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如何用麻将模拟战争,麻将三缺一重返战场

来源:整理 时间:2022-04-18 13:06:58 编辑:游戏知识 手机版

所以战争是非常残酷的,一旦爆发,后果不堪设想,这也是我国为什么在与外敌争斗中,尽量用外交手段解决,不轻言动武的原因所在,战争没有打起来,你我都有一口小酒喝,可是大国之间的战争一旦爆发为全球战争,那么我想,人类和平的日子到头了,大家能否生存下去?就只有看上天的怜悯了。

如何才能玩好王者模拟战?

如何才能玩好王者模拟战,阵容、站位、运营缺一不可,阵容和站位小宸之前已经介绍过不少,感兴趣的小伙伴可以去找了看看。今天小宸来说说运营吧。在高端局中,运营可以说是决定了时候能吃鸡的关键。王者模拟战(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删)什么是运营所谓运营,其实就是把每一局游戏内,自己的经济最大化就是运营。

怎么运营我们再说怎么运营以前我们要先知道下面几个关键。每回合有固定收入,前15回合赢了有6金币,输了有5金币15回合之后赢了为7金币,输了为6金币。游戏有利息这个东西,每当你拥有10个金币,每一回合利息为2个金币,也就是说当你有10个金币时,下回合胜利了将会获得12金币,输了获得11金币。利息的上限为5个金币,也就是你最多存30金币就可以每回合吃到最大利息。

连胜和连败都是有金币加成的,最高为5金币。升级人口是需要金币的,每回合减少2个金币。棋子是需要金币的,1到5个金币不等,强度越高的棋子,费用越高。刷新棋子是需要金币的,当你在回合内被对手打了5滴及以上血量时,可以免费刷新一次棋子,每回合第一次刷新棋子只要1个金币,之后为2个金币。天赋,天赋里面有几个是和玩家经济有关系的,连胜金币加1、输了所需升级人口金币减2,直接获得金币、所有棋子购买和售卖的价格减1金币。

长安羁绊,长安羁绊可以而外获得金币,根据你阵容长安棋子数量决定,最多为5金币。 一张比较古老的图(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删)综上,可以看出经济对于你阵容的强度可谓是起了决定性作用,那么怎么才能使自己的经济最大化呢?答案就是运营。关于怎么运营小宸同样分为以下几个阶段来说。开局阶段,开局每个玩家都是6个金币,这个没啥好说的。

当你在第二回合时如果有战斗力比较强的棋子时可以选择上阵棋子打赢战斗,如果没有这类棋子,请卖掉所有棋子,留一个一费棋子上场战斗就行,这样,你就拥有10个金币可以在回合结束时拿到2金币的利息。到了第三回合保证自己不胜利的情况下上阵棋子且保证自己金币为10或20。之后回合同样以不胜利少掉血为前提吃连败利息到第5回合打野怪,这时你已经可以知道自己将会获得哪个阵营的令旗,观察对手后选择一个自己将要成型的阵容。

这里值得一提的是前期可以拿长安羁绊的棋子过度,强度不是太高,但金币多。5回合之后,迎来了第一次升级人口,也就有了第一个天赋,当你棋子强度比较高时,选择推荐连胜多1金币天赋,或者输了升级人口减少2金币天赋,棋子强度不高时推荐输了升级人口减少2金币天赋。而这个时候经过前期的运营,基本上金币数量都在30以上了,这个时候就可以考虑是提升阵容质量还是继续攒金币升级人口,这个取决于连胜或者连败。

阵容质量可以继续保持连胜就攒金币升级人口,阵容质量不够但又想保持连胜就需要刷棋子,提升质量保持连胜。连败同理,继续卖血吃连败利息还是选择提升阵容强度强,取决于血量多少。之后同理运营到中后期。5人口时,部分刺客流玩家建议在此时刷棋子提升阵容质量,尽量多的将刺客棋子提升到三星,至少1个棋子,比如婉儿。之后在提升人口等级当游戏进行中后期,也就是7人口时,这时升级人口所需要的金币比较多,短时间是不可能提升人口的,毕竟要吃30金币利息。

当然如果是快要出局的玩家,这时将是你绝地反击的时刻,快出局的玩家,不用说,将前中期积累的经济游戏最快速度的转化为阵容强度优势吧。这将取决于小伙伴的手速。血量还比较健康的小伙伴这时需要观察你阵容中的关键棋子数量,数量还多,可以适当刷下棋子,找关键行棋子,如果数量不多了,那说明和你抢棋子的玩家较多,可以继续运营,等待这些玩家出局。

前提是能保持住血量。后期,8人口,9人口阶段。这个阶段,最为关键的地方已经不是运营了,因为场面上所剩余的玩家数量已经不多,而且阵容呢基本都已经成型。棋子站位成为了这个阶段的决胜关键。但不代表不需要运营,毕竟我们的目标是吃鸡,有了良好的站位基础后,棋子的质量成为了取胜的关键,那自然就还需要经济的支持,10,20金币成为了现阶段控制经济的关键。

再决赛到来前,切记不要把金币花光,除非快要出局了。最后救赎决赛阶段了,没啥说的,拼手速吧,把经济转化为质量。最后几秒的站位针对。以“安”养棋(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删)总结运营的关键就是再保持经济的同时强化阵容强度,从而保持血量,最终取得胜利。这其中很多东西需要小伙伴根据战况来调整,并没有固定的套路,毕竟战场是瞬息万变的。

随意最好的运营就是临场应变。最后祝看到这篇文章的小伙伴把把吃鸡。祝小伙伴把把吃鸡(注:图片来源网络,如有侵权,联系必删)结语游戏始终是游戏,适度游戏益智,沉迷游戏就不好了,现实生活中还有很多比游戏更有价值的东西需要你去花费时间去维护和争取,别把大好的青春浪费在游戏上。关于王者模拟战运营的问题小伙伴们还有什么看法可以在评论区讨论哦。

能推荐一个军事战争模拟游戏吗?

这里是喜爱游戏的小白军事模拟游戏是模拟游戏的一个分支,其与射击游戏的区别在于,此类游戏更加强调真实性,并且往往现实中各国军队装备为依托,为玩家展示一个逼真的游戏世界。另外除了射击玩法外,军事模拟游戏还允许玩家参加多个军事行动,使用包括装甲车与飞机在内的载具。那么今天小白就给大家推荐几款好玩的军事模拟游戏。

《战争号令》《战争号令(Call to Arms)》是Digitalmindsoft制作发行的一款即时战略游戏,该游戏以现代战争为背景,提供逼真的模型车辆和重型武器,以及数十种枪支和定制。本作是知名RTS游戏《战争之人》系列的最新作品,玩法上在不仅仅是保留了《战争之人》的RTS元素,还加入了第一人称和第三人称视角模式。

从此玩家就摆脱了战争之人里那种颇为复杂的控制某一个单位的方式,而是直接可以灵魂附体以第一人称视角控制并参与到战斗之中,这简直可以说是神来之笔,玩家再也不用为士兵不按指令行动,或者操作失误而犯愁了,游戏允许你亲自上阵解决问题。《广播将军》《广播将军(Radio General)》是一款以二战为背景的战争策略游戏。

这又是一款非常创新的战争沙盘模拟游戏,还记得小白之前推荐过的《电台指挥官》么,那是一部全程使用电台来进行操作的战争模拟游戏,以越南战争为背景,游戏中玩家要根据电台中汇报的信息做出反馈,为部队发出指令,最终取得战争的胜利。而本作和《电台指挥官》有着异曲同工之妙,这次我们将回到二战的战场,游戏的主要玩法依然是根据电台来进行指挥。

《战略思维:太平洋》《战略思维:太平洋(Strategic Mind:The Pacific)》是一款以太平洋地区二战为题材的回合制策略游戏。玩家将以美国或日本的视角开展军事行动,对海陆空三军进行战略部署,通过使用历史上曾经出现过的作战单位进行战斗。游戏的核心内容是大规模海战,使用航母带着飞机争夺制海权,占领海洋之后你还得通过一系列海岸突击行动登上敌人占领的区域。

这是一款虚幻4引擎带来的现代3D图形技术的回合制战争策略游戏,采用经典的六边形战场移动模式,玩家可以从鸟瞰图和近距离体验全面战争。游戏主打海战和空战,广阔的地图数十个可控单位,让整场战斗气势恢宏。以上就是小白这次带来的几款好玩的军事战争模拟游戏推荐啦~这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦~。

麻将是什么时候发明的?是谁发明的?

郑和!提起打麻将,中国可能无人不晓,但麻将的历史由来许多人却并不了解,细说起来很有一番意思。麻将是中国人发明的一种娱乐工具,深受国人喜爱,但其发明过程有一段历史背景故事。据说,明朝的三保太监郑和七次下西洋,组建了当时世界上最大规模的船队,并率数万将士,名义上是经商贸易,实质是寻找失踪的小皇帝建文帝。在长年的航海过程中,许多将士因海上生活单调枯燥和思乡之苦,精神萎迷不振,甚至积郁成疾。

郑和看了非常着急,担心长此下去,后果不堪设想。他认为必须要制作一种新的娱乐工具,给将士们解除烦闷,这种娱乐工具既要制作简便,又要让广大士兵都能学会,最好能容纳两个以上的人同时参与。经过冥思苦想,郑和终于想到就地取材,利用船上现有的毛竹做成竹牌,刻上文字图案,再制定游戏规则,放在吃饭的方桌上就能供四人同时娱乐。

在文字图案的确定上,为了迎合将士们的心理和航海的实际,郑和同样动了一番脑筋。比如:红“中”代表中原大地,迎合将士们的思乡之情,由于中国的帝王一向偏爱红色基调,故特意将“中”字设置成红色。因为航海的目的名义上是经商,故竹牌刻上“发”字,以迎合大家的发财心理,发多少财?“一万”、“二万”、“三万”……“九万”。

由于航海中受食品来源制作条件的限制,将士们的日常主食是烙制的圆形大饼,吃多少饼?“一饼”、“二饼”、“三饼”……“九饼”。遇到风平浪静时,将士们也常捕鱼来改善伙食,捕多少条鱼?“一条”、“二条”、“三条”……“九条”。船队在海上航行,将士们整天看到的是一片白茫茫的沧海,故竹牌中设置了“白皮”。郑和当年航海使用的是帆船,所以最关心的是风向,故竹牌刻置了“东”、“南”、“西”、“北”风。

长年的海上航行,人们感受最深切的是季节冷暖的变化,干脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花来代表一年四季,尽管后来竹牌上的图案发生了变化,但“花”的叫法仍然没变。郑和发明的这种新式竹牌娱乐工具,不像“围棋”、“象棋”那样深奥难学,普通士兵一学就会,很快就在将士中推广开来。将士们萎迷不振的状况也随之一扫而光,郑和也为终于找到了排遣将士们郁闷和思乡烦恼的途径而开心。

后来一些将士们向郑和反映:这种竹牌太好玩了,大家都非常喜爱,将士们一玩起来就精神麻木、如痴如醉,不仅乐不思乡,而且有时连饭都忘了吃。但大家都把玩这种游戏叫打“竹牌”,名称不太雅观,还是请主帅另赐一个名字吧?郑和想了想回答:既然这种游戏能够麻痹将士们的精神,那就叫做“麻将”好了。从此,“麻将”的名字就产生了,而且由海上传到陆地,打法也不断花样翻新,逐渐成为中国人的主要娱乐工具。

应该说,当初郑和发明“麻将”有其积极意义,在解决海上航行的寂寞和孤独方面功不可没。也许没有“麻将”的发明,很可能由于将士们精神上的崩溃而导致重大变故发生,使后续的航行难以进行。比如:后来的西方航海家麦哲伦的环球航行中,就曾发生了其中一艘帆船中途叛乱返航的情况。可见咱们中国老祖先确有先见之明,郑和用一种普及性的游戏,就巧妙地化解了可能造成的航海悲剧。

至于后来“麻将”成为中国人的主要赌博用具,这当然是郑和当初发明“麻将”时始料未及的。那些整天沉溺在“麻将”场上难以自拔的人,是赌博的劣根性较强,还是“麻将”的诱惑力太大?这就很难解释了。俗话说:“酒不醉人人自醉,花不迷人人自迷”。总之,不能简单地归结到“麻将”本身。希望了解了“麻将”历史由来的人们,不要曲解了郑和发明“麻将”的初衷目的,千万不能乐而忘忧、不思进取,将自己有限的生命无谓地消磨在“麻将”牌上,而应该抓紧机遇、只争朝夕,为中华民族的重新崛起努力奋斗。

作为一个萌新,该如何上手王者模拟战?

王者模拟战终于在正式服上线了,这是一个趣味性很强,很容易上瘾的游戏模式,该模式不是很需要操作,但是需要阵容搭配和博弈,玩家们自行搭配阵容来与玩家PK,输的一方扣血,当血量为0即淘汰,留到最后的玩家即胜出。芃叔之前在体验服模式下已经是多天连续玩到下半夜,也是“肝”出来了一些心得分享给大家。首先是羁绊搭配王者模拟战中有九大阵营分别是魏国、蜀国、吴国、长安、长城、稷下、扶桑、尧、群雄,还有六大职业分别是战士、坦克、射手、辅助、法师、刺客,每名英雄都有阵营和英雄两种羁绊,只有英雄上场才会激活羁绊,根据在场羁绊效果数量不同激活的效果也不同,英雄的羁绊以及效果和触发条件如下图:只有我们尽可能多的搭配出更多的羁绊,才会增强上阵英雄,例如游戏内推荐的稷下、法师流,就是通过激活稷下和法师两种羁绊,来放大法师的伤害,只要法师们甩出技能,对敌人的伤害效果是很高的。

这里面的羁绊搭配有很多,并且职业克制关系依旧存在,例如刺客克制射手,法师克制战士,战士克制刺客等,根据敌人的羁绊流派,适时适当的做出调整也可以做到克制敌人。合理的搭配英雄,来获得最优化的羁绊效果,可以让你的上阵英雄更加勇猛!也就更容易获得胜利!升级&天赋队伍等级可以升级6次,每升一级所需要的经验就会多,每回合自动 2经验,也可以用金币来获取经验,换算比例为1金币→1经验。

初始上阵英雄数量为3,每升一级上阵英雄 1,最多上阵9名英雄。每升一级还可以选择一个天赋,天赋是随机出现3个供你选择,分为四大类:通用型、英雄及版型、职业强化型、主动技能型。英雄升星每三个同星级的相同英雄会自动合成为一个更高星英雄,每个英雄初始均为一星,最高可以合成为三星,星越高英雄属性能力越强。英雄选择区会有五名英雄供你选择,每回合会刷新英雄选择区,也可以通过2金币来重置选择区(若上一场战斗失败,则会给一次免费刷新的补偿),我们通过选择适合我们阵容的英雄快速升星英雄星级,来提升我们的整体实力。

里面的英雄价格从1金币~5金币不等,低金币的英雄获取比较容易,高金币的英雄刷到的概率会比较低,具体概率跟队伍等级有关,你队伍等级越高,刷到高金币的英雄概率也就越高。所有玩家共享一套英雄池,即对局内每个英雄的数量是有限的,每个英雄的总数目跟金币挂钩,我们在游戏内可以查看剩余英雄的数目:1金币英雄——共24个2金币英雄——共21个3金币英雄——共18个4金币英雄——共15个5金币英雄——共10个PS:升级一个二星英雄需要3个,升级一个三星英雄需要9个,5金币英雄很难合成3星。

也就是说虽然高金币英雄技能、属性好,但是获得较难且前期基本不可能获得,所以我们在英雄选择的时候前期尽量以1~2金币英雄为主,然后循序渐进的选择3~4金币英雄,末期再选择5金币英雄,因为只要将低金币英雄快速升星战力其实要好于高金币英雄的。当然不同金币的英雄数量也要合理搭配,通常1~2金币英雄5个,3金币英雄2个,4金币英雄1个,5金币1个(当然也要根据自己的经济情况、阵容搭配合理变通),这样在有限的金币中可以搭配更强力的英雄星级,获得更强实力。

我们没选择的、售卖的英雄会进入己方弃牌库,进入弃牌库的英雄不会在我们抽牌时出现,也就降低了我们不想要的英雄的出现概率,如果你想要某类英雄恢复到你的牌库,可以在弃牌库中将该类英雄洗牌。金币的应用加钱的手段固定收入:每回合都会有固定收入,跟回合数有关。利息收益:回合结束时,每10金币会有2利息,最高5。也就是说你当时有10金币,会给你结算2利息,你有19金币,也给你2利息,但当你有20金币时,就给你4收益。

所以玩家们要合理使用每一个金币。连胜(败)收益:连胜(败)最多给予4金币。长安羁绊:这就是个刷钱的流派,利用长安的羁绊,快速积累金币。英雄售卖:卖英雄也是有钱的,1星和2金币以下的2星英雄英雄出售不损失钱,3金币的2星英雄出售损失1金币,4金币的2星英雄出售损失4金币,3星英雄没卖过。花钱的地方英雄购买、刷新、队伍升级。

野怪回合及装备选择野怪回合是第1回合以及5的整数倍回合,目前来看野怪回合还是比较简单的,基本都能通关,就相当于一个休战回合,所以我们在野怪回合的前一回合结束后,尽量不要使用金币,控制金币数在30以上,让利息达到满收益。阵型选择阵型选择也是王者模拟战的难点之一,由于战斗是自动的,所以阵型的好坏,也决定了你的英雄能否发挥真正的实力。

例如战士流一般排“一字阵”顶在前线,这样一开始就会形成包夹之势围剿敌人,而且路程近则可以早打到敌人,若是把战士聚集到一起形成“九宫格”阵型,光是走到敌人脸上就需要很长时间,就很不合适了。而射手呢则需要后排抱团的阵容,前排抗伤,己方英雄聚集在一起,通过射手的伤害将敌人逐个击破;法师也类似,站在一起的好处是,敌人会向你身边靠拢,敌人也就比较聚集,法师的技能大多是群伤,就比较好发挥了。

这里的刺客也充分发挥了刺客之名,他们是会自动跳后排的,也就是说开场会跳入敌方后排,但是呢具体规律又不得而知,这样对敌方后排威胁大大提升。上述说的就是大部分情况,在我们摆放阶段的时候是要去敌方那里看敌方英雄搭配和阵型再来布阵的,有针对性的阵型,可以以弱胜强。例如对面刺客阵容,而我方是战士、法师阵容,正常的布阵我们后排就会被敌方刺客开局切入,但是这毕竟是一款模拟战斗类游戏,英雄按照设定来走,刺客只知道站在后面的是后排,利用这一点我们就可以将一部分战士放在后排抵御对面刺客的伤害,给法师良好的输出空间。

所以阵型的讲究很多,我们需要频繁查看对方阵型的变化来及时作出调整,往往两方势均力敌的时候,阵型好的一方可以胜利,而且阵型搭配合理还可以以弱胜强!总结可能乍一看,王者模拟战还挺复杂的,但是游戏内羁绊多、装备选择多、英雄选择多、套路多,也意味着他的趣味多,反正芃叔对这个模式挺着迷的,如今正式服上线,越来越多的流派等待大家去开发。

有没有哪些高度模拟真实战争的即时战略类游戏?

这里是喜爱游戏的小白战争在历史上一直是一个谈虎色变的一个词,它带来的往往都是令人痛苦不堪的灾难。而现在大家都处于一个和平的年代,对于战争都是道听途说,或是从书籍、影视、游戏当中获取相关信息。今天,小白就给大家推荐几款比较真实的战争模拟游戏,让大家切切实实的体验一下真正的残酷性。《战争之人:突击小队2》《战争之人:突击小队2》是一款二战题材的即时战略游戏,从坦克对决到潜入狙击,让玩家体验各种战斗。

游戏可以说是非常的逼真,不仅数值做的真实,每个单位都有自己的物品栏自己的装备,自己的状态。相应的,由于内容过于逼真,导致游戏过于硬核,玩家要操作和关注的点太多了,这里不再是集团进攻,而是精细操作到每一个单位,如果你想体验真实战斗,那么尝试下这款作品,你会发现人名如草芥了。《战争游戏:红龙》《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏。

游戏极具策略性,画面优秀,还有超多真实的载具,兵种。游戏比拼的是玩家的策略、意识、视野、士气等等。当然,真实的游戏普遍存在的问题就是比较硬核,很多人半天玩不明白,好容易玩明白了发现太难打不过电脑,不过如果你是战争游戏死忠那么这款游戏会玩到停不下来。《钢铁之师2》《钢铁之师2(Steel Division 2)》是由Eugen Systems制作开发的一款二战背景的即时战略游戏,这次玩家将来到二战时期苏德战场,指挥苏军与德国法西斯进行正面对抗,在巴格拉季昂行动中对占领白俄罗斯的德国纳粹予以歼灭。

同样是国粹,为什么象棋的玩法全国统一,而麻将各有各的玩法?

我觉得象棋是一项竞技运动,有国家级大型比赛,有企业赞助,有象棋大师,高级别规裁判,有培训机构等许多体系支撑。上到大家将领下至平头百姓都对象棋玩法规则一视同仁,随便改变一个环节,象棋的整个体系就彻底崩溃。所以玩象棋就得规规矩矩,按部就班。巡河架炮,越界拱卒。麻将是一种趣味游戏,很容易渗透上些赌博习性。四个人正襟危坐干玩则形同嚼腊,那么就自然加上一些玩的花色才有滋味。

一旦战争打响,如何应对?是否有必要组织城乡战争生存模拟演习?

现代战争一旦打响,这要看规模与等级,如果是有核国家之间的战争,战争一旦开打,首先是摧毁对方的电力供应与通信,这个不难办到。作为现代文明社会的人类来说,人类已高度依赖互联网,依赖通讯,一旦互联网通讯崩溃,通讯中断,大众的信息无法交流互换,人们瞬间就会变为瞎子与聋子,短时间人们还可控制情绪,听从政府安排,但是随着战争的升级,人们内心的恐慌就会大大增加,人群骚动的可能性大增。

能否听从安排就很难说了,如果战争到了热核级别与生化级别,普通大众什么也做不成,只能听从命运的安排,祈求老天的怜悯。所以战争是非常残酷的,一旦爆发,后果不堪设想,这也是我国为什么在与外敌争斗中,尽量用外交手段解决,不轻言动武的原因所在,战争没有打起来,你我都还有一口小酒喝,可是大国之间的战争一旦爆发为全球战争,那么我想,人类和平的日子到头了,大家能否生存下去?就只有看上天的怜悯了。

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