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比塔山阻击战更惨烈,二战阻击战游戏怎么爬梯子

来源:整理 时间:2022-04-11 11:26:37 编辑:游戏知识 手机版

我很少称一个游戏公司为伟大,而CDProjectRed就是我心中伟大的游戏公司。这些都是这款游戏的魅力所在。波兰蠢驴这个游戏公司真的是傻的可爱。现在,二战已经过去了好多年,愿他们的灵魂安息。更重要的是,波兰蠢驴在调研后,宣布调整游戏价格。

二战期间,你的亲戚在干什么

我家老人们就一个可以说说,我外公的弟弟,是火车司机,在徐蚌线开火车,拉国军士兵时,给日本飞机炸死了,具体情况不清楚,当时的情况,能把这点消息,告诉给家属,已经很不错容易,我家也足够幸运了。别的老人都没什么值得说的,因为我也很少听他们提那个时候的事,总的来说,是没出什么英雄人物,也没出什么坏人,这个是知道的,因为建国后,我家两边老人都没因为出身,历史问题受过冲击,那就说明很干净。

那么再朝前推算,二战时期,家里因该是顶着亡国奴的帽子,当了几年顺民,万幸日本人的灾祸没有落到家里其他老人身上,嗯,这也说明我这吃瓜群众的身份和本事,也是祖上传下来的。日占时期,我国大多数人口密集区域,都沦陷了,小老百姓人家,对此也担不起什么责任,能够活下来,也是老天爷赏脸。要说到这事,在座的咱们大家,老祖先到现在的咱们自己,也不是光逃过日本人这一劫了,可也不是都在呢嘛?这种八字,搁现在流行的说法,那叫欧皇啊!咱们自己得互相恭喜一下才行呢。

女朋友二战上岸,我没上,该分手吗?

女朋友二战上岸,那是你的动力,是你的榜样。如果你二战没上岸,如果还想再战那就坚持,对自己有信心一定可以上岸。如果不再战,那更要振作起来,条条大路通罗马,那就可能证明你不适合这条路了,塞翁失马,焉知祸福。如果问题上升到需不需要分手的程度,那么也可以证明你们的感情经不起考验。两个人的感情由上岸不上岸左右,是金子早晚都会发光,为何偏偏鸡蛋要都放在一个篮子里呢。

二战时期防御阵地上重机枪是如何布置的?

我是萨沙,我来回答。萨沙第8442条回答。很多人有个错误的观点,重机枪就是直瞄扫射的。也就是,重机枪直接扫射冲锋的敌人,就像步枪一样笔直的将敌人打死。其实,在防御作战中,重机枪最重要的作用是通过连续扫射,形成弹幕,进行区域火力覆盖,阻挡敌人的冲击。原则上,重机枪并不会单纯直瞄射击某些敌人,主要是进行火力压制。

战场上,重机枪使用有几个原则。第一,在开战前,已经设置好重机枪阵地,并且对面前的火力覆盖范围进行测算。一旦开战以后,重机枪手会根据之前的测算,进行火力的覆盖。这有些像防御中的炮兵,区别是重机枪手可以看到敌人,火力覆盖的效率更高。一战前,德军做过测试,将阵地前一块区域放置50个气球,随后用2挺重机枪交叉射击。

15分钟以后,50个气球被射穿了48个。这种射击的优势除了火力密度高,而且射程远。重机枪火力覆盖可以达到800米以上的射程,甚至达到2000米。这种射程远远超过当时的步兵枪械实际射程,所以重机枪的杀伤能力很强,几乎是防御中必备的武器。如果一支军队没有重机枪,防御作战就会很困难,容易被进攻的敌人压制。第二,一定有交叉火力。

一战中最初的重机枪,都是放置在敌人冲锋的当面位置。事实证明,这种部署效果不佳。因为敌人面对重机枪,总会奋力进行战术动作,用尽方法进行躲避。单纯一挺正面的重机枪,其实杀伤力有限。同时,随着步兵武器和轻型火炮的发展,这种正面部署的重机枪很危险,容易被步兵炮、迫击炮、枪榴弹甚至狙击手打掉。所以,随后逐步改变了战术,正面的重机枪主要是延迟敌人突进速度,主要依靠侧翼的重机枪形成交叉火力来打击。

所以,正面的重机枪往往部署在稍后的阵地,以提高生存力。有时候,甚至干脆不部署正面重机枪,完全依靠侧面重机枪的交叉火力。第三,重机枪也需要不断转移阵地。一战期间,由于武器装备差,对付敌人重机枪就是依靠火炮。但火炮支援步兵在当年效果差,不容易对重机枪形成威胁。所以,一战重机枪往往可以在阵地上,持续射击一二个小时。

二战时期,论战术水平,谁能超越曼施坦因?

应该没有人敢说可以超越曼施坦因,曼施坦因无论就战术还是战略水平而言都是二战众多将星中最璀璨的一颗!他的战术水平的最好体现应该是在其担任第11集团军司令时的克里木战役。这是一个在被隔绝的战场上独立作战的经典战例,没有希特勒的干预,一切都是由曼施坦因自己做主。在长达10个月不间断的作战中,有进攻作战、防御作战、追击战、反登陆作战、反游击作战以及对坚固要塞的攻坚战。

撇开二战德军入侵者不说,如何评价二战德军士兵?

早期,国防军战士大部分都是真正的军人,战斗素养高,军人荣誉强。那时候的党卫军士兵相比之下就要差很多了,好多都是国防军不要的人去了党卫军。他们是臭名昭著的希姆莱的手下,在集中营里屠杀犹太人的主要就是党卫军的部分士兵。到了后来,情况发生了变化。随着苏德战争的天平越来越倾向于苏联,国防军渐渐成了姥姥不疼舅舅不爱的可怜家伙,优秀的老兵死了无数,补上来的却是党卫军挑剩的弱者。

至于装备,也是优先满足党卫军。而党卫军,尤其是其中的武装党卫队,在这个时候却非常强大。比如二战德国的坦克王牌魏特曼,就是一名武装党卫队装甲上尉,他和他的虎式坦克,曾一度是盟军的噩梦。再后来,在很多战线上党卫军都取代了国防军成为战争主力部队。只不过,党卫军和曾经的国防军最大的不同是他们忠于希特勒多于军人荣誉。

而国防军的士兵无论何时,总体上讲大多都是军人而不是刽子手。所以,如果要评价二战时期的德国军人,首先要分国防军和党卫军,其次要分时间段。不过无论如何,我都敬佩那些恪守军人荣誉的战士,憎恶那些不知廉耻的畜生。现在,二战已经过去了好多年,愿他们的灵魂安息。我是放飞自我的福克三翼,我是一个爱好军事历史的,理智又感性的军迷。

你在Steam上买的第一款游戏是什么?感觉如何?

我个人在steam玩的第一款游戏是《巫师3狂猎》,在没有入手正版之前我一直玩的都是某站的盗版。直到有一次我听说了游戏开发商波兰蠢驴的故事,便义无反顾的入了正。波兰蠢驴这个游戏公司真的是傻的可爱。在其他游戏开发商变着法把DLC买的贵一点时,也只有他做个DLC都可以堪比3A大作了。特别是听说有人向其制作人反应一些盗版游戏时,制作人在去盗版网站浏览后,不但没有起诉网站而且还在网站的论坛贴出来一些CDKEY供玩家使用。

更重要的是,波兰蠢驴在调研后,宣布调整游戏价格。让每个玩家都能玩得起。我很少称一个游戏公司为伟大,而CD Project Red就是我心中伟大的游戏公司。巫师3外原有剧情的基础上加入了更多创新,比如更加精致的画面,更优美的配乐,以及更加扣人心弦的故事情节。这些都是这款游戏的魅力所在。这就是我的回答了,大家在steam上玩的第一款游戏是哪个呢?欢迎在评论区留言讨论哦!。

电影《血战钢锯岭》中日军为何不割断悬崖上的攀爬网?

我是秋草独寻,有幸回答此问。《血战钢锯岭》这部电影中,日军为何不割断悬崖上的攀爬网,就是日军需要有效杀伤敌人。如果不真正了解当时的战场残酷情况,是很难理解这个问题的。《血战钢锯岭》就是反映在冲绳岛战役期间的一个局部,比这个残酷的战斗还有。回到正题上来,第一个这个电影是根据真实事件改编,同时连地形基本都是按原战役的地点设置的。

这是美国导演的特点,只是那个岭没有电影中的那么高,要低十多米。钢锯岭的历史照片与影片照一、日军采取的地道战术有关,改变了前期冲锋的作战方式,变得极为隐蔽。1、前期日军在瓜岛等一系列战役中由于采用在中国战场的万岁冲锋,导致大量伤亡。在瓜岛战役中近2万多日军精锐战死,发动卢沟桥事变元凶的一木支队全军覆没,一木本人刨腹自杀!在硫磺岛战役中栗林忠道中将要求“一个日本士兵要杀死十个美国兵,才能切腹”,采用了挖地道,地堡等有效的战役,所以在硫磺岛战役中取得了巨大的战果。

日军阵亡22305人,被俘1083人,共计23388人。美军阵亡6821人,伤21865人,伤亡共计28686人,伤亡居然超过了日本。相对来说,美国的对于士兵这种伤亡惨重是难以承受的。硫磺岛日军地道示意,多层次,多接点,隐蔽性强所以日军之后改变了战术,就开始猫在地道里与美军打消耗战,日军也没打算活着从里面出来。

战争的血睲就在此体现。二、冲绳岛日军同样采用地道战。1、当时日军守将牛岛满的战术也是仿造硫磺岛。以全体玉碎的方式与美军拼到底。也是要求尽可能大的杀伤美军,所以这样的方式战争就很残酷。2、其二,日军在冲绳战役中布置的地道、暗堡、钢筋水泥的工事之复杂也是相当充分,几乎把整个岛都挖空,地道还分多层相互联通。

相当于在地下可以集中调动军队,又可以分散打击美军。美军当时的炮火覆盖也对其没有太多办法。美军曾经试验过一辆坦克向洞道中打一次炮,居然有三十四处地洞冒烟,可以看出日军的工事修得有多缜密复杂。1945年5月美军攻击冲绳岛地堡三、美军为什么一定要攻上去钢锯岭?1、钢锯岭当时叫“前田高地”,如果拿下,可以将冲绳岛的防线整体防线隔断。

2、钢锯岭在当时最高的制高点,战役的关键就是占领制高点,否则日军的炮火一旦轰下来,对于上岸的美军来说是致命的威胁。四、日军为什么不砍断钢索?——钢锯岭前后进行了九次争夺。这就是因为前面说的,需要有效杀伤美军,你不上来怎么打你?如果日军下去了反而是找死。所以日军有意不砍断钢索,你上来了我就好打你,最差也是和你同归于尽,这就是武士道的日军。

美军占领后,日军又退回坑道,日军又在坑道内集结兵力,往往夜间发动夜袭,反复争夺九次,这对于美军来说最后只能用喷火枪、手雷逐个逐个的去打击。伤亡注定惨重。所以直到战役后期,日军甚至把当地老幼妇孺作挡箭牌。那最后一问就是,那个钢索是架设的,当然是美军为上去而架设的,看这种网就是美军典型攀援网。所以,越向本土打,日军的抵抗越残酷得不可思议。

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