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去探索下这些鬼屋吧,鬼屋求生历险记怎么玩

来源:整理 时间:2022-04-06 04:36:09 编辑:游戏知识 手机版

那天一起去玩的是我的两个战友(当时都已退伍),首先玩的是南园,当时玩的人很少。出来后,感觉意犹未尽,当游玩北园时,又有一座如此规模的鬼屋,建筑构造、音乐等如出一辙。记得在游玩森林公园时,该园的南园和北园各有一个“鬼屋”,不知道是不是你所说的密室逃脱。

如何用一句话说一个惊恐鬼故事?

如何用一句话说一个惊恐鬼故事

传说有一个看相先生叫刘半仙,这一天来到一个村庄;口渴了他来到这一户家去讨一口水喝!主人亲自给他泡了一壶好茶。他喝过以后告诉这家主人,先谢谢你的好茶;但是你明天下午未时有血光之灾!这家主人急问刘半仙是什么大祸,能不能破解!刘半仙说:"是车祸,只要过了明天下午未时你就没有事了";刘半仙走后,这家主人心里想:一天的时间还不最容易躲的吗?明天无论外面发生什么事,我都不会出门了!只要把明天躲过就没有事了。

你玩过最恐怖的密室逃脱是什么样的?

记得在游玩森林公园时,该园的南园和北园各有一个“鬼屋”,不知道是不是你所说的密室逃脱。两个园的情景布置大致相同。一个封闭的空间,放上另人毛骨耸然的音乐,灯光则是蓝光居多,忽明忽暗,走进去,就如惊悚片里的场景一样,看什么东西都发着鬼光,自己的手指也是蓝汪汪的,很是瘆人。为了彰显效果,趁你不注意时,里面的工作人员戴着个鬼头面具突然在你的背后出现,胆大如我者,玩时也是一身的鸡皮疙瘩,尤其是女孩,尖叫声此起彼伏,并多次被游玩的女孩熊抱。

那天一起去玩的是我的两个战友(当时都已退伍),首先玩的是南园,当时玩的人很少。在进入之前,我们三个一个比一个吹的大,都认为当兵期间什么样的环境没有遇见过,露营过坟场,在深山里站过岗-----。可是一旦进去了,在那样的环境下,静的出奇,只听到惊悚的音乐声,顿时头皮发麻,明显感觉到我后面的战友在死死地抓着我的衣服----。

当时的思想是高度的集中,头发都立起来了,步步惊心,一步一步往前移。调皮的工作人员偶尔露个鬼脸,更是让人胆战。幸亏没有丢军人的脸,没有出现吓得坐地、惊呼的场景。出来后,感觉意犹未尽,当游玩北园时,又有一座如此规模的鬼屋,建筑构造、音乐等如出一辙。激素的刺激下,再次买票走了进去。有了上次的经验,再进去已没有当初进去时的害怕,再加上里面的人较多,增加了几分的喧嚣。

当里面的工作人员戴着鬼头面具出现时,我们三人上演了一出人捉“鬼”的游戏,追着工作人员在“鬼屋”里乱跑。最后竟演变成,我三人也扮上了鬼,开始了与游玩的人“互动”。起初老板劝我三人赶紧离开,可是当看到在我三人的调动下,进来的人越来越多,反而放任了,免费的劳工,赚钱的买卖,还图个清闲自在,哪个不愿意做呢。在临走时老板非要拉上我们吃饭不可,被我们婉言谢绝了。

玩《第五人格》游戏,遇到屠夫守尸求生者应该怎么去救人?

这是我写的屠夫守尸的解析,可以很负责任的告诉你,如果屠夫守尸,三人疯狂解码,现在版本屠夫就崩盘了,最多拼个平局,如果再4黑有一个人救干扰一下,屠夫就炸了,就算飞了一个人,拿个1级技能,屠夫根本做不到限制解码,好的屠夫是不守尸或者巧妙守尸的很多萌新总是会问,第五人格要不要守尸,当然,如果分段不高,娱乐匹配,守尸并无不可,看到一群萌新挨个来送也是很欢乐的。

但是大概打到3阶开始,守尸就基本等于慢性自杀了。这个游戏解码的速度确实被暗调了,拿我的视频对比一下很明显能感觉出来,这个号因为为了做更多监管者的视频,是维持在3阶的,过去三阶的首个密码速度是这样的,快速交掉闪现,再转30秒,基本上交掉第一个密码机。现在的节奏是这样的,第一个闪现刚好的时候,1分17秒时,100%掉第一个密码,遇到4阶以上队伍,是两个。

可能有些人没感觉,这几十秒有什么区别,其实区别大了,我专门做了一场守尸的局面。开局盲女首杀,杀掉了解码速度最快的,这已经是最完美的情况,于是守尸测试,正好是1分完成抓人上椅,这还是没见到皮的。而1分22秒,剩下3人不救,就完成了双解码,这并不是高水平队,只不过3阶而已,高水平可以是3个,2分钟全密码破掉。

如果选择守尸,2分06秒,3密码告破,如果是4阶4黑队伍,这个时候会是4-5个,随便来个人,给个搏命挣扎,这局就彻底GG了,其实到这里,也就能理解守尸的弱点。最后两个密码自然不能让对面解的太轻松,不然就真GG了,守尸,在你无干扰守成功的情况下,最后两个密码是胜负关键,通常,因为最后两个进度已经差不多了,所以其实面对高手队,能拼平局就不错了。

这是普通3阶队伍,在我测试守尸,最后2个密码开始干扰,4分22秒,还是完成了1个密码,这个密码他们整整解了2分16秒,原因是慈善家上椅,干扰加上恐慌导致。因为前期的守尸放任,剩的确实太少了,最后一个密码就很难守,5分12秒,全密码被破,虽然还剩一个门,这个时候如果是一刀斩,还有点机会,前提是你带的传送。

6分,加上开门,两个门的距离,如果有4黑报点,门是守不住的,开门太快了。这就是一场守尸的节奏,现在整体来讲,第五人格调快了1个密码的节奏,也就是过去5密码,相当于4密码,而起飞速度反而还减慢了,监管者的能力被削弱了,这种情况,如果还坚持守尸,不去干扰密码,虽然还是可以靠补分躺上4阶,但是打的就很痛苦,再之上就爬不动了。

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