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4399死亡战车,死亡战车为什么要重玩

来源:整理 时间:2022-04-04 06:07:39 编辑:游戏知识 手机版

2018年美军有15人死于训练事故,而最近美军一次就死亡三人,受伤三人,据美国军方一份声明称,近期在斯图尔特堡的一次训练中,一辆“布莱德利”步兵战车坠入水中,事故造成3名士兵当场死亡,另有3名士兵受伤。手游:QQ飞车、刺激战场和王者荣耀好玩单机游戏:现代战争系列,使命召唤,聚爆,4D沙滩赛车,死亡战车,有死亡空间(胆小者谨慎下载,不过确实很刺激)说起来想想自己也是挺搞笑的,我自己虽不是专业玩游戏的,但也算半个游戏玩家了。

坦克世界怎么玩?

按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。

可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。

有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。

游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。

要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。

交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。

重型步战车能否完全取代轻型坦克?为什么

这个是不可能的,两者在定位上有着明显的不同。首先,步兵战车是保护步兵安全到达作战区域,同时为步兵提供伴随支援火力的装备。重型步兵战车虽然在火力和装甲防护能力上有加强,但肚子里还有十几号士兵,还要扛着一门支援火炮或者速射机枪或者无后坐力炮,需要做的事情太多,根本不能跟坦克一样的作战能力。其次,轻型坦克的作战定位是在河网较多地区或者高原山地作战使用的。

河网较多的地方需要舟桥部队配合作战,坦克不能太重不利于作战。高原山地地区地形复杂,空气溶氧量比较低,重型坦克难以施展开,因此配备轻型坦克。我国南方军区的部队和西藏附近的军队大量的装备轻型坦克,以适应当地的作战环境。因此,军队采用什么装备进行作战是有综合考量的,装备多样选择才会多样,重型步战车,轻型坦克作战任务不同,两者之间不存在取代或者不取代的问题。

坦克世界一年没有玩,重新回归有什么注意点?

我觉得我最有资格回答了,毕竟五年没玩了,最近才回归,刚回归效率低的惨不忍睹只有400多,打了有半个月效率上600多了。刚回归建议你玩重坦,开局读完秒再等二十秒,这二十秒主要观察队友的走位,然后跟上重坦线推进就行了,然后战斗中摸清楚新车的弱点以及对方车辆的分布和眼位。挂了之后看完战斗再退,这都有助你快速的回归!。

游戏通关之后,是不是就失去一大半的热情了?

不知道大家有没有这种感觉?早年的很多游戏通关几次之后都还想再玩,而后期的游戏却一心只想通关,而且在通关之后碰都不想碰了。当年被我们通关次数最多的应该是红白机游戏,不需要花钱只要有时间就可以一直通关。也不知道为什么这些经典的游戏无论怎么玩就是不会腻的。只要插上游戏打开电视就可以立刻进入高度兴奋的状态。甚至后期玩到的PC游戏也是如此,就算通关了总觉得还有东西没有打出来,必须再玩一次。

如果游戏有好几种结局的话,说什么都要想办法找出来。也不知道什么时候开始,渐渐对游戏开始挑剔了起来。虽然一如既往的热爱游戏,但却再也找不回当年废寝忘食的热情。对于早年那些画质低劣想像素游戏,总是抱有一种特殊的情感,经常都会在闲暇之余来上那么一局。而对于现在的大型游戏,虽然在玩的过程中很痛快,但是一般通关之后就瞬间失去兴趣了。

或许还是和年龄有一定的关系吧!现在的游戏往往都会设置各种挑战,玩家在通关之后就能获取到各种成就和奖励,甚至还可以将成就上传到网上。这类游戏往往具有很强的可玩性,让玩家在完成通关之后继续挑战。也正是这个原因,很多游戏通关之后才算是真正的开始。不过对于大部分RPG类的游戏,通关之后就算还有挑战,但因为剧情已经失去了神秘感,因此大部分玩家的热情也会消失一半以上,就算能够坚持继续玩也感觉失去了奋斗目标。

也正是这个原因,如今的大型热门角色扮演游戏都是一时兴起,在发行的一段时间内比较火爆,但是却无法一直持续。其实当年我们玩《暗黑破坏神》也是一样的,虽然该系列比较经典但是在通关之后就不知道该干什么了。要是没有在电脑房呆过的话,还真不知道可以联网。而《暗黑》如果不联网的话,无法体验到游戏真正的乐趣。游戏中80%以上的武器装备是打不出来的。

《暗黑破坏神3》的剧情做得真的非常不错,玩家要是就玩一次剧情就弃游的话,那么体验应该是非常棒的。但是如果还要选择刷刷刷的话就会发现还不如之前通关一次来得过瘾。当年比较遗憾的是《刀剑封魔录》通关之后没有办法再刷刷刷,很多宝物都必须是BOSS掉落的,而BOSS没有掉落的话就很难打出来。这款游戏中的宝石系统非常强大,我们可以通过聚宝盆合成各种宝石,但是只要通关一切就结束了,如果重新玩的话还要重新练级合成宝石,感觉太累了。

而当年的战棋类角色扮演游戏也都是比较经典的,像是《幻世录》《火焰纹章》《银色佣兵》《梦幻模拟战》《天使帝国》《风色幻想》,这些游戏的篇幅都是比较长的,而且操作过程非常单调,但是不知道为什么玩了一次之后还想继续玩,就算重复当年的过程也觉得非常过瘾。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。

手机上,下载又卸载,卸载又下载的app是什么?

手游:QQ飞车、刺激战场和王者荣耀好玩单机游戏:现代战争系列,使命召唤,聚爆,4D沙滩赛车,死亡战车,还有死亡空间(胆小者谨慎下载,不过确实很刺激)说起来想想自己也是挺搞笑的,我自己虽不是专业玩游戏的,但也算半个游戏玩家了。我也玩过很多游戏,有那么几款游戏好玩到让我装了又卸,卸了又装。首先来说说手游吧,还不是腾讯那几款游戏,让我又爱又恨的,我比较喜欢QQ飞车、刺激战场和王者荣耀,当初玩这些游戏的时候开始还觉得特别好玩,但是玩了一段时间后遇到坑队友后又不想玩了,就卸了,后来看见周围的人都在玩,看到一些主播玩的挺好的,于是又下载了,但是你懂的,我陷入死循环了。

美国先进步兵战车坠入水中,3人淹死3人受伤,为何不要浮渡功能?

兔哥回答;美军的训练事故一直都很高,这和美军的训练强度有关系,这并不是说美军的训练有多严格,而是美军的机械化程度高,陆军已经全面实现空中机动化,地面机动也已经全面机械化,如此一来,美军的训练更多的是机械化训练。这样的训练发生事故的几率肯定要比单纯的步兵训练要高,这是客观原因。另外一个原因就是美国军队中的严格,这种严格科学的讲是一种类似于惩罚式的严格。

美军并没有从基础训练到作战训练过渡的一个缓冲期,例如。美军不注重队列训练,不注重集体体能训练,更多的是个人式的体能训练。队列训练是加强纪律性的重要手段,包括个人内务,军容风纪,集合站队都是把一名青年变成一名拥有强烈军人意识的军人的重要过程,纪律是胜利的保证,也是训练中杜绝个人英雄主义的重要保证。美军缺乏这样的训练,美军士兵第一天入伍并不会感觉到兵营的温暖,而是长官冰冷的面孔和严格的训令。

没有缓冲期,直接就落入严格的程序,美军士兵面对长官的问话,只回答三个字,是,不是。也许有人会认为这才能出人才,其实美军的个人战术技能和他们的躯体严重不符,和他们天生就强壮的体魄比,美军的单兵战术技能很糟糕。美军训练中小事故很多,从装甲车上掉下来,磕着碰那的他们都不叫事故。美军的训练完全是按照程式化的内容进行,他们是不允许对长官的训练方法提出建议的,也不会大家坐下后一块商量商量哥几个怎么做好,训练中士兵听到最多的就是大声训斥,可以说是有点兵匪气息。

美国的这种依靠强硬的态度督促训练也使训练不能兼顾素质差的士兵,因此难免会出现事故。美军的所谓事故都是会死人的,美军中自杀的比例也是比较高的,原因多数都是训练表现差受到长官训斥和嘲笑。2018年美军有15人死于训练事故,而最近美军一次就死亡三人,受伤三人,据美国军方一份声明称,近期在斯图尔特堡的一次训练中,一辆“布莱德利”步兵战车坠入水中,事故造成3名士兵当场死亡,另有3名士兵受伤。

美军方并没有说明具体的事故原因,也没有说明是不小心掉入河中还是进行浮渡训练时落入河中的。据美国《盛顿邮报》8月份的报道称,美军死于训练事故中的士兵人数是战斗中死亡人数的4倍,考虑到美军的军事行动也不少,说明美军训练事故是很高的。布莱德利为重型步兵战车,是美国于70年代研制的一款步兵战斗车,是美国机械化陆军建设的重点武器装备,比美国的M1A1坦克还要高,价格也高。

布莱德利是二战名将,以他的名字命名。这款步战车重量在22~35吨左右,有众多的改型,M2是基本型号,M3-是升级型号,也是侦察型。布莱德利步兵战车是可以浮渡的,早期M2型需要把炮塔上的浮渡围帐开启,M3的浮渡充气浮囊在车体两侧,一边3个外挂气囊,从车内能够通过充气打开,最大水上速度7公里以上/小时,不过由于两侧安装装甲外挂钢板,布莱德利基本不采用浮渡,通常都是用舟船带他过河。

布莱德利战斗车的重量最少也达到了25吨以上,自身基本就没有了漂浮能力,基本上落水就沉底,而靠外挂气囊直有要渡河时才挂上,平时并不挂上,而是装在铝合金箱子里。而且就是挂上虽然理论上4分钟能充满气,但如果突然落水顶多两分钟就灌满水了,用不了一分钟人就完了。美军的这款步兵战斗车曾经饱受诟病,高度太高,重量超重,还有一个就是载员少,只有6个人,还好,如果能载12个人就好了,这次的损失就不是6个了,不过美军也有喜欢它的。

其实做为一款步兵战车不具备浮渡能力则是一个大问题,现在的步兵战斗车普遍具备浮渡能力的是东方大国,而是是具备自身浮渡能力,不需要外加浮渡装置。这和美军的作战思想有关,美国把布莱德利战斗车定位配合坦克作战,或是独立作战,其实它的独立作战能力并不强,基本火力只有25毫米大毒蛇机关炮一门。⬇️布莱德利基本是这样过河的。

这次事故虽然是突发性的事故,但隐患来源于美军的训练不严谨性,不科学性,美军看似服从意识强,但演习作战中的散漫气息是传统作风,这也是美军训练,演习中事故频发的根源。近些年美军陆海空三军的事故并不少,光是军舰就撞了几艘了。所以,美军此类事故还会延续下去,加油,继续!以上是兔哥个人观点,欢迎关注兔哥,欢迎探讨指正,图片来源网络。

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