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机器人大战怎么玩,第三次机器人大战攻略

来源:整理 时间:2022-04-20 23:43:57 编辑:游戏知识 手机版

XX:你怎么是59话?某废柴:从F开始玩并且从某条路线走的到这话是59话,如果直接玩的F完结篇这话应该是28话。F的最大缺点就是战斗动画不能关,如果按照常理去玩的话,一上午细心的玩下去估计只能赚到100万左右,,花时间而且使得很多人枯燥不已。

机器人大战F完结篇如何刷钱?

机器人大战F完结篇如何刷钱

众所周知:只要不读取即时存档,那么如果GAMEOVER后,将重新玩本话。但是F的最大缺点就是战斗动画不能关,如果按照常理去玩的话,一上午细心的玩下去估计只能赚到100万左右,,花时间而且使得很多人枯燥不已。本人不才,经过长时间研究,终于发现了究极快速的赚钱方法!先说:本方法只能在特定一关(10段改造前的某一关)行得通,因为这关能使得2回合就集齐4个身价1万的肥牛~加上幸运,3个回合不经过1场战斗(如果没有修炼某人,就需要1场无反击的战斗,多18秒时间)。

得到8万大洋。要赚钱,不是每一话都能赚的那么迅速的,既然是究极的,就有个关卡限制~这一话。大家看清楚。XX:你怎么是59话?某废柴:从F开始玩并且从某条路线走的到这话是59话,如果直接玩的F完结篇这话应该是28话。。。特别提醒:如果ZZガンダム(ジュドー)---看不懂日文的可以看懂ZZ这两个字吧!(你当我不懂英文啊!~XX)这里:机体武器中,map炮必须改满人员必须会魂和幸运就行。

如果ジュドー的等级不够OK,到了派遣人员的时候了!见下图~如果觉得气不够可以再加一个会激励的就行。(XX:这一话这么难你却只带5个人,找死啊!~)(某废柴:都说了是GAMEOVER赚钱了!,赚了钱后想一波流灭敌人后派完人就可以了!)PS:选中4人后点X键然后可以直接出击。人多人少没关系,反正要搭载母舰上的。

从这里开始,最快只需不到120秒就能完成(60帧每秒的正常速度)使劲看玩对话吧(XD,浪费了5秒)选择这3个人(XX:没有学会激励咋办?某废柴:你拉个S系的用MAP轰然后用修理就可以了不过本人到这里的时候每个都会一个激励)激励,激励谁呢?废话,当然是激励ZZ咯,你激励大铁人我也不反对,待会自爆吧!郑重道歉:某废柴又忘记了1个重点:就是给母舰加一个移动加2的强化芯片,给大铁人加。

。。1个?不。。。是4个移动加2的强化芯片~(XX:原来那个废物可以跑那么快!某废柴:你才知道啊!我从来都是加的四个.XX:无语。。)ps:大铁人就是那个修理费10块的补给机。这个。。使用完激励后可以滚蛋了!别想歪了,不是自爆,是回到母舰去,大铁人千万别回去,他还有重要作用!(自爆?。。。。)现在要仔细啦!把光标移到图片这里,然后向上数5格,向右数三格。

也就是这个图片的大铁人的上方贴着的那格,把ZZ移动到那里去。选择大铁人。使用精神挑X(不好意思,语文不好,第二个子念什么来着?)当然挑X(我一定要学好语文!),挑X谁呢??看图,3架有头有脸的中的这一架,挑X完毕后,母舰移动到ZZ直线下方的最下面,铁人移动到ZZ的右边5格下面一格~没明白的看图!就是这样就行了!~~第一回合终于要。

结束了!~~~~某人40秒可以搞定一切第二回合开始了!小兵移动的杂乱五章。。。一开始,先别打~~~~用铁人的挑X挑剩下的两家MA!没办法,他们太有钱了。一个1W饿!~挑这架~还有这架。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。后母舰往上移动一格,把大铁人移动到母舰刚才的位置!最后,用ZZ的MAP炮轰那个飞的(嘿嘿,轰死了,就没战斗了。

战斗一次可是30秒饿).如果没轰死,别轰了,战斗吧,用射击武器再打一次,下次多激励几次也行(能激励的人物都派了吧啊~~~错咯!是第二回合~挑X的时候不挑这架。!注意!是不挑!XD,差点误导人~再次说明,是不挑这架。然后轰死了那个小兵后,第二回合就,,结束吧!~(这个图貌似发过。。。。。这叫偷懒。少截一张图)敌人的回合中,你会越来越开心,越来越开心!咋了??看见没有?敌人堆起了!哇,一个,2个,3个哇。

。。。。第三回合开始,给ZZ用幸运和魂(先别轰!切记!~~~母舰要移动到ZZ的射程里面!~~~~~~~~不然,拿了MONEY后就等着哭吧。。八年都GAMEOVER不了。。。XX:你就不能说快点啊?在提醒下:1:母舰一定要移动上去,肯定有个空隙的。2要记住用魂和幸运!(不然就只有4W大洋了)这个是得到的钱哈哈,这么多,只需要.2分钟..OK了,经历3回合,无战斗。

超级机器人大战T、超级机器人大战 V、 超级机器人大战X,哪个更好玩呢?如果经费有限,只入手一款该选哪个呢?

超级机器人大战T、超级机器人大战 V、 超级机器人大战X,哪个更好玩呢如果经费有限,只入手一款该选哪个呢

建议玩机战T:从《机战V》到《机战X》,再到本作的《机战T》,踏入PS4时代的机战版权作在新参战作品的选择上似乎有一定的延续性,基本就是秉承着一部主打战舰的作品、一部或两部情怀作品,再搭配一两部近年来的新作品。《机战T》本次的战舰担当,就是《无限轨道SSX》,继承了《机战V》的《宇宙战舰大和号》和《机战X》的《蓝宝石之谜》。

阿尔卡迪亚号与前两作的大和号和新鹦鹉螺号一样,可谓是整部作品最强的战舰,力大皮厚,如果增加战舰的移动力的话,几乎可以放到地图正中央吸引火力,并稳定输出。而情怀作品,则是《星际牛仔》和《魔法骑士》。说实话,在游戏公布之前,恐怕谁也不能想到这两部作品会加入到《机战》中。《星际牛仔》除了几个“小飞机”之外也没什么典型的萝卜元素,《魔法骑士》更是出自少女漫画组合Clamp之手,无论是漫画还是动画,其萝卜内容也是非常有限。

但就《机战T》中表现来说,《星际牛仔》恐怕是所有新参作品,甚至是整个游戏的战斗动画担当。此外,《星际牛仔》的剧情虽然不多,但斯派克和他的团队们插科打诨能力可谓一绝,在另一个新参《乐园追放》的剧情中,片中的柯基犬艾因还卖了一次萌,让粉丝喜出望外。更别提原作中菅野洋子负责的爵士风格OST,对于提升整个游戏的格调有着不可磨灭的作用。

而《魔法骑士》两季动画内容更是几乎贯穿了整个《机战T》的主线剧情,其战斗动画虽然不如《星际牛仔》一般良心,但也算是整个游戏的中上游水准。不过令人遗憾的是,《魔法骑士》的三个女主角的能力实在是“扶不起的阿斗”,战斗定位稍显鸡肋。但《机战》系列第一次加入带有萝卜元素的少女向作品,可以说是系列的一大进步,值得鼓励。

新作方面,一个是东映的《乐园追放》,另一个是“旧瓶装新酒”的《魔神Z》剧场版,后者在游戏发售前还在国内上映过。前者剧情比重并不大,中期就收线了,战斗动画也一般,音乐还不是原作音乐(可能是版权原因),但是毕竟有钉宫理惠,谁不喜欢钉宫呢?后者则是在剧情中占有很大的比重,柳濑敬之所负责的机设,尤其是裂甲设计得到了很好的还原。

新参给了我们不少的惊喜,而好久不见的《枪与剑》和《高达G》的回归可能更具有话题性。这两部作品的参战机体战斗动画全部重绘,《枪与剑》更是还有原作动画插入。不过《高达G》只表现了多蒙换乘神高达后的故事,剧情并不完整,在前期宣传的时候就引起了部分粉丝的不满。总体来说,本作的参战作品兼顾诚意和情怀,为玩家提供了购入作品的契机。

但问题仍然存在,本作除了《魔神Z》剧场版之外,没有一个近几年的萝卜动画新作。这是机器人动画产量减少的结果,而作为一个受外部环境影响的作品,这样的情况很有可能在未来继续下去。《机战V》的主角是军人,《机战X》发生在一个魔法的世界,而本作的《机战T》则是以公司来展开原创剧情,如果玩家选女主,就可以看到角色介绍里,女主有着爱财的设定。

游戏的原创剧情可以说是这三代最良心的,原创人物多(西E田老湿,您辛苦了。好孩子不要搜索这个名字哦!),战斗动画中这些人物悉数登场。游戏中还交代了不少设定,并填了前几作的坑。本作主线剧情的融合也比以前更为高明。比起《机战X》爬塔又穿越这样的违和感十足的设计,本作显得更为自然。本作将所有参战作品设定为发生于同一世界,并没有乱七八糟的穿越。

所有人的行动准则就是“动机驱动”,有统一价值观的人在一起行动、互动。分支路线就体现了这一点,基本都是志同道合的人走一同一个路线。军人和军人结伴,走一个路线;而那边赏金猎人和赏金猎人一起走。我还真担心过这两拨人待久了,没准会打起来。除了原创和主线剧情外,游戏作品间的互动也顺滑和合理了很多。《飞跃巅峰》与《魔神Z》、《勇者王GGG》的联动非常多,前期的剧情中法子被隐退的甲儿训练,后面钢巴斯塔的合体就是法子被甲儿、铁也和狮子王凯所激励的勇气而促成。

《星际牛仔》插科打诨的能力极强,这边斯派克调戏《无限轨道》的主角,那边柯基戏耍了《乐园追放》的黑幕。由此可见,这次《机战T》有着PS4版三部作权作中的最强剧情和最强互动,比起此前的两部“生搬硬套”的状态进步了许多。《机战》系列一直被人诟病的问题是素材的重复利用,《机战T》这次也没有多少改观。本作中体现最为明显的,就是游戏的地图。

如果不仔细看机体的区别,有些地图真是让人怀疑自己玩的究竟是《机战》新版权作的哪部作品,点名批评“火星”那个图,真的看腻了。游戏中的战斗动画也有不少重复利用的,比如《高达Z》《逆袭的夏亚》《丹拜因》中登场的机体,很多都是上两部作品的再利用(当然,现在看依旧很出色)。而连续参战三次的《勇者特急》,也几乎是照搬,不过考虑到其战斗动画比较新,还算可以理解。

当然《机战T》中也有非常出色的新动画。最让人惊喜的就是《星际牛仔》,我从拿到机体到通关,从来没跳过。无论是插入OP的镜头,还是抛弃机战传统的左右横移式镜头,变为纵深透视的战斗动画,都能让其在整个《机战》的历史上留下一席之地。《魔法骑士》也是如此,一方面还原了原作,一方面三个机体各有各的特色,火之魔神强调力量,水之魔神强调角色的优美,风之魔神强调流动,其中风之魔神流体作画堪称机战一绝。

《高达G》整体表现更突出致敬原作,插入大量的人物动画(当然我个人对阿莲比的人物绘制很不满意),其中最为亮眼的是恶魔高达。原创机体战斗动画的表现也很丰富,但整体上,还稍逊《机战V》主角机一筹。但副主角的“凶鸟”倒是可圈可点。本作召唤系武装的安排也很出色。它不像以往的作品刺激到粉丝,并没有出现当年阿斯兰是基拉的“召唤兽”这种啼笑皆非的情况。

《星际牛仔》虽然始终就一个小飞机参战,但斯派克的损友们所在的小飞机都变成了“召唤兽”,随着剧情的推进,每加入一个伙伴,就多一种武器,免去了“反正这么多小飞机加进来,你们玩家最多也就上一个剑鱼吧”的苦恼。令人遗憾的内容也不少。本作比较差的战斗动画,像真盖塔龙,已经被国内粉丝吐槽个遍。《勇者王GGG》的机体也是一个比一个惨,“Star GGG”丝毫没有原作动画的魄力。

钢巴斯塔的合体动画也没有让新机战粉丝好好地感受一下。至于《乐园追放》,可能大家对于战斗动画就是另一个要求了。实际上,从《机战V》到《机战X》,再到本作《机战T》,各机体的战斗动画质量一直参差不齐。《机战X》中扎古3改的战斗动画惊为天人,它在《机战T》还有新武器;可是本作中GGG和真盖塔龙这样会长时间占据玩家主力位置的超级系机体,战斗动画却很糟糕,甚至处在整个游戏战斗动画的下游水准,着实不应该。

同样的例子还有牛高达和海牛高达,同为阿姆罗的机体,海牛高达还作为牛高达的后续机型出现,可是战斗动画却被“前任”吊打。对于《机战》这样的游戏来说,这是非常影响游戏体验的。本作不光剧情围绕着“COMPANY”(也是原创组织的名字),就连系统都有公司的意味。俗话说得好,“企业就是为了盈利而存在的”,所谓盈利,就是挣钱。

而本作总是跟“钱”挂钩。标准难度下26话SR条件很有趣,需要玩家收获120000金钱,但如果通过正常途径就是10万出头,非常考验玩家运用精神的策略。而如果完成12万的SR条件,那就会开启隐藏关卡,这个隐藏关卡非常简单,但是回报很丰厚,直接给20万。这点很有公司的气息。同时,游戏后期关卡通过会给3万奖励,也是跟钱挂钩的。

本作中也加入了全新的后援系统,让原作中非战斗角色也可以通过精神指令来发挥作用。此外,随着剧情的推进,新的作品加入得越多,后援角色也会越多,这点也有那种从“初创公司”到“大公司”的体验,可以说和主题联系得非常紧密。这点体验不错。同样全新的特别指令系统可以在个别关卡完成后,让玩家指定一个角色获得如“增加大量击倒”“增加角色属性”等增益,让新加入的角色和机体得到适时的强化,比如《飞跃巅峰》和《乐园追放》。

本作对于系统的改动虽然不多,但都是令玩家的游戏体验更为舒适的改动。而无论如何,它们依旧是“小修小改”级的改动,三作下来,游戏的实际玩法并没有太大的区别。这次《机战T》给我带来的体验是相对很棒的,它有着最近三部版权作的最优秀的剧情、令人满意的新参作品,以及一些重新制作过的战斗动画。然而以外为人所诟病的问题也依旧存在,玩法上没什么变化,有些机体的战斗动画也水准较低。

文章TAG:机器人大战怎么玩第三次机器人大战攻略机器机器人机器人大战

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