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反恐精英怎么无敌版,2D反恐精英无敌版下载

来源:整理 时间:2022-04-20 00:10:04 编辑:游戏知识 手机版

唯一遗憾的就是那时候不知道自己玩的是盗版,天天和弟弟在家研究怎么联机,上网查是不是缺少什么补丁。生化模式六烈龙加斯太尔是无敌的存在,两秒钟一个初级幽灵,变得对新手很不友好,平均存活时间太短,一把下来不是玩游戏,而是在看队友秀装备。

如果你是腾讯,穿越火线如何改革?

非常高兴回答这个问题!实际上游戏转变要从开发与运营两方面考虑如果我是运营商腾讯的话我该怎么做咧?算了,还是先考虑考虑开发方面吧游戏想要复活就必须脱胎换骨回炉重做!也就是说除了IP以外,其余的都不要了!拆的毛都不剩,只剩情怀与IP,加之重做以后的高质量一定会吸引大批玩家。但是打铁还需自身硬,具体应该怎么改革呢?★游戏引擎 CF画质差是公认的(不知道会不会被CFer打)想要提高画质就必须更换游戏引擎(实际上是重做)比如虚幻四引擎。

虽然答主对游戏引擎不是很了解,但是虚幻四引擎的的游戏画质真的不错,无论是手游还是端游,足以秒杀现在的CF。以前CF画质低可以适应国内机子配置差的现状,如今经济发展如此之迅速。玩家们的装备也越来越好,配置不再是门槛(除了吃鸡和一些其他极度烧显卡的游戏外)玩家们接触的游戏越多,与现在的CF的差距就越明显。

改善画质非常有必要,凭借十年前的画质想跟现在的大厂作品一争高下是不可想象的。★竞技平衡说到底CF是一款FPS竞技游戏,应当符合电竞精神。现在的CF可以说是水浅王八多,遍地是大哥。什么雷神黑龙火麒麟,修罗钢炮六烈龙,到处都是。普通竞技模式的英雄级武器泛滥,十三发子弹的小钢炮(修罗+极光)(cop357)到处都是,真正的狙击手已经消失,基本上是靠小钢炮抢人头。

生化模式六烈龙加斯太尔是无敌的存在,两秒钟一个初级幽灵,变得对新手很不友好,平均存活时间太短,一把下来不是玩游戏,而是在看队友秀装备。以前的GP点AK无论如何只要爆头都是一击必杀,而现在官方为了榨取游戏最后一点利益,把普通AK都削弱了,在远距离有AC(护具)的情况下经常能打出98的爆头伤害,这对于老玩家来说无疑是沉重的打击。

很多老玩家感觉CF彻底变味,纷纷退游。那么应该怎么改呢?答主认为应当以CSGO为蓝本,将CF的竞技模式变成相对公平的游戏,取消科氪金买护具、烟雾头、闪光镜、C4钳、彩色烟雾等影响公平竞技的因素。取而代之的是华丽(当然要很华丽,不然卖不出去)而没有任何加成的枪械皮肤,减少永久武器道具,让老玩家找到CF原来的感觉。

重新上架赏金模式等相对公平的模式(貌似CF这种氪金游戏公平模式根本火不起来,就连手游里的赏金模式也鲜有问津)把赏金模式、捡枪歼灭等相对公平的模式放到显眼的位置,重新回归公平竞技的原则,并在宣传方面声称公平竞技。★氪金点放在别处,而不是英雄武器想要获得公平竞技的效果就必须摒弃英雄武器等有加成尤其是性能加成的运营模式,转而改为CSGO一样的皮肤模式(V社:求求你们饶了我吧,为毛老是抄袭我啊!)既然画质已经上来的,皮肤的华丽效果也一定能表现出来,皮肤可以卖的很贵,但是一定不能有性能加成,各式各样的皮肤就像是英雄联盟或者王者荣耀的皮肤一样,好看而无卵用,玩家甚至可以花钱购买能够自定义皮肤的权限(但是这个权限要比较高的经验等级以及较高的价格),可以是整体颜色喷涂,也可以是自定义的图片表情包。

(图片需提交官方审核,避免违禁)试想一下在你突突突的时候突然看到金馆长的微笑会怎么样?记住,无论如何氪金点都不能放在竞技公平性的前面!★丰富游戏内容,增加趣味性除了竞技模式以外,休闲模式应当大大丰富,比如现在的跳跳乐模式,生化模式保留,出于公平性考虑,可以让玩家们体验一番用M60守笼子是怎样的赶脚。虽然枪械被限制,但是仍然阻挡不了跑酷大神秀操作。

说到跑酷,除了跳跳乐模式以外,还可以增加类似CS跑酷版本的游戏模式,设置擂台,将每一局的最高成绩记录下来作为擂主,在每一局模式里都能看到他的记录,在一段时间内(赛季)最高记录保持者可以获得较高的奖励(可以是限时的边框、称号、稀有皮肤或者绝版纪念皮肤)另外是解救人质模式,(彩虹六号:我TM一防爆盾……)前三局人质为人机,而到了第四局就要将救人一方战绩最差(KD折损比与人头数)的玩家担任人质,却少队友的一方由新进入游戏的玩家顶替。

可以增设线下模式,或者说是社区功能,给玩家官方外挂,让玩家自己DIY模式或者地图,上传原创模式或者地图有机会获得奖励(详参CF手游的枪战工坊与CSGO的DIY地图)对了,游戏还要有较为真实的光影效果。★人物建模与服饰系统基本还原游戏原来角色的容貌,但是要重新建模,使之面部更清晰,甚至有表情效果。可以在一些非竞技的休闲模式中使用特殊的装扮与不同颜色的服饰。

★版本的新旧衔接如此一来CF已经不是原来的CF,可以说是另一款游戏,CF这个IP还要用,该如何处理新旧版本的关系呢?答主给出的建议是新旧拼接,合并客户端。可以分为原来的CF与CF·新生两个基本的板块。玩家可以选择把旧仓库的武器点券换构成CF·新生 里的货币或者是皮肤以及绝版皮肤。更好地让玩家接受新版本,但是不建议把旧版本抹杀,因为萝卜青菜各有所爱,有的玩家就喜欢优越的击杀平民玩家,不舍得把花钱买的这么多东西换购了。

★服务器的优化,外挂的检测与bug的修复如果把两个版本合并的话势必会造成服务器压力,一定要优化好,服务器渣一直是CF的弊病之一,很多CFer因此退游。千万不要打着排位掉线,增大反外挂力度,一旦开挂永久封号,如果再开小号也应该与号主本人名下其他账号互联。比如消费受限制,在任何时候都有挂逼的标志,让周围的所有玩家都知道他曾经开挂,加游戏好友时对方会被提醒“该玩家曾开挂,是否继续?”再就是bug修复,可以让玩家自行发现bug并通过游戏内客服上传,领取bug终结者称号以及大量游戏货币。

★最后就是游戏价格游戏完全免费,但是对曾在旧版本开挂被封号的账号拒绝登录,并且如果是误封可以客服申诉。★后期宣传CF这款游戏一旦如此改版就成了另一款游戏,组建新职业战队,扶持主播,打广告,大力发展线下宣传,就想起ov手机的营销模式,多在一些日常可见的东西上打广告,比如吃喝穿用,玩具周边,手办漫画影视动画,还可以与运营商,手机厂商合作推出纪念或者主题产品,不仅把打广告的目的达到了,而且可以在其他方面盈利。

你玩哪款游戏超过5年还没卸载的?

那就要从我的老电脑说起了,11年买的hp笔记本电脑,能玩的游戏也不多,至今还有两个老游戏在里面躺着呢。第一个,我经常提起的《要塞2》初中开始玩单机游戏的时候就接触了,这个游戏真的是陪了我很长一段的时间,尤其是家里网特别差、电脑玩不了联盟的时候,一开始和AI对战,后来就一直玩游戏里的地图编辑器,自己设置地形,自己添加游戏内物品,把地图建立的对自己有利,游戏一开始就有用不完的兵。

唯一遗憾的就是那时候不知道自己玩的是盗版,还天天和弟弟在家研究怎么联机,上网查是不是缺少什么补丁。第二个就是《骑马与砍杀》一开始听名字以为不是什么好玩的游戏,后来接触的时候才觉得,是真香,关于《骑马与砍杀》我玩了不少个版本,有原版、战团、火与剑还有官方的DLC拿破仑和维京征服,MOD我玩过:光明与黑暗、二战中国战场、风云三国、魔戒、订婚舞会、私兵大陆等,总之《骑马与砍杀》的MOD是真的多,我依稀还记得好像是有个叫快吧的网站里面有不少关于骑马与砍杀的MOD。

当年的CS(反恐精英)中国实力怎么样呢?

中国的CS一点也不强。很多人所谓的强无非就是wNv的两个世界冠军。但就CNCS整体的发展来看。这两个世界冠军真的只是昙花一现。因为从2005底到2006年的上半年,这仅仅半年的时间。跟整个CS1.0到CS1.6长达十二年的职业比赛历史来说,他太短暂了。中国的CS战队并没有你想象的那么强。尽管很多年轻的玩家们是老帅哥和小波的忠实拥趸。

喜欢听他们讲wNv的故事。但我不得不说,就整个CNCS的发展历史来说。cncs的发展历史更像是一个“电竞李自成”的故事。他们做过一番伟大的事业。然而刚刚当上了皇帝就开始了堕落。关于这些问题,大家可以看一部名为《不可调和的矛盾》的纪录片。https://www.bilibili.com/video/av21586702对于这两个冠军的含金量其实在老玩家群体里有过很多争论。

如果我把各个派系的观点都讲出来肯定会占用大量的篇幅。也会引起新一轮的撕逼。但我可以做一个结论性的论述。那就是自wNv夺得两个世界冠军开始。wNv俱乐部从管理层到队员发生了集体的膨胀。拿了两个世界冠军,就觉得仿佛自己天下无敌。于是,在2006夺得WEG大师赛冠军的一个月后,wNv黄金五人组去巴黎参加ESWC,结果小组未能出线。

面对这种问题,wNv管理层的处理方式实际上是很草率的。当时wNv拥有着双队阵容,于是管理层决定将CN分队状态较好的aqi和bigun调到了GM。而之后的wNv只要比赛失利,就会调整自己的阵容。甚至去挖掘各地战队的知名选手。而wNv作为当时全国薪水最高的职业俱乐部。毫无疑问会使得许多选手趋之若鹜。因此,我个人偏激点说,凡是能在2006年下半年屁颠颠跳槽到wNv的选手都没什么骨气。

尽管wNv始终保持着较强的阵容。但是他们却无法在国际赛场有更好的表现。造成这一现象的原因在于世界CS在发展,中国CS则出现了停滞。这一点我会在第二个问题中进行解答。其实,wNv面对的不仅仅是国际赛场,还有国内赛场。wNv成立于2003年,崛起于2005年。2005年的新年。国内CS玩家讨论的两个人热门话题一个是SK集体离队,重组NiP。

另一个就是wNv的双队会师决赛。也就是从这时起,wNv确立了国内霸主的地位。双队会师国内比赛的决赛是一件很常见的事情。wNv甚至还实现了WCG中国区总决赛四连冠的霸业(2005-2008)。但是,自2006年wNv黄金阵容解散以后。wNv的国内霸主地位一再的受到挑战。NewLife战队曾经从新组建的wNv手里拿走了CEG广州站的冠军。

Hacker和TR.V会师ESWC2007中国区总决赛。到2008年,中国CS出现了南天禄(TyLoo),北智勇(wNv)的格局。TyLoo战队作为一只后起之秀是完全有机会取代wNv的。然而国内的比赛却都已失败而告终。eVonne这个选手被迫选择退役,我想他已经被很多人遗忘了。但我仍然记得当时的解说员的那个金句“非常遗憾,eVonne在退役之前拿到了第六个全国亚军。

”TyLoo的这个阵容就此终结。没有多少人记得他们。2008年的WCG中国区也因此结束。尽管2008年的WCG中国区最终是wNv获得了胜利。但这背后却有着很多问题。wNv的选手欠薪。alex和sakula也宣布退役。那一年的国际比赛,中国男子战队均未小组出线。选手因为签证问题没有去成科隆(WCG世界总决赛举办地)。

只有一支女子战队获得了ESWC女子组的季军。尽管2009年,WCG在中国成都举办。作为东道主拥有两个名额,但这不代表中国CS有什么翻身的机会。因为2008年TyLoo与wNv的对抗得以延续。这种延续变成了一种内耗。尽管了解wNv的玩家都知道wNv该死。但是,一旦wNv垮掉之后。中国就只有一家俱乐部能扛起中国CS的大旗,那就是天禄。

由于TyLoo在2008年的阵容集体退役。于是他们相中了WCG2008年中国区的季军,NR-Gaming。随后,TyLoo俱乐部老板很诚恳的邀请alex复出。于是alex这个象征性的退役并没有持续太久。于是这位仍活跃在CS赛场的战术大师很快就显示出他丰富的带队经验。一举将wNv斩落马下。2009年年度更是爆发力震惊圈内的跳槽事件。

中国CS的霸主正式易主。直到今天,中国CS的唯一希望都是这支俱乐部。中国CS战队的国际成绩则是这样的一个发展脉络。WCG2003年Devil U历史性的闯入了世界八强。实现了成绩上的突破。然而当年的WCG其实是含金量很低的赛事。2005年wNv则在强队入云的ESWC闯入八强,在有史以来含金量最高的一届中证明了自己有准冠军的实力。

再到两个世界冠军。中国在后来的比赛中整体上都维持在八强到十六强左右的成绩。如果就亚洲队伍整体的成绩来看。在2005年之前亚洲CS的天下是属于东南亚战队的。而2005年后,中韩两国崛起,平分亚洲的霸主位置。但是用另外一种角度去考察,你会发现韩国队经常闯入四强,拿过数个亚军。直到2010在WEM拿了一个含金量不高的世界冠军。

我可以这么评价中国和韩国的CS。前者像是学渣一次次努力,终于拿了两个100分。然后就维持在60分万岁的状态。而后者孜孜不倦的努力学习,拿下了很多八九十分,却始终都拿不下100分。直到有次考试,题太偏了,他们赚了个第一名。但是,最终跟欧洲整体相比,亚洲的CS成绩还是太差了。不仅是中国CS不强,整个亚洲CS都不强。

这就好比足球最好的俱乐部都在欧洲。而亚洲战队则像是南美俱乐部。你可以把亚洲这几个能参加国际比赛的强队看成河床,博卡青年。可他们这一地区的其他战队并不是米内罗竞技。而是一群小鱼腩。而欧洲的强队都是很近的。你要去邻国参加比赛,自驾游就行了,可选的对手也十分的多。而在亚洲,你的对手就那么几个,还距离甚远。所以,亚洲CS并不强,就算强也只是短短的强了一时。

而不是一直强,现在还出现了衰退。那么我想,我可以开始讨论第二个问题了。那就是从CS到CSGO中国玩家群体发生了什么。事实上,CS的在中国的热潮仅仅维持了两三年。因为中国的CS玩家群体是被割裂的。普通玩家离比赛其实很远。尽管,早在CS测试版时期就有了CS比赛。然而,CS比赛在国内的兴起却整整晚了一年。而且,CS的赛事并不普及。

绝大多数的玩家还在玩人质地图。当人质地图不在流行的时候,朋友们去网吧是打bloodstrike这张地图。真正去玩比赛模式的玩家只能是中国庞大CS玩家群体中的分子。玩比赛的少,看比赛的也自然少。从2001-2003年,SK访华成为了一个顶峰。那时候的媒体大肆报道。国内的门户网站都开通了CS板块。但是,随着传奇,魔兽等网游的兴起,CS便不再是大众游戏。

玩家在流失是一个事实。门户网站的CS板块不再是热门。能存活下来的几个站只能吸引核心玩家。开始了比赛化的路程。你会发现,无论是CGA,太平洋还是亿赛网。他们报道的都是专业比赛。普通玩家并不认识什么职业选手。也不看看什么比赛。因为他们无法将自己玩的和职业选手的比赛联系起来。为了能让大家理解,我就打个比方。

在LOL里无论是职业选手,还是普通玩家玩的都是召唤师峡谷。然而在CS则可以理解为普通玩家由扭曲森林组成的庞大群体。他们对召唤师峡谷没什么感觉。于是,专业的CS板块吸引的只是那些比赛玩家群体。那么CS比赛的关注和讨论就是缩水的,能够为其提供选手的人口基数自然是下降的。到了2008年以后,这个群体面临的不仅仅是玩家群体的缩水,还有同类型游戏的冲击。

你不仅不能在非比赛玩家群体中吸引一些人过来和你打比赛。还要被其他游戏抢去你认为很菜的菜鸟。这对于普通玩家(包含比赛和非比赛玩家)来说是游戏人口的缩水。于是游戏的环境变差了。而我们的职业俱乐部是缺乏新鲜血液的。可以说,从我2008年开始看比赛是那些人。看到2012年CS退出职业赛场。还是那些人在打。而且,我前文说过,世界CS在发展,中国CS在停滞。

因为,就在2005年-2006年中国CS如日中天的时候,有两位同时期的选手脱颖而出。那就是f0rest和NEO。他们在2006年的时候和其他同时期的优秀选手一样,给人一种很惊艳的感觉。然而,他们真正开始传奇的时候则是从2007开始以后的很长时间。逐渐的成为了可以封神的选手。他们两人在CS1.6时代的地位就如同足球里的梅西和C罗。

不止是他们,很多优秀的欧洲选手都具备一种素质。那就是打1VN的残局。然而,中国的职业选手却鲜有这样的人物诞生。因为中国的CS战队始终都在吃alex的老本。我们打的是团队配合,依靠的还是整体。而欧洲战队的打法则是先拼抢进行人数互换。然后再比拼残局的能力。并且在这种模式下诞生了f0rest和NEO枪法犀利,残局老道的大神级人物。

这是中国职业选手所无法比拟的。而在普通玩家群体我们面临是一个更尴尬的境地。那就是老玩家们集体对CSGO并不买账。于是办CSGO比赛是一个费力不讨好的事情。国内很长时间鲜有CSGO比赛举办,也鲜有观众观看。这些俱乐部为了生存就要打csoL的比赛,甚至是其他FPS游戏的比赛。即便是他们打CSOL的比赛,也没多少人观看。

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