谢谢邀请,本来就是开始上手的时候玩的可以,后来奖池系统出了以后,,那真是开始圈钱的节奏,,天美的游戏都是这套路,,主要是用户基数大,奖池的更新,各种附加的东西早已经打破游戏的平衡,这属于游戏本身要盈利的模式,使得游戏已经不平衡了,快餐游戏,相对的来说对于小孩纸没有控制自己能力的时候的那种攀比思想,就使得游戏已经不平衡了,最起码腾讯的是有点良心的,成本可能比较高比起现在一些托类的游戏来说是好很多的,现在有句话玩游戏你家有矿吗是很好的一个体现,,这也就造就了一些公平竞技游戏比现在快餐游戏人数多的问题,套路都是一样,小刀不快慢慢喇,,坑多的是,游戏公司才是最懂消费心理,和最会挖坑的,希望未来国家法律出一些合法条约制止吧,有咱家的思想一点一点成熟吧,,凡事都有过程,才会越来越好,。
汤姆猫跑酷和地铁跑酷谁好玩?
要想回答这个问题,首先要了解下这两个游戏。地铁跑酷“地铁跑酷”是一款由Kiloo Games公司开发发行的益智休闲手机游戏。 游戏的画面绚丽精致,色彩繁多让人感觉很舒服,在操作上非常顺畅,并且干净利落。汤姆猫跑酷由风靡全球的“会说话的汤姆猫”原创团队研发的手游新作“汤姆猫跑酷”紧张刺激的跑酷过程考验你的操作技巧,逗趣十足的视听体验撩拨你的笑点。
那么这两款游戏哪个好玩呢?这两款游戏在本质上差不多,都是那种竖版跑酷游戏,这两款游戏我已经很久没有玩(毕竟网络游戏比单机游戏好玩嘛)。说真的,一开始我还是先玩地铁跑酷的,后来知道有一款游戏叫做会说话的汤姆猫,然后我就去玩了玩汤姆猫跑酷。这两个游戏的区别剧情不一样地铁跑酷是警察追你,而汤姆猫跑酷是你追小偷。
为什么小孩要偷家长的钱去花在游戏里?
因为游戏容易上瘾,别说小孩了,好多大人玩游戏,都几千几百,甚至还有花几百万的大佬。而且现在的游戏不氪金,基本就没法玩了。没有漂亮皮肤,没有好武器,玩得没意思。还有就是小孩都玩游戏,不玩一下,然后就好像没有共同语言了。当然偷钱是非常不对的,我朋友家小孩,玩一个什么跑酷小子的破游戏,没注意随便点点,结果花了几千块钱。
把朋友气的要死,然而小孩也不是故意的,只是现在游戏的充钱诱导太多了,一不小心就中了招。比如金币什么的,孩子根本不知道是真实人民币。反正现在手机诱惑大多了,大人还一天到晚抱着手机。如果多花点时间陪陪孩子,玩游戏、看书啥的,也可以减少手机使用量。或者充值一些学习加游戏的APP,寓教于乐,钱花了,好歹有点知识收获。
为什么曾经的手游一哥天天酷跑会落到现在寥寥无几的地步?
很高兴回答这个问题,作为之前玩天天酷跑的忠实玩家,我只想说这游戏应该改名叫天天充值算了,这游戏更新一次就得花一次钱并且还更新的特别快,之前靠技术现在完全靠装备充钱和骑宠.好怀念第一次骑着小绵羊,有个金枪小帅的时候,那时候就为多跑几百米,可以开心一晚上,每天和好友比赛跑看谁跑的远,互相赠爱心就为多跑几局,第一次和S神宠到处炫耀,生怕别人不知道,那个嘚瑟。
而现在就比谁的坐骑牛,谁带的宠物吊,你技术在牛,累死累活跑个几万米,没有装备好的跑个几千米的分高,就问你气不气?之前都梦想去救那个小公主,成为那个小王子。后来发现那简直就是个无底洞,根本通不了关。时间久了,梦碎了,自然就腻了。其实说了这么多,最最重要的就是这游戏已经不是我们之前认知的那个游戏就是一个充钱游戏。
感觉《天天酷跑》现在完全是在坑钱了,不像以前是娱乐游戏了,你怎么看?
谢谢邀请,本来就是开始上手的时候玩的还可以,但是后来奖池系统出了以后,,那真是开始圈钱的节奏,,天美的游戏都是这套路,,主要还是用户基数大,奖池的更新,各种附加的东西早已经打破游戏的平衡,这属于游戏本身要盈利的模式,使得游戏已经不平衡了,快餐游戏,但是相对的来说对于小孩纸没有控制自己能力的时候的那种攀比思想,就使得游戏已经不平衡了,最起码腾讯的还是有点良心的,成本可能比较高比起现在一些托类的游戏来说还是好很多的,现在有句话玩游戏你家有矿吗是很好的一个体现,,这也就造就了一些公平竞技游戏比现在快餐游戏人数多的问题,套路都是一样,小刀不快慢慢喇,,坑多的是,游戏公司才是最懂消费心理,和最会挖坑的,希望未来国家法律出一些合法条约制止吧,还有咱家的思想一点一点成熟吧,,凡事都有过程,才会越来越好,。