”那皇后睁开眼看,认得是凤阁龙楼,心中欢喜,撇了草龙,与行者同登宝殿。再比如,孙悟空在杀蟒蛇精时都知道从他肚中破肚而出把他弄死,但他就是不用同样的方法来对付其他妖怪!当然,因为孙悟空是猴子,喜好玩闹,所以在打妖怪时也常常是戏耍的态度,比如平顶山上降银角时就是如此,硬要扛三座大山结果就玩崩了。……孙悟空西行路上的表现类似于《风云》中的无名、《神雕侠侣》中的郭靖……虽说是常常败阵,但改变不了他比其他妖怪强的事实,败阵只是剧情需要!实际上作者对孙悟空的实力定位是非常bug的,他有第一飞行速度,有无限体力,有金刚之躯,单挑的话他有法天象地,群战的话他有身外分身和三头六臂及兵器雨神通;除此之外他还有连镇元子、二郎神都无法识破的变化之术可以用来偷袭……能进能退能攻能逃能扰还不疲惫,即便被抓你也很难弄死他……这种实力的孙悟空和你打持久战的话,谁能受得了?在《西游记》中实力稳压孙悟空的大概也就是如来佛祖了;其他高手如镇元子能捉住孙悟空但奈何不了他,孙悟空该跑还是跑了;弥勒佛听起来似乎很厉害,但降黄眉时孙悟空还担心他降不了,最终也是靠孙悟空配合才降黄眉降住;菩提祖师没出手,可能会比孙悟空强;太上老君直接被孙悟空摔个倒栽葱,不在考虑范围内;观音菩萨没有正面和孙悟空交战并且孙悟空曾表示要去打她,所以她也可能不如孙悟空……所以说,孙悟空在《西游记》中实力是顶级一档的,他有足够的实力大闹天宫,如果他在西行路上火力全开,和大闹天宫时那样使用神通,真的很难想象有哪个妖怪够他打;孙悟空自称“历代驰名第一妖”实至名归!可惜的是,随着“西游阴谋论”的盛行,孙悟空的实力被不怀好意者无限贬低,实在是令人叹息!叹息!。
大圣归来游戏为什么会扑街?
四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。
糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。
无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。
即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。
一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。