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揭露几个骗人的游戏,有什么坑人的游戏

来源:整理 时间:2022-04-11 13:27:09 编辑:游戏知识 手机版

这个社会有各种各样的“游戏”,10%的人玩“游戏”,90%的人被“游戏”玩。所以项目的本质,就是借助养龙这个游戏的外壳,行拉人头之实的传销游戏。你以为赚钱靠的是分红龙的广告收益?真正赚钱的游戏没开始,分红龙的转手交易之间的涨跌差价,才是后面拉开大幕的正式玩法!就像股票市场,教科书上告诉你持有股票可获得公司分红,但真正投入这场游戏的,有谁是冲着那几毛钱的股票分红去的?99.99%的人在这个投机市场中,是通过股票的杀跌买涨获利的!然后你说:曾大大,这个游戏的分红龙不需要购买,都是玩家经过一段时间养成的,再把分红龙卖出去,赚钱的不是玩家么?你在养恐龙的过程中,除了上面说的并不靠谱的广告费,并没有为公司提供任何价值,所以这里就存在一个问题,支撑这家公司真正来做这件事的利益来自哪里?其实,分红龙只不过是引流的工具,其真正的目的在于为另一个东西服务。

有那些非常垃圾的游戏?

有那些非常垃圾的游戏

首先感谢邀请垃圾游戏应该是迷你世界,为什么这么多垃圾游戏中偏偏选中它?很多人应该明白因为它抄袭我的世界,还认为是理所当然!先说说抄袭了什么,你们现在可以看到,它和MC玩法一样,但有一些不一样的,但是你们没玩过迷你的第一个版本。几乎除了画质,都不算是抄袭,而是直接搬运!活塞、粘性活塞、红石、红石块、红石火把、药水、末影之眼,到他们那变成了(活塞名字没变)电石!电石方块!电石火把!地心之眼!而且!最重要的!他们的第一个版本,去地心和MC一模一样!和MC同样的摆法!同样用打火石!而且!他们去地狱门的贴图都是MC照搬的!还有,说说那些玩家,他们那些说迷你没抄袭MC的就不说了,居然有人,不分红白,说MC抄袭迷你!还用什么老头子骗人!还有人说没MC没有版权!MC垃圾,还没有迷你火,我想说,世界级游戏下载量第二的、世界级游戏最火游戏第八的游戏比比不过一个严重抄袭的游戏,在以上两个排行榜,可能迷你连前百,甚至前万都进不去!以下前两图,是迷你世界第一个版本的示意图。

你玩过最坑钱的游戏是什么?

你玩过最坑钱的游戏是什么

网络游戏这几年来在国内口碑一直都不好,毕竟现在很多游戏厂商开发的游戏玩起来不怎么样,但商城功能唯独贼齐全。什么首充礼包,999充值好礼等等,基本上没有你看不到只有你想不到的充值活动。或许许多人认为现在的网络游戏很烂,但是如果是老玩家的话就应该能回忆起曾经那段被金钱蒙蔽双眼的网络游戏时代,因为拿现在和以前来比就会发现,现在不充钱好歹毕业能玩,而以前的一些游戏毕业仅仅是充钱的开始,今天就来盘点一下花钱如流水的网游。

征途系列征途系列不用过多介绍了吧,当年许多老玩家都应该玩过这个游戏,一个不氪金就无法快乐玩耍的游戏,一开始吃相算可以接受,到后来越来越难看。随着征途的口碑越来越低,巨人打着免费游戏的口号推出了“绿色征途”,喊得就是不氪金。结果进入游戏后最大的一个图标就是商城,让许多玩家表示很无聊。天龙八部曾经的爸爸级网游,在许多人中学时期,天龙八部或许就是最出名的武侠题材网游。

然而天龙八部也是要氪金的,就拿最简单的例子来说吧,一颗宝石RMB一两千都算低的,当年一块8级宝石两三万很正常。而既然是宝石自然不可能只打一个,所以一身下来要花多少钱自然不用过多介绍了吧。传奇游戏界第一土豪8L就是传奇玩家,在热血传奇10区。他的游戏ID是lllllll1,是7个小写L和一个数字1,并不是8个L。

这个人简直就是游戏界的第一人,早年的传奇升级到底有多难许多老玩家都很清楚,当时想快速升级不仅仅要肝,还要氪金。而这仅仅是升级,装备自然就是无底洞,8L氪的金让他一个人成功攻沙。其他网游好歹有个装备限度,比如要强化要看脸,有钱还没用,把土豪的威力维持在第一地步,而传奇是真真正正的做到了氪多少RMB玩家就有多强。

游戏中有哪些欺骗了你很多年的真相?

游戏中有哪些欺骗了你很多年的真相

不知道你们有没有过这样的经历:在看过一篇揭秘文章或者视频后才发现,游戏中一些习以为常的常识竟然是假的。希望这篇文章能给你同样的感受。捡石头加难度?(恐龙快打)一直有个传言,捡起第四关开头地上的那颗石头会增加关卡难度。据我了解,全国都流传着这个说法,让很多人信以为真。但这是个谣言,那颗石头并没有什么特殊意义。

不知为何,竟然能流传多年。物品鉴定(暗黑破坏神3)游戏中掉落的传奇物品需要鉴定才能看到具体数值,很多玩家就误以为鉴定过程会影响装备属性。于是就有了各种各样增加出宝率的奇葩操作:凑齐一堆再鉴定、把物品转手给队友再鉴定……其实,物品掉落的一瞬间属性就已经决定了,鉴定不过是为了给玩家惊喜的障眼法。超级马里奥兄弟老少皆宜、人畜无害的马里奥游戏其实隐藏着不少黑历史,误导了玩家几十年。

奇诺比奥的鄙视打过库巴以后,都会有一只奇诺比奥等在关卡结尾给你打气,让你前往下一关拯救公主。但仔细看它的手,明明就是在比中指……马里奥是小鲜肉标志性的一字胡和发福的身材总让我们以为马里奥是个中年大叔,但制作人宫本茂在一次采访中透露马里奥实际上只有24到25岁……小鲜肉和老腊肉之间可能就是一个胡子的距离:马里奥是渣男从第一次玩到超级马里奥开始,我一直以为马里奥和桃子公主是天生一对。

但马里奥其实还有一个女友叫做Pauline。在1981年的大金刚初代里,顶上被拯救的对象就是Pauline。很明显她是马里奥的初恋。1985年,超级马里奥诞生以后,马里奥移情桃子公主。但后来的多部外传作品里,Pauline都是马里奥拯救的对象。最新的马里奥奥德赛甚至让桃子公主和Pauline出现在同一个游戏里。

不知道公主知道真相后会怎么想……马里奥是英雄还是凶手?北美版的超级马里奥初代卡带说明书上说,故事的起源是库巴族用黑魔法把蘑菇王国里的人都变成了植物和砖块。就是说马里奥敲碎的那些砖其实是有生命的。为了救公主,他不知杀害了多少蘑菇子民……细思极恐,有没有?远程通信(生化危机4)游戏中常常出现里昂和眼镜妹哈尼根通信的画面,看起来他们真的在用电波交流。

然而当你把镜头拉进幕后,就会看到他们根本就站在一起,只不过是给你演了一出戏。你的真名(塞尔达传说)因为游戏名字是塞尔达传说,很多人就误以为绿帽主角叫塞尔达,其实人家叫林克。塞尔达是公主的名字。咒蛙的眼睛(黑暗之魂)黑暗之魂里这种可以把你诅咒成半血的生物,常人都会以为头上那两个大大的球体是它的眼睛。但把镜头凑近一看,就会发现那是伪装。

它真正的眼睛是两颗小小的豆豆眼,紧贴在头的两侧,就像蜥蜴一样。你真的是创世神?(我的世界)玩家们都以为是自己一砖一瓦的创造了游戏中的一切。其实整个世界都是方块构成的(包括空气),它们一开始就存在,只是部分对你隐形了而已。当你放下一个方块的时候,程序就把那个坐标上的方块按你选的类型显示出来。从程序的角度来说,当你游戏的时候,与其说是创造不如说是选择性重现。

网上那么多有分红的游戏是真的吗,怎么样?

谢谢邀请。樱桃番茄对于这个问题没有办法专业回答,因为自己不是属于这个领域的。这边在网上找了一些资料宝宝们可以参考一下~一、陀螺世界的游戏规则最近一款名为陀螺世界的游戏在朋友圈里风靡起来,口号是养恐龙,做任务,赚分红,号称只能赚钱不用充钱。很多网赚圈的羊毛党和想在互联网上赚钱的小白闻讯赶来,甚至不少圈子大佬站台力推。

游戏其实很简单,就是一款养成合成类的游戏,类似之前在微信里火过一段时间的小程序H5游戏,如全民养鲲、全民赛车。大大我之前还在手机里玩过一段时间,基本是无脑操作。初级的鱼在转盘上不停转圈积累金币,中间你不需要任何操作,只需要等待金币积累到一定数量,再用金币去买相同的鱼,然后把两条鱼合成一条更高等级的鱼,一步步升级成一条鲲。

这跟养龙游戏宣称的“每天有空玩30分钟,不影响你做其他事情”如出一辙:各种等级的恐龙随时间每秒产出相应的金币,然后用所得金币去合成更高级的龙。两只1级恐龙合成一只2级恐龙,两只2级恐龙合成一只3级恐龙,以此类推。只不过这款游戏增加了赚钱的要素,于是有了“今天你养龙,明天龙养你”的口号。也就是最终合成到38级,会按概率生成一些特殊的恐龙,如红包龙、算力龙、情侣龙,可以获得对应的金钱奖励。

不过,按照游戏规则,收益最高的是分红龙,可以平分每天全网广告收入的20%,通过38级合成的福、禄、寿、喜、财五龙合成。官方号称全网最多将只有10万只分红龙,稀缺性和躺赚模式无疑就是分红龙的价值所在,所以基本你看到的市面上关于该游戏的攻略,都在教你如何更快合成分红龙。在羊毛党眼里,分红龙=躺赚。可是,靠时间自动生产的那点金币太慢了,合成一只38级龙至少也要一个月!更别提要5只38级龙才能合成的分红龙。

如果你真老老实实去等时间养龙,那这就是个纯粹给你打发时间的小游戏而已,接下来的文字你就不用看了。所以为了获得更快更高的收益,羊毛党们必需去做一件事情:拉人头。你的下线每天合成恐龙的活跃度、看的广告、合成红包龙的收益,都会转化成你的一部分收益。你拉的人越多,你的收益越高。按官方的说法,这个平台的收益都来自广告,所有用户每看一条广告,平台就会有广告费,你拉的人越多,平台广告费越多,你合成分红龙的收益自然也越多。

所以这就形成了一条完整的逻辑闭环:你为了获得分红龙去拉人头——更多的人头意味着更多的广告费——更多的广告意味着分红龙的收益越高——分红龙的收益越高就吸引你去获得更多分红龙——你要获得更多分红龙意味着你要拉更多人头。所以项目的本质,就是借助养龙这个游戏的外壳,行拉人头之实的传销游戏。那么到这里,你以为你已经看清了这个游戏么?No!二、羊毛党的价值这不仅仅只是一个简单的薅羊毛游戏,我们继续深挖下去。

我们知道官方的说法是所有收益来自广告费,这是比其他拉人头项目高级的地方——“我是有实打实赚钱模式的,不是旁氏骗局那种,前面人的利息来自后面人的本金”。再配合“切断一切充值入口,想花钱也花不了”的说法,小白基本上就相信了:模式多么健康!完全不是其他割韭菜项目那种零和游戏!可是很多人却忽略了,广告商这个层面的问题。

你简单地把人头数等同于广告费,可你有想过吗?如果你是一个广告商,你会把广告投放在为了撸羊毛才登陆这个游戏,但对你的广告毫无兴趣的用户身上吗?也许一开始有些暴利项目如灰黑性质以及游戏类、民间借贷类的广告主会来投一投,增加一下曝光,但长期来看仅仅靠这些无法保证持续效果的广告来养活整个用户群,本身就是一件极难维持的生意。

既然广告费和分红龙的收益直接挂钩,何况还是10万只分红龙平分这20%的收益,如果分红龙收益少了,本就靠收益吸引来的用户会分分钟弃你而去。除非,官方有足够的资本来补贴收益,支撑这个游戏继续玩下去。这也是官方一而再再而三放出融资消息的原因,给拉人头的和被拉的人头吃一颗定心丸:钱管够,羊毛尽管撸,我们不会随时关门跑路。

但拉人头的钱可以烧一时,总归需要回归到所有商业的核心点来:你真正的赚钱模式是什么?滴滴、美团、摩拜单车们当初开拓市场烧的钱,终究还是要用户在平台上花钱赚回来的,那些没有明确模式赚不回来的呢?都倒闭消失在历史的尘埃里了。你以为你的人头价值,真的只是作为垃圾流量获取的那点广告费么?你冲着撸羊毛而来,如果在对方眼里,你没有超出羊毛的价值,这种生意就是做慈善,可惜公司不是傻子。

广告收费模式只是一个幌子,真正的游戏规则呼之欲出。三、分红龙的骗局养龙游戏背后的公司叫陀螺世界,陀螺世界的主体公司是游戏陀螺。除此之外,这家公司旗下还有陀螺财经、陀螺活动、陀螺名片等各种应用,业务都跟区块链有关。比如定位于区块链行业媒体平台的陀螺财经,基于区块链开发的活动场景应用陀螺活动。区块链,才是这场游戏的最终玩法!跟各种养狗、养猫、养植物的虚拟养成类宠物游戏一样,都是打着区块链外衣的资金盘项目。

接触过互联网区块链项目的朋友都知道,这两年如雨后春笋般出现了各种各样的盘——资金盘、互助盘、拆分盘、释放盘等等,让人眼花缭乱。这些盘都说自己旨在利用区块链技术,打造世界通用的虚拟货币,然后借助各种营销手段,拉人头进来投资,把币值拉升,接着官方卖币套现,跑路,这是最常见的套路。像理想春秋、乐享天下、虚拟情人、快猫猫等,最后都以黑客攻击,网络瘫痪,关闭整修为借口而跑路,卷走大量投资者的血汗钱。

而只有10万只的分红龙,和号称全网数量有限的其他数字币,本质上是一样的东西。当这10万只分红龙都被领完后,平台必然会开放交易分红龙,就像在市面上交易流通的数字货币一样。你以为赚钱靠的是分红龙的广告收益?真正赚钱的游戏还没开始,分红龙的转手交易之间的涨跌差价,才是后面拉开大幕的正式玩法!就像股票市场,教科书上告诉你持有股票可获得公司分红,但真正投入这场游戏的,有谁是冲着那几毛钱的股票分红去的?99.99%的人在这个投机市场中,是通过股票的杀跌买涨获利的!然后你说:曾大大,这个游戏的分红龙不需要购买,都是玩家经过一段时间养成的,再把分红龙卖出去,赚钱的不还是玩家么?你在养恐龙的过程中,除了上面说的并不靠谱的广告费,并没有为公司提供任何价值,所以这里就存在一个问题,支撑这家公司真正来做这件事的利益来自哪里?其实,分红龙只不过是引流的工具,其真正的目的在于为另一个东西服务。

什么东西?四、陀螺世界里真正值钱的东西很多人被事情表面的东西所欺骗,别人宣传什么就去追什么。比如,陀螺世界里的羊毛党们,大部分都在极力追捧分红龙。其实,分红龙只是游戏中的一种道具,或者说是披着福利外衣、吸引你上钩的鱼饵。在陀螺世界之前,这家公司已经构建了一个陀螺系统。这个系统中,有一种东西,可以在整个陀螺生态中互相流转,各个应用间也是额度共享的。

这才是陀螺世界的核心资产:陀螺算力和陀螺币TLBC。什么是陀螺算力和陀螺币?简单来说,算力越高,产出陀螺币越多。算力好比母鸡,陀螺币就是鸡蛋。母鸡越多,下的蛋就越多。说白了,陀螺币就是一种虚拟货币,这个项目本质上是一个区块链资金盘项目。陀螺生态各应用存在的意义,都在于打造陀螺币的价值。分红龙只不过是引流的工具,其目的还是为陀螺币服务。

所以,不要听信那些攻略上的鬼话,用算力和陀螺币去买恐龙。恐龙这个东西,只是用分红利益包装的,用来迷惑你去给他们拉人头的工具!真正看懂了这场游戏的人,在囤积算力。(陀螺币还不可交易)你在傻傻地玩恐龙游戏,而那些看懂了游戏规则的人,在等待这场割韭菜游戏拉开大幕的那一刻:陀螺币开放交易。所以这也回答了之前的问题:官方真正靠什么赚钱?靠发行的陀螺币啊,生产陀螺币的权利掌握在官方手里,等陀螺币值钱了,韭菜镰刀随便割!你又要问了:大大,为什么现在陀螺币还没开放交易?其实,这也是项目方很高明的一个地方。

稍微了解过区块链项目的小伙伴都知道,这几年各种挂着区块链外衣的项目层出不穷,各家都来分一杯羹,结果就是一片红海。0撸的人越来越多,没有几个是守住一个平台长久玩下去的。复投下车后,人流量不断流失——大佬抛币——币价大跌,这样的循环一次次上演。只留下一些小投资的散户守着手里的币,望穿秋水。币圈乱,人心不古,项目方急着套现赚钱,于是一次次杀鸡取卵地收玩家们的智商税。

群众的智商税收多了,智商水平线自然水涨船高。而这种找个东西用区块链包装一下,等待升值再套现的割韭菜模式,也被越来越多的韭菜们看清。你想想,如果这个模式没问题,百度腾讯阿里这几家互联网巨头,为什么不顺应“未来”,搞个百度币、腾讯币、阿里币?特别是马云,还多次声明自己的支付宝真正利用了区块链技术。因为他们知道,这种模式的区块链项目,都是泡沫,长期价值为0。

你想想,挖矿消耗了巨大的电力,但为这个社会提供了任何价值么?这也是为什么我把数字货币统统称为空气币!我玩个王者荣耀还能提供给我娱乐价值,养龙的唯一那一点价值也就在这里了吧。所以,虚拟货币泡沫的真相是什么?五、虚拟货币的真相其实所有的虚拟货币项目玩的都是一个东西,这个东西叫做:共识。币圈资深韭菜专家李笑来说过:“傻逼的共识也是共识。

”共识是什么?就是一件事物在人群中的受众面,如果我换一个词,你可能更好理解——ip现在是一个ip的时代,过去公司卖货讲究打造公司品牌,现在个人生存讲究打造个人ip,其实都是提高自己在目标受众中的知名度。一家公司越多人知道,这家公司的销售市场越大,一个人越多人知道,这个人的事业版图越开阔。大到公司战略、明星效应,小到街坊邻居八卦、口碑人脉,莫不是如此。

“ip”这个东西虚无缥缈,但是实打实的真金白银。随便举几个新闻:1.2017年时,造访韩国的游客中每13人中就有一人是冲着K-POP男团“防弹少年团”去的。每年他们对韩国经济带来的影响相当于26个中型公司;2.《权力的游戏》为北爱尔兰带来了价值3亿美元的生意。在这里拍摄这部热门大剧不仅招来了更多的游客,同时也为当地许多企业(从经纪公司到动物标本制作者)带来了商机;3.在第一部《汽车总动员》上映后的第一个5年里,该系列电影创造出了80亿美元的商品。

在那期间,总共卖出了超过2亿辆玩具车;4.Build-A-Bear工作室在2019年第一季度的销量暴增,销售额从120万美元激增到了8440万美元。Build-A-Bear的CEO解释说这要感谢《妇联4》中的一句台词,当时 Tony Stark对火箭浣熊说:“我还以为你是个Build-A-Bear的玩具呢。

再说说我们身边的例子:很多公司上市前,积极做一些提高知名度的公关活动,带来的是股价的暴涨;黄金没有多大的日用和工业价值,本质上就是一种矿物质,但只要在群众心里有财富的ip价值,黄金就永远有人买。钻石同理;古董、名人字画、明星签名的价格,都是ip价值的体现。梵高一幅画卖3亿元,你真以为是这张纸这么值钱么?前段时间的币圈大佬孙宇晨的新闻,再联系他之前上的各种头条,和巴菲特的天价午餐、跟王小川的隔空对骂……你以为人家傻么,越多人看戏,他的ip知名度越高,这个可都体现在他发行的波场币的价格涨幅上。

你把别人当谈资笑话,别人把你当赚钱筹码。所有区块链的包装,不管是养猫养狗养猪还是养王八,核心只有一点:打造这个虚拟物的共识,用各种营销手段炒高它的ip价值。唯有达成这一个前提,才有之后的高价抛盘。等到庄家离场,没有后续的营销跟进,ip的价值就烟消云散,只剩散户手里的代币一天天贬值。韭菜就是这么割下来的。

17世纪荷兰炒郁金香,80年代中国炒君子兰,以及近期的“80后炒股,90后炒币,00后炒鞋”,无不是一场场ip经济下的资本游戏。所以回到上一个问题,为什么陀螺币还没开放交易?因为陀螺币的共识价值还没打造起来啊!陀螺世界的高明之处正在于此,同行们在杀鸡取卵,他们先把鸡养大。这场韭菜盘还处于培养共识、积蓄能量的阶段,而冲着分红龙跟风入场的羊毛党们,你们就是正在被养熟中的小鸡崽。

百年大计,不急于一时。六、这场养龙游戏中,真正赚钱的玩法既然养龙党并不是这场游戏赚钱的主角,那这类区块链项目真正赚钱的玩法是什么?1.卖铲子大大我在过去的文章中一直强调,卖铲子是相比卖产品更轻松更暴力的赚钱模式。当所有人都冲过来挖金矿,又累还不见得能挖到,而你选择卖挖矿的铲子给他们,是一个更好的商业模式。

淘宝开店的风口卖各类淘宝课程、辅助开店软件和店铺代运营;百度搜索时代卖seo教程、站长工具和做企业关键词排名;微商火爆时卖朋友圈卖货方法、微商辅助工具和做微商流量生意……再联想到现在好多互联网大佬在搞的抖音培训课程,懂的人自然懂。当众人都在苦苦搬砖做项目,你跳出项目,赚想靠这个项目赚钱的人的钱,就是一片更开阔的天地。

所以对于真想在这个游戏中赚钱的人,我劝你放下薅羊毛的想法。把它当作别人帮你开发的一个项目,你去卖它。卖什么?卖攻略,卖软件,卖内部社群,卖收费徒弟……2.囤积算力和陀螺币,等待交易开放时我上节说过,这个游戏真正重要的不是分红龙,陀螺币才是官方重点打造的共识产品。等陀螺币的共识打造起来,就是官方放开交易的时候。

所以,这个游戏的玩家分成了两拨人,也代表了在这个社会中的两种人。一拨人只看到官方宣传的东西,别人说什么就是什么。他们只能看到短期收益,每天几块钱的红包,可以开心一天,这拨人占人群的90%。另一拨人分析出表象背后的东西,做长远获利的事。他们积攒算力,产出陀螺币,获利的是未来陀螺币的收益,这拨人占人群的10%。

很多人没有先见之明,看不清游戏的规则,为了眼前的一点蝇头小利放弃长线收益。就好比有人用一天时间把母鸡卖了,赚了100元,开心死了,却不知道这只母鸡可以在100天内每天下蛋,给你创造1000元。这个道理,可以放在很多赚钱项目上。这个社会有各种各样的“游戏”,10%的人玩“游戏”,90%的人被“游戏”玩。

当然,囤积陀螺币的受益很大,风险也很大。一个是官方能不能把这个共识打造起来,这个有巨大的不确定性;一个是当交易开放时,你能不能摒弃贪婪,及时出货。所有打造共识的项目,最赚钱的都是最开始的那一拨人。等这波共识传递到后面的小白,(比如该项目赚钱新闻满天飞的时候)前面的人已经做好了高价抛盘、获利退出的准备,后面入局的人,都是这场游戏的接盘侠。

股市如此,币圈如此,市面上无数的所谓赚钱项目都是如此。3.学习项目玩法,为你所用人性的贪婪决定了投机的游戏是不会停止的。前面项目死了,后面还会有无数换汤不换药的项目涌现。面对这些项目,小白只会抱怨:这个社会太坑了,人心不古,我要远离。而一个真正想要赚钱的人,最好的态度,是学习。看到别人街头发的广告,你不是扔掉而是学习人家的广告文案;看到别人包装项目割韭菜,你不是鄙夷而是学习人家的包装技巧;看到别人用你不知道的方法赚到钱了,你不是仇富而是学习人家的赚钱玩法。

这才是一个高手该有的行为路径。所以很多项目,对于普通人来说,只是撸点羊毛的工具,但在另一部分人眼里,都是复盘—拆解—学习—打造自己赚钱项目的教材。比如这个养龙游戏,也许它过不了多久就会死掉,但跟它类似的很多其他包装项目,你能否学到这种概念包装玩法,用在你自己未来的项目上?养龙游戏借鉴了曾经微信上很火的养鲲小游戏,再加入区块链的东西。

那你能不能也借鉴曾经在QQ空间里火爆一时的偷菜和抢车位,也包装出一个赚钱项目来?你说:大大,我一个普通人哪有资源开发项目?所以我这些话也许不是说给小白的,而是那些有资源能操盘一个项目的人。但即便如此,我也看到有人在微小的资源下从0到1开发自己的项目。先在各大平台通过文章输出自己对投机盈利的独特理念,吸引流量到个人微信里转化成粉丝,然后通过社群的方式发行自己的代币。

很多人觉得不可思议,一个普通人也能发行虚拟币?当你的ip有了共识,即便只有1000粉丝,也可以有很多有想象力的赚钱玩法。而我不止看到一个,95后在操盘自己的互联网赚钱社群,大学生做抖音培训开了好几个工作室。这些在普通小白眼里觉得只有大佬才能干的事情,比你年轻比你资源少的人都在做。他们一开始仅仅是比你更懂这个社会的游戏规则:你在找项目,哪个项目赚钱追哪个;他们先打造ip,然后开发自己的项目。

七、这是个长期主义者收割短期主义者的世界上面讲的游戏赚钱的3个玩法,其实在大部分小白眼里,依然不适用于自己。比如卖铲子这件事,本身就已经是一个单独的项目了,小白没有从0操盘一个项目的流量资源,铲子再好也卖不动;而囤币这件事,小赌怡情,大赌需要一定的资金投入,小白也没有这个抗风险能力;更别说第三个学习别人模式操盘自己的项目,小白永远是希望能有一个全套包装好的项目送到嘴边,只要无脑操作点几下,就能哗啦啦掉钱那种。

你跟他说要去思考自己的项目、从0做一个短期看不到结果的东西,他们只会嘴上说对对对,身体依然被本性支配着去追别人的项目。任何一个行业,真正能赚到大钱的永远是那些能违抗人性的人。众人狂热时保持清醒,别人贪婪时保持冷静,获得之前先付出,做长期有价值但短期看不到收益的事……这里每一条都能淘汰一大半人,最终剩下的可不就是最该赚到钱的那几个人么。

这几年市面上出现了不少做任务获得奖励的项目,打着“能赚钱”的噱头吸引了大量看中短期收益的羊毛党们,比如看新闻能赚钱、看视频能赚钱、养虚拟宠物能赚钱、走路能赚钱……然后诱导用户拉人头发展下线获取更多羊毛收益,最后平台通过发行、交易代币模式集资、高价套现离场,把所有冲着这些短期收益而来的羊毛党们一把割。这本质就是一场长期主义者对短期主义者的单方面收割。

类似趣步这种模式,走几步路就能赚钱,马上就能看到收益的事情,对小白诱惑太大了,于是各类仿盘一涌而出,所有做一件小事就给你钱的,无不是抓住人性里想要短期获利的弱点。小白闻到肉味一拥而上,庄家在后面静静等待,等待共识打造起来,等待泡沫膨胀起来,等待价值鼓吹起来……一切不属于“长期价值”的东西,都可以算做“诱惑”,诱惑后面,往往就是陷阱。

一旦你的目标从这些“诱惑”上移开,入眼的东西不一样了,你才能看到另一个世界。很多在此之前你不由自主关注的东西,各种商家顺应人性开发出来的诱饵,会从你的注意力世界里消失,而另外一些东西会冒出来,剔除掉纷纷扰扰的真信息,以及那些随着时间有积累性收益的真价值。远离短期诱惑,就是远离90%的韭菜盘。那些花3个小时做一单任务,每天做一些重复性、没有技术含量的兼职党,陷入的是收益一小时一结的诱惑中;那些打一天工领100块工资,然后休息3天,再继续找短工的人,陷入的是收益一天一结的诱惑中;那些打一个月工领一个月薪水,在公司里混职场的人,陷入的是收益一个月一结的诱惑中。

本来兼职只想先干几天,结果一干就是几个月;本来短工只想先干几个月,结果一干就是几年;本来打工只想先干几年,结果一干就是一辈子。这场人生的韭菜盘,有多少人一辈子也看不清!最后,我希望不管因为什么原因关注我、通过什么途径看到这篇文章的你,都能远离那些市面上流传的各种暴利项目。因为,这些也都是庄家顺应你一夜暴富的天性,放出来的诱饵,吸引你进去接盘的套路。

有什么游戏你十分想玩,但现在已经玩不了的游戏?

个人最早接触的网游是腾讯系的,并且偏爱FPS网游,在08年cf的推出火爆全国,最巅峰的时刻堪称三亿鼠标的枪战梦想,现在CF的游戏寿命依旧很长,虽然看起来已经进入了中老年了,但依旧一批人的青春。CF的持续火爆也逼死了很多同门类型作品,比如生化战场、战争前线等,而我在这里想怀念的游戏则是战地之王。战地之王战地之王于2009年正式进入国内,将在9月25号结束运营,九年的寿命对于一款FPS不算短了,在当初正式公测的时候它带来游戏体验是与CF完全不同的。

因为游戏采用了虚幻三引擎制作,从画面体验上来说要比CF要好上不少,人物模型和环境背景都比较精细。采用了三兵种设计,分别是侦察兵、突击兵、狙击手,这算是当时国内FPS网游中少有的设定,并还有特色技能可以使用,让人感受到了不少新意。尤其是预告片依旧给我留下很深的印象,依稀记得当时宣传片是由战车模式演示而来的,这也是游戏最具特色的模式,在规定时间内对战双方互相驾驶坦克的进行推进,进攻方需要护送战车到达目的地,防守方则需要使用二发RPG瘫痪战车阻止前进,这也是游戏一个细节上的体现,因为双方阵营不同,坦克类型也分别是豹2和埃布拉姆斯主战坦克,在真实战场上RPG也的确是不能摧毁坦克,但是瘫痪足够了,也能看出游戏开发商在细节上诚意所在,即便只能使用坦克上的机枪射击,无法开炮,但光坦克这一亮点也足够吸引玩家们的加入。

只可惜岁月蹉跎,再好玩的网游也有结束运营的一天,依旧敌不过CF的长盛不衰。使命召唤系列使命召唤系列最经典三部应该就是现代战争468吧,141小队的悲情故事让每个玩家唏嘘不已,更有核弹爆炸、埃菲尔铁塔倒塌、双人狙击关卡、机场屠杀等经典关卡,堪称FPS单机游戏中巅峰之作。动视当然明白这个系列很捞钱啊,所以推出了使命召唤现代战争1的重置版本并上架了steam,重置版本画面还是非常惊艳的,现在我后悔的是如果我能更早些接触steam或许能够在其锁区之前购买补票了。

你觉得经典游戏《暗黑破坏神》有哪些比较“坑爹”的设定?

感谢邀请!不知道有多少玩家曾经经历过整个电脑房全都玩《暗黑破坏神》的火爆场面?那时候只要某个玩家打出来一个比较高档的武器,那么整个电脑房绝对会人手一件。当年《暗黑破坏神1》的战网也是比较火爆的,虽然有一些漏洞没有填补但游戏开创了一种新玩法,因此玩家们也愿意花时间来刷刷。因为有《暗黑1》作为铺垫,因此《暗黑2》在玩家们的眼中可以说是完美的。

虽然《暗黑1》已经非常经典了,但如果玩家先接触《暗黑2》之后再玩《暗黑1》的话,估计很难上手的。最初的《暗黑1》没有多余的场景,整个战斗过程全都是发生在崔斯特瑞姆大教堂之内。其中一共有16层,每一层的怪物级别和难度都是不同的。玩家想要获取装备道具的话,要么去镇上买,要么只能打怪掉,当然那些箱子和石棺也不能放过(小编通关几次都没有在石棺中发现过什么像样的装备)。

当然,要是有资金的话可以去找一个叫“维特”的小孩,他那里有不少好东西,不过需要一定的时间刷出来。而故事背景比较模糊,玩家们能够了解到剧情的地方只有看日记和NPC的介绍。当年游戏是英文的,因此大部分玩家都看不懂剧情。好在这款游戏可以不需要看懂剧情的情况下通关。游戏的主要玩法就是打怪升级,途中遇到的支线任务仅仅是锦上添花可以得到一些额外的装备而已。

游戏中坑爹的地方不少,最基础的装备就是很多玩家永远说不出的痛。玩家在享受好装备带来的效果的同时,还要面对装备带来的副作用。没错,《暗黑1》中大部分精良的武器装备都有“副作用”的。我们在选择装备的时候都要看看这些副作用是不是自己可以承受的,很多时候正是因为这些副作用不得不放弃了装备。在《暗黑2》中虽然也有副作用,但都极少出现,甚至可以说是微不足道的。

游戏中最让玩家们无法理解的设定,应该就是受伤硬直和法术中断。人物只要被怪物攻击,就会出现短暂的硬直,在硬直期间玩家是无法动弹的。而要是敌兵的攻击比较密集,玩家很有可能直接被连死。比较搞笑的是,玩家在施法过程中一旦挨打就会将法术硬生生的憋回去。就算是释放回城卷轴,只要被打断就无法放出传送门,而卷轴也消失了。

当年一直传言“新手用战士、高手用法师”,其实应该是反过来的。新手用法师,高手用战士。因为游戏中所有的便利条件都对法师有利。最后两关几乎全都是远程攻击配合近战,战士就算有好装备肉搏的时候都很吃亏,而法师一直一两个法术就可以清屏了。那些远程攻击的女妖,战士只要上前去砍就会逃走,需要追很远才能打到,法师只需要一个火球就搞定了。

战士虽然也可以学习法术,但是发挥出来的威力比较有限。更悲催的是,无论是法师、弓箭手还是战士,释放出来的火焰法术居然可以烧到自己。这在《暗黑2》中绝对不会发生的。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

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