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《灭火先锋》游戏测评,灭火的游戏有哪些

来源:整理 时间:2022-04-23 02:39:34 编辑:游戏知识 手机版

有层次性的游戏是幼儿最喜欢的活动,所以,选择的游戏内容也要适合幼儿的安全需求,应该根据不同年龄段的幼儿,比如在消防演习之后,在艺术活动中,孩子们可以用一些废旧材料来自制一些消防用品,如灭火器,消防队员制服,灭火用的长长的水管等。

如何在游戏中做好小朋友的消防安全教育?

如何在游戏中做好小朋友的消防安全教育

现代教育学家陈鹤琴曾说过:“游戏是儿童生来喜欢的,儿童的生活可以说就是游戏”。所以说倘若把安全教育的内容融入到各种游戏形式当中,让幼儿在游戏中感知、积累安全知识,让孩子在“玩中学、学中玩”就能起到事半功倍的效果。   一、在游戏中进行安全教育的内容选择――源于生活和需求   安全教育的内容涉及面广,游戏的形式也是多种多样的,所以,选择的内容和游戏形式贴合幼儿的生活经验。

如小班主题《小宝宝》中,我们选择了游戏“我自己”,让孩子充分认识和了解自己的五官,知道如何去保护自己的身体,小手不伤害自己和他人等,在主题《我爱我家》中,了解自己的家庭成员,学会爱每一个人,做到不伤害别人;在中班主题《在马路上》进行马路游戏时,幼儿掌握了交通规则,认识了各种马路上的建筑,知道过马路要遵守交通规则,小司机要保护自己和他人的安全;大班主题《我们的城市》中,体会到,作为城市的小主人,有义务遵守社会公德,爱护我们的家园,保护城市的公共财产等。

我们也可以根据幼儿身边发生的安全事故,及时地对幼儿进行教育,培养幼儿的自我保护能力,以消防安全教育这一主题为例。为了让幼儿了解火灾给人类带来的危害及学习着火时的自救措施。我们设计了“火灾演习”为主题的逃生演习活动,让幼儿对消防安全有一些初步的认识,然后教师和孩子们一起讨论关于消防安全的孩子们感兴趣内容,如消防演习有哪些步骤,怎样逃离火灾现场,有哪些消防用品等。

  有层次性的游戏是幼儿最喜欢的活动,所以,选择的游戏内容也要适合幼儿的安全需求,应该根据不同年龄段的幼儿,比如在消防演习之后,在艺术活动中,孩子们可以用一些废旧材料来自制一些消防用品,如灭火器,消防队员制服,灭火用的长长的水管等。制作完后,大家一起讨论这些东西各自的用途,他们自制的消防用品接下来作为角色游戏的道具,一些孩子表演救火队员,练习怎样使用一些灭火器材,而另一些孩子则表演逃离火灾现场的人,练习一些逃生的动作或自救技能。

在语言活动时,孩子们还可以自己画了些关于消防安全的有趣的图片,然后自己看图说话,给大家讲一个关于消防安全的故事。所以,我们该根据循序渐进的原则,选择游戏的内容。   二、在游戏中进行安全教育的最佳时机――户外活动   户外活动的体育游戏是幼儿最喜欢的一种游戏方式,每天早上的早锻炼时间、午餐后的散步、下午的体育游戏都是孩子最快乐的一段时光,但孩子运动量加大、肢体碰撞的频率也加大,容易造成意外事故,所以这段时间是开展安全教育和培养幼儿自我保护能力的最佳时机。

就拿刚入园的新小班为例,“老狼老狼几点钟”的游戏是深受幼儿喜爱得游戏之一,通过游戏,幼儿知道游戏中不能只顾自己,当遇到了危险的时候还要随时注意可能出现的意外情况迅速躲闪。还有“抢椅子”、“大风吹”等游戏,也是通过听指令做动作,提高幼儿的躲闪能力。   在运动中,我们也可以通过规则的制订来提高幼儿的自我保护能力,比如:规定海洋球每次进去的是10人,在拍皮球时,每人只能一次拿一个皮球,一种器械物归原位后才能拿另一种器械,在玩滑滑梯时要站在一边排队,以免被撞着。

这种避免拥挤和冲突的方式减少了突发的危险事故,也潜移默化地告诉幼儿在游戏中应该避免冲撞,遇到危险时要懂得避让;言语提醒也是体育游戏中进行安全教育的重要方式,幼儿明白什么是危险并说明防范措施,如:教导幼儿正确运用运动器械和自制玩具、教导幼儿不在有坑洞和潮湿的场地进行活动、教育幼儿游戏中不可进入无人照顾的区域、教育幼儿在游戏中不要推挤和相互碰撞等。

  三、在游戏中进行安全教育的方法――游戏形式多样化   1.创设角色和情境游戏   幼儿的思维特点以具体为主,而真实的生活是充满了各种危险因素的,但是仅仅用语言是很难表达清楚和理解的,因此在活动中我们应尽量给幼儿创设情境,比如在小班主题活动“小兔乖乖”后,我们通过情境表演,小兔子在妈妈没回家的时候不能随便开门,也可以进一步延伸表演,创设小朋友遇到坏人寻求帮助的情境。

如:独自一人在家遇到陌生人敲门、在街上找不到爸爸妈妈等,让幼儿主动参与分析讨论,这个时候角色应该采取什么措施,让幼儿积极地获取了安全保护知识。还有小班主题“小医生”的活动中,我们创设了医院情境,请幼儿扮演医生和病人,幼儿通过门诊、开药、打针、吊盐水等整个流程,再现了生活中的去医院看病的经验;中班主题“在马路上”,在班级的区域活动中放置了“电话亭”,让幼儿扮演自己崇拜的警察,应该如何指挥交通,行人应该如何遵守交通规则,保护自己,还可以创设如果发生交通事故的情境,扮演乘客和司机的幼儿应该马上拨打“120”叫救护车。

巩固幼儿对“110”、“119”、“120”等特殊电话号码的认识。   2.利用主题大活动形式开展安全教育宣传活动   只有让孩子亲自实践,才能真正领会并提高自我保护能力。比如在“参观水果店”的实践活动中,进店之前的预设提问“今天我们如何防止走失呢”到“确定集合地点”,再到“关注身边情况”,如“保安叔叔在哪里”、“收银台在哪里”,“用什么方式观察水果、防止水果滑落在地上”等都是让幼儿亲身体验到安全教育的大好时机。

  幼儿园可以开展特定主题的安全教育宣传活动,如开展“消防周”活动,请消防员来为孩子做一次演习,认识一些消防车、云梯、灭火器等消防工具;也可以开展一次“地震逃亡演习”,通过演习,知道当发生自然灾害或者是认为事故时,应该不慌张,应该走哪些安全出口,可以寻求哪些救生途。   对于年龄段较大的孩子,可以开展有趣的安全知识竞赛活动。

有次大活动时我们就开展过一次竞赛活动,题型有必答题,抢答题、看图连线、判断题。通过幼儿竞赛巩固了自我保护的知识,增强了自我保护能力,激发了他们对学习安全自护知识的兴趣。   只要我们大家一起努力,我们都相信,意外事故将会越来越少,危险和伤害将会离孩子越来越远,这将造福于儿童及其家庭,乃至整个社会。 。

红白机上有哪些你觉得非常好玩却很少被人提起的冷门游戏?

红白机上有哪些你觉得非常好玩却很少被人提起的冷门游戏

我来推荐几个吧:《赌神》这个游戏是为数不多原厂的FC上中文RPG游戏。游戏模式也很有意思,类似“大富翁”式的走棋盘,走到不同格子会出发奇遇,战斗,道具等等功能。游戏有四个角色,也有等级系统,可以选取其中一个角色开始闯关。不过不要妄想一个角色能够玩通,国际惯例,最后一关BOSS会在战斗前有XX封印,你必须4个人都到齐了才可以开打,强制提升游戏时间的设定……游戏战斗系统就是投掷色子,碰运气。

当然等级的提升可以增加投色人的上限,技能等等,比如HP减半,砸晕敌人,自己逃跑等等。总归等级还是要有用的不是?总体游戏还是挺有意思的。虽然不及SFC上同类型棋盘RPG游戏的丰富度,但作为原厂中文游戏,还是很让人欣喜的。《柯纳米世界》这款游戏说是动作,但你甚至可以当ARPG玩。因为解密元素太重要了。其实就是一款柯纳米游戏人物和场景的综合体。

除了柯纳米先生和小姐两个主角外,你还可以得到并控制大金刚,西蒙,伍佑卫门等同厂游戏经典人物和经典场景的体验。这款游戏内容非常复杂曲折,难度很大,流程相当长,小时候不看攻略书根本没法通关。该游戏强化道具较多,也有密道、宝物、传送门等隐藏要素,所以我说RPG元素很浓。可以说,这款游戏算是最早的“穿越乱斗”的游戏了吧。

想一想,你用大金刚闯恶魔城,或者是用伍佑卫门过七宝奇谋救弟弟,那是一种怎样的体验?更别说游戏还植入了《沙罗曼蛇》的射击玩法了……可惜因为难度较大和早期太跨越时代的冒险玩法吧,这款游戏不算太红。于是《柯纳米世界2》变成了纯选人过关的游戏,就变得挺没有意思的。可惜了……《圣火列传》这款游戏,真的只能算半成品。

似乎装备,等级,人物都没什么用。敌人是根据玩家等级来变化的,就是说你等级越高反而越不好走路……而BOSS都是ABABAB快速按对波来决定胜负的……而伙伴,好像最多也就能上4个,游戏里有十几二十个路人脸的伙伴,没有能给人留下深刻印象的,包括叛徒……装备,你在各个墓碑啊,路牌啊,矿井啊可以拿到干将,莫邪什么什么格式传说中神兵宝器,当因为是路人获取难度,效果也很路人了……但游戏的剧情挺有意思的,反元大计,招募了一群伙伴,正要消灭皇帝时候……结果被叛徒出卖,除了主角,全挂了……全挂了?!这在当时是一种怎样强悍的设定!最终还是要找老教主,然后找什么什么药恢复功,最后3个人进皇宫愣是把皇帝给杀了……所以素质比起同期的《封神榜》差距还是挺大的,游戏冷门,也挺正常的了吧。

《超惑星战记》小时候我们叫《变形坦克》,也是挂着动作过关皮的ARPG游戏了。难度很大,还要在全自由地图上各种来回跑。游戏历程有两种模式,一种是横版过关,玩家开着车车前进打怪,路上驾驶员还可以下车前进打怪,有的路只能驾驶员进入,一般山洞什么的也只能驾驶员钻,进去后就变成了……平面过关模式,这种战斗视角,类似《魂斗罗2》了。

游戏的自由度非常高,我记得拿到飞行器车车可以一定程度起飞后,不知道要去哪里……这时候如果你想起来游戏一开头,真是一开头,上面有个落脚的台阶的话,你就得跑一开头的地方,飞上去,你会发现……另外一个世界大门打开了。游戏解密难度和操作难度都挺高,对于FC来说,虽然不如马里奥,魂斗罗等游戏知名,但游戏综合素质绝对是一流水准。

过年了,你小时候玩的有什么是现在玩不到又很怀念的游戏?

过年了,你小时候玩的有什么是现在玩不到又很怀念的游戏

曾经小孩子玩过的游戏,现在是一去不复反了。但小时候滚铁环和旋转骆驼,还记忆犹新?记得玩的那个铁环,其实就是用木桶上茹的粗铁丝圈圈来做的,做好后,整天滚着铁环村子到处跑。转骆驼是用树木砍的,要砍成圆形状,下面一定要尖,然后放在地下用绳子来配合旋转。虽然那个年代的人憨厚不鸲聪明,但玩的东西不需要花钱,游戏也更有意义也更好玩...。

大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?

大家玩的最早的一部网络游戏是什么,当时又迷恋到什么程度呢?大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:《暗黑破坏神II》。当时是在2003年,因为“非典”,不能出门,我们都在屋里玩游戏,由于当年没有多少上乘之作,《暗黑破坏神II》应该算是其中的最佼佼者,公认的最好游戏。《暗黑破坏神II》分为单机版和网络版。

当时最早玩单机版,就已经达到了废寝忘食、通宵达旦的地步。后来加入到了国内架设的最早的一些暗黑战网中。我这时才发现,当《暗黑破坏神II》成为一款网游之后,又焕发出更强大的生命力。玩家之间的配合、互助、交易等游戏体验,更让人乐此不疲。从2003年初次接触暗黑战网开始,我又断断续续玩了十几年,每次出现“游戏荒”时,总是拿出《暗黑破坏神II》来救火,从开荒、MF、敲石头、做符文之语等等,但从没有一次真正玩到无欲无求过,因为《暗黑破坏神II》的人物练法、装备搭配法实在太多了。

而众所周知,暴雪特别善于从历史与神话中,汲取编写游戏的素材,而《暗黑破坏神》系列也不例外。在玩游戏的同时,我甚至专门研究过游戏的故事背景,以及与游戏角色人物相关的历史知识。比如:1、DIABLO,迪亚波罗,这是西班牙语魔鬼的意思,象征着“恐惧”。在游戏中,这个魔王操纵英雄的身体,以“暗黑流浪者”的名义,前往东方,去解救自己的两个兄弟——巴尔和墨菲斯托。

2、MEPHISTO,墨菲斯托,在三大魔王中(迪亚波罗,巴尔,墨菲斯托),看起来最弱的墨菲斯托,实际上是他们中的老大,象征着“仇恨”。墨菲斯托控制着无数神庙僧侣的灵魂,所以,在第四幕砸碎他的灵魂石,可以看到无数灵魂飞了出来。3、BAAL,巴尔,被称为是“破坏之魔”。在第二幕,我们会走到一个叫塔拉夏古墓的地方,塔拉夏曾经用自己的心脏封印住了巴尔。

玩家到塔拉夏古墓的目的,就是阻止迪亚波罗解救巴尔。在欧洲古代神话中,巴尔是腓尼基人和叙利亚人的神,是掌管“生命”、“收获”的神灵。当他的兄弟、邪恶之神墨特下凡破坏世界的时候,巴尔曾经站了出来阻止墨特,可惜被墨特吃掉。七年后,巴尔的姐姐安纳特(第一幕中的女boss)击败了墨特,并把巴尔从死亡中解救出来。

不幸的是,在此过程中,墨特从死亡中复活。此后,他们一直进行斗争,因此才造成了四季的变化。4、在游戏中,玩家们所使用的角色,比如圣骑士、亚马逊、野蛮人、德鲁伊、女巫、死灵法师,也均有自己的历史原型和传说故事,感兴趣的朋友也可以搜索看一看。结语:总之,正因为暗黑破坏神的游戏背景如此厚重,也吸引了像我这样的玩家,不断研究游戏的内涵。

文章TAG:《灭火先锋》游戏测评灭火的游戏有哪些灭火先锋游戏

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