有个大乱斗打了上千局的LOL玩家表示:自从大乱斗更新后,原来玩了上千局的大乱斗模式,胜率保持在接近55%左右,但今天玩大乱斗已经接近十连跪,感觉现在大乱斗里坦克不像坦克、输出不像输出,而且突脸刺客英雄成为版本改动的最大受益者,也有玩家吐槽新版本大乱斗的游戏场景过于昏黄和模糊,脚下的橘子根本看不清楚,音效又太过话唠也不讨喜。
任天堂全明星大乱斗怎么玩?
您好,我是低段位玩家猫仔,姑且算是《大乱斗》爱好者。针对于您的问题,我给出以下解答,希望能够帮助到您。1.诚如您说的,本作需要搓招的角色很少,因为《大乱斗》的技巧不在于准确发出招数,而在于时机的判断。对于准确出招,猫在给出的对策是:抓紧时间找到一个适合您的手柄按键组合——默认按键不一定适合您,猫仔个人的按键是,pro手柄:B跳、AY普通攻击、X必杀技,这样的好处是无论什么时候都可以以比较舒服的手型快速用出BY和AX的组合键,而且这种按键比较符合传统横板卷轴动作游戏的按键套路,不用特别快地适应。
当然,因人而异!2.了解比赛规则:传统的《大乱斗》没有HP(即血槽)概念,把对手打出场外就算积1分,根据规则不同有的打满3分、有的突然死亡制,规则自己定。您的下方有一排数字,没错,那个是击飞率,击飞率越高就代表飞得越远,打出场外的可能性就越大。击飞率从0%-300%不等,基本上达到100%左右就可以尝试把对手击飞出去了。
3.学会回场最重要:别先想着砍人,游戏里学会回场是最重要的。《大乱斗》里回场基本上都是采用多段跳 上必杀技的方式,先说跳:每个角色都有二段跳,部分会有多段跳,类似卡比是有6段跳的,所以很好操作;空中使用上必杀技会让角色向上行程一段,根据角色不同效果会有所差异;部分角色会用鞭子挂在墙壁上,可以善加利用。
想玩大乱斗,先练回场,熟悉以下角色的跳和上必杀。4.尝试击中对方:每个角色的性质都不相同,所以没法一概而论,但是格斗游戏基本的原则在这里:必杀技一般比普通技帧数低,普通技作为牵制和封位的有效手段是需要多用的。必杀技一般作为大量输出和击飞对手的技能使用。基本操作方式就是方向键 按键,每一种的效果均不相同,多尝试。
此外,普通技 必杀技、波动右摇杆、快弹左摇杆 普通技等3种方式可以使出猛击,一旦打中效果拔群。按L键或R键可以使出投技,派生出连续打和直接扔飞2种攻击方式,可以尝试使用。5.学会防御:本作防御手段很珍贵,一般是用LZ或RZ使出保护罩,这个保护罩会越来越小且缩小效果会累加,一但破防就会当场晕厥。还有一种就是用保护罩时拨动方向会快速回避,这个是防御的主要手段。
但是,闪避会被投技投死。6.熟悉道具:本作道具特别多,慢慢熟悉吧。用普通技按键拾取使用,用投技按键扔掉。此外这里要提一下终极必杀,角色可以通过拾取道具或利用攻击技能积累能量槽,槽满可以释放技能,按必杀技键释放。7.其他需要掌握的技巧:上面的如果您都了解了就可以尝试实战了,还有很多细微的技巧,比如受身、反击、快速下落等需要在实战中掌握,了解了基本操作和规则后,先干了再说!以上就是猫仔给出的答案,不知道能不能帮到您,如果有什么需要交流的,可以私信我或者关注我们哦~。
LOL大乱斗打多了有什么后果?
英雄联盟目前有三种常规模式地图,一是召唤师峡谷、一是扭曲丛林、一是极地大乱斗,而在这三个地图中召唤师峡谷最受欢迎,其次是极地大乱斗,最后是已经放弃更新的扭曲丛林。作为最受欢迎且最完善的召唤师峡谷是人机和排位的主流场地,偏向于竞技类。而极地大乱斗偏向于娱乐类。可以说玩极地大乱斗的玩家绝大多数都是因为时间精力的原因,对局时间短,游戏互动高的极地大乱斗自然成为了娱乐圣地。
不过当极地大乱斗玩多了的话反而会出现大乱斗综合征,那就是不把技能当回事,就连召唤师峡谷中被当成传家宝的闪现,在大乱斗里却有可能在双方尬舞时来个闪现助兴。能出攻击装就绝不出肉装,相信不少的玩家在大乱斗里都见过一些蛇皮打法,ap龙女、ap卢锡安、穿甲女警、在这里你可以看到各种奇葩打法。这些都是我亲身试验出来的,那种出门三级学qwe的习惯带到排位中的感觉你们懂吗,放个闪现被队友❓半天的经历你们懂吗?总得来说,极地大乱斗只适合娱乐玩耍,如果你专门玩极地大乱斗当我没说,如果你主玩召唤师峡谷排位什么的,就不要多玩大乱斗了,真的会养成坏习惯的。
《任天堂明星大乱斗,特别版》初步上手有什么特点?
今年年末,最令人关注的游戏发行莫过于12月7日Switch独占游戏《任天堂明星大乱斗:特别版》(以下简称大乱斗SP),许多小时候从NGC甚至N64年代就开始玩该系列的欧美玩家对其感情深厚,对系列时隔多年的新作也是非常期待。外媒SlashGear的游戏记者Eric Abent发布了在6-7个小时的游戏时间体验后对《大乱斗SP》的初印象评测:令人感动的全员参战。
系列制作人樱井政博在该作上选择了尽可能满足所有玩家的愿望,纵向收录系列全员参展,还横向扩展至更多一方三方角色参战,多达71位斗士的“全员参战”令人热血沸腾,还有史诗般壮阔的剧情模式“灯火之星”,作者总结道:“目前来看,我可以说大乱斗SP是一款操控极佳、画面美观的游戏,当你和朋友欢乐乱斗时体验极佳。游戏的核心向玩法非常深入稳定,至少就我目前体验而言。
现在是时候看看本作大乱斗能否超过系列前作定下的难以企及的标杆。”尽管大乱斗SP的初始解锁斗士只有N64初代的八大元老,但是解锁新斗士总体而言很快。总共有多达71位斗士,算上不同种类的Mii斗士共有73位。6-7个小时的游玩作者就解开了10-15个角色,解开了小部分战斗场地。波澜壮阔的“灯火之星”之旅刚刚起步,经典模式输了几场,网战模式还没打,不过在和伙伴欢乐互斗中,感受到了解锁新斗士的兴奋。
LOL大乱斗模式更新一天后遭遇老玩家吐槽太难玩,不过ban人机制却很讨喜,你怎么看?
大家好,我说你们的老朋友大鹏。随着越来越多的英雄联盟观众变得越来越佛系,他们不愿意在排位里做分奴,只想痛快的互殴,不少娱乐玩家不想上分,只想舒舒服服开心游戏,所以大乱斗现在已经成许多LOL玩家专门玩的一个游戏模式,昨天,大乱斗也是迎来了久违的更新,到今天为止,大乱斗改动已经过去了一天,不少大乱斗专业玩家也是对新版大乱斗改动议论纷纷,有认同,也有指责。
有个大乱斗打了上千局的LOL玩家表示:自从大乱斗更新后,原来玩了上千局的大乱斗模式,胜率保持在接近55%左右,但今天玩大乱斗已经接近十连跪,感觉现在大乱斗里坦克不像坦克、输出不像输出,而且突脸刺客英雄成为版本改动的最大受益者,也有玩家吐槽新版本大乱斗的游戏场景过于昏黄和模糊,脚下的橘子根本看不清楚,音效又太过话唠也不讨喜。
新版大乱斗真的这么不堪?其实鹏哥觉得,新版大乱斗还是不错的,首先是能够ban人,这就太舒服了,小法,末日,炸弹人、剑圣这些以前非常恶心人的英雄,统统ban位上供着,而且以后恐怕是再也见不到这几个英雄上场了,因为不少玩家讨厌这几个英雄。总体而言,新版大乱斗就我个人感觉因为削弱了不少长手法师,导致近战英雄的游戏体验提升了不少,但长手英雄还是比较强势的。
其实现在的这个新版本大乱斗炸弹人,拉克丝,杰斯这一类英雄没以前可怕了,不仅伤害都被调整降低了,再加上攻击距离900码外造成的伤害再降低15%,这些poke英雄已经被设计师狠狠的砍了一刀,所以也不足为虑,建议各位禁小法,稻草人,婕拉等团控英雄,因为这几个英雄更恶心人、更值得ban掉。各位小伙伴,你们认为新版本大乱斗游戏体验怎么样呢?你认为新版本大乱斗里哪个英雄更恶心人呢?你喜欢新版的大乱斗吗?欢迎留言与我讨论,喜欢可以关注点赞转发,谢谢。