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赛尔号斯摩亚蒂刷什么,魔灵王

来源:整理 时间:2022-04-20 17:22:49 编辑:游戏知识 手机版

投影放到三主宠身上,它们算什么?。正是应了时下的那句“得不到就要诋毁!”这句话在赛尔号是发挥的淋漓尽致,因为他们什么都不想做,就想白送得到精灵。“情怀”这个东西,始终和赛尔号挂钩。赛尔号十周年,对于很多的玩家来说,既是一个回忆,也是一种纪念。

赛尔号十周年庆要出的萌系三主宠是怀旧?还是买情怀?

赛尔号十周年庆要出的萌系三主宠是怀旧还是买情怀

赛尔号十周年,对于很多的玩家来说,既是一个回忆,也是一种纪念。回忆,曾经在赛尔号有过一段愉快的童年时光,自己在这艘船上曾有过欢声笑语,有过深刻记忆,还有过最真挚的念想。后来因为种种原因而被迫退游,但现在想起来,自己确实曾经快乐过。纪念,十年岁月,转瞬即逝。从真正的一个小学生,转变成为大学生、在职工作者、自由社会职业者,也有的玩家早已成为人父,现在想来,十年也真是快。

那些能留下的,都成为了记忆。一千个玩家,就有一千个世界,不同的人,对游戏态度不同,游戏留给他们的,也是不同的回忆。所以不管现在游戏如何,能撑到游戏十周年,足矣证明它还好,至少还有玩家愿意继续坚持下去。爱它,就尊重它!因为十周年的推送,网络上有不少玩家发表自己各自的看法,而总有批“键盘侠”要诋毁。正是应了时下的那句“得不到就要诋毁!”这句话在赛尔号是发挥的淋漓尽致,因为他们什么都不想做,就想白送得到精灵。

而且是时下精灵,首先想想,就是在2010-2012,你入场赛尔号,打谱尼都有个过程,更不要说现在的精灵机制,所以这类玩家的评论,极大的误导新手玩家和回归玩家。今年十周年预告限定精灵是三主宠,说实话,我个人有两个观点。第一个观点:要么出,就出第一版本的初始三主宠(第一版是因为精灵原画在后面换过),至于融不融合就是玩家的事了,送不送是淘米。

正所谓纪念意义,难道不是“忆苦思甜”,就像我回归怀旧服,能够清晰地感受到曾经自己是这么过来的。现在,我不能再怀旧服再花很长时间去打谱尼,因为我并不想再走一遍,因为我已经走了一遍。我想继续去看新宇宙,而不是一直停留。但出了第一版本的三主宠,确实是很有纪念意义的。第二个观点:但是出限定三主宠又说明什么,淘米并不想绝对的“买情怀”“消费老玩家”“靠着老玩家的回忆赚钱”等等。

所以这个限定三主宠,它是现代精灵,是十周年纪念精灵,而不是001-009,它们也和其他周年纪念精灵一样。假如有一天,你从09年坚持到现在,从09年上船的哪一天开始,看到今天,你就会发现有一条明显的时间线,在这个精灵的这一天,你做了什么,都像标志一样显示出来,到那时候,这才是所谓的“纪念”。“情怀”这个东西,始终和赛尔号挂钩。

而玩家也不由自主的看到后,就能反映出当时的游戏状态。这也是老玩家和现任玩家的分隔所在,氪金是理由,这一点没有错。但总拿着氪金来说事,2016年之后,这个就不适用。只要你稳定来过,哪怕是划水,待在赛尔号,一样能够做到氪金玩家做不到的。“氪金”,只是途径,和“情怀”根本不能挂钩。投影放到三主宠身上,它们算什么?。

赛尔号中托雷戴尔和伊提亚被海盗合体成了什么?值得打吗?

赛尔号中托雷戴尔和伊提亚被海盗合体成了什么值得打吗

巴斯蒂安 由托雷戴尔和伊提亚的融合精灵,是海盗在击杀他们只会又用合体实验造出了一个新的邪恶机甲。从精灵上看的话,如果它一开始就是反派,那么颜值可以。但知道是用作实验对象出来的精灵,就给人一种十分可惜的感觉。毕竟从登上克里奥星域一开始,托雷戴尔和伊提亚就帮助贾斯汀和小赛尔一行闯到了蝎子号。一路上可以说是能帮的帮到了,也算是个好打手,好盟友。

到最后被围攻之后也想着如何救出贾斯汀一行,结果他们二人双双殒命,时空机甲一族全灭!也许今后我们会再次见到机甲一族,英灵殿的新成员,不过它们现在已经被弄成这个样子,实在是让人不禁感慨。还有就是有关美队和冬兵的名场面,从它们的形象程度来看,它们像极了这一幕。种族值:720总和比起之前的710精灵,720已经不错了,毕竟是两个710合体而成,也不能仍然是710。

分配上,除了速度128依然太过垃圾,其它各项已经与当前730差不多了,165的体力配合双111的双防让其具有一定坦度,而134的攻击也已经基本合格了。总体上,对于720而言是还可以的分配了。魂印:蒂以干扰和增伤为主的魂印,综合了伊提亚与托雷戴尔的特点,干扰绑定的是瘫痪,这一控制至今仍然是最强控制效果,这让这个魂印保值性不错。

第一条:把伊提亚魂印效果原封不动搬了过来,回合结束反强,依然是由于判定点问题不强。第二条:伤害高于350,80%瘫痪。中和了托雷戴尔的瘫痪能力,判定点改为固定的350伤害;同时加入了下回合补偿80%害怕,由于不具备即时性,不太好用。第三条:受伤低于350,增伤80%。同样是托雷戴尔的能力,只是将其判定点改为350而已,具备一定输出能力。

技能组邪甲破光斩(大招)依然是概率封属这种垃圾的设定,让这个效果不确定性太大,差评。未击败对手两回合致命,早期比较烂大街的设定,一个断回合就断了。厄运纠缠(先三)断回合绑定了吸血,配合先手带来的400固伤,该技能的粉伤收益非常不错,是个还不错的技能。机甲拼接(强化)非常常见的公式化强化技能,强化 回血 先制,不过先制绑在强化上还是不错的机制,除非是双消,否则强化与先制必然存一,补偿了一定的机动性差的问题。

邪恶凝视(弹控)绑定了概率害怕,补偿弹伤。还不错的技能,配合强化来进行先手控,控不住带来的弹伤盔收益也是不错的。狂暴镭射冲(第五技能)绑定了弹弱效果,这就导致其技能组没有消强能力,异常的坑爹。而弹弱又由于机动性过差,很容易弹弱之前暴毙;对手异常状态增伤,有点多余,有魂印在基本上就是控住就是连环瘫到死,没有增伤对手也是必死了。

不处异常吸血,加入了一定续航与粉伤,作用不大。总结:虽然巴斯蒂安的种族值为海盗精灵最高,然而个人觉得并没有托雷戴尔有用,无论是属性还是瘫痪判定点都不如托雷戴尔,而且入手难度略高,不建议玩。而且在入手精灵巴斯蒂安的前提是玩家必须,先要有精灵伊提亚和托雷戴尔才能完成活动,真的是在伤口上撒盐,惋惜两位时空机甲。

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