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赛尔号改版后怎么组队,最左边的是三人组队

来源:整理 时间:2022-04-17 22:51:24 编辑:游戏知识 手机版

赛尔号2009是经典,2010是巅峰,懂的自然懂。而在那之后,这个精灵就被传的沸沸扬扬,的的确确是赛尔号堪称是“第一”的精灵,螳螂毕竟假谣言太多,也没人有,虽然四处传,从没见过视频流出,所以谱尼是赛尔号最强的存在,于是乎,继雷伊、螳螂、哈莫之后,就是这个圣灵系的首位精灵——谱尼秀场。

赛尔号2010后半年都发生过什么事件?

七月份龙王子哈莫雷特主线继续运行、哈莫星不断拓展、龙族三巨头出现、组队BOSS波戈(首只赛尔号合成精灵)、组队BOSS塞维尔、普雷空间站新活动精灵(史空)、草系精灵杯、雷神技能特训、上古炎兽登场(前期都传言这个精灵必须得用鱼龙打,但实际上我想当初所说的“阻止”可能是因为换了别的精灵打不过,但实际上是能打过的,鲁斯王就可以)五神机甲(泰坦斯:需要五人小队组队才能合体,现在想想当时能买得起五件的也是有钱人)、杰西卡入手权限(充值一个月超NO即可获取)、谱尼第六道封印(永恒)、精灵梦之队、组队BOSS沙恩克、火星港商场道具再更新、融合精灵更新(泰瑞、提姆提姆)、四大神兽预告八月份王座的决战(哈莫主线落幕)、超能系新精灵(尼奥,尼尔的哥哥)、SPT厄尔塞拉(当年平民都用的一只精灵)、帕诺星系神兽玄武(巴斯特)、里昂(赛尔号第一只双属性【草/超能】精灵)、战斗阶梯、第二届精灵王争霸赛(雌雄精灵)、杰西卡超进化(赛尔号第一只超进化的精灵)第一只双属性融合精灵(艾克里桑,这个精灵可以说在当时是非常的厉害)、鲁迪(月影花园的稀有精灵,当年的又一大PVP豪强,我当时就是三只鲁迪 一只魔焰猩猩 盖亚 远古鱼龙)、卡兰星系神兽青龙(朵拉格)、谱尼第七道封印(圣洁)、命运之轮、荣耀典藏更新九月份赛尔号海盗大战拉开序幕(基本上就是从开学季三期打完)、新兵招募计划、新星球比格星、精灵梦之队票选精灵收集活动(可获得抓捕RBQ奥利贡的资格)、命运之轮闪光空间(五把即可开启)、黑白森林、暴食精灵(伊特,后面出了一个系列)命运之轮20层奖励(火焰魔术师罗德利斯,这个基本就不用过多介绍,懂的自然懂)陨石地带新精灵鲁格洛、战斗阶梯60层(查库拉)、月光兽活动、隐藏在陨石表面的赛尔号神宠(该隐,这也是一个不需要任何介绍的精灵。

2010年9月份的水平毫无疑问是最高的)十月份谱尼真身开放挑战(十月一日)、海盗大乱斗神秘空间(可获得冰洛)、中秋节节日庆典(稀有精灵限时登场)、海盗大决战、神秘金属巨蛋(坐骑系统开启、第一只是亨特)、巅峰之战、精灵刻印、稀有精灵洛杰(酷似数码宝贝的一只精灵)、强化腰带出现雷伊究极修行(雷神天明闪)、二代繁殖精灵诞生(其实比融合精灵弱太多了)、SPT劳克蒙德(规则掌控者)、新星球宇宙空间站、神秘的时空罗盘(超NO地图)、凯奴的归宿(我们本以为这个精灵也会繁殖,可没想到有了前戏却没有了下文)、SPT专属刻印赫尔卡星的宝藏主线(迪恩和海盗继大战之后开启了咤克斯主线)、万圣节活动精灵(撒格利加)、米币精灵(捣蛋鬼桑诺特,一手时间定格也算是当年的神级精灵)、二代精灵再更新十一月寻找钥匙主线开启、精灵大师杯(飞行系)、超NO包月(火魔至尊·赫尔托克)、勇者试炼、梦幻扭蛋牌(梦幻扭蛋机的启蒙)、繁殖精灵新发现(古鲁、托托)骑宠精灵大比拼(当年在活动中出现过的直至今天都没有登场)、精灵大师杯(机械系)、SPT克拉尼精灵欢乐谷(水球)、SPT墨杜萨、危险的死亡之河(完成可抓捕紫炎虫)十二月冰柱中的古代精灵(米币精灵,还有米币套装)、精灵大师杯(冰系)、暴食精灵沃特、元素之战、海底两万里稀有精灵(苍苍)、来自外太空的来信(卡酷联动即将开启)、暴食融合精灵(埃洛种子、萨酷)、精灵战斗力测试、巅峰之战第二季赛尔圣诞活动、暴食精灵德普、2010圣诞活动、咤克斯即将复活、米币召唤精灵(因为当时阿多拉在剧情中献祭,于是感情牌在当时买的是很不错)、赛尔号跨年活动(祖拉回归,祖系第二只精灵登场)精灵大逃杀、老兵召集令、卡兰星系能量球(收集可获得埃尔夫)、跨年米币新精灵(赫鲁卡烈刃家族,而且当时限量三万,火刃不用多说,当时宣传是一只能够单挑谱尼的精灵)、赛尔号联动卡酷动画基本上2010年是把赛尔号推向了一个游戏巅峰。

赛尔号火系双属性现在如何?没有能打的了吗?

火系不同于之前我们介绍的水系和草系,火系的衍生属性非常之多,在所有双属性中的数目也是非常可观的,在早期的时候火系和另外两个御三家属性一样都只有少量的双属性成员,最早的火系双属性成员就是火战斗了。当年的玩法战斗阶梯中的守层BOSS迪尔科特的属性,其后随之出现的不少火系双属性都是由BOSS开创的,为火系双属性增加了不少逼格,随后火系的双属性就沉寂了一段时间,直到引进了氪金精灵貂蝉,出现了新的火系双属性火神秘。

接着随着光火神殿这一组织的诞生,让火系双属性的逼格直线上升,之后才逐渐诞生了火远古,火圣灵,火混沌等等一大堆火系的双属性,直到现在火系已经拥有了12个双属性,直接可以和双属性大头混沌系叫板。由于火系双属性家族成员众多,限于篇幅,这里每个系为大家简略介绍下一只具有代表性的精灵。火.飞行-炽羽炎凰·朱雀朱雀无疑是最具有代表性的火飞行系精灵,从当年的“钢笔神兽”历经两度进阶,最终蜕变成现在能与天邪叫板的真凤凰,最终凭借涅槃在秩序之战存活下来。

朱雀的核心机制也是比较著名的不死大队机制,拥有两命的她成为了比较好用的不死大队,加上本身在四神兽中难度也是较低的一只,因此十分平民,技能机制偏向续航控场,虽然控场能力还算不错,但是技能花哨但不实用,不建议PVP。除了朱雀以外,也有像月照流云这种剧情中占据副要地位的精灵,不过实力水准也是较为菜鸡,基本就是收藏的花瓶,获取难度也不低。

火.龙-炎龙圣帝火龙系基本上就是一个废物属性,已经很久没出现什么有用的精灵了,不要说什么天幕火龙了,这东西能最后变成神龙都是他的造化了,而炎龙圣帝也是有当年最著名的米币精灵之一——圣者炎龙两次进阶而来的炒冷饭精灵,现在也是沦为了比惨池子白送的垃圾精灵。机制上也没有什么好说的,魂印把对手控住还好说,控不住就是个送回合差的垃圾,技能组也是极度垃圾,没什么好说的。

未来希望火龙系的九天圣龙能好好进阶一下,毕竟这货当年的逼格还是极高的,个人认为进化绝对有一定强度,而且关键的是其皮肤挺好看的。火.超能-苏璃个人觉得苏璃绝对是最能代表火超能系的一只精灵,别看她只是一只兑钻,但是她却很好地发扬了火超能的发家能力——睡眠控场能力,同时加入了焚烬的控制,如今常的上场率的下降让睡眠抗的数量大大降低,苏璃的环境也相对好了不少,魂印的首回合必控以及技能绑定的睡眠控场都让其作为一只控狗来说非常不错,在搬元神的环境下比较适合拿出来当作孤儿来玩。

火超能系最早源于命运之轮的守门精灵罗格利斯,成名也是因为一招幻化之火的控场技能,如今仅进阶了一波,未来也许会再进阶一波。火.电-格劳恩斯不用多说最著名的绝对是火电王了,当年四大双属性精灵王中最著名的控狗精灵,一手压体中切控场,控到对手欲仙欲死,技能组也偏向于先手勇控场,在培养上也是选择压体联防,控场能力是非常优秀的,一旦消耗掉对手的免控再切上一手火电,只要不死就能迅速控住对手来打乱对手的节奏,改变自身局势,实现拦截的效果。

火电系如果有新人,个人还是希望雷焰斗皇进阶一下的,其机制其实还是相当不错的,可惜碍于种族值问题,是十分冷门的精灵。火.战斗-炽魂·邪恶魔神19年年底上线的最后一位魔神,然而剧情中进阶没几秒就被川打败,没有太多逼格。比较不错的一只控场精灵,不过不是依赖魂印控场,而是依赖于技能的控场,魂印的效果不算太亮眼,反而比较平庸。

不过由于自身种族值的优异,可以选择刷速度来实现先手属性控场,而结合魂印与技能的增伤能带给其非常优异的输出能力,总体上还算是不错的一只精灵,不过比起同期的寂灭是逊色了不少,辜负了不少人的期待。火战斗系说实话,最期待的邪恶也进阶了,就几乎没什么期待的了,不过看到三国的郭嘉,吕布什么的也进化了后,觉得典韦没准也要进阶炒冷饭一波。

至于其他的,本期分两次来写!火.神秘-魂王.无烬梦火神秘系属于相当冷门的属性了,这个属性一方面确实没有什么优势,而且并没有什么太多值得称道的精灵,即使是之前炒冷饭进阶的貂蝉也是不强,这里选出魂王无烬梦来介绍下。无烬的机制是主站场输出的一种机制,魂印带有一个条件的“星皇Buff”,这种3回合免控免弱的效果给了无烬不错的站场能力,而魂印控制也是属于较为冷门的焚烬,非常不错的孤儿效果;无烬的技能组虽然整体上比较平庸,但是离不开增伤这一核心机制,尤其是强化的效果同时绑定了暴击和增伤两种效果。

这个效果非常简单粗暴,对手即使消除我方强化,下回合也有4倍增伤加先制的暴力效果,可惜的是其机制并没有天生先制,否则上限一定会更高。无烬的机制个人认为还算是不错的,可惜属性的坑爹问题严重限制了无烬的输出。火.光-伊兰尼斯火系里逼格最高的一个属性了,不说实战用处如何,仅他背后的组织光火神殿在剧情中的逼格都是非常高的,尤其是光火神君这一千年大坑,猜测光火神君的实力绝对是有一线的。

这里将光火神殿的将军伊格尼斯拿来介绍一下。伊兰尼斯最大的看点就是其魂印的减伤增伤,尤其是减伤,个人认为甚至可以凭借此机制来硬扛光螳螂的一记输出,毕竟光战斗还打火光微弱,甚至同步可以达成反杀的程度,光火的机制是主粉伤,这对属性克制面狭窄的光火来说非常舒服,毕竟红伤输出不高,可以选择盾体打粉伤。开出弹控就能获得2-3段粉伤,而且第五技能也是绑定有粉伤的输出,配合魂印的减伤和技能的粉伤,伊格尼斯的站场和粉伤能力都是不错的,不过毕竟是冷门,不适合真正当作主力去培养。

远古.火-西楚霸王.项羽远古火这个属性最具代表性的毫无疑问就是项羽,项羽可以说是十周年送的最值的一只精灵了,机制非常强大,尤其是魂印具备极强的联防干扰效果,这个魂印别看简单粗暴,但是效果绝对是一流魂印的水准。尤其是与常一样的消强控效果让其联防效果极强,而攻击的概率翻倍补偿的封属干扰也是非常好用的效果,而技能的干扰也是很强力,无论是属性的害怕控还是消耗PP的效果都非常好用,加上自身输出能力也不低,十周年后一时炙手可热,经常能看到其身影,可惜元神的上线将远古火一众打击到了下水道,在狂野再也难看到项羽的身影了。

只不过大部分玩家现在对这个精灵抱有的态度就是,白送的,没强度!其实你完全可以试试羁绊项羽,998的资本还是完全可以拿得出的。火.冰-炽寒妖兽毫无疑问的垃圾属性,尽管总体的种族值并不低,但是这不妨碍他垃圾,毫无用处的打击面,打击草系为主的属性毫无意义。这里拿出19年的挑战精灵炽寒妖兽来为大家介绍下。炽寒妖兽的机制让我想起了未来小火猴的魔武双修的机制,两攻取最高,然后根据自己的攻击类别来触发效果,这是很无厘头的效果,我看来只有利用魂印控场直接起手先三控场试试,不过他的技能组也是有趣,插了两套攻击技能,物攻特攻各一套。

然而这类机制的用处也是极低,属于冷门中的冷门。圣灵.火-枫眠虽然这个属性起源于朱雀之子,但是他的实力确实属于较为垃圾的,但是19年底的巅峰姬枫眠的水准还是不错的,虽然是巅峰姬但也不容小觑。枫眠的魂印也具有常和索这种消强类魂印,甚至可以说是低配版的艾夏拉,她是利用魂印机制直接中切消强来让对手烧伤,别看烧伤的用处少,但是配合先三可以让对手直接睡眠,怎么样,是否想到了常妈的机制,不过不光如此,其干扰效果也是相当不错。

利用双方异常消耗对手的PP值来干扰,可以说是巅峰姬中少有的具备可玩性的精灵了,如果有多余的币的话可以考虑换一只。混沌.火-奥斯特里斯与圣灵火对应,都是在秩序之战中诞生的火系双属性,最早是混沌法师的造物奥斯特里斯的属性,后来在19年一年就又上线了2只混沌火系,但是个人觉得这两只新的混沌火实力非常的差,都还不如奥斯特里斯的水准高一点。

奥斯特里斯的机制属于控场机制,主要是利用攻击的高伤控场,其机制与腐蚀比较搭,首先就是魂印绑定了一个条件断回合,让腐蚀更容易被触发,其次就是高伤控配合腐蚀达成连环控,拉开回合差,加上成型后的输出也并不低,因此很适合玩腐蚀联防,当然当前元神对冷门的压制也是相当高,必须在BAN元神的环境下使用。不过说是这么说,但实际用的话,人真不多。

赛尔号龙族三巨头现在还能打吗?塞维尔怎么弄?

能打,龙族三巨头分别为:塞维尔、塔克林、塔西亚,当年在三个当中最强的当属塞维尔,因为紫龙塞维尔是组队挑战精灵,在当时单精灵或单人作战,基本上是不可能打败这个精灵的。最少也需要三人以上的小队紧密配合才能靠消耗击败,而现在,紫龙塞维尔可以单人挑战,难度也比较低。基本上打法也随意,因为是过气的精灵,所以用现在送的精灵打是一点难度也没有,平民万金油艾欧丽娅即可单通。

塔克林和塔西亚可以在游戏屏幕右上方【勇者之路】直接挑战,面板点开后普通挑战即可飞往龙王殿进行挑战,不管是普通还是S级,都可以用艾欧强攻,配置弱一点回归的玩家,领过索比斯的可以送后强攻,没什么难度。但像这种老精灵,因为什么技能效果都吃的原因,引爆极度冰点两回合可过,或者巴弗洛镇魂歌三回合可瞬间秒。再说塞维尔:塞维尔没有被计算进SPT,所以勇者之路也找不它,但这并不是代表绝版了不能打了。

玩家还是可以通过最“原始”的手段去打,那就是——找,具体找法就是飞星球,飞卡兰星系,然后进入哈莫星。再进塔西亚领域,再进白沙罗域,再进龙王殿堂,再进龙王圣殿,就看得到四条龙。当然,还有一种更快的途径,曾经2010年玩家做主线送过的基地摆件【龙王殿传送装置】,只要你在基地放出这个,点一下瞬间就到了龙王殿,四条龙都在,都可以打。

哪些一度热门的模式在赛尔号更新的改革中消失了?

暗黑武斗场:曾经超NO特权下的一个模式,虽然有过免费开放,和普通NONO等级开通,但也只能到第3门而已。所以模式还是超NO专属,直到超NO七天放送的时候,暗黑武斗场汇集了不少人。而在前期,暗黑武斗场的精灵着实不弱,比起一般精灵来说,强不止一星半点。例如:巴弗洛(暗黑毛毛),一度被吹到逆天的招牌技能【镇魂歌】,秒BOSS必备,尤其是秒人王魔狮迪露,有多少人是因为不会技巧而用【同生共死】(低血概率秒杀)和【绝命火焰】秒过的。

到了中期,暗黑武斗场产出的一些精灵都是很有用的,比如布林克克(暗黑布鲁),同样有海洋之心【海洋之心】这样的降血神级,并且自身技能还很强势,完全可以当主力精灵。斯加尔卡(暗黑鲁克)自杀技能【电闪光华阵】、艾斯德克(暗黑尼奥)等等一系列好精灵。可惜的是这些部分精灵在后面实力跟不上而导致不再更新,十二门沦为新手训练场(不更新之后连十二门都打不过可以说是难民了)。

虽然后面让一部分暗黑精灵超进化,但毕竟没有一个好的理由让它们全部进化。元素之战:2010出现的一个临时模式,虽然出现的时间比较短,但这个模式的热门程度一度也被吹上天。为什么?我们来回忆一下当时的情景:2010的那个国庆节(准确的应该是29日更新版本),终于迎来了谱尼的最终之战,护盾屏障消失,真身可以挑战。

而在那之后,这个精灵就被传的沸沸扬扬,的的确确是赛尔号堪称是“第一”的精灵,螳螂毕竟假谣言太多,也没人有,虽然四处传,但是从没见过视频流出,所以谱尼是赛尔号最强的存在,于是乎,继雷伊、螳螂、哈莫之后,就是这个圣灵系的首位精灵——谱尼秀场。正是因为这个原因,谣言又开始传,而且比后面更疯狂,毕竟游戏热门了。

因为很多人打不过,毕竟谱尼难度还是有的,100个人当中可能只有一个成功入手,可能是因为后面精灵强势了,都能打得过,只不过在哪之前,打法没有放出来的时候能过的还是不多。而这个元素之战,就是因为很多人没有谱尼,12月出来后,就有人说集齐16个元素碎片就能领取谱尼!召唤谱尼!还有谱尼的“儿子”等等!结果可想而知,去的人那么多,最后召唤出来的是个普通系精灵——诺姆!现在想起来还真是有趣,说的我当时都差点信了。

英佩恩堡垒:2010年6月份改版的一个地图,和后来的伏魔空间差不多一样,都是独立地图。这个地图一开始的设定是“供赛尔们进行各种模拟训练之用”,而一开始也是那样,因为系统还未完善,主要精灵就只有一个寄宿岩,随便打一只就送,后来系统完善,这个堡垒也就越偏向组队,还有部分精灵活动投票等等。主要集中还是打组队BOSS,从一开始的波戈到塞维尔,这个地图都时常有人,尤其是前期,组队比较容易,只要配合好轻松打,但翻车还是时常有。

赛尔号2010年是什么样的?每个月发生了什么事情?

赛尔号2009是经典,2010是巅峰,懂的自然懂。可能也只有在未融合精灵和融合精灵过渡过的玩家,才知道赛尔号当年的味道。从头再来也许犹豫,但迈向更高的水准却是时代所趋,现在又何尝不是如此呢?2010年赛尔号更新类目:一月:祖拉在跨年进行,因为是12.31,所以更新是在1.08。海洋星三层野怪开放(小鳍鱼)、冰系争霸赛、票选人气王阿克西亚、新星球露西欧星登场、火星港道具更新、晶岩兽(稀有精灵)、谱尼现身(预告)SRT稀有精灵、迪恩的反叛、光明螳螂VS黑暗螳螂、谱尼七道枷锁、精灵邀请函(大拜年)、SR-02的研发(变形套装)、赛尔号迫降露西欧星、贾斯汀战死、主线精灵TOE、谱尼裂空传说。

二月:新属性龙系、神秘精灵哈莫雷特、赛尔号第一次室内地图更新、大拜年光之伊卢、暗之扎克、2.5日雷神唤醒返场、融合精灵开启、新属性神秘系、神秘系精灵卡鲁耶克、谱尼的内心世界(背景设定出现)、赛尔工厂再更新、新星球尼古尔星出现、哈莫主线开启、要塞保卫战第三季、谱尼第一道封印(虚无)开启、第一只年费精灵猛虎王登场、新星球塔克星出现、龙系第二只精灵(塔克林)登场。

三月:贾斯汀重铸计划、谱尼第二道封印(元素)、米币荣耀典藏更新、光暗迷城更新(白天出的是光系精灵吉娜斯、夜晚出的是暗影系精灵海德拉)、新手试炼之塔、主线精灵艾格、贾斯汀复活、主线精灵尼克、精灵大乱斗模式更新、谱尼第三道封印(能量)、融合精灵再更新。四月:赛尔号联动摩尔庄园、主线送套装、超NO限定地图开启(光暗迷城·沙漠窟口)、时空之旅通道(需要配合时空胶囊来用)、拉姆世界更新(嘟噜噜

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