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射手小游戏怎么回事,测测这些小游戏

来源:整理 时间:2022-04-18 10:35:46 编辑:游戏知识 手机版

低端射手称王,高端射手流浪。玩射手很累喜欢玩射手和主玩射手的人都知道,玩射手是最累的,比打野累。这就与后期射手称王的宰治力有关系,后期射手发育成型,输出爆炸,如果打团没有处理掉射手的话,就凉凉。(智力型射手我就不说了,因为敏捷型射手和lol的射手比较相似)lol就去掉了这些,光靠技能和被动有装备去弥补,所以射手一旦被压经济就容易被滚雪球。

什么MOBA类游戏里的射手都很疲软?

为什么MOBA类游戏里的射手都很疲软

dota的射手不疲软好吗。大后期射手起来那就是拯救世界的存在,谁也不敢小看的。lol王者本身就是游戏出装机制的缺陷,导致了射手集体疲软。dota射手是一个很依赖属性成长的英雄,dota的属性分成力量敏捷和智力,每一个英雄的成长都不一样。射手敏捷成长比较高,这样就保证了后期射手成长属性就可以有很高的攻击和速度。

(智力型射手我就不说了,因为敏捷型射手和lol的射手比较相似)但是lol就去掉了这些,光靠技能和被动还有装备去弥补,所以射手一旦被压经济就容易被滚雪球。导致了射手这种英雄很弱势。一要经济很好,还要队友保护。而且LOL还有一个非常二的设定。后期一定是远程射手,这个设定就局限了他的玩法,太tm二逼了。为什么后期一定是射手?反正我想不明白。

为什么小鲁班在《王者荣耀》射手版本很不吃香?

以下仅为小火儿个人观点:首先,小鲁班这个英雄我们都比较熟悉,输出方面也和其他射手类英雄伤害差不多,那为什么说他不吃香呢?这要取决于他的小短腿呀,跑的太慢了,他就属于我们俗称的那种站桩类英雄,需要一个很有力的位置进行输出,当然这就要靠辅助以及其他队友制造出相应的位置啦,要不然估计要吃亏,跑是不可能跑的啦,唯有一战。

王者荣耀有时候玩射手特别累,玩法师就比较轻松怎么回事?

要说射手和法师,他们在王者荣耀中的共同点就是都属于C位,负责全队的输出大任。另一个共同点是他们又都属于脆皮,很容易被切死,所以是敌方针对的对象,一般在团战中,杀掉对面的C位,团战就好大多了。那么我们在说说他们的不同点,虽然都是输出英雄,但射手主要输出的是物理伤害,而法师输出的是法术伤害。射手通过平A就可以打出爆炸伤害,而法师主要通过技能打出爆炸伤害。

那为什么有时候玩法师要比射手轻松呢?主要是和他们的英雄属性有关。射手要想打出高额的伤害,出色的走位很关键,只有找到安全的输出位置,才能不断输出。所以想玩好射手,就得先让自己活着,并不断寻找输出位置。然而想在王者峡谷安全的活着,又是多么难的一件事情。首先射手往往都是被针对的对象,所以在玩射手的过程中要处处小心。

尽量猥琐一点,这也是往往辅助跟着射手的原因,全程保护着。其次射手想要打出高额伤害,就很依赖装备,也就是一定发育的好,如果被针对限制了发育,那么射手的游戏体验就非常差,在团战中打不出伤害,很容易被秒,相反经济非常高的射手可以站撸的时候,反而不容易死,因为进攻就是最好的防守。最后,射手的技能设计往往以伤害为主。

控制性技能很少。这样自保能力就会很差,想比有位移的射手就算是自保能力强的了。下面我们一一举例。热门射手鲁班,号称是王者峡谷死的最多的英雄,在改版前,鲁班的技能都是伤害性的,没有控制技能,更没有位移,所以很容易被切死,改版后的鲁班二技能具有了近距离击退的效果,这明显在增强鲁班自保能力,然而躲得了初一躲不过十五,击退过后,对方有位移上来还是死。

再说说后羿,只有大招具有控制效果,然而后羿的大招往往都是用来先手开团用,自保几乎没什么用,因为距离越短大招控制的时间也越短。相比在在这些没有位移的射手中只有狄仁杰自保能力强一点,因为他有控制。也有解控技能,也有减速效果。能照顾好自己的射手还要属那些有位移的英雄,比如公孙离,马可波罗,李元芳等。但有位移的射手射程相比无位移的射手要短一点,所以同样要找准输出位置,时刻准备撤出。

可以说对玩好射手的要求还是很高的,时刻要保证自己的安全,所以有时候玩射手是很累的。下面我们再来分析一下法师。我们知道法师是通过技能打出伤害的,所以在团战中我们打完一套就可以撤了,等自己的技能CD好了,再去打一套,无需像射手那样,不停地走位输出。而且法师一般的有控制技能,这些在关键时候都能保护自己。比如妲己、小乔、王昭君、安琪拉、米莱狄,等等。

他们都有控制技能,既可以先手也可以自保,所以游戏体验要比射手好。像诸葛亮和不知火舞这些刺客性法师,他们的任务反而是刺杀对方C位,这些英雄偏操作,但游戏体验还是很棒的。上面说了射手比较依赖经济,当然法师也需要较高的经济来打出爆炸的伤害。但法师对经济的依赖就没那么高,很多功能性法师,在团战中打出很好的控制就可以了,无需像射手那样不断输出。

今年.kpl春季赛很多战队都把法师玩成了工具人,他们无需经济,把经济全让给队友,在比赛中主要是游走支援,团战中打出控制就行。这样的话法师就很难被对方针对,即使死几次也无伤大雅,即使经济差也没关系。所以法师有时候玩起来就很轻松啦,没有太多压力。以上就是我对玩法师比玩射手轻松的理解,不足之处请多多指教,希望大家多交流,互相学习。

王者荣耀:玩家建议官方取消射手职业,认为射手是游戏不平衡根源,你如何评价?

我认为射手并不影响游戏平衡。射手的优缺点相辅相成射手的优点很明显,远程攻击,伤害高,但是缺点也很明显,血量少,容易被打野和刺客针对。所以,射手的优点和缺点是相辅相成的,最重要的一点是射手在前期的作用和伤害甚至不如辅助,如果射手前期不能有良好的发育空间,任何位置都能将其击杀。射手在中后期的伤害确实很高,但是法师的伤害绝对不在射手之下,同样,上单打野也能轻松单杀射手。

所以,射手如果没有队友的帮助和掩护下,很难凭借一己之力实现输出的最大化,毕竟总会有个打野盯着你。射手需要更高的操作,在保证自己安全的同时,将输出最大化射手真的很脆,在中后期团战中,要面临各种各样的问题,在队友的后方输出,注意躲避敌方控制技能,还要时刻注意有没有打野出现,如果射手的操作失误被秒,可能团战就输了,所以射手需要更高的操作和意识,才能真正成为团队的核心。

玩射手很累喜欢玩射手和主玩射手的人都知道,玩射手是最累的,比打野还累。因为射手前期的发育太重要,基本前期要不停的打经济,除了兵线,野怪也不放过,而且射手的输出主要依赖平A,技能是辅助平A,所以你要不停的点攻击键。团战要找各种角度各种位置输出,如果不能及时输出,团战就会输,如果失误遭到秒杀,还会被队友嘲讽,碰到一个专门针对射手的打野,可以说是毫无游戏体验,前期如果发育的不好,中期谁也打不动,甚至会被辅助追着跑。

王者荣耀史上最大改版来袭,射手对射手成为现实,游戏最大特色消失,你觉得如何?

王者荣耀作为一款国民手游,他以简单快速的游戏风格,激烈地对抗深得大家的喜欢。这款游戏火了三年依然热度不减,不过在四周年到来之际,王者峡谷将迎来史上最大的一次更新,更新的幅度要超过之前的1.0变成2.0版本,跟着天黑君一起来看一下吧。王者荣耀游戏最大的特色莫过于快速的对战节奏,因为地图不是对称的,也就有了我们常规的射手走下路,战坦走上路的打法。

不过很多时候战坦玩家都苦不堪言,被射手压得很难受,职业的平衡也很不好把握,这次的改动方向是更加明确主宰路和暴君路,暴君路发育环境会更加舒服,并且兵线的金钱收益会更大,而主宰路则会有额外的回复血量收益,并且游戏开局的时候会有分路引导。这样的改动无疑是个颠覆性的改动,因为我们已经玩了三年多的射手打战士,现在终于要迎来射手和射手对A,战坦之间的肉搏了。

如果随意换线的话必然会影响射手的发育,按照现在的随机应变的换线思路就不太现实了。而这也意味着对于每条分路的玩家操作要求更高,因为射手打短手战士很多时候不需要多高的操作就可以凭借着手长的优势获胜,但是现在同职业之间的对线就更讲究细节了。很多玩家可能觉得这么改之后会变得更公平,但是这也就意味着王者荣耀将会失去他最大的特色。

因为其他的MOBA游戏几乎都是同职业对线的,但是唯独王者荣耀有不对称的玩法。射手对阵战士一般都是优势,也就能更快地打开节奏,使得游戏的速度加快一些。毕竟作为手机游戏,谁也不想一局打上三四十分钟,还是以娱乐消遣为主。这样改动之后竞技性会比之前更强,但是娱乐性会稍微差一些。结合之前推出的英文版,王者荣耀是铁了心要将比赛推广到世界范围内了。

《王者荣耀》中,为什么说玩射手的都是“孤儿”?辅助到底是保射手,还是跟打野?

这个问题还要从S13赛季辅助装备改版说起,下路的打法和被关注程度大大改变,那么为什么会有很多人会这样评价射手呢?辅助英雄到底是应该跟打野还是射手?学识宝石改版后辅助英雄将不再分享队友的经验和金币!所以当前版本经常会出现开局辅助跟随刺客帮助其快速清野发育,4级后抓一波人才回下路的情况!那么这段时间内射手就不得不一个人对线,而初期的射手攻击力低、清野速度慢,很容易被对方上单配合打野突袭击杀!所以才会有着所谓“孤儿”的称呼!那么当前版本辅助是应该保射手还是刺客呢?1、开局保射手如果是开局保射手的话,无疑回对敌方上单造成较大压力,但是初期效果并不明显,只要对方上单稍微猥琐一点,那么5级之前很难推掉一塔!而对方中路和打野也必定会配合上单来抓射手,不可能任其发育!所以并不推荐开局就保射手走下路!2、开局保打野大家都知道打野英雄一般情况下都要达到4级以后才有足够的抓人能力,而初期技能不全攻击力低下的情况下刷野很慢,这是辅助可以配合刺客快速刷野达到四级并跟随抓敌方下路或中单,成功后的打野英雄也5-6级了,下一波野怪也就不需要辅助帮打了,这时辅助再去下路配合射手推塔!所以初期射手尽量还是猥琐塔下或者一草,切勿贸然追击敌方上单,结果很可能就是被对方诱杀!综上所述,我认为现版本辅助还是要先跟随打野到4级之后再去下路辅助射手才是最合理的!你对于这个问题有什么看法呢?。

王者荣耀,为什么低端局每局基本都有射手,而高端局(王者30星上)或KPL比赛却很少看见射手出场呢?

低端射手称王,高端射手流浪。这种现象是低端局有射手而高端局(KPL)没有的主要原因,具体怎么说,下面来了解一下。哈喽,各位“王友”大家好,欢迎来到孤城王者分析专场。相信许多“王友”在低端局中都经历过前期顺风大好局面,后期一波团结束输掉了游戏。这就与后期射手称王的宰治力有关系,后期射手发育成型,输出爆炸,如果打团没有处理掉射手的话,就凉凉。

而高端局(KPL)中射手生存环境尴尬很多时候都会成为提款机。目前低端局中常常出现的射手便是后羿,狄仁杰,虞姬,鲁班,孙尚香。低端局中的辅助很多都是开局就跟着射手的,很少会有跟着打野带节奏的。这就保障了射手前期的压制力与发育,打团的时候辅助也是保着射手,而低端局中很少有特别会玩的刺客或者战士,这就导致了射手不能被第一时间秒掉或针对,从而射手变的很强势。

而在高端局中,却相反,辅助一般都是跟着打野的,射手就像个孤儿样被放养,前期发育慢,而且动辄对面好几个人来gank,即使猥琐塔下,高端局中对配合和伤害的了解是有的,所以就直接越塔强杀,射手无奈成了提款机。即使度过了前期的发育期,在中后期打团的时候也是被对面重点照顾的对象。团战可以输射手必须死,无形中就成了共识。

在高端局中,一般都比较会玩了,意识也很到位了,射手就很难自保和生存了,所以出场率低,很少有人会去玩被无限针对的位置。但是当前版本的狄仁杰,是可以出现在高端局中,甚至是KPL,前几天有一场KPL比赛(具体是哪一场忘了)狄仁杰就出场了。所以说,射手的出场跟版本以及自身的强势有关。各位“王友”还有其他看法吗,评论区寻找“最强大佬”。

文章TAG:射手小游戏怎么回事测测这些小游戏射手小游戏游戏

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