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赛尔号什么精灵双防高,千血精灵其实很简单

来源:整理 时间:2022-04-20 23:04:53 编辑:游戏知识 手机版

毕竟赛尔号讲究精灵在克制这块均衡,一旦出现强的,必然要用另一个进行打压。当前水系的衍生双属性仅有4个,分别是水超能,水暗影,水龙,水战斗,接下来我来为大家细数11年来,赛尔号关于水系的双属性究竟有什么代表性的精灵。水/超能很是遗憾,水超能系基本就是属于被策划放弃了的一个属性,当前几乎没有什么太多代表性精灵,无论是机制是种族值都落后于时代,只有之前暑假的签到精灵露希安又700 的种族值能勉强作为一个代表精灵来介绍下。

赛尔号水系双属性现在强度如何?

赛尔号水系双属性现在强度如何

水系的双属性在早期也是和草系一样是双属性最开始元老级属性,在早期双属性一族中也是非常重要的一支,其中既有水暗影和水超能这样的平民双属性,也有水龙系这样的PVE顶级双属性。尤其是当年月影花园的鲁尔蒂尼,更是凭借【黑水护体】 【黑雨】 【黑色水雾】的公式招让不少平民玩家继该隐后打出的另一种王牌精灵。可惜后期双属性发扬光大后,克制面甚至不如单属性的2倍克制的这些老牌双属性终于还是被时代所淘汰了,后期仅出了一个水战斗系这么一个菜鸡属性。

当前水系的衍生双属性仅有4个,分别是水超能,水暗影,水龙,水战斗,接下来我来为大家细数11年来,赛尔号关于水系的双属性究竟有什么代表性的精灵。水/超能很是遗憾,水超能系基本就是属于被策划放弃了的一个属性,当前几乎没有什么太多代表性精灵,无论是机制还是种族值都落后于时代,只有之前暑假的签到精灵露希安又700 的种族值能勉强作为一个代表精灵来介绍下。

露希安19年下半年签到获得的精灵,从外表上就能看出媚宅的气息,标准的花瓶精灵,活动一过就被遗忘了,要不是藏宝图关卡经常能遇到他,我都想不起来这只精灵。魂印除了首回合增伤外,其他效果都需要三回合触发一次,对于这样一个花瓶能否活过3回合我都抱有怀疑态度,因此魂印极度白给,没什么用处。技能组上,续航能力还算凑合的,先三断回合回满血算是不错的机制,其他技能都是十分平庸,弹控的受攻击冰封由于机动性原因是很难触发的,而带来的必中必爆也由于没有必先或是先制的效果而十分鸡肋。

总体上在当前红伤爆发多如狗的环境下,这种属性差,种族差,无减伤的精灵是没有太多生存空间的。水/暗影这个系还是有值得一提的精灵的,尤其是去年到今年年初炒的火热的魔界众中的炼狱魔神是最有资格代表该系的精灵,而且混地的属下也是值得提一下的。缚影·炼狱魔神虽然属于比较冷门的精灵,但是个人觉得主要还是水暗影这个属性的拉跨导致的冷门,被电系4倍的环境让其很难发挥,随时可能出现一个电石糊脸,机制其实还是有一定可玩性的。

魂印贴心地安排了后手减伤的机制,这也是许多冷门属性的精灵常见的增加强度的手段,而炼狱的关键的机制还是在于其魂印的受高伤害获狮盔的机制,该效果的重点就是该狮盔是可继承的,也就是触发狮盔后切精灵是可以为自己的下只精灵带上狮盔的,典型的工具人效果。而技能组上,也是具有相当不错的机制的,技能的回血续航是相当不错的,加上后手控场补偿粉伤的效果,排除属性原因外是有很不错的站场能力的,而且本身的粉伤能力是极强的,可惜机动性较差,容易被起手控场搞炸。

马瑞娜混地的手下之一,典型的剧情炮灰精灵,基本上没什么重要地位,种族值也仅有720,魂印机制也与其他两个部下一样是随机给自己和对手带异常的坑爹效果,一旦对手开出免控就只能依靠把自己冻伤的效果来使用了,加上本身机动性较差,很难把对手冻伤来进行持续输出,个人没想到什么任何实战价值,只能作为收藏精灵。水/龙当年水龙系是非常稀有的属性,主要原因就是其鼻祖是四大神兽之一的青龙的属性,当年青龙作为PVE的顶点是多少人梦寐以求的精灵,如今水龙系风光不在,但是青龙历经两次进阶依然是当前PVE的顶点难度。

天苍玄魂·青龙青龙不愧是青龙,当年就是精灵中体力种族值的顶点,如今经历进阶后其体力依旧以191的超高数值立于所有精灵的顶点,可惜的由于分配了过多的种族值给体力导致其他属性过低,导致有点偏科;魂印的机制是非常不错的,上场就两回合封属是极度强力的联防机制,赋予了其极高的上限,至今也依旧是不错的机制,而且低体的续航也让青龙不怕预判失败被打残;技能上就比较平庸了,不过大招的先制弹控是非常不错的效果,面对高速控场也有了抵抗力,站场能力不错,可惜属性的原因当前青龙的环境并不好惊涛海皇·波塞冬海皇的机制是非常不错的,其机制的设计即使是一些大佬也不得不承认,如果给了海皇相匹配的种族值未必上不了一线,可惜由于种族值和属性的拉跨导致海皇只能屈尊冷门,而且持有率的稀少,巅峰上少见海皇。

海皇最为优秀的就是其高粉和高控的机制,首先就是其高粉机制,海皇拥有3段粉伤让其粉伤输出极高,首先就是魂印低体的1/3吸血,其次就是弹控绑定的盔和受攻击吸1/3血,最后就是第五的未击败吸1/3血,3段粉伤加上本身的红伤,海皇的输出是极高的,非常变态。而且大招绑定的天意控也让海皇拥有相当恶心的控场能力,面对免粉势力也并非没有一战之力,可惜这种机制对速度的要求极高,然而海皇作为一个700种族精灵,即使给了非常高的速度配置能够超车速已经是非常好了,这也是海皇冷门的原因。

水/战斗这个系如果是放在上个月月初我也只能说没什么可以介绍的精灵,但是突然上线了瀚海界神这一全新炒冷饭精灵,让水战斗也又了一个代表性的精灵。瀚海界神算是炒冷饭的精灵之一,瀚海的续航和粉伤输出是相当不错的,强化绑定的续航效果让其在对手残血的情况下配合魂印固伤可以直接将对手奶死,而且自身拥有可以阻碍对手续航的技能,让其有一定的娱乐效果。

赛尔号现在还有什么电系精灵值得用呢?

赛尔号现在还有什么电系精灵值得用呢

电系可以说是少见的在当前巅峰环境可以混得如鱼得水的老牌单属性了,对许多巅峰热门属性都具备客观的克制倍数,也许是因为其是淘米亲儿子雷伊的属性的原因。打击面:对5个属性有4倍的打击倍数,可见其打击面的广,而且其中有两个属性都是热门属性,尤其是四倍混沌次元,让电石出现频率非常高;此外,对混沌及其衍生属性的克制也是相当优秀的,大大扩宽了其打击面。

被打击面:被四个属性四倍克制,虽然看起来被打击面也比较宽,但是其中只有自然圣灵一个热门属性,而真正对其威胁大的反而是2倍中的神灵系,毕竟今年年费的属性,持有率很高,总体上被打击面并不是很宽。电系的高种族精灵更新频率可以说是老牌单属性中比较靠前的了,19年更新了暗雷和噬雷狂兽,其中暗雷的强度实际上还算不错,而依然热门的还有王雷这个腐蚀主力,电系的强者基本上都和雷伊有着或多或少的关系,接下来就为大家介绍部分有代表性的电系精灵。

王·雷伊被誉为赛尔号PVP机制成型以来设计的最完美的精灵之一,凭借自身优异的机制强行带动了700这个极度落伍的种族值,至今活跃于巅峰。魂印的强行锁死回合效果与腐蚀配合的非常好,面对回合免控的精灵,王雷腐蚀到对手的概率还是非常大的,同时高体的强化与魂印的吸强让王雷完全不缺输出能力,但是比较弱常这种消强控,而技能组包含免断,封属,狮盔,增伤,先制等效果,综合性极高,操作极度灵活,让王雷可玩性极高。

当前王雷更适合配合腐蚀来使用,魂印吸强让其可以作为主力输出以及干扰来使用,作为干扰时可以在对手强化后直接中切来拦截,同时又可以顺便成型来进行进攻,当前王雷有高体和低体两种刷法,高体输出高,而低体免断抗干扰能力强,但是随着时代的进步,王雷的种族值非常落伍了,低体非常不利于站场与生存,与其依靠被动免断,不如依靠技能来进行主动免断,建议刷攻体来玩。

暗霆·伊修兰迪19年暗联获得了一波进阶,由此暗联的首领伊修兰迪获得一波强化,成为电系新秀,虽然略显冷门,但实际上强度还是不错的。魂印自带双消效果,让其灵活性也不错,可惜消强是主动效果,让其拦截能力大大降低。自身机制主要是干扰控场,因此对速度要求很高,需要刷速度来进行先手控,虽然自带腐蚀受攻击的麻痹不是很好用,一方面低体触发,另一方面容易被弹控;但是其最大的优势是先三反弱必中,同时反弱成功获得一个盔让其完全可以去针对希瓦,潘多拉这种魂印起手弱化的精灵,加上2倍虚空系,对上希瓦的胜率还是不错的。

可惜续航能力差,身板有点脆,控不住对手则难以站场。噬雷狂兽19年进阶的类似野怪的精灵,基本拿出来进阶就是炒冷饭,几乎没什么人重视他的强度,甚至持有率想必也是极低。机制也确实没什么太亮眼的地方,甚至连魂印都是抄的暗雷的,只是变成了高体麻痹,低体断回合;不过站场能力不错,体力低于对手回血加上先三的断回合获得吸血盔让其站场能力不错,先手断回合可以及时断掉回合免控的技能来配合魂印受攻击控场的效果,可惜输出有点平庸。

总体上,虽然也不算什么强度太高的精灵,不过也没有想象中的那么垃圾,也算没有丢了电系的脸面。圣甲·雷伊其实机甲战神联盟除了机盖以外的成员的强度一直被小看,也许机盖的光辉太过强烈,掩盖了他们的强度,机雷与机缪的强度依然不错,机雷刚出的时候还是著名孤儿,现在虽然其干扰能力有点弱了,但依旧保留有其独有的机制,其魂印的吸血不受任何的抗性影响,包括年费的免粉。

在他面前没有免粉势力的说法,如果你有关注一些大佬,甚至还能看到给机雷双十年的大佬,专门用来针对压轴帝君。当然,这都是大佬操作,PVP阵容尚未完善的玩家还是不要胡乱练了。当前电系精灵有点疲软了,没有新生血液的注入,有点背景的老牌电系精灵已经基本全部进阶完成,而电王已经背弃了电系,接下来想要继续增加有实力的精灵很难了,只能希望雷霆虎卫还有闪电犬这种冷门有机会进阶一下。

赛尔号双属性地面现在还有哪些厉害的精灵?

赛尔号水系双属性现在强度如何

地面系双属性精灵总结地面系的双属性在早期双属性不多的时候也算是家大业大的一个属性,地面机械和地面战斗等属性都是比较经典的双属性,虽然到了中期地面的双属性就绝种了。但是后期进入秩序之战后起死回生了一波,分别圣化和混沌化了一波,18年末又上线了专业针对帝君的地面神秘系,截止到目前上线了9个双属性,这里挑选没介绍过的属性介绍下。

地面·暗影在地面双属性中混得较好的一支了,早期因该隐和卡修斯成名,之后也出现了像巨石灵王这样的经典精灵,可能由于是战联成员卡修斯的本属性,因此混得还算可以,至少能举出来的精灵就有天石灵尊,暗卡,睡神,妖皇吉罗德等,这里就以暗卡——暗岩.格莱奥丹为例介绍下。暗卡继承了暗地系一贯的防高血厚的特点,在种族值方面集中特化盾体,机制上主要是联防机制,拥有不错的联防能力,被攻击吸强来让他可以利用中切上场吸强,同时对手不处于强化状态就概率石化补偿封属让他的站场干扰能力很优秀。

而且吸强成功获得的回血和先制让他不但不会上场即残,而且能获得先制的优势,可惜的是技能组比较平庸,缺乏输出与机动性,导致该精灵站住场也难以输出,技能集中特化续航站场让他的短板也较为明显,真正想玩起来还是要看控场能否控住对手。远古·地面最早起源于泰坦的一个属性,最初可能逼格挺高,但随着泰坦剧情的逼格下降,该系沦为杂牌属性,不过19年末上线蛮荒之鳄可是不折不扣的黑马级精灵,一手恐怖的粉伤相当强力。

这里就以蛮荒之鳄鱼为代表介绍下该属性。蛮荒之鳄之所以强核心还是要在于其体力,他的一切输出均是建立在高体上,而其继承了前置的魂印加200血让鳄鱼的体力能轻松达到1300 的恐怖程度,而鳄鱼能够根据自己和对手的最大体力差来打粉伤,而且就算对上笑傲套,自身与对手体力差不多,鳄鱼依然能够凭借开属性来让粉伤翻倍,达到成型的目的,而且面对时空这种不加体力的套装则更能体现其优势;同时鳄鱼的属性绑定了一个盔,让鳄鱼能更加顺利的开出两个属性达到成型目的,配合强化的吃月亮,成型鳄鱼的粉伤十分恐怖,可惜的是鳄鱼面对天尊和星皇这样的免粉年费就会非常吃力。

圣灵·地面秩序之战诞生的几个冷门属性之一,最早是战联圣化后卡修斯的新属性,不过也确实冷门,现在也只有3只精灵,这里以圣地卡修斯为例介绍下。圣卡早期的强度其实还算不错的,尤其是腐蚀圣卡成型起来也是相当强力的,不过今年由于元神的上线导致圣卡这种冷门瞬间被打入下水道,封属对圣卡的打压程度实在是过高,导致圣卡废掉了一大半,但是元神进搬后,圣卡的强度还算不错的。

圣卡的魂印赋予了其拦截和联防的能力,首先首次登场获得一个次免和护盾让圣卡可以顺利中切上场,同时有盾则先一的效果也让圣卡上场后只要没被破盾就能借助先制出手开属性成型;而拦截上,送掉圣卡就能达到双消加清2项PP的效果,还算中规中矩。技能组上,也是比较依赖属性的一个机制,两个属性都很关键,一个绑定狮盔和高固伤,一个绑定月亮和被动封属,开完两个属性,卡子即可成型,然后配合先手狮盔和先手断回合就能有效站场输出,总体上,圣卡的机制虽然还不错,但是属于被环境淘汰的精灵,在竞技上搬掉元神还可以玩。

混沌·地面同样是后期剧情的产物,由著名的混沌精灵王混沌地王莱因哈特开创,如今成员已有5只,遗憾的是现在都属于较为冷门的精灵,这里就介绍下当年的粉王混地好了。混地的机制是建立在护盾基础上的高粉伤机制,混地的输出对护盾要求很高,面对有削盾能力的精灵也会很尴尬,首先魂印每回合都能给自身附加300-400的护盾,同时不处于能力提升就吸血赋予其一段粉伤;而技能组上,强化加400盾和魂印叠加能为混沌带上700的盾,叠完护盾只要扔一个第五消耗全部护盾附加等量固伤就有不错的输出,而且高于300盾就额外附加自身体力1/3的固伤,理论上粉伤输出很高,但是像混布,索,潘以及年费都是混地的天敌,可见其环境的问题。

神秘·地面18年年末上线的新属性(乌瑞娅),可以看出策划是专门为帝君设计了这样一个属性来针对他,但是由于是大R,持有率并不高,不过今年成功将该属性平民化,上线了挑战精灵幻尘蜜雪儿,这里简单分析下幻尘蜜雪儿。首先蜜雪儿的机制是典型的粉伤机制,技能组上强化绑吸血是一段粉伤,弹控绑定的200-400粉是第二段粉伤,第五绑定的断回合吸血则是第三段粉伤,而第五一旦低伤害则又是一段粉伤,因此成型蜜雪儿的粉伤是相当恐怖的;而蜜雪儿本身的红伤也不是很差,魂印绑定的弱化和免弱增伤都能带来不错的红伤能力,加上魂印不断的失明干扰对蜜雪儿的成型都有很大帮助,而且由于保留了原有技能的缘故,蜜雪儿可以带上老150当作神秘石来针对年费,因此蜜雪儿是一个相当优秀的精灵,非常适合练一只玩。

赛尔号巅峰首发用什么精灵最好?有什么推荐?

赛尔号现在还有什么电系精灵值得用呢

我们通常可以根据套装的不同来选择首发精灵,例如笑傲套,这样的套装我相信,除了拦截和中切精灵以外,所有的精灵都可以来首发。1. 可以选择部分免控精灵来做首发,虽然星皇持有量之高,但我相信以后会有零氪玩家不选择去氪星皇。如猎皇这样的高体免控精灵,最佳配置为两个聚魂一个青龙冠名(该配置几乎所有玩家可得),魂印的续航以及刻印的爆攻,能让猎皇获得不俗的伤害之外还可以不断的续航。

不过不是所有的免控精灵都可以拿来首发,如果没有腐蚀套的话,千万不要随便的去玩战之狂热,真心拖回合累。2.如果你是平民玩家,除了上述的猎皇以外,我还有一个不错的推荐:冥王·苍月影,获得难度并不高,就是微看脸,王哈艾欧幻境三只轻轻松松打。下面我们来说精灵强度:魂印自带的先1,以及概率冰封控场和属性无条件的反弹盔,月亮技能还是百分比的粉伤,而且对方被你控入冰封的话自身攻击还会附带自身最大体力1/3的固定伤害,所以这都让苍月影成为了首发的优选。

配置方面:可以考虑刷速体或者攻体,由于自身的先制 1,导致速度并不是必须要有的。3. 爆炸伤害的精灵也可以作为首发的选择,例如银翼(零度)的妖皇,满体状态下的先三,可以爆出高倍率的伤害,携带老免控技能(毕竟老技能有2回合的必先)使用之后炸出的伤害,轻轻松松破千,但是遇到机王或者黑葱的话,妖皇就只有死路一条。

除了妖皇,噬梦之灵也可以作为先发爆攻精灵,没看错哦,是噬梦之灵,不是进化体。由于噬梦之灵的输出更加稳定,所以银翼玩家的使用量也是较高,加上属性超能神秘系,对于打艾夏拉(噬梦尽量刷55睡眠抗)和小皇帝可谓小菜一碟。不过两个精灵的缺点都是怕黑葱,一个第五就能带走。配置方面:这两个精灵的最佳学习力为攻盾(255特攻,128双防)刻印推荐:两个绿色的圣战刻印 一个偃月刻印( 特攻和双防的)4. 爆攻粉伤精灵,最显著的案例就是鬼蚀豹尊。

魂印30%的概率增伤2-4倍,未触发的话就会获得一次攻击先1和额外的翻倍几率,而且不管伤害是否高于300,都会附加最大体力1/3的粉伤(涉及到百分比伤害和固定伤害的抗性)(百分比伤害为吸血)。这样的一个爆攻粉伤精灵你心动了吗?不过最大的优点和缺点都是属性,会被超能系4倍克制(幻世海瑟薇可以属性压制豹尊)也可以轻松碾压星皇,免控属性技能的吸血与必暴击,也成为了豹尊的一大优势,不过遇到了机盖,就不一定走运了,一旦打出高翻倍,自己肯定就会被弹死。

配置方面:可以考虑双圣战之巅 一个泰坦之力,刷攻速为最佳,不过尽量的把体力堆高一点,不然有可能会被黑葱直接第五带走。首发豹尊遇到黑葱,不必慌,只要第一回合开出吸血并扛住第五,第二回合就可以先三直接带走黑葱(高额的粉伤),由于属性关系,可以携带电石s,首发遇到天尊的话,开完属性之后一发电S带走天尊的辛。

5. 年费精灵,虽然当前网页游戏界都有“年费年费,一年就废”这样的一句话。但这句话在赛尔号上并不是那么的通用,从2016年开始,至尊强度彻底提升。圣光灵王也迫于压力而进阶完全体,2017年末重生之翼飞升,往后2017星皇,2018帝君(黑屋BAN位暂定),2019天尊都可以作为首发精灵。至尊首发的主要原因还是强度高,比起一般精灵要强出许多,而且部分魂印免控。

特训之后的重生之翼可以兼容所有的pvp套装,先三打出暴击叠出2层的话就开始免控了,4层就已经免固定伤害了(当然吸血技能是作为百分比形式的,所以要注意用翼娘先三及时消回合)6层就彻底成型,除了星皇以为,没有任何精灵可以稳破6层成型翼娘。能在翼娘成型前稳破的精灵也有不少,例如携带地面S或者自然S的混布,和开出两个属性的艾夏拉,还有鬼蝶等等都可以破翼娘。

瀚宇星皇:2017年费至尊,玩家送的“暴躁皇帝”头衔可不是白给的,星皇之怒无视魂印特性,而且星皇是可以单挑打过所有年费的精灵(只要触发星皇之怒连续触发二段连击,就是再能抗一般精灵也比较吃力)。当前除了打天尊可能较为吃力(主要是属性因素),但对上其他精灵胜率超高,再加上往期BAN位实力的身份,水平更是不用多说。

当然星皇也是可以单挑圣谱的,只要不出现操作失误,基本能赢。暴躁星皇搭配浴火套装,使用效果更佳。混元天尊:2019年费至尊,最新的效果“驱逐”。概率驱逐当前精灵(星皇的3回合免控buff是没用的),首发天尊为了保险起见,可以第一回合先行开出次面,然后再150进行消耗(如果将对方的拦截一类的鸡肋精灵驱逐出来,那么又会获得一个回合差)我方天尊的“辛”死后,会100%驱逐,成型天尊驱逐精灵,好比一场赌博,驱逐出机盖并打出150或第五,那么你将gg,若驱逐出星皇,那就赚大了。

赛尔号有哪些针对新年费的精灵?索伦森会不会成为最强针对?

之前我们解析过这个强度超标的新年费,一旦不削上线,将对当前巅峰联防格局产生致命的打击,但是同为神灵系,她与圣谱真的是一样无解吗?下面分析一下目前对新年费可以造成伤害的一些精灵:神灵这个属性比起其他年费属性优秀的地方就在于,最高被克制倍数仅为2倍。而比起双防低的帝君、星皇一发神秘石教做人要好太多,天尊也怕石头,更怕电系精灵。

好像是个电系的都能直接让它带盾回去,当然这也是极少数,毕竟天尊虽然属性被电系四倍克制,但他的实力能担当七核,还是有他强的地方。如果不出意外,这个精灵普遍刷攻体或盾体,用石头直接打死的可能性很小,因此在属性上能彻底针对住神灵的很少。当前神灵系被克制的有:机械、神秘、混沌这三个2倍克制,就目前来说,有的攻盾星皇都不畏惧神秘石头,就更不要说双防高的新年费。

机械系:目前机械系最强还是机王(马尔修斯),之前有人说过马尔修斯算不上二线精灵,我觉得他应该是玩得少,或者是不懂机王这个精灵。机王的前身算是融合和三大机甲的特点,然后做出了一个字数长达几百字的魂印,能力机制优秀。综合能力超强,要输出有输出,要联防有联防,不仅能打控狗,而且自身能力也很强。就拿成型的机王金属风暴来说,只要金属风暴增伤效果起来,没有机盖、犀牛这样的精灵你换一个其他的能拦得住?切葱神器切的就是神灵系,所以精灵可以。

但站在新年费的角度,实力来看的话,机王虽强,但爆发却慢。慢热型精灵的劣势就在这块,启灵元神完全可以凭借先一去无脑盔死机王,而且看当前的技能,先四完全压制住机王,成型不起来的机王很明显打不过。混沌系:索伦森作为圣谱的一大对头,1V1的情况下可能打不过圣谱,但6V6不一定。圣谱两命强,但索伦森爆发也不差。

逮住机会就能废掉一命,然后切走等待机会再上场。新年费初稿强,但正式出来后肯定会削弱,要不然她即使是进BAN位,我们也要想一下狂野出了帝君或螳螂之后怎么打?免粉免控直接让索的混沌魔域废掉,而刷体的启灵元神是难以被强化粉死的,而索一旦强化,先四双消直接叫索伦森做人,而如果索将其粉到低血线,先四连击上限加强加上真伤,运气不好攻速索很难抗住,对上启灵元神,前面不能强化,只能找空子强化来削对手血线,之后接上控制及时控住,才能处理。

辛:作为一个大R精灵,辛你说这个精灵有用它确实有用,不过要看对上谁?怼上其他的精灵,大R毕竟实力摆在那里,说削你体力就削你体力。我实战过一段时间,这精灵没有想象中的那么强,只能说对肉盾打压有效,但比起新至尊,背包放至尊不放它,性价比不在一个档位上。极限刷攻速去压体的辛,理论上是可以压制住启灵元神的,但如果启灵元神不主刷速度的话,仅凭140种族快不过辛的速度,这样压体辛的魂印先一是可以快过启灵元神的大招先一的,配合零度套装,150增伤未必秒不掉启灵元神。

神秘系:目前神秘系没有强者,我们只能期待秘王的自我突破。一旦秘王突破战斗力飙升至一个高度,它也许还能成为新一轮的巅峰精灵,但如果出点意外再自创出一个混沌/神秘,四倍克制神灵倒也有点意思。毕竟赛尔号讲究精灵在克制这块均衡,一旦出现强的,必然要用另一个进行打压。圣灵系就是一个活生生的例子,最后没办法圣灵混沌互相克制。

导致在一些双属性精灵的战争中,其实你完全可以抛开它们的二者附加属性来看,你就看它本身的属性,原双属性也背弃。1.5倍克制有14个,但2倍都没什么伤害,1.5倍就更造不成多少伤害了,而且1.5倍属性的精灵没有多少出众的。神秘/超能:目前这个属性有两个精灵撑得起台面,第一个就是【噬梦之灵】和其超进化【噬梦魔灵】,第二个是【奇佐郭嘉】。

机械/超能:这个属性目前就一个【异星装甲·赛伯斯特】算最强,下来就是转打PVE的索比斯。远古/神秘:当前这个属性最长的一个精灵应该就是【大势威明王】,但这精灵的定位是拦截(辅助),输出不怎么样。其余的就都不行,从最近的新精灵菲克曼看属性,这属性都属于渣属性、渣精灵。神秘战斗:这个属性针对圣灵系没有问题,但对于神灵系来讲一般。

因为只有1.5,目前这个属性能拿得出来的精灵有三个,分别是【鬼蚀豹尊】【阿尔蒂克】【鬼剑罗刹】,我个人感觉今年百鬼夜王说不定会出来。机械/龙:这个属性目前也是一个冷门属性,目前最强的是【钢翼巨龙】。飞行/神秘:目前这个属性中最强的精灵只有【风殇影翼·飞镰】,潜力股到还有个波斯蒂加,但至于它还会不会进化是一个未知数,毕竟在早期这精灵的设定可是和索伦森差不多。

我们对神域还是了解较少。混沌圣灵:【魔君索伦森】目前已经进阶为单属性混沌,我想今年这个属性有可能会加入新成员。混沌战斗:目前这个属性有几个厉害的,拿得上台面的精灵有三位【余罪魔女】【混沌魔眼耶里梅斯】【混沌埃兰】。混沌飞行:出了三个,但巅峰常见的没有一只,飞王黑化反倒是弱了三分。机械战斗:由扫荡之锋开创出来的新属性,我不知道它这个属性的存在意义真实是为了什么?混沌龙:由黑化之后的哈肯萨创造出来的一个龙系混沌属性,目前最强的也是它。

赛尔号火电融合精灵王格劳恩斯怎么刷学习力?目前环境如何?

格劳恩斯解析入手方式:前置有点烦人,电王不久前刚刚白送一波,而火王由于是黑暗时代的产物,难度极大,因此建议大乱斗兑换;而火电本体的第三关也着实难倒不少人,守卫被戏称为铁骨铮铮,虽然是用火系电系打赢必过,但难度非常大,还是建议用合理的精灵打通,而守卫服不服全看天意,有的时候肝我认为解决不了问题,在当时我会毫不犹豫的氪而获得。

属性:火·电早期双属性,由于混入火系这个没排面的属性,让其失去了电系大量优势,而在当今环境下,启灵的四倍让这个属性在环境很差。打击面:几乎没什么主流打击面,主要是微量打击混沌及其衍生属性,打击面异常地窄。而且1.5倍大多数为冷门精灵,凡尔斯、次王都相继退出巅峰固化阵容。当前最为常见的应该就是希瓦和柯尔德。

被打击面:被圣灵/自然(瀚宇星皇),神灵(启灵元神)两大主流4倍,几乎被打击到全无排面,这也是为何火电王变得如此少见的原因之一。再加上当前圣卡皮肤一出,圣卡的出场频率必然上调,这就对它这个属性的打击上更加致命。种族值:715总和715总和已经开始有点跟不上时代了,随着740的大量上线,715没有优秀的机制已经难以上得了台面了。

分配上,由于双属性精灵王是自主分配种族值,715依然可以分出很多花样,这里为大家讲一下分配思路,由于魂印低体控,因此需要稍微压体,但压太狠容易被打死,同时也要拉高双盾防止被打死,可以选择速盾,既可以有高机动又可以有生存能力。因此,可以特攻70,攻击110,双防123,速度130,体力159;当然不压体利用高体先制未尝不可,当前火电环境差,高体拿先手权也不错,可选择攻体,攻击140,双盾110,体力163,速度122。

专属魂印魂印:煷(huǒ)这个魂印的字比较有意思:含义为火焰带来的亮光,夜晚的时候火燃烧时的红光。多重判定的魂印,包含干扰,突进,续航等效果的综合型魂印,由于判定点过多,因此初次看到这个魂印可能会比较懵逼。第一条(突进):回合开始时,体力高于对手,带先制与增伤。与当前大部分天生先制魂印类似,回合初高体判定,让刷攻体火电具有相当不错的突进能力。

第二条(干扰):回合结束时,体力低于对手,对手麻痹,补偿下回合先二与80%焚烬。低体控场让压体火电可以作为拦截中切控场,而攻体的优势在于其有概率同时触发一二两条;此外,即使对手身上有免控,下回合火电也可以利用先二断回合控。第三条(续航):回合开始时对手处于异常状态则吃月亮。让火电中切出来后被打残控住对手后可以迅速回血,同时给对手带来高额粉伤。

技能组狂电烈火明(第五技能)首先是精灵王标配的无微弱,让火电这个垃圾属性也具有了一定程度的输出能力;断回合焚烬非常不错,刷体火电可以利用先制断回合控场,而压体火电魂印控失败时,可以利用补偿先二断回合控场;反弱不带先制让这个效果十分鸡肋,很容易在反弱之前就暴毙;击败对手吸下只精灵的血,效果还可以,但是对于刷体火电很容易因为拉高血线而导致魂印控无法触发。

火焰初明(先三)效果不错的一个先三,首先是消强绑挡伤,虽然是会被断,但有时候很可能起到出人意料的效果;其次是40%麻痹,低体翻倍,这让低体火电完全可以先手勇,而且中切如果没控住,也可以先三回头再打一个控制。雷霆狂炎灼(大招)对手处于异常,加先制,增伤,加粉伤。明显是被控住后用来输出的技能,然而令人尴尬的是,很少有人被控住不切精灵。

火焰精华(强化)标准的公式型强化,强化 吸血 先制,没啥亮点。火之风息(弹控)绑定了对手放属性控场,对手攻击天意控,由于技能控场判定较为垃圾,对手后手放免控,断回合均不会被控,让这个技能用处不大;而受攻击封属也容易被断回合,因此该技能整体上十分鸡肋。火电一直作为双属性精灵王中的排面,其机制还是相当不错的,而且定位明确,就是一个控狗,但其打控制的方式更多是中切上场,由于本身能力限制,火电非常脆弱,因此什么时候切能打出料想的效果以及不被打死需要精准的预判,对玩家能力要求较高,当前在竞技还是能够见到的。

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