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找路的游戏有哪些,找证据的游戏有哪些

来源:整理 时间:2022-04-17 00:27:22 编辑:游戏知识 手机版

这时候才知道,原来有的游戏不是用来玩的,是用来找虐的。因为各种原因国产游戏中自动寻路成了标配,虽然有很多人觉的自动寻路影响游戏的体验,对于一些方向感不好的人来说却是救命稻草,特别是面对地图设计复杂的游戏的时候,路痴不用担心被困在里面出不来。在游戏中能遇到各种各样奇怪的生物:保护森林的树人、极其护崽的高脚鸟、友好的猪人和材料供应者蜘蛛等等3、这是我的战争《ThisWarofMine》中文名叫《这是我的战争》,是一款由波兰的游戏开发商11BitStudios制作的2d横版战争游戏,在游戏里,玩家扮演的不是士兵,而是废墟里的平民,在战火连连的世界里生存。

哪个游戏的地图最让你感到震撼?

哪个游戏的地图最让你感到震撼

最让人感到震撼的地图,第一时间想到的就是宫崎英高制作的魂like游戏中的地图,特别是《黑暗之魂》中地图非常巧妙游戏从来不设置任何地图,全屏玩家自己摸索,最开始会觉得非常复杂,因为路线众多,有些路开看起来还是“死胡同”。但是随着流程的不断推进,探索的区域越来越大,解开的疑点越来越多,就会发现很多区域之间都是有联系的,越想越觉得巧妙。

什么好玩的生存类型手游可以推荐?

有什么好玩的生存类型手游可以推荐

生存游戏的精髓就是自己动手,丰衣足食的乐趣,特别是在一个生存难以为继的世界里,自己建造出一座能够自给自足的城市文明,是一件足够吹很久的事了!当然生存游戏也被戏称为捡垃圾,毕竟只有捡到更多的垃圾才能支撑起自己的梦想嘛~1、MC《我的世界》是一款3D像素风格的第一人称沙盒生存游戏,游戏以高自由度著称,因为在这个游戏里没有任务、没有等级也没有职业,你想建什么,就自己去找材料,自己设计,想养什么就亲手去抓。

通过搭建像积木一样的方块,很多玩家创作出了非常恢弘的建筑和城市。2、饥荒《饥荒》的玩法跟MC很相似,不过《饥荒》是第三人称的2D游戏,MC的乐趣是建造出恢弘的建筑和城市,而《饥荒》的乐趣是在游戏里通过建造文明来在残酷的荒野世界中存活下去。在游戏中能遇到各种各样奇怪的生物:保护森林的树人、极其护崽的高脚鸟、友好的猪人和材料供应者蜘蛛等等3、这是我的战争《This War of Mine》中文名叫《这是我的战争》,是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,在游戏里,玩家扮演的不是士兵,而是废墟里的平民,在战火连连的世界里生存。

游戏一开始玩家可以控制几个任务到在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品,在捡垃圾的时候回遇到各种各样的人,你可以选择无视他们,也可以跟他们交换,当然也可以抢夺他们的东西,大家都是难民,如果你下得去手的话.......4、森林《森林》是由加拿大独立游戏开发商Endnight Games打造的恐怖冒险类游戏,玩家扮演的是一个飞机失事唯一在荒岛中存活的人,所以你必须要须砍树建造营地,生火取暖,收集食物等来支持自己在这个荒岛中生存。

而在这个岛上还有凶猛的野兽和吃人的野人,玩家必须要战胜他们,保护自己。5、归家异途《归家异途》是由国产团队TPP Studio所制作的一款扮演难民的rogue-like游戏。游戏中玩家的的主要目标是生存,前进,直到抵达欧洲。这个游戏最大的特点就是旅途中遭遇的所有事物都是随机的,还有昼夜交替以及天气系统,在旅途中还有顾忌人物的情绪,食物,水分等等。

现在比较耐玩的单机动作冒险游戏有哪些

现在比较耐玩的单机动作冒险游戏有哪些

这里是喜爱游戏的小白又到了晒游戏的时间了,小白必须掏出珍藏的单机游戏与大家分享了。小白酷爱单机游戏,主要是单机游戏黏性较弱,游戏时间自由,并且不需氪金,每天想玩的时候玩,不想玩就可以搁置,不会耽误工作和学习。那么今天小白就给大家带来几款好玩的动作冒险游戏,这类游戏其实大作很多,小白呢今天反其道而行之,推荐几款小众但是好玩的作品。

《致命躯壳》《致命躯壳(Mortal Shell)》是一款暗黑奇幻风格类魂系列的动作角色扮演游戏。游戏相比其他魂类游戏最直观的不同就是,极度小的容错率,不要看玩家血条很长,实际上根本挨不了几下,并且游戏全程缺乏回血道具。于是游戏中引入了硬化这种概念,所谓的硬化可以理解为瞬间无敌,这简直就是1V1神器,技能瞬发,冷却时间短,只要使用得当完全可以使用硬化躲避BOSS全部攻击。

而血量的回复,则依靠于弹反机制,如果玩家顺利弹反则能够恢复血量。这也就是制作方所倡导的,合理的利用闪避,弹反,还有硬化进行战斗。《天穗之咲稻姬》《天穗之咲稻姬(Sakuna Of Rice and Ruin)》是一款日系女主人翁农场建造类角色扮演游戏。在游戏中玩家需要保证农作物生存、制作武器、烹饪食物、以及探索迷宫来打败岛上怪物。

本作一款和风农耕动作游戏,说白了就是日系风格的种田加动作游戏,主要的玩法就是种田和战斗两个部分。要说游戏的质量真的是非常的好,画面细腻程度,各种场景互动等等都让人一眼看上去就觉得优秀。《斩妖行》《斩妖行(The Eastern Exorcist)》是一款仙侠类的横版动作冒险游戏。人间战火不断,道德崩坏,世间魑魅魍魉横行作乱,玩家将在这失序混乱的世界中,成为维护秩序和正义“斩妖人”的一员。

如果所有游戏中的“自动寻路”功能都消失了,会是什么样的体验?

大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。因为各种原因国产游戏中自动寻路成了标配,虽然有很多人觉的自动寻路影响游戏的体验,但是对于一些方向感不好的人来说却是救命稻草,特别是面对地图设计复杂的游戏的时候,路痴不用担心被困在里面出不来。魔兽世界幽暗城:烧一张点卡都走不出来,部落劝退城《魔兽世界》的幽暗城虽然不是游戏里最复杂的地图,但却是最出名的。

幽暗城一共有5层,而且里面的建筑是环形结构的,所以特别容易绕晕,只要走错一个路口你就别想出来了。当年有很多人烧了一张点卡都没走出来,还有人原来是不晕3D的人因为迷路绕到头晕想吐。据正经小弟的同事大J神透露,他曾因为走不出幽暗城而放弃了部落号,转向玩联盟去了……你说M键看地图?不存在的!当年的魔兽根本没有详细的小地图!如今幽暗城被改的亲民了许多,而且现在魔兽都是月卡了,应该没人能迷路烧掉烧一张卡了。

无尽的任务克勒辛:老玩家直到关服都没能记清走法虽然《无尽的任务》是一款很古老的网游了,但是里面的很多的设计却很大胆超前,如木精灵的主城克勒辛,这是一座建在森林中的城市,所有的建筑都在树顶上,彼此之间用木板桥连接着。虽然这样看起来很浪漫唯美,但是却是玩家的噩梦,因为这些木板桥是没有任何规律和主次的,彼此之间错综复杂的的交织在一起,很多老玩家一直玩到游戏关服也没能记清楚克勒辛木板桥的走法,因此不少赶路都是直接用跳楼的方法下山的。

仙剑奇侠传3锁妖塔:问情篇玩成了问路篇,不用封印妖怪都出不来锁妖塔是《仙剑奇侠传》中的一处经典的场景,是一座囚禁妖类的佛塔。因为锁妖塔的是游戏里的重要场景,所以地形也设计的特别复杂杂杂杂杂杂……锁妖塔在仙剑3之前虽然说复杂,但是毕竟是2D的,多走溜达一下还是能走到目的地的,而仙剑3游戏变成了3D的,迷宫就变成立体的难度暴增,于是很多玩家绕来半天药都用光了也没能走到目的地……总之立体迷宫复杂的程度就像是外地人眼中的重庆一样。

感觉就锁妖塔那复杂的程度就算不用封印里面的妖怪应该也走不出来。题外话,制作人大概是造迷宫造出了兴趣,后来迷宫在仙剑3外传问路篇中变本加厉,玩起来感觉满世界都是锁妖塔,因此被玩家吐槽“问情篇”变成了“问路篇”。总之很多玩家表示攻略过仙剑3外传的迷宫后,从此世界在无迷宫了。最终幻想14湖区的风脉:老玩家跑一小时又回到了原地因为独特的设计理念导致日本人制作的网游浑身散发出“小白勿近”的气息,其中很重要的一点就是里面很多东西都设计的都反传统,例如《最终幻想14》的地图。

地图上各种符号,虚线,实线,绿三角,三条杠加箭头,单个蓝色箭头等等……光是学会看地图就花不少功夫。所以经常有新人进入后游戏因为看不懂地图经常迷路大部分时间都在找路,导致玩了2个小时才3级。其中湖区的风脉泉更是老玩家一样会翻船的地方,复杂的地形就算是熟悉地图的老玩家一样会迷路,很多时候看着就在眼前却要绕上半个地图才能达到,错综复杂的路线导致玩家经常是跑上一个小时发现回到了原地。

零之轨迹太阳堡垒:解开机关后返回原地?日式游戏迷宫加机关是必不可少的元素,要是只求通关的话这些迷宫就不算难,但是通常这些迷宫里会藏有宝箱,所以对于多数玩家来说迷宫是必须攻略的!为了宝箱《英雄传说:零之轨迹》里的迷宫就是很多玩家攻略的对象,其中太阳堡垒就成为了不少宝箱搜集者的心头之恨。这个迷宫不但怪多,而且机关还都是复杂的互联式机关,也就是说你要在迷宫里绕来绕去反复开启一些机关才能找到准确的道路来。

因此有些玩家经常会绕到怀疑人生,因为绕了半天会发现自己莫名其妙的回到了原地,接着千辛万苦解开机关然后一回头发现竟然又回到了原地,然而当你想回到原地再次开启一些机关的时候却发现走不回去了!最终让你走到呕心沥血,吐血三升,暂停游戏到阳台抽烟思考人生想静静……荆轲新传山洞:显示器关掉一般黑的地图上古游戏总是特别的硬核,而且硬到惨无人道灭绝人性。

《荆轲新传》是1992年一家名为supertone制作的FC游戏。这款游戏最让玩家印象深刻的是山洞的迷宫,上面说的那些迷宫地图之所以难不外乎是机关复杂或者地图大,而《荆轲新传》的山洞不但大而且还黑,那是显示器关掉的一般黑!进入了山洞后你的可视范围只有2格,就算是打了灯笼也只能看到9格,也就说你想要想不借助其他工具走出这迷宫的话,就必须在脑子里画出整个迷宫的地图来!当年很多玩家就发扬一不怕苦,二不怕难的艰苦奋斗的中国玩家精神,边玩边画图才走出这个噩梦的山洞。

因为这地图设计的太变态了,所以当年不少玩家没想到画图的以至于等级都练满了都还没走出山洞,所以当年那些能不画图通关的可称之为是神人了。小弟有话说:要是这些游戏有完善的寻路系统的话或许玩家玩起来会轻松很多,但是也会导致玩家对游戏失去探索的动力吧,从而失去深入体验游戏的乐趣。那么问题来了:你觉的自动寻路系统是游戏必备的吗?。

经典游戏《仙剑4》最难的迷宫,柳梦璃家到底是怎么通过的?有什么技巧?

说实话,迷宫在RPG游戏中那是非常普遍的。不过RPG游戏虽然或多或少有一些迷宫,但总会在迷宫之后提供一些轻松的场景,让玩家可以稍微喘息一下。直到玩家们体验了《仙剑奇侠传3》和《仙剑奇侠传3问情篇》之后,才发现RPG游戏并非都是那么友善的。在这两款游戏中,玩家们好不容易闯过一个迷宫,谁知道下一个场景又是迷宫,完全不给任何喘息的机会。

当年不少玩家被这两款游戏玩崩溃了,找路找累了中途连存档的地方都没有。这时候才知道,原来有的游戏不是用来玩的,是用来找虐的。相信当年的《仙剑》玩家们对迷宫都有一定的阴影吧!迷宫之所以是迷宫,其实就是因为视野被限制了。像是《仙剑奇侠传1》要是我们将分辨率调到最大,就会发现原来迷宫都是一目了然的。到了《仙剑奇侠传4》时期,场景变得开阔了许多,视野也相对比较自由。

正是如此,游戏中的迷宫已经算不上是真正意义上的迷宫了。《仙剑4》对迷宫的宽松,总算弥补了当年玩家们对仙剑系列的恐惧。不过,在《仙剑4》中仍然存在一些比较“头大”的迷宫。需要玩家们及时发现窍门,那就相对比较简单了。在同一个迷宫中,可以利用游戏设定在沿路留下记号,来过的地方就不用再跑冤枉路了。而有的迷宫即使留下记号也没用,因为场景是循环的。

在云天河和韩菱纱下山之后,会被衙役带到柳府。天河的父亲曾经是柳府老爷柳世封的救命恩人,并且交给他一个女孩抚养长大。而这个女孩就是柳梦璃。在这里玩家们会遇到第一个相对比较“复杂”的迷宫:迷香梦绕。这是柳梦璃施展的技能,将柳家所有的院子大门全都布上了穿梭之门。相信当年玩家们第一次来到这里都感觉比较头大吧!进入院子后,全部都是传送门,而每一个场景中只有一个传送门是对的。

当年不知道有多少玩家曾在这里虚耗光阴。后来不少网友在论坛交流心得,看得出来大部分玩家都在这里被困过,因此还引发了热论。甚至还有玩家将每个场景的正确位置标注了出来。而在评论区最不显眼的位置,有个玩家弱弱的说了一句:正确的门,不就是逆时针吗?此言一出立马引起轰动,玩家们再去尝试的时候才发现还真的是这样。后来玩家们才知道,网上无论什么攻略或者地图都不需要去看,在场景中只要发现逆时针转动的传送点就绝对是正确的。

其实当年还有很多玩家发现了,但是知道的玩家没有表露出来,而不知道的确都在交流经验。另外,在游戏中玩家们还可以尝试更换人物的皮肤。不过这就需要在后期慢慢研究了。小编的图文主要专注于街机游戏和红白机,希望可以唤起这代人的美好回忆。喜欢怀旧游戏的朋友别忘记关注哦!每天可以第一时间查看内容更新。文章都是经过长时间整理和创作,纯手工打字,绝无水贴。

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