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赛尔号紫旋风怎么得视频,玩家19年氪过最多的游戏盘点

来源:整理 时间:2022-04-18 12:26:07 编辑:游戏知识 手机版

淘米也是,为什么说09年-10年的赛尔号是回忆,而雷伊、哈莫雷特、谱尼之后再无赛尔号?就是因为赛尔号和国内游戏是一样的,到了那个时段就得去经历一些事情。赛尔号时空界王在哪?赛尔号时空界王怎么抓?赛尔号时空界王是六界神王之一,外形看起来是萌妹纸一个~实力也很不错!想知道赛尔号时空界王怎么得?下面就让我们来看下赛尔号时空界王在哪怎么抓详细攻略吧!活动规则:随机挑战时空界王和幻境界王可分别获得随机的1~个时空之尘或幻境之尘,使用20个时空之尘和幻境之尘可分别兑换时空界王和幻境界王。

赛尔号时空界王怎么得?

你好,我是腾讯巡查君,一名游戏领域创作者,很高兴回答你的问题,希望我的回答能够给你带来帮助。赛尔号时空界王在哪?赛尔号时空界王怎么抓?赛尔号时空界王是六界神王之一,外形看起来是萌妹纸一个~实力也很不错!想知道赛尔号时空界王怎么得?下面就让我们来看下赛尔号时空界王在哪怎么抓详细攻略吧!活动规则:随机挑战时空界王和幻境界王可分别获得随机的1~个时空之尘或幻境之尘,使用20个时空之尘和幻境之尘可分别兑换时空界王和幻境界王。

(每天有10次免费挑战的机会)时空界王:血量1000,先制 2,天生攻击 2;可以用索比斯消强后艾欧丽娅几次先三打败他。幻境界王:血量1000,先制 2,天生攻击 2;用索比斯消强后王哈扔先三和第五打败。如果你先集齐20个时空之尘或者幻境之尘的一种,可以在兑换了对应精灵之后以2:1的比例进行道具的互换,即2个时空之尘可以换1个幻境之尘(反之同理)。

赛尔号火系双属性现在如何?没有能打的了吗?

火系不同于之前我们介绍的水系和草系,火系的衍生属性非常之多,在所有双属性中的数目也是非常可观的,在早期的时候火系和另外两个御三家属性一样都只有少量的双属性成员,最早的火系双属性成员就是火战斗了。当年的玩法战斗阶梯中的守层BOSS迪尔科特的属性,其后随之出现的不少火系双属性都是由BOSS开创的,为火系双属性增加了不少逼格,随后火系的双属性就沉寂了一段时间,直到引进了氪金精灵貂蝉,出现了新的火系双属性火神秘。

接着随着光火神殿这一组织的诞生,让火系双属性的逼格直线上升,之后才逐渐诞生了火远古,火圣灵,火混沌等等一大堆火系的双属性,直到现在火系已经拥有了12个双属性,直接可以和双属性大头混沌系叫板。由于火系双属性家族成员众多,限于篇幅,这里每个系为大家简略介绍下一只具有代表性的精灵。火.飞行-炽羽炎凰·朱雀朱雀无疑是最具有代表性的火飞行系精灵,从当年的“钢笔神兽”历经两度进阶,最终蜕变成现在能与天邪叫板的真凤凰,最终凭借涅槃在秩序之战存活下来。

朱雀的核心机制也是比较著名的不死大队机制,拥有两命的她成为了比较好用的不死大队,加上本身在四神兽中难度也是较低的一只,因此十分平民,技能机制偏向续航控场,虽然控场能力还算不错,但是技能花哨但不实用,不建议PVP。除了朱雀以外,也有像月照流云这种剧情中占据副要地位的精灵,不过实力水准也是较为菜鸡,基本就是收藏的花瓶,获取难度也不低。

火.龙-炎龙圣帝火龙系基本上就是一个废物属性,已经很久没出现什么有用的精灵了,不要说什么天幕火龙了,这东西能最后变成神龙都是他的造化了,而炎龙圣帝也是有当年最著名的米币精灵之一——圣者炎龙两次进阶而来的炒冷饭精灵,现在也是沦为了比惨池子白送的垃圾精灵。机制上也没有什么好说的,魂印把对手控住还好说,控不住就是个送回合差的垃圾,技能组也是极度垃圾,没什么好说的。

未来希望火龙系的九天圣龙能好好进阶一下,毕竟这货当年的逼格还是极高的,个人认为进化绝对有一定强度,而且关键的是其皮肤挺好看的。火.超能-苏璃个人觉得苏璃绝对是最能代表火超能系的一只精灵,别看她只是一只兑钻,但是她却很好地发扬了火超能的发家能力——睡眠控场能力,同时加入了焚烬的控制,如今常的上场率的下降让睡眠抗的数量大大降低,苏璃的环境也相对好了不少,魂印的首回合必控以及技能绑定的睡眠控场都让其作为一只控狗来说非常不错,在搬元神的环境下比较适合拿出来当作孤儿来玩。

火超能系最早源于命运之轮的守门精灵罗格利斯,成名也是因为一招幻化之火的控场技能,如今仅进阶了一波,未来也许会再进阶一波。火.电-格劳恩斯不用多说最著名的绝对是火电王了,当年四大双属性精灵王中最著名的控狗精灵,一手压体中切控场,控到对手欲仙欲死,技能组也偏向于先手勇控场,在培养上也是选择压体联防,控场能力是非常优秀的,一旦消耗掉对手的免控再切上一手火电,只要不死就能迅速控住对手来打乱对手的节奏,改变自身局势,实现拦截的效果。

火电系如果有新人,个人还是希望雷焰斗皇进阶一下的,其机制其实还是相当不错的,可惜碍于种族值问题,是十分冷门的精灵。火.战斗-炽魂·邪恶魔神19年年底上线的最后一位魔神,然而剧情中进阶没几秒就被川打败,没有太多逼格。比较不错的一只控场精灵,不过不是依赖魂印控场,而是依赖于技能的控场,魂印的效果不算太亮眼,反而比较平庸。

不过由于自身种族值的优异,可以选择刷速度来实现先手属性控场,而结合魂印与技能的增伤能带给其非常优异的输出能力,总体上还算是不错的一只精灵,不过比起同期的寂灭是逊色了不少,辜负了不少人的期待。火战斗系说实话,最期待的邪恶也进阶了,就几乎没什么期待的了,不过看到三国的郭嘉,吕布什么的也进化了后,觉得典韦没准也要进阶炒冷饭一波。

至于其他的,本期分两次来写!火.神秘-魂王.无烬梦火神秘系属于相当冷门的属性了,这个属性一方面确实没有什么优势,而且并没有什么太多值得称道的精灵,即使是之前炒冷饭进阶的貂蝉也是不强,这里选出魂王无烬梦来介绍下。无烬的机制是主站场输出的一种机制,魂印带有一个条件的“星皇Buff”,这种3回合免控免弱的效果给了无烬不错的站场能力,而魂印控制也是属于较为冷门的焚烬,非常不错的孤儿效果;无烬的技能组虽然整体上比较平庸,但是离不开增伤这一核心机制,尤其是强化的效果同时绑定了暴击和增伤两种效果。

这个效果非常简单粗暴,对手即使消除我方强化,下回合也有4倍增伤加先制的暴力效果,可惜的是其机制并没有天生先制,否则上限一定会更高。无烬的机制个人认为还算是不错的,可惜属性的坑爹问题严重限制了无烬的输出。火.光-伊兰尼斯火系里逼格最高的一个属性了,不说实战用处如何,仅他背后的组织光火神殿在剧情中的逼格都是非常高的,尤其是光火神君这一千年大坑,猜测光火神君的实力绝对是有一线的。

这里将光火神殿的将军伊格尼斯拿来介绍一下。伊兰尼斯最大的看点就是其魂印的减伤增伤,尤其是减伤,个人认为甚至可以凭借此机制来硬扛光螳螂的一记输出,毕竟光战斗还打火光微弱,甚至同步可以达成反杀的程度,光火的机制是主粉伤,这对属性克制面狭窄的光火来说非常舒服,毕竟红伤输出不高,可以选择盾体打粉伤。开出弹控就能获得2-3段粉伤,而且第五技能也是绑定有粉伤的输出,配合魂印的减伤和技能的粉伤,伊格尼斯的站场和粉伤能力都是不错的,不过毕竟是冷门,不适合真正当作主力去培养。

远古.火-西楚霸王.项羽远古火这个属性最具代表性的毫无疑问就是项羽,项羽可以说是十周年送的最值的一只精灵了,机制非常强大,尤其是魂印具备极强的联防干扰效果,这个魂印别看简单粗暴,但是效果绝对是一流魂印的水准。尤其是与常一样的消强控效果让其联防效果极强,而攻击的概率翻倍补偿的封属干扰也是非常好用的效果,而技能的干扰也是很强力,无论是属性的害怕控还是消耗PP的效果都非常好用,加上自身输出能力也不低,十周年后一时炙手可热,经常能看到其身影,可惜元神的上线将远古火一众打击到了下水道,在狂野再也难看到项羽的身影了。

只不过大部分玩家现在对这个精灵抱有的态度就是,白送的,没强度!其实你完全可以试试羁绊项羽,998的资本还是完全可以拿得出的。火.冰-炽寒妖兽毫无疑问的垃圾属性,尽管总体的种族值并不低,但是这不妨碍他垃圾,毫无用处的打击面,打击草系为主的属性毫无意义。这里拿出19年的挑战精灵炽寒妖兽来为大家介绍下。炽寒妖兽的机制让我想起了未来小火猴的魔武双修的机制,两攻取最高,然后根据自己的攻击类别来触发效果,这是很无厘头的效果,我看来只有利用魂印控场直接起手先三控场试试,不过他的技能组也是有趣,插了两套攻击技能,物攻特攻各一套。

然而这类机制的用处也是极低,属于冷门中的冷门。圣灵.火-枫眠虽然这个属性起源于朱雀之子,但是他的实力确实属于较为垃圾的,但是19年底的巅峰姬枫眠的水准还是不错的,虽然是巅峰姬但也不容小觑。枫眠的魂印也具有常和索这种消强类魂印,甚至可以说是低配版的艾夏拉,她是利用魂印机制直接中切消强来让对手烧伤,别看烧伤的用处少,但是配合先三可以让对手直接睡眠,怎么样,是否想到了常妈的机制,不过不光如此,其干扰效果也是相当不错。

利用双方异常消耗对手的PP值来干扰,可以说是巅峰姬中少有的具备可玩性的精灵了,如果有多余的币的话可以考虑换一只。混沌.火-奥斯特里斯与圣灵火对应,都是在秩序之战中诞生的火系双属性,最早是混沌法师的造物奥斯特里斯的属性,后来在19年一年就又上线了2只混沌火系,但是个人觉得这两只新的混沌火实力非常的差,都还不如奥斯特里斯的水准高一点。

奥斯特里斯的机制属于控场机制,主要是利用攻击的高伤控场,其机制与腐蚀比较搭,首先就是魂印绑定了一个条件断回合,让腐蚀更容易被触发,其次就是高伤控配合腐蚀达成连环控,拉开回合差,加上成型后的输出也并不低,因此很适合玩腐蚀联防,当然当前元神对冷门的压制也是相当高,必须在BAN元神的环境下使用。不过说是这么说,但实际用的话,人真不多。

为什么有的人叫赛尔号“剃米号”?有什么含义?

源头还是赛尔号抄袭/盗版/借鉴了口袋妖怪,而从这么多年过去了,依然还是有人认定它就是一个不折不扣的盗版游戏,先不说游戏体验到底如何,玩盗版游戏就是锑尔(白痴)行径,被一个山寨游戏玩的团团转。还充钱?更是白痴到不能再白痴。而我认为,像赛尔号在前期说这样话的玩家,你玩什么游戏,绝对都是不可能玩好的,只是一股脑的“嘴强王者”、也就是网络喷子。

曾经有过这样一件官方辟谣的事件,那就是“赛尔号要倒闭了”。这也是当时赛尔号和宝可梦打官司输了有关,理论上打不过要么就是赔钱,要么就是关门。而赛尔号当时就是赔了钱,从那时候我就第一次从一个抵制赛尔号的玩家口中知道了“垃圾锑尔终于要关门了”这个词。准确的还是在2012才正式了解什么叫“锑尔号”“锑米”,从2012-2015可以说是赛尔号最黑暗的时候,也是剃米(淘米公司)开始从玩家身上要更多钱的时候,如果你在这个时间段还在充钱,那么你就是剃尔(白痴玩家)。

而我恰恰就是在2012当了一波剃尔之后开始脱坑一年,心凉了,果然盗版、山寨还是脱离不了像腾讯这样的本质(我们一开始说好的不收费只是为了吸引玩家,而你们支付的钱,只是换了一种方式继续陪伴在你们身边,我们完全是为了游戏玩家的更好体验着想。结果一个3亿鼠标梦的CF就被一把火麒麟的开端给毁了),最后还是要从玩家身上赚钱。

而2012之后就是所谓的“充钱就能超强的垃圾游戏”,根本毫无游戏体验。只要你进来充了足够的钱,就能瞬间打爆老玩家。现在也是,只要那个老玩家的水平处于中流,且精灵并非巅峰强力精灵,单兵天启帝君完全有能力一杀六。还是充钱能变强,这个改不了。而从2012—2014至尊年费的存在也开始没了意义,100块根本没多大作用。

所以重点还是压在了米币精灵上,抄袭精灵的现世吊打一切,火车狗【旋风破】所向披靡。只要是充了钱,拿下几周米币精灵,完全可以压着它们无脑打,活动送的精灵真的就只是赛尔号为了留住一些不氪金的玩家当这些米币玩家的陪练,平民几乎很难翻身。而那时候还有一种手段就是“锑米式活动”,点灯游戏的开启。前面亮三盏,后面没米币请绕道,你以为你拿掉几关你就赚了?其实最后算下来一键原来比一关一关点灯要便宜那么多,而花钱弄这个的,或者是抱着侥幸能中的,请参考我这个曾经的“锑尔”(白痴)玩家(从没中过一次花赛尔豆就能入手的、点灯游戏永远是最后一关满概率)。

所以我永远是一个以第三方的游戏玩家的态度去看游戏,以前花钱是买强大(鱼龙王、鸟狗托鲁克、猛虎王),虽然精灵强势吧,但也不至于100%无敌。但是在2012花3000块,能从年初一直强到年末,直接无脑横扫。游戏体验就是我的是米币精灵,而你的是活动精灵,就是这么简单。而我叫它“锑尔号”,就是因为我在那以后也觉得自己很白痴。

经典的宝可梦正版游戏不玩去玩那个,曾经的赛尔号早就不在了,现在的只有“氪金号”,后来赛尔号还是坚持划水。主玩正版宝可梦,而结果就是2年之后,登上宝可梦巅峰以后来自无聊的那种腻感又再度袭来。果然,没有任何一款游戏能真正的让人迷恋一辈子。2015的再次平民回归,让我刷新了对这个曾经逼退我游戏的一些新看法。

说到底,锑米还是来自于抄袭(宝可梦是鼻祖这一点什么时候都不会变)。就像早期对腾讯的狂热,即使你知道腾讯游戏是到底怎么回事,但是你依旧还是始终玩着它。前期它穿越火线好的时候、平衡的时候,它就是一款好游戏。等到它突然不平衡了,它就成了垃圾游戏,曾经你对它的态度和现在你对它的态度只能说是游戏在更新,时代在进步,这是一个任何游戏都要经历的。

没有几个游戏是在不断更新中还是像最初一样那么受欢迎。淘米也是,为什么说09年-10年的赛尔号是回忆,而雷伊、哈莫雷特、谱尼之后再无赛尔号?就是因为赛尔号和国内游戏是一样的,到了那个时段就得去经历一些事情。就像现在的穿越火线,不管有人再说它多么不好,现在依然还是有人每天在玩它,是条件不好?腾讯之前告了4399抄袭获赔500万,并表示“抄袭真的很丢人”。

这就是国产游戏,只有拳头大、家底大的才是正确的。我实在是想不通,如果当时4399的开心农场要是在QQ农场火的时候告了它,它会赚多少钱?还有个后期的洛克王国,它们只负责划水。我只能“借鉴”你们的,如果你们谁用了我的,那么就等着吃官司吧。而那一款叫格斗猎人的游戏,是踩了腾讯主流游戏的尾巴(DNF),不管今后如何,当面能把你扼杀就绝对不会手软。

想想一个这样的页游能赚几个钱?有没有人气?但是就是这样,这绝对不会让你去抢腾讯的饭碗,分羹也不行。赛尔号借鉴口袋妖怪这个大家都知道,而赛尔号心中也是有逼数,打官司淘米也输了,钱也赔了。后来赛尔号火了,一年之后。也就是从2010年后,几乎很多家厂商都来分这一杯羹。其中就有百田(奥拉星)、腾讯(洛克王国)、4399(卡布西游)等等各种各样的换汤不换药游戏,那时候怎么没人指出,你这个是抄袭的山寨游戏大家不要玩!淘米:腾讯你抄我们了我们要告你!嘛,国产游戏嘛,总是这样一开始“好,真好!”后面,“这是个垃圾游戏,我都后悔死了?。

《赛尔号》,新手上船买什么精灵能三分钟过谱尼?

很多新手上船的玩家,从第一个打雷伊现在已经转变到打谱尼已经成为基本操作。但对于代练打谱尼和索伦森的我要说一下,根本用不着太麻烦,现在稍微强一点的精灵完全可以单过。今天就来说一下新手专有的福利——圣甲·盖亚,新手只需要79可购买一只。当然某鱼也有卡的机盖,现在好像有两只机盖的都被回收了,之前在巅峰遇到两只机盖很是难缠。

所以自己能打得过的,还是不要用代练了,要不然后面的BOSS更难打。机盖这个精灵是2016年出来的精灵,入手难度可以说是平民,最低得花129钻来点一次灯,除非运气爆棚,满灯的几率不是很大,小号实测一个月90次机会最多五个灯。三件套简单,机械系四倍强攻即可,不花钻石的话12天可以获得全部三件套。但机盖要个魂印和第五技能即可,刻印标配双巨刃,刷攻速/攻体。

很多玩家认为最难打的应该是梵天,但梵天这一关在2016年我就过了,现在再试一次,难度也不是很大。打法其实很多,也都是普遍的平民精灵,不要带绿火(金火/紫火,没火也可以)使用的精灵有:索比斯 幻境界皇机械S打法(先三引爆接S即可过,但是得能抗住两招)、索比斯 茉蕊儿 艾欧丽娅五倍打法(看脸随机打一招)、引爆先手毁灭机甲冲击波(引爆随便,快速更好,慢速需要叠护盾或减伤)。

机盖打谱尼很简单,实测二倍速最快2分16秒击败谱尼真身。主要还是因为机盖他这个精灵的技能和魂印比较强,除了控场之外几乎携带多方面技能。魂印:主要还是每回合恢复1/3最大HP,强化一波直接第五。瞬间攻击/速度加到6,这也是机盖为什么除了被称作是“绝地反击神器”外的翻盘利器。因为他几乎不怎么需要属性技能的辅助,完全靠的就是回血和惊人的输出伤害。

技能:不仅能吸血,还能三回合自我全属性加1,配合先三的偷强和增伤,接第五的红伤爆发性是很强的,别说一般BOSS精灵。就是巅峰赛玩家互怼,精灵和套装自带减伤,第五一击打出来的红加粉(附加所造成伤害值40%的固定伤害),也不是一般能抗的住的,对上谱尼这种老精灵就更不用说了,一直用第五它连暴击都打不出来。所以,单机盖一点问题也没有,新手购买机盖,还顺带给自己的巅峰大队拿到了第一只BAN位精灵。

赛尔号紫鸡赛博斯特完全体很强吗?为什么能PVE?

异星装甲·赛伯斯特 赛伯斯特完全体,赛尔号早期米币PVP精灵之一。如果说在当时X战队概念不一样的话,它不比托鲁克、犀牛差多少。当时我花40米币不仅是为了精灵,还有就是它可以当坐骑!现在紫鸡完全体也是X战队少数能用的精灵之一,除了犀牛跟它之外,别的几个都变成了融合材料。种族值:715总和总和已经过份落伍,在730时代,X战队成员的715明显已经落伍了。

分配上,除110左右的双防还过得去,其余属性可以说是十分垃圾了:132的特攻与164的体只能说还可以用,128的速远落后于常规水准,没有先制只能注定是低机动性精灵了。魂印:赛以突进与续航为主的魂印,由于部分效果BOSS有效,因此可以考虑用于PVE,但由于其属性机械超能系有续航更高的幻境,因此不太常见于PVE,但有240电系技能,对付一些BOSS打出的输出不错。

第一条,概率暴击补偿下回合先制必暴击。还算可以的红伤机制,虽然有先制机制,但至少有一个回合差,让其比不上一流的突进魂印,但配合先一240电系技能,其输出也不是说说的;由于BOSS有效,对付水暗,混暗BOSS非常给力。第二条,造成的伤害50%回血,加强了其续航能力,补偿了低回血吸1/4血,只能说是凑合用,总体上效果不强。

总体上,设计目的是偏向于PVE的魂印,利用暴击与240大招打水暗,混暗等高倍克制非常爆炸。技能组第五技能:断回合绑定增伤,配合魂印触发先制与致命,可以打出爆炸伤害,但成型条件很难。致命加粉伤,进一步补偿了伤害。先手技能:绑定了致命则控场的效果,面对低疲惫抗精灵,完全可以配合魂印先手控加吸强,瞬间成型,还算可以。

强化技能:绑定受攻击回满血加吃月亮,配合魂印先制,提前预判开强化续航,同时又附有月亮的粉伤。弹控技能:绑定对手攻击瘫痪,放属性封攻击,非常优秀的技能,配合魂印先制预判对手操作,可以打出非常高的优势,借机成型。大招:240威力的电系大招,绑定了先制,基本上一发天尊去世,非常暴力的输出技能,同时配合魂印下回合再先制可以打出很好的配合。

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