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《坦克世界》有大活动和小惊喜,坦克世界竞速模式什么时候结束

来源:整理 时间:2022-04-06 12:34:00 编辑:游戏知识 手机版

11年在同学那里得知《坦克世界》,那个时候对穿越火线有点腻就下载《坦克世界》这款游戏,注册游戏进入界面被那些逼真的坦克吸引的无法自拔,直到现在也算是资深老玩家。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(WorldofTanks)、战机世界(WorldofWarplanes)、战舰世界(WorldofWarships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。

坦克世界怎么玩?

按照官方的指点来说参加战斗—研发配件—升级坦克—竞技比赛—会师三军参加战斗:也就是一切的根本,不管是车辆的经验,还是成员的经验,还是玩家的经验,都来源于战斗(也就是野队),坦克世界是一个不能急于求成的游戏,一切车辆的装甲、弱点、角度、机动、火控、穿深、精度、伤害、装填、隐蔽、视野、血量、重量、俯仰角都需要玩家一点一点去摸索。

可能有些人玩了几千场就已经入门了,可能有些人玩了几万场也没摸清游戏的规律,游戏中有很多很多隐藏的数据等待着玩家的探索,履带适应性、炮弹飞行速度、抛物线、移动扩圈之类,都会让玩家在战斗中更游刃有余。研发配件:除金币车及特种车外,每辆坦克都有可研发升级的配件,主要分成五类,有主炮、炮塔、电台、发动机和履带。

有时看似不相关的车配件可以通用,看似一样的主炮却有着微小的差别。在游戏中,将未研发配件的车称作“白板”,将更换所有配件的车称为“完全体”。同时每辆车都有三个配件槽,可以装上特定的配件来提升坦克性能,比如输弹机,炮队镜,伪装网,通风系统,光学瞄准镜,垂直稳定器等等升级坦克:在每辆车积累足够个体经验后,便可以进行研发升级,购买高级坦克。

游戏内最高级为十级,将研发了所有配件和可升级坦克的坦克称为精英坦克,可选择加速成员培训和积累个体经验兑换全局来分配所得到的经验。竞技比赛:普通玩家可以参加四种模式的比赛,标准战斗,7V7模式,要塞模式,领土争夺。除标准模式外,别的都需要玩家自行组成队伍参与战斗。7vs7模式是单方七人双方共14人参加的战斗,最高参战等级八级,七人最高参战等级不超过54级。

要塞模式需要玩家参与军团或以雇佣兵模式参战。特遣队等级分为六级,八级,十级三种。玩家可以自行选择参战坦克,同时军团内也会有指挥来指挥战斗(答主现在在北区一个小军团当指挥呦)。在要塞战中,指挥说进则进,指挥说退则退,是一种玩家齐心协力才能获得胜利战斗。关于领土争夺战,可以从官网找到领土争夺战的链接,南北区分开互不干扰。

交战地区集中在地中海附近,北非,阿拉伯半岛附近。由军团占领领土,领土产出金币,金币再由军团分配给玩家。可以这么说,如果一个玩家手法过硬,那么玩游戏可以做到完全不用冲钱(答主上个月挣了大概1.5w金币),也是相对于要塞战更正式的战斗。会师三军:在Wargaming游戏公司旗下,战争三部曲分别为坦克世界(World of Tanks)、战机世界(World of Warplanes)、战舰世界(World of Warships)目前游戏之间高级账号和金币及全局经验互通。

如何看待《坦克世界》的寿命?

我是坦克世界11年玩家,现在战雷外网玩家。坦克世界的出现弥补了同类游戏的空缺,一开始的确让人耳目一新的感觉,特别是爱好军事的人更喜欢。坦克世界的没落是从火炮的引进开始的,被玩家称为蹲坑世界,其中最著名的就是蹲坑诺夫卡了,一半的时间只有小车在游荡,根本没有任何游戏乐趣可言。而战雷就不存在这个问题了,只有电脑火炮支援,命中精度不像山口丁那样变态,坦克不用躲躲藏藏。

山口丁还有另两个外号就是血条世界和缩圈世界,游戏显得很不真实,而战雷的坦克分装甲模块,内构模块,给你的感觉就是在开真坦克而不是玩具车。山口丁的优化比战雷差了不止一个档次,战雷的坦克贴图都是彪悍的毛子用真家伙测出来的,音效也是用真坦克进行录制,这些比起山口丁的图纸车,开炮像放屁好多了。战雷的模式分街机,历史,全真三种,足以对付不同级别的玩家,可玩性非常高,还有战役单人组队模式,历史和全真模式还可以空地联动,玩法很多,各种玩家都能找到自己的位置,这点是山口丁不能比的。

最后,坑爹网代理的游戏的确坑爹,收益极低,没有会员完全玩不下去,而且游戏环境差得不得了,各种谩骂各种无厘头TK。最后,当年玩山口丁的那批人已经长大了,坦克世界无法再吸引到这些步入社会的成年人了,玩法很多,优化更好的战雷才是他们的选择。战雷即使半年不玩,他还是能吸引到你,而山口丁半年不玩基本也就永远不玩了。

坦克世界1.0会更新吗?为什么

谢小猴子邀请。介于国服的表现,很多人觉得空中网要凉了,但是有一个前提是双方可能陷入更长久的一个谈判过程,所以不要太在意结果,武断的判定国服是否会更新1.0是不明智的,我个人认为只是早晚问题,因为对于WARGAMING.NET来说,当初全权将代理权出让给空中网这件事,也让它没有后悔药可买。不知道能否看到枫叔的配图,左上角亚服已经更新为1.2.0.1,这个可能是《坦克世界》玩家最不愿意看到的画面,也是很多人吐槽国服的一个关键点。

毕竟从一开始说同步更新,到现在已经过去很久了,而且我记得自己上次回答这方面问题时,亚服还是1.1,结果不到半个月就1.2了,一个更新迅速,一个不知道什么时候更新,对于特别在乎新版的人来说,确实是种煎熬。目前的情况,一味等待空中网是不明智的,但如果你就是喜欢玩坦克世界的玩家,国服目前的状态也是可以进行对战的,毕竟新增加的内容,比如1.2里的这种黑暗阵线加成,是推动新手和高玩拉近差距的系统,国服目前新手实际增加量不大,只是对战玩国服也足够,如果很在乎新版体验,可以先去试试亚服,我知道很多玩家懒得从头开始练坦克,这可能是让不少人揪心的根本原因。

现在更新的1.2,怎么说呢,你看画面会觉得很震撼哈,我可能又吊大家胃口了,如果好奇就下个亚服去玩玩,推荐是百兆宽带,可以玩玩,但是晚上高峰期PING值高的轻中坦玩家会很郁闷,狗斗会很受影响……上图是1.2的主界面,是不是感觉像《坦克世界》僵尸模式……感觉现在国际服的任务奖励力度十分大,给予新车,新车位,然后完成一个任务就是150000银币,可以说WARGAMING.NET在新手扶持方面越来越突出。

目前版本改观我感觉最大的就是真实性有很大提升,比如新地图里,遇到树木啊什么的可以直接撞到,而不是顶住战车。战车和一些石头,废弃车辆摩擦时也会产生火花,以前说的比如击毁效果更多样化,更逼真的燃烧和爆炸等在1.0后的版本就有了,而且车也可以翻车了。我觉得目前WARGAMING.NET和空中网还有的谈,毕竟人家没有假设更快捷的亚洲服务器,要是真撕破脸直接游戏登录steam就好,我感觉steam战舰世界的联网效率就比目前坦克世界亚服高的多。

是什么导致《坦克世界》走到了停更的地步?

已经不关心国服很久了,也不知道现在玩家们体验的怎么样。今天又看到问《坦克世界》问题的朋友,枫叔还特意去看了下游戏全球官网,发现人家已经更新了1.1,测试服都已经开始测试1.2了。1.1版本里得新国家波兰,开发商承诺的增加两个国家,一个意大利一个波兰,不知道国服里是否有了意大利了,枫叔离开的时候国服好像最新的是英法坦克。

虽然波兰的坦克科技树很单一,但是对于游戏老玩家来说,起码是个新鲜的升级线。至于1.2测试服,更新的内容也很多,第一个就是把中国独有的地图长城更新到全球了,开发商还大赞这个地图可以让全球玩家欣赏世界第八大奇迹什么的。另外新版本高清化了三张地图,平衡了五张地图;增加了机器人系统(目的是增加匹配速度,但是机器人和真人玩家命名上会提供明显标识。

魔兽世界大秘境竞速赛结束后防战真的会被削弱吗?

魔兽世界8.1版本上线后防战虽然变得异常强势,却因为DKT在8.0实在深入人心,因此并未动摇DKT的地位,直到8.15版本大秘境竞速赛(MDI)的开放,排名前列的队伍几乎清一色防战,这也让更多的玩家体会到了防战的强大。随之而来的便是防战是不是该削弱了、防战这么强,其他职业怎么玩等等争论。众所周知,既然MDI为大秘境竞速赛,也就意味着总会有最优解,不是防战,就是DKT或者其他坦克,而防战就真的那么强吗?首先,无论防战的物理抗性、法术抗性还是功能性都不如其他坦克,物理抗性不如防骑,功能性不如DKT,法术抗性更是全坦克职业倒数第一。

防战所谓的最强只是在伤害制造方面,特质装带动的伤害增伤的确非常强大。然而大秘境竞速赛为了速度选择DPS最高的坦克是毋庸置疑的。其次,防战之所以在MDI开赛后被玩家们认为太强,主要还是因为MDI中这些战队都是全球顶级战队,往往某个职业在普通玩家手中并不算出色优点,放到这些顶级玩家手中就会被放大,并且产生质的变化。

顶级玩家用防战可以打出4W 的DPS,而普通玩家打到2W 就算很强了。最后,纵观历届MDI比赛(共三届),只有这一届防战成为了最优坦克,而前两届都是DKT抗大旗,防战连进本的资格都没有,再想想防战在8.0版本的处境,也仅仅强势了几个月罢了。另外,看看目前战士另外两系的处境,如果防战再被一刀切的话,战士这个职业就真进不了组了,最后只能沦为和猎人一样三系没人要的境地。

按照暴雪一贯作风来看,这届MDI比赛之后防战几乎必定被削弱,毕竟削弱一个要比加强另外五个要简单的多,但是希望暴雪设计师不要再睿智的一刀切了,防战可以略微削弱输出能力,却不能削弱生存能力,并且在削弱防战之后加强一下武器和狂暴。。另外,就算削弱了防战又如何呢?魔兽世界各职业就平衡了吗?最终还是会变成8.0那样DKT一家独大。

关于今天坦克世界宣布加入WeGame你有啥看法?

WeGame 要做国内的 Steam。国内端游游戏并入 WeGame 也都符合利益的需要,今天坦克世界的加入也是顺应趋势。随着 Steam 通过《DOTA2》进入国内市场,玩家对于这款被定义为《DOTA2》启动器的游戏平台认知也越来越多,玩家也不再只有游玩《DOTA2》的时候使用,平台上琳琅满目的游戏种类,让众多玩家流连忘返;随着完美与 Valve 在《DOTA2》方面的合作渐入佳境,双方就 Steam 在国内的发展合作也只是时间问题。

而二者在 Steam 方面的合作也在2018年的6月正式对外宣布。早已预见完美与 Valve 在 Steam 方面合作的腾讯加快建立属于自己的产品。而原本作为《英雄联盟》辅助软件的 TGP 得到了青睐。在2017年全面升级,并将名称修改为现在的 WeGame。9月1日,正式上线 WeGame 客户端,并立志成为中国人自己的 Steam 游戏平台,为全球开发商和国内玩家提供一站式的游戏服务。

虽然腾讯励志要成为国际的游戏研发商和运营商,但是国内的玩家才是它真正的后花园。而此时一个运营了17年之久,玩家注册量达到10亿的“巨无霸”级别产品即将进入国内,怎能不叫人肝颤。为此在2018年 WeGame 不断的开始收割游戏,除了自身腾讯的全部端游产品进入这个平台,更是在国内四处谈合作让更多的游戏进入这个平台,虽说 WeGame 希望更多的游戏进入平台,但是对于游戏的品质还是有一定把控和要求的,这也使得去年开始在 Steam 上收获好评和销量的独立工作室游戏纷纷拉入平台,《中国式家长》、《波西亚时光》、《隐形守护者》等等都在 Steam 获得成功后进入 WeGame 平台。

不过网游的进展则不太顺利,一方面是现在还有实力发行网游的厂商在早年间不仅与腾讯齐头并进,有的更是略高一筹,现在这种甘为人后的地位差距首先造成了网游进不到平台的一种局面。另外随着手游的崛起,众多厂商已经转型,更多的精力投注于手游方面而对于端游早已不复往日。从今年3月份《星际战甲》的入驻,总算是为 WeGame 平台进行了网络游戏的进驻破冰,随后的4月份《三国杀OL》也宣布加入,6月份《剑网3》以及今天《坦克世界》也加入。

现在还有人玩《坦克世界》吗,为什么?我是2013年的老玩家,有人来着打个卡吗?

肯定是有的,对坦克情有独钟的玩家是不会轻易弃坑的。11年在同学那里得知《坦克世界》,那个时候对穿越火线有点腻就下载《坦克世界》这款游戏,注册游戏进入界面被那些逼真的坦克吸引的无法自拔,直到现在也算是资深老玩家。记得开始玩的就是苏系,从AT-1开始玩,因为不知道经验的作用,现在我的AT-1都有4万多经验,要知道那会的经验很值钱,低级坦克经验就更少每局都是几十上百,至于什么高级账号和金币弹,花钱就不会考虑。

有上千的都是每天双倍的第一局运气好,还会在周边玩家炫耀一番。那时同学玩火炮还不知道有鹰眼模式,总抱怨火炮不好瞄准开局就往前冲,最后才知道火炮的正确玩法。当时十级车就鼠氏,杠7和T30三个系列,还没有灯泡预警,也不知道双草丛,15米之类的技巧,反正是被揍得鼻青脸肿才知道躲,没有灯泡有时候轻坦能躲到战斗结束,因为没有预警就不知道大概位置,不过当时是有全体语言的,就是白字,对方也能看见,所以就有好事的人会在全局里透露己方的位置。

那个时候玩坦克世界的都是真爱,都会努力去争取胜利,自从代练和挂出现游戏就不再是那么友好了,特别是新手。现在新手想从一级练起走是不可能的,低级房都没人玩了,直接花钱得到高级车,这样起来的新手在很长一段时间里都会开着高级车在摸索的路上。《坦克世界》在开始真的是完全的免费游戏,那个时候高级房还没有低级房多,不过随着游戏玩家生态的变化,不花钱是真的玩不下去,不过现在的游戏活动很多也算是另一种方式的补偿。

文章TAG:《坦克世界》有大活动和小惊喜坦克世界竞速模式什么时候结束坦克坦克世界世界

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