对于日版游戏和美版游戏,有些游戏制作公司也会进行特殊处理,使游戏内部的确定和取消依然符合游戏版本的习惯。在日本的文化中,圆圈是代表“正面”和“正确”,所以在日版的PS系列游戏中都是圆圈键是确定,叉键是取消。这是因为微软最初是与世嘉合作进入游戏行业的,而世嘉作为任天堂的死对头使用的键位布局ABC与任天堂的BA布局是相反的,以至于延续到后代只剩下4个按键时,微软的AB与任天堂的BA就是相反的了,A键作为确定缺依然相同。
为什么一些欧美游戏和亚洲游戏的确定取消键通常是相反的?
这个问题还是非常常见的,很多玩家都对这个问题比较困惑,下面就来讲解一下这个问题。微软的XBox系列一向都是A键确定,B取消。不难发现,即便是同为ABXY的微软与任天堂的系列手柄,但是ABXY的位置也不完全相同。这是因为微软最初是与世嘉合作进入游戏行业的,而世嘉作为任天堂的死对头使用的键位布局ABC与任天堂的BA布局是相反的,以至于延续到后代只剩下4个按键时,微软的AB与任天堂的BA就是相反的了,但是A键作为确定缺依然相同。
在日本的文化中,圆圈是代表“正面”和“正确”,所以在日版的PS系列游戏中都是圆圈键是确定,叉键是取消。而欧美一些地区习惯将选项框中打叉来作为“目标对象”,也就是PS手柄的叉键作为确定的由来。因此在PS系列游戏机的欧美版本中,都通过本地化将确定与取消对调了。对于日版游戏和美版游戏,有些游戏制作公司也会进行特殊处理,使游戏内部的确定和取消依然符合游戏版本的习惯。