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小班认识大小的游戏,认识大小有哪些游戏

来源:整理 时间:2022-04-11 12:48:08 编辑:游戏知识 手机版

这时候各大游戏厂商做出来很多经典的游戏,乃至到现在我们都会认为画面优秀,容量大的都是中大型游戏!比如这几年烧显卡的游戏《刺客信条:大革命》,被誉为整个刺客信条系列画质最好的,整个游戏加上DLC有67.8G,这是什么概念。直面黑暗可能这个游戏有一些冷门,确实是一款非常优秀的解密类游戏,也是可以让你在游戏的过程中感受一下人性的黑暗面。

什么游戏地图最大?

什么游戏地图最大

很高兴回答这个问题。最大的地图非《我的世界》莫属。《我的世界》的地图生成是有一定规律的,种子不一样,生成的地图也就不一样。但是我的世界正常生成的区块可以到x轴和z轴±12500000,y坐标可以从0到255。这么说,我的世界的地图平面大小为6.25×10^16m²,立体大小可以到1.6×10^19m³!!!这是其他固定地图无法比拟的。

你们认为的大中型游戏是什么游戏?

你们认为的大中型游戏是什么游戏

从接触FC到后来的PC,这还真的从90年代后期电脑硬盘容量大小来说了。那时候的游戏容量也不大,但是对于当时的硬盘容量来说就很大了!那时候一块硬盘容量能有6.4G就不错了啊,对,你没有看错,6.4GB。我记得当时97年我同学配置第一台电脑搭配的就是迈拓(是Maxtor公司的品牌)迈拓金钻四代 6.4G,还有昆腾火球的硬盘等。

在当时一台电脑上万的情况下,能装一个6.4G的硬盘是多么的奢侈,更能装一块10.2G那更是让很多人羡慕的,记得那时还有一块10.2G硬盘要1500元人民币!大家想想现在一块4TB机械硬盘才多少钱?一块512G固态才多少钱?依稀记的那时候去同学家玩极品飞车1,觉得这画面就很不错了,极品飞车1代啊,大小才5.6M,那时候电脑还配有软驱哟。

一个5.6M对于一块6.4G硬盘是足够了的,仙剑奇侠传1代 137.36MB,对于一块6.4G的硬盘就算大游戏了吧,呵呵!在2000年之前我认为大容量就是大型游戏了!到了2003年以后随着CPU、硬盘和显卡等硬件的提升。尤其是硬盘20G、40G、80G、120G、160、320G等等后来GF2、GF4显卡很流行了一段时间。

我2003年买第一台的电脑就是赛扬2 667显卡是TNT2比GF2还老,硬盘才20G,内存才128,装的WIN98系统!当时玩猪兔大战老卡了,加了内存好多了!不知道还有多少人记得猪兔大战这款即时战略,哈哈!然后为了玩合金装备1代(PS移植过来的),升了显卡GF2,合金装备有854M。记得当时玩完几个游戏,或者看完电影,就一搞把硬盘里清的干干净净,好安装下一个游戏。

并且当时为了保护光驱,还安装虚拟光驱来从光盘启动游戏,估计那个年代很多人都这样做过。一个保护光驱一个节约硬盘位置!哈哈,哎!2010年以后那硬件厂商和游戏厂商更是百家齐放。这时候各大游戏厂商做出来很多经典的游戏,乃至到现在我们都会认为画面优秀,容量大的都是中大型游戏!比如这几年烧显卡的游戏《刺客信条:大革命》,被誉为整个刺客信条系列画质最好的,整个游戏加上DLC有67.8G,这是什么概念。

又比如《GTA5》 60.4G。目前很火的《地铁:离去》47G,像孤岛惊魂4 32.5G、合金装备5幻痛28G都算小的了,有的都是越做越大,配置要求越来越高!大家来看看《地铁:离去》配置要求:最低配置(1080P/30FPS,低特效):系统:Windows 7/8/10CPU:i5 4440内存:8GB显卡:GTX 670或GTX 1050推荐配置(1080P/60FPS,高特效):系统:Windows 10CPU:i7 4770K内存:8GB显卡:GTX 1070或GTX 2060终极配置(4K/60FPS,最高特效):系统:Windows 10CPU:i9 9900K内存:16GB显卡:GTX 2080Ti看看这配置想玩一款主流单机游戏还不得花7、8000千甚至上万去配置。

这两年比较流行的吃鸡游戏大家都知道的,比如绝地求生,你如果用官方的最低配置估计组队要被队友骂死,卡成翔!画面效果打成最低远处的敌人你又看不清楚!哎!I7-8700 16G内存 显卡1080TI 11G显存我想是够了的吧!大家看看可想而知,基本上游戏画面优秀,容量大的才是游戏中的经典之作、才能称得上为大型游戏!觉得我说的可以的加个关注点个赞呗!我没事就喜欢关注本地资讯、民生问题、军事、游戏、搞笑的!我个人还是很喜欢交朋友的,大家都可以各抒己见评论留言啊! 。

有什么内存小又好玩的游戏推荐吗?

有什么内存小又好玩的游戏推荐吗

题主并没有说是pc端还是手机游戏,我就安利几个pc端的吧,吐血推荐。整蛊邻居系列虽然是很久之前的游戏了,但是非常符合内存小,并且非常有意思,玩完之后一定会让你会心一笑。前一段时间我还特意又重新刷了金杯,是一个能让人放松下来的游戏。Changed这也是最近玩过的游戏,超萌的画风,变态的游戏难度,如果你是一个喜欢Furry元素的玩家,就一定不要错过这款游戏。

这是我的战争无论让我怎么推荐,这款游戏我是一定会推荐的。让身处和平社会的我体会到了战争的残酷,在玩这个游戏的时候,我的内心也在一遍遍的遭受着拷问。总之是一款让人感触很深的游戏。勇敢的心同样是一款反战争题材的游戏,游戏也和这是我的战争一样,用了身处战争中的小人物来看待战争,在身处被暴力统治的年代,展现爱与英雄主义是多么的不容易。

战争中,悲剧会降临到每一个人身上,同时彼此之间产生的友情,爱情,亲情,这份羁绊也让他们对战争进行反抗。泰拉瑞亚可能有人不太能接受这种画面,但是不可否认的是它确实一部非常出色的游戏,当你玩上这款游戏的时候,可能就停不下来了。直面黑暗可能这个游戏有一些冷门,但是确实是一款非常优秀的解密类游戏,也是可以让你在游戏的过程中感受一下人性的黑暗面。

什么样的电脑游戏是小游戏?什么样的是大型游戏?

什么样的电脑游戏是小游戏?什么样的是大型游戏?先做个简介:小游戏“小游戏”顾名思义就是体积小、占用系统资源小,对于系统运行没有太大压力的游戏。电脑上的小游戏一般都是网页游戏、较小安装包的游戏(如:4399小游戏、植物大战僵尸之类的)大型游戏对于你的电脑来说运行比较吃力的游戏就是大型游戏(如:一些3A大作),这些游戏一般都很吃内存、CUP、GUP。

世界上内存最大的游戏和世界上最小的游戏分别是哪些

先说一下世界上最小的FPS游戏,只有40k,那就是战锤,哈哈开个玩笑,只是游戏的名字恰好叫战锤40K罢了,真正世界上最小的游戏叫?kkrieger,这个游戏是一个德国的工作室完成的,虽然这个游戏只有95K但是对电脑的要求是非常高的,其实这个游戏运用了一种新的技术,那就是所谓的“过程生成”,简单的来说我们游戏安装的95K都只是一个目录,就好比游戏的录像文件一样,虽然很小,但是实际却可以还原游戏的全部内容,因为游戏会在运行的时候自己生成临时文件,无论是对CPU还是硬盘的要求都很高,因为系统需要快速的编写和存储数据来满足游戏的需要,所以这款游戏同时还可以拿来作为测试工具使用。

nes格式小游戏一般只有百十k大小,而游戏的内容却不少,还有好多配乐,是怎么做到的?

这个问题还是非常有难度的,FC游戏对容量的控制是非常精确的,通常一款游戏也就几十KB大小,游戏中的“图形”自然不是以“图片”的方式制作的。下面就来讲解一下原理,希望大家不会被绕晕。画面分割卡通块与图形字库调色板音乐与音效画面分割组成FC游戏中画面的最小单位是卡通块,FC游戏的画面是用一个个卡通块(cell)拼出来的。

每个网格就是一个cell,每个cell为8X8的点阵,与一个字符同样大小。《超级马里奥兄弟》中,马里奥在吃红蘑菇之前为即由4个cell组成,当吃了红蘑菇之后身体长大一倍,变为由16个cell组成。一个问号图形也是由4个cell组合拼成的(砖也是),通常将4个cell组成一个元素成为block。卡通块与图形字库cell有一个图形字库称为CHR,这个库的大小是16X16的,一次最多可定义256个cell,序号依次为0-255。

游戏中的所有cell都是从CHR库中调用出来的,因此游戏中的所有画面的cell其实都是重复使用的,图片容量就被限定在这16X16=256的CHR之中。调色板调色板是用来给卡通块上色的,FC一共可以用53种颜色,调色盘从这53种颜色里选取3种颜色,“透明”也算一种颜色(此时显示背景的底色),一共4种颜色。

这4种颜色用来给方块上色。这就意味着每个方块只能有4种色彩。用《恶魔城》的背景举例,将其分割为32x30 = 960 个cell,2x2 = 4个cell组成一个block CHR没有颜色或位置,以图块的形式定义 cell的定义操作极其简单,系统规定一个cell由连续的四个内存单元定义,第一个内存单元指定cell显示的Y坐标、第二个为cell在CHR字库中的序号、第三个为cell的显示状态(配色组合、左右翻转、上下颠倒以及显示于那个卡通页面),第四个为cell显示的X坐标。

编程中可任意指定定义卡通的内存页面。 调色板被分成几部分,但是通过在不同区域之间共享颜色可以巧妙地隐藏这一事实。大门中间的红色与周围的墙壁融为一体,黑色背景模糊了城堡和大门之间的界限。循环音乐为了节约容量,很多FC游戏都会使用循环音乐。有一些游戏为了保证更好的音乐和音效,还会单独使用音乐音效增强元器件,在卡带的硬件层面做处理。

2个方波(主旋律),1个三角波(低音),1个噪音波(高音),1个PCM(语音)运动中的角色FC红白机会将运动中的角色储存于显卡的特定内置储存区域,这样我们看到的角色会以一个整体的结构进行移动,就像上面提到的小马里奥是4个cell拼成的一个整体。角色的显示是覆盖背景的,无论背景如何设置,在角色覆盖到上层时会被设置成角色的颜色。

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