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盘点赛尔号平民上分精灵,赛尔号黑天马什么系

来源:整理 时间:2022-04-06 06:59:22 编辑:游戏知识 手机版

黄金天马不行,完全体可以圣耀之光·黄金天马解析属性上,极度冷门的光飞行系,这个系到底坑到什么地步呢?这么说吧,双属性中属他最坑爹了,克制面上极为狭窄,最高倍数虽然是有一个四倍,却是巅峰绝种的虫系,而其它属性最高倍数仅为1.5,主要打击面为超能战斗以及暗影,以天马的高输出来说,沾点克制倍数便可以打出高输出,因此对付战龙,远古战,超能系,混暗,天马利用这个废属性也是可以打出输出的。

赛尔号现在还有什么电系精灵值得用呢?

电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。

被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。

王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。

当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。

暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。

可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。

总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。

在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。

赛尔号黄金天马怎么样?平民值得培养吗?

黄金天马不行,但是完全体可以圣耀之光·黄金天马解析属性上,极度冷门的光飞行系,这个系到底坑到什么地步呢?这么说吧,双属性中属他最坑爹了,克制面上极为狭窄,最高倍数虽然是有一个四倍,却是巅峰绝种的虫系,而其它属性最高倍数仅为1.5,主要打击面为超能战斗以及暗影,以天马的高输出来说,沾点克制倍数便可以打出高输出,因此对付战龙,远古战,超能系,混暗,天马利用这个废属性也是可以打出输出的。

被克制面上,很惨!被七核团队完全死克了,先不提螳螂、圣谱两个,单帝君,天尊,星皇年费三杰克制系数就全在1.5以上,而索与常对其也拥有1.5倍的克制。这个属性就已经让天马可走的路少之又少,很惨烈。种族值715总和与早期进阶的精灵王相同,但放在730时代,已经有点落后了,没有优秀的机制难以驾驭。分配上,也只能说是有点惨烈,165的体配上108双防,放在当下是标准脆皮分配,加上这个惨不忍睹的属性,只靠自身面板,天马基本难以抗住任何带点克制倍数精灵的一击,而134的特攻虽未及135标准线,但也算勉强看得过去,130的速度放在现在是低速水平。

整体上,没有优秀的机制很难能救活这样一个垃圾面板。魂印上第一条50%自身全属性 1,补偿对手全属性减且当回合致命一击,由于判定点在回合开始前,因此这让黄金天马的输出高,对速度不过于依赖。而且即使对手了解天马,也无法判断是强化还是弱化效果,无法提前消强或反弱来应对,但由于星皇buff的存在,玩天马尽量禁掉星皇或是用其他精灵首发拖过前三回合,而且要注意机盖,天马对机盖的克制,让其容易被弹死。

第二条,对手提升能力我方触发免控与吸血盔,这一个效果让天马魂印更全面,不怕对手吸强,一旦对手吸强触发盔,先三消强增伤,回头一个大,直接强杀,同时让天马有了中切的能力,只要预判好对手的强化提前切出天马就可以让天马顺利上场成型。总体上,魂印机制非常优秀,补足了天马很多不足之处,让其依然有平民神宠的潜力。技能上第五技能:无视对手速度防御加成,由于本身速度不强,自身没有强化的情况下也很难快过对手,但在双方均带强化时天马可能会出其不意的先出手给一下子。

断回合绑定了概率失明,补偿焚烬,断回合控非常不错的效果。而附加300粉,天敌600粉是很实用的效果,由于这个拉稀属性,天马仇敌遍地走,因此600固伤很容易触发,配合本身高红伤,该技能伤害非常高。先三技能:消强成功下回合增伤加必先,这是个非常厉害的效果,有了这个效果,天马就是一切吸强精灵的克星,只要对手敢吸强,基本上就是必死无疑。

同时,如果意识好,完全可以预判对手强化切天马,触发魂印再先三消强,迅速成型。弹控技能:80%麻痹对手,未触发封属,当前巅峰麻痹抗的确不太流行,因此控住的概率还是很大的,而且补偿的封属对付依赖属性的精灵效果奇佳。加上增伤效果,一旦控住,对手除非切拦截,否则不死也残。强化技能:标准的公式强化,比较水,强化 月亮 先制,唯一优点在于吃月亮本身带的固伤还可以。

大招:威力150到300,相对第五技能,大招的基础伤害更好些,但其本身的固伤是可以起到补刀作用的,但面对天敌遍地走,还是第五技能600固伤更好些,选带,可以换成石头。总结天马属性与种族值虽然是垃圾,但不可否认的是,其机制至今为止仍未落伍,这种烧脑伤神的魂印对玩家的意识要求非常高,玩天马就避免不了去中切,而中切就必须要预判对手强化,只有利用好魂印的免控与盔,才能玩好天马。

赛尔号飞行系的双属性怎么样?混沌飞王实力如何

飞行系双属性精灵总结飞行系可以说是著名的废物属性了,凭借坑爹的被打击面导致该系一度无人问津,现在全靠飞王在撑场子,受飞行系影响,其所衍生出来的双属性也是巨坑属性,诞生了诸如光飞行,暗飞行这类废物属性,只要和飞行搭上边几乎都没什么好下场。目前来看,飞行系的九大衍生属性都是废物至极,接下来我来给各位逐次介绍下这些悲剧的属性,其中火飞行,电飞行,冰飞行都已经介绍过一遍了,这里直接跳过这三个了。

飞行.超能飞行系的经典双属性,最早诞生的飞行系的双属性,算是双属性的元老级的一个属性,最初凭借对战斗系的4倍克制而闻名(四倍艾克里桑暴杀盖亚/瑞尔斯)。可惜的是后期随着战斗系的没落,该属性也逐渐没落,到了现在几乎没什么可以上得了牌面的精灵了,如果硬要找个代表,恐怕也就730 的帕罗迪亚和风暴女能代表这个系,然而帕罗迪亚是个失败的炒冷饭精灵,个人实力极差;相对地,风暴女倒是可以凑合用,凭借魂印带来的高干扰和高续航还是有可玩性的,而且大招还具备先制与弱化干扰的能力,总体上是有一定的娱乐价值。

飞行超能系恐怕是难以翻身了,不过从PVE的角度来看,飞行超能凭借其4被战斗的特点还是有价值的,比如利亚苏斯的低体2倍的技能和太祖的15%翻三倍的技能都有一定的价值。飞行.龙龙系的遗孤之一,当年龙系鼎盛时期衍生的一个双属性之一,可以说当年天幕四龙这四个龙系双属性都凉差不多了,包括我们上次提到的火龙,都属于被策划遗忘的属性,现在该系也着实没用,能拿出来代表飞龙的也不是当年的飞龙,而是和炎龙一样的炒冷饭精灵斯坦利斯。

不过这个精灵如果有730的水准现在的强度说不定还不错,弹控属性和元神的属性一样,控场控不住封属,倒不如说元神就是抄的他的技能,而且先三断回合回满体力的续航也是相当不错。这个属性现在也确实是没落的可以了 ,最后一只飞龙系是在18年的时候了,该系基本就是属于被废弃了。光.飞行最著名的废物属性,虽然被打击面看起来还不错,仅受到一个自然系4倍,然而仔细观察就会发现其受到大量热门属性克制,其中包括了混沌,混沌次元,圣灵自然,自然战斗,虚空,邪灵神秘,电冰等热门属性,可见其惨状,不过近几年该属性反而很受策划青睐,相继上线了月照,光天使,天玄等精灵,不过这里我不以这三个精灵为代表,我个人认为该属性里最优秀的还是黄金天马。

圣耀之光.黄金天马的机制是非常不错的红伤机制,可以说是,平民最容易获得的输出精灵之一,而且随着元神上线,感觉环境反而还好了,天马的机制可以让其预判对手强化来获得一个盔然后吸强站场输出,这就让其可以预判元神的强化来切天马,吸强扔神秘石,唯一需要注意的是如果体力过低可能扛不住元神的高粉伤;同时不光是联防,其本身的输出机制也是相当不错的,魂印的概率强化让其拥有不俗的输出能力,同时第五断回合具备控场干扰,非常优秀的机制。

光飞行虽然一直被认为很废,但是不得不承认其中还是有不错的精灵,不光是天马,月照的大招低体必先翻3被让其拥有极佳的PVE水准,一度降低了青龙的难度,让其现在难度更加平民化。暗影.飞行光飞行的亲兄弟,同样是垃圾的属性,尤其是被电系4倍,随时可能就遭遇一发电石暴毙,然而就是这么一个属性却很受策划青睐,剧情中几只逼格较高的精灵都设定的暗飞行,包括魂王和遨天这两只精灵,虽然剧情实力不错,但是实战非常垃圾,这里介绍一下遨天。

遨天魔煞的水准其实还算可以的,可惜属性太拉跨了,其魂印赋予了高先制,闪避,控场三个机制,让遨天的综合水准还不错;而技能组也还不错,第五拥有相当不错的红粉混伤,大招先手免伤非常优秀的站场能力,可惜的是属性技能过于平庸加上拉跨的属性,导致可玩性较低。飞行.神秘由神皮波斯蒂加创造出的属性之一,该属性主要是被混沌打成了落水狗,被混沌4倍克制导致整个系濒临灭绝,不过前不久给飞镰出了一个皮肤,成功又炒了一波冷饭,这个系的代表精灵也就是飞镰,其机制个人认为还算不错,没有这个坑爹属性还是可以玩的。

魂印的受攻击则赚到一个盔让其拥有相当不错的站场能力,而魂印的弱化也加强了飞镰的机动性;技能上,飞镰的技能是以粉伤为主的机制,是很少见的全技能绑定粉伤的精灵,不过飞镰的格子比较吃紧。加上飞镰特训的先三是非常不错的一个干扰续航技能,所以一般都是带飞镰的老强化来取代新强化和弹控,把新老先三都带上,这样飞镰可以起手强化接150打粉伤,先三来干扰续航,如果不是这个坑爹的属性,飞镰至少也有二线强度,不过现在在搬索环境下还是可以玩的。

混沌.飞行同样是被电系4倍导致环境略差,该系由千叶死神和凡尔斯混沌后开创的,凡尔斯堕入混沌反而变垃圾了,魂印一波大改失去了压轴反杀的优势,高体优势也直接取消;而且技能上取消了原本的先三狮盔,将原本与速度非常契合的输出机制干脆大削,输出完全不如原本的飞王高,难怪关卡比飞王要简单的多,一分钱一分货果然没错。

​在《赛尔号》曾经登场过的精灵中,你最希望那个回归并且进化?

三主宠 不管在什么时候,都不能忘了它们。虽然它们本来就那么点实力,但是既然铁牙这样的精灵都能达到现在的一个巅峰,那么它们仨完全可以作为平民最强崭露头角,背景实力可以低于精灵王之流,但是实战中一定不能弱。它们没有族群,一直以来都是初始精灵,虽说后面用战联换掉了吧,但是也依然阻挡不了它们曾经的光辉。如果回归,背景给一个低等精灵最强(代表它这个单属性的野生最强,然后按照整个属性再都出一些,次世代实力再次被加强),也是可以的。

三灵兽 鱼龙王、炎魔、始祖灵兽。它们仨自从强化一波688后就没影了,虽然也是被扣上了【神】的称号,但是相比起圣光天马它们要差很多。如今黑天马在剧情中都那么强,它们论资历并不比圣光天马要弱,为什么不出现?只要它们率先出现,三主宠也是有望进化的。而且加入圣光联军后,绝对是有着并驾精灵王的存在。可能一个很大的原因是因为它们都是钻石精灵的缘故吧,就是出来了一般玩家也是入手不了的。

斯凯尔 灵兽之尊,三灵兽的师傅。它现在如果回归,起码有着和奥斯卡一样的地位,徒弟、徒孙都有。而且自身实力并不弱,地位更不用多说。现在整个圣灵联军元老级的精灵已经没有几个了(玛法里奥、奥斯卡、白虎、玄武、萨尔蒙、泰坦都已经下去了),急需要几有资历的“老人”出来镇场子。现在也差不多过了那么久,是时候带领门下出来力挽狂澜拉平衡一下双方实力,毕竟现在混沌教派随时可以出一些“教派成员”(安布罗妮瞬间领盒饭)混主线。

六界神王 当时只超进化过一次,实力可以。幻境界皇依旧在PVE第一线,六界帝神明显越来越路人。它们七个前期的设定很强大,但是后面随着精灵王不断出现和日月之子的光辉太过耀眼而被挤下去(赛小息米瑞斯拉低剧情)。一开始宣传的时候超厉害,后面上古战场去一个送一个人头,那时候真的是丢尽了“神王”这个称号。在索普刚开战的时候全员进入上古战场做后勤,结果一个蒂亚斯来了就把他们全收拾了。

龙脉上古龙 算上无上神龙,龙脉就有七条上古龙。它们还没有任何突破,如果回归突破的话,能给龙族带来很大的增强。当前哈莫带领龙族是一直不停的打,但依然还是显示不出压倒性和威严。一个很大的原因还是元老级老龙太少,就是王哈再突破,它始终却只有一个。现在三巨头陨落,更是打乱了龙族从人员上昌盛的计划。乔特鲁德也没有显示出完全辅佐哈莫的样子(龙族守卫战并没有见到它,看样子它是完全被划分到精灵王了),所以按道理说,龙脉还是极有可能成为哈莫重新带领龙族崛起的一个基础的。

暗黑战联 截止最后一次大战,我们看到了他们全员的决心。不管曾经怎么样,至少最后的他们很耀眼,不再是活在别人影子下的“复制品”。“正义不朽”的骨气,是来自他们内心最深处的抉择。如果说奥斯卡的死传承了圣灵之魂,那么他们最后和索伦森的决战,是对自己和自己未来的一战。曾经它们是道具,后来在没有索伦森的时候,自己选择如何行动。

赛尔号暗影系是不是自从霍德尔和布莱克堕入混沌后就不行了?你怎么看?

暗影系是与光系同时期上线的精灵,最早是出现在拜伦号上,也是赛尔号史上第一个自己克制自己的属性,随着属性系统的革新与多年的发展,虽然其属性的环境不是太差,但暗影系的影响力已经非常低了,沦为了一个冷门属性。不过纵观暗影系的发展史,还是有不少杰出精灵的,比如:桑诺特(暗影系疲惫第一人)、沙罗希瓦(成名绝技暗影跳跃、魑魅魍魉)、撒格利加(全民送一百级)、斯科尔(自爆蝶)、布莱克、巴恩那(昼夜精灵)以及克利萨(黑天马)等等。

直到2016年霍德尔的出现,才再度让暗影系在巅峰是火了一把。打击面:主要是打击超能系,暗影系,次元系及其衍生属性,但是这三个系本身也是冷门,而且最高2倍的倍数也同样证明了这个系的薄弱;而他们的衍生属性最高的打击倍数才1.5,唯一有看头的只有混沌次元系,然而对天尊的威胁性非常小。被打击面:受到3个属性的四倍打击,不过这三个属性也并非热门,但是电暗影中的喵佐还是有比较强的实力的,也是经常能看到上场,除此之外的其他被克制系几乎很难看到。

而2倍中的轮回日常黑屋,电系对其的威胁还是比较大的,包括王雷,双电王都对其有一定威胁,但总体上环境还好。这个系说起来还是挺悲剧的,一时都难以找到代表性的精灵,火系什么的至少还有一只精灵王撑场子,但暗影系的双王都已经投奔混沌的怀抱了,现在感觉能拿得出手的恐怕只有黑布的完全体了,接下来我尽量找一些有代表性的来介绍一下。

暗夜·诺伊尔顿暗联进化中可以说未上线之前最令人期待的就是黑布了,毕竟两个前置都是著名不死大队成员,而完全体没点不死特性说不过去,然而生活处处充满惊喜,完全体的魂印被大幅度修改,几乎看不出原样了,失去了他最后的价值,被广大玩家冷落。而实际上,暗布的强度还是有的,并没有那么废物,黑布的魂印具备联防价值,满体概率封属让其可以找机会上场,而体力不满获得先一也让其具备高机动,而受攻击的害怕与补偿的弱化与诅咒也让其具备不错的干扰机制,总体上魂印的综合性还是不错的。

技能组上,强化的集成度非常高,绑定了月亮,先制,暴击,配合魂印可以达到先三,非常适合起手开强化来建立优势;而150大招与第五技能都很适合接到强化后面,150技能具有稳定续航与控场,而第五技能由于有粉伤,因此输出相对更高;弹控绑定了吸血盔可以拉高自身血线,而先三具备400粉伤,很适合补刀。总体上,暗布的水准也是有二流的,可惜针对性并不强,其魂印的封属是概率的导致比较看脸,但是还是可以升一只来娱乐的,而且获得难度较低,算是暗联进阶里最容易的一只了。

德拉诺这精灵可能挺多人都没什么印象,是虫族的一员,黑翼虎蜂德拉诺,强度也并不是很高,大部分人对其的印象可能只是在获得鬼蝶的前置时,把他拿出来也只是因为在挑战精灵里,除了暗布也就他种族值好一点,可能你关注的某些UP拿出来秀过,实际上强度非常低,拿出来就是挨打。魂印只有连续使用某类技能才能触发,导致其首回合就是没有魂印,而且效果并不尽人意,只是附带粉伤与强化与弱化的效果,魂印的效果较为单一。

技能组的强度也是相当低,基本就是凭借先三的控场来进行先手勇,控不住基本上就是死了,没啥可说的,尤其是两个属性,毫无亮点,效果非常平庸。德拉诺也不愧是一只酱油精灵,强度也是低得可怜,即使这样,他也依旧是暗影系少数可以拿出来提一下的精灵了。恶魔男爵早年的活动精灵迪蒙的进阶,典型的炒冷饭精灵,基本上就是卖情怀,而强度也没多高,仅有720的种族值。

魂印主要效果是一次性的效果,每次上场获盾,同时盾破造成固伤,效果只能说是凑合,不过对手低体必定先三暴击让其补刀能力非常强力,总体上魂印效果还算可以,可惜续航站场能力不行。技能组,自然是没太多亮点,弹控绑定的闪避还不错,闪避成功会害怕,失败也有失明这个软控制效果;主要的核心效果就是各种闪避,先三断回合获闪避,弹控绑闪避,很明显这种效果远不如混布魂印闪避好用,很容易就破解掉。

总体上属于比较水的一只小R精灵,基本上就是一闪而过,没有掀起任何浪花的情怀精灵,也许收藏向的玩家入手过。暗影系这个系沦落到现今的下场,在我看来主要是这个系的给人的印象就不是正义的系别,经常有暗影系的反派,这也就导致该系有大量精灵反水,选择背弃暗影,去选择混沌,邪灵这种系,包括混沌魔使(选择混沌),牧魂祭祀(选择邪灵),混布(选择混沌),混暗(选择混沌)。

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