恐怖游戏,像《层层恐惧》《生化危机》《消逝的光芒》《恶灵附身》等,玩得时候神经当然会绷得很紧,时不时会被高能吓得一身冷汗,但是玩完之后这种感觉都会烟消云散,至于脑子里记住的画面,我潜意识里都是当它们是虚构的东西,根本不可能在现实生活中出现,反而倒不会觉得有什么可怕的,可能是对于我这20来岁的人来说,心智都已经发育成熟了的原因吧。

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