直到“惩戒流”诺手的出现!“惩戒”这个召唤师技能应该算是打野标配了,可以用来刷野,但其实,用来打人照样很厉害,而“惩戒”有一个特色在于,它的冷却时间非常的短,90秒获得一次充能,最多可以保持两次充能状态,而在充能状态的时间,只需要15秒就可以释放一次“惩戒”!而每释放一次“惩戒”,就相当于有了一次“疾跑”的效果,抛开上线充能的时间,也就是说,每15秒就可以让诺手释放一次“疾跑”!有了“疾跑”效果之后的诺手,相信大家都不会陌生吧,直接化身为上单大魔王,不管是追击敌人是逃跑防Gank都是一流的,而且呢,“惩戒”除了让诺手更快的拥有疾跑效果外,对于诺手的实战能力,同样加成甚大!建议大家出“红色熔渣打野刀”,这样出的好处有两个:熔渣可以让诺手有足够的坦度,在对线团战中有很多的发挥机会,毕竟是近战英雄嘛,更肉一点总归是有好处的,再说了,诺手也不缺输出;而选择红色打野刀呢,则是为了提高诺手在前期的战斗力,虽然没有点燃,但搭配上一个红色惩戒的诺手,完全可以和拥有点燃的敌方英雄站撸,丝毫不带怂的。
LOL“惩戒流”诺手火爆,15秒一个疾跑制霸上路,具体怎么玩的?
今天呢给兄弟们分享一个关于诺手的套路玩法,大家都知道的,诺手这个英雄特别依赖移速,上次更新后猛禽斗篷被移除后,很多的诺手老玩家都觉得不适应,但没有关系,今天就给大家分享一个更火爆的上分套路。“惩戒流”诺手首先呢,我们要先来说,诺手带“惩戒”有什么用?诺手本身呢,其实和“惩戒”没什么关系,要想与之产生关系呢,我们需要借助于一个天赋的效果,叫做“灵光披风”。
【灵光披风】:当你使用一个召唤师技能后,为给你带来一个短暂的(2.5秒)加速效果。其实这个效果还是挺好的,2.5秒不算长,但也绝对不短,足以让你冲上去并把对方拉回来了,如果诺手可以一直拥有这个加速效果,那么毋庸置疑,这样的诺手绝对是上单一霸。但缺点也很明显,触发灵光披风的前提是释放一个召唤师技能,而召唤师技能大家都懂得,出了名的冷却时间极长,有可能一局都用不上两三个,就算有CD,你也不会乱用(更多是拿来保命),所以这种套路的真正战略价值并不高。
直到“惩戒流”诺手的出现!“惩戒”这个召唤师技能应该算是打野标配了,可以用来刷野,但其实,用来打人照样很厉害,而“惩戒”还有一个特色在于,它的冷却时间非常的短,90秒获得一次充能,最多可以保持两次充能状态,而在充能状态的时间,只需要15秒就可以释放一次“惩戒”!而每释放一次“惩戒”,就相当于有了一次“疾跑”的效果,抛开上线充能的时间,也就是说,每15秒就可以让诺手释放一次“疾跑”!有了“疾跑”效果之后的诺手,相信大家都不会陌生吧,直接化身为上单大魔王,不管是追击敌人还是逃跑防Gank都是一流的,而且呢,“惩戒”除了让诺手更快的拥有疾跑效果外,对于诺手的实战能力,同样加成甚大!建议大家出“红色熔渣打野刀”,这样出的好处有两个:熔渣可以让诺手有足够的坦度,在对线团战中有很多的发挥机会,毕竟是近战英雄嘛,更肉一点总归是有好处的,再说了,诺手也不缺输出;而选择红色打野刀呢,则是为了提高诺手在前期的战斗力,虽然没有点燃,但搭配上一个红色惩戒的诺手,完全可以和拥有点燃的敌方英雄站撸,丝毫不带怂的。
有了加速效果,又有了惩戒所带来的伤害,这样的诺手可以说在上路就是霸主一般的存在,猛禽斗篷还需要依靠地形来加速,而惩戒流诺手只要有敌方英雄小兵甚至野怪在场,随时随地都可以加速,实在不行还可以用闪现来加速,虽然腿短,但照样跑得很快。当然了,这样出装的诺手还是一个弊端的,那就是在出红色打野刀的过渡期间是有一些疲软的,这时候建议猥琐发育,等到红色打野刀做出来的时候,就可以无脑消耗对面血量了,他敢不听话,你就二话不说,抡起斧头就上去揍他!任何技能都可以触发“灵光披风”,只有海克斯闪现不行,必须等到真正闪现冷却的时间才能够触发,所以惩戒是所有召唤师技能中,可触发“灵光披风”效果最快的技能。
有什么短时间的游戏,比如,十来分钟一局的,或可以随时放下的游戏推荐?
游戏选项有很多种,看题主喜欢什么类型的吧。我推荐一些自己比较喜欢的短时间游戏,仅供参考:需网络的手游一些竞技类的手游都可以在比较短的时间内结束。我在此列举几个我玩过的:1、《第五人格》游戏的机制与设定符合我的喜好。求生者破译密码逃生,监管者抓人,这个游戏规则可以满足我大部分的游戏需求。需要策略的头脑,需要一定的操作又不是全看操作,很符合我的喜好。
一局游戏的时间比较短,很少有超过10分钟的对局,适合当今的快节奏生活。每局游戏之间不会互相影响结果,比如你在一局中赢了,不会干涉另外再玩一局的结果,所以随时放下也比较容易。而且这是一款非对称性竞技类游戏。很多的竞技类游戏追求的公平一个大前提就是对阵双方的人数一致,而像第5这种1个监管者对抗4个求生者的玩法让我眼前一亮。
无论是喜欢当独狼的玩家,还是想要开黑和朋友们体验配合的玩家,都有着很大的发挥空间。2、《炉石传说》在卡牌类游戏中,炉石传说是我认为做的最好的几款游戏之一。首先它不是我们惯性思维中卡牌游戏就是氪金抽卡然后肝肝肝的节奏,它的玩法机制绝对能让你在玩过了许多卡牌游戏后还会有焕然一新的感觉。其次炉石传说支持PC手机双端,且数据共通,一局游戏通常情况下不会很长,这很符合如今生活环境下人们对游戏条件的需求,所以我认为这款游戏的生命力还是很强的。
只要设计师别自己作死,比如突然弄了一张严重影响平衡的卡出来。诚然,炉石传说也有缺点,比如天梯环境石头剪刀布,很多时候卡组克制太严重,你再好的操作只要对手没有大失误,就没有翻盘可能、新手刚入坑如果不氪金那么最开始的一两个月会很艰难,等等。3、一些棋牌类游戏比如斗地主、麻将、五子棋等等,这类棋牌游戏有好多平台都有,我就不具体指定某一家了。
在忙里偷闲的时候偶尔打一局牌,我觉得也是不错的事情。单机游戏单机游戏这里其实能玩的就更多了。 本身单机游戏就是因为不需要联网,所以大部分都拥有随时能储存机制,有空的时候玩一小会,没空的时候就保存退出。而游戏类型也是一应俱全,像我比较喜欢塔防类游戏,或者是模拟器游戏等等,题主可以根据自己的喜好去选择。其实无论是什么游戏,哪怕是几分钟一局的游戏,如果很容易成瘾、意志力不强,也有可能会玩了一局又一局,结果回过神来发现已经过去好几个小时了。